「Pack for Live Show」を使えば、現在のショーを1つにまとめることができます .7z ファイル:プロジェクト、メディア、およびそれらに関連する背景設定。一般的な使用例:ノートPCで準備を行い、パッケージをUSBメモリにコピーし、イベント会場のPCで解凍する――同じドライブ文字や共有ストレージに依存することなく。.
パック
Build を実行し、通常通りプロジェクトを保存してから、次の手順を実行してください:
- 「ファイル」→「ライブショー用にパックを作成…」
- 保存先を選択してください .7z. 提案された名前は、プロジェクト名に _pack (例えば
MyShow_pack.7z). - そのファイルがすでに存在する場合は、上書きするかどうかを確認してください。.
PLAYDECK はメディアを収集し、プロジェクト XML のコピーをその下の 元の名称, 、そしてアーカイブを作成します。大規模なショーでは少し時間がかかります。パッキングが成功しても「完了」を示すポップアップは表示されません。欠落しているメディアファイルは報告され、スキップされます。.

解凍
ショー用PC(またはショーを実行する予定の任意のマシン)上で:
- 「ファイル」→「パッケージを展開して表示…」
- .7z ファイルを選択してください。.
- 保存先フォルダを選択してください。.
- 質問されたら、~するかどうかを確認してください 今すぐプロジェクトを読み込む.
PLAYDECKはファイルを抽出すると、メディアパスを保存先フォルダに書き換え、プロジェクトを読み込んだ場合はプロジェクトを開き、パックされたチャンネルの背景設定を適用します。ここでも、成功を知らせるポップアップは表示されません。.
確認ダイアログ (圧縮された設定ファイルが存在する場合のみ。設定ファイルを含まない手動で作成した.7zファイルの場合は、この処理をスキップして抽出のみを行います):
パッケージにプロジェクトのXMLが含まれている場合 → 今すぐチャンネルの背景(および関連設定)を適用して、このプロジェクトを読み込みますか?
はい:プロジェクトを読み込んだら、次に 上書き このPC上のチャンネルの背景(および関連するパック設定)。.
パッケージにプロジェクトXMLがない場合 → 今すぐチャンネルの背景(および関連設定)を適用しますか?
はい: 上書き チャンネルの背景(および関連するパック設定)のみ。.
内容物
- プレイリスト ファイルクリップ およびオーバーレイメディア(グラフィック、動画オーバーレイ、テキスト/クロールソース、HTMLテンプレート)
- あなたの プロジェクトXML 圧縮元のファイルと同じファイル名で
- チャンネルの背景 — 梱包済みで、開梱・積み込みの際、, 書き換えられた 現在のチャンネルの背景設定(種類、色、ファイル、音声の保持)。パックに含まれていたストリーム/音声のみのクリップのデフォルト設定も、同様に更新されます。.
- 入力デバイスの概要 ファイル はパッケージ内にのみコピーされます。unpack コマンドは ではない 入力の背景設定を変更する
ウェブサイトやYouTubeの投稿、およびライブ配信のソースは参照用として残されます。これらはパッケージに「ダウンロード」されるわけではありません。.
ヒント
- どちらか一方を選んでください .7z 多くのファイルがバラバラに入っているフォルダの上に、スティックを載せておく――コピーミスが減り、確認すべきものは1つだけになる。.
- 解凍および読み込み後、プロジェクト名はパッケージ内のXMLファイル名と一致します。.
- もし、その .7z PLAYDECKの外で手動で、そのフォルダからプロジェクトを開いてください。PLAYDECKは、XMLファイルの隣にある欠落しているクリップをファイル名で特定できます。パッケージに含まれるチャンネルの背景は、解凍した場合にのみ適用されます。 ~を通じて PLAYDECK を実行し、読み込みます。.
- 使用方法 バックアップシステム? メディアやチャンネルの背景画像の「パック/アンパック」機能は引き続き動作します。Backupでのプロジェクトの「開く/保存」は、引き続き「MAIN」の下に表示されます。詳細: バックアップシステム.
- 関連: クリップを放送用仕様に仕上げる パッケージ化する前に、GPU対応のエンコードがまだ必要な場合は。.