Sistema de backup

O Sistema de Backup conecta um segundo PC PLAYDECK ao seu equipamento principal de transmissão (PRINCIPAL). Esse segundo PC (o Cópia de segurança) mantém o mesmo projeto que o MAIN e pode assumir o controle caso o MAIN falhe.

Uso típico: uma máquina reserva que fica pronta enquanto o MAIN cuida de tudo. No PC de backup, você pode executar o Lite, o Plus, o Studio ou um Edição de Backup. Após a validação, esse PC copia os recursos da edição MAIN. Uma edição de backup dedicada é opcional; ela adiciona o tempo de tolerância para uso offline (veja abaixo).

Neste artigo:
→ Requisitos
→ Configuração
→ Modos e sincronização de projetos
→ Retenção e recuperação
→ Watermark e MAIN estão offline
→ Ativar e desativar a licença
→ Dicas


Requisitos

FunçãoLicença
PRINCIPALLite, Plus ou Studio (na loja, com dongle ou offline). Uma versão de avaliação MAIN é válida, desde que seja a versão de avaliação Lite, Plus ou Studio.
PC de reservaLite, Plus, Studio ou Edição de Backup (versão paga ou versão de teste Lite / Plus / Studio).

Qualquer uma dessas edições pode realizar a validação e iniciar uma sessão de backup. Após a validação, o backup copia os recursos da edição MAIN (canais, ferramentas, limites).

MAIN não deve ser:

  • em Modo de edição
  • a Edição de Backup licença
  • já é um Cliente de backup (validado para outro MAIN) — O comando “Validate” recusará esse destino
  • uma versão do PLAYDECK anterior à 4.3b7 (atualize tanto o MAIN quanto o BACKUP para que utilizem a mesma versão)


Ambos os PCs devem utilizar a mesma versão do PLAYDECK (ou uma versão do Backup mais recente que a do MAIN) e devem conseguir se comunicar na rede. Para testar o Sistema de Backup na versão de avaliação: utilize o Trial Lite, o Plus ou o Studio no PC de Backup e, em seguida, valide em relação ao MAIN.


Configuração

Na PÁGINA PRINCIPAL
  1. Instale e execute o PLAYDECK com sua licença normal.
  2. Ativar Lite, Plus, Studio ou Edição de Backup — ou escolha Lite / Plus / Studio em Licença → Alterar a versão de avaliação.
  3. Anote o endereço IP do MAIN — nas Configurações do MAIN.

Não é necessário ativar um modo especial de “servidor de backup”. Com o PLAYDECK em execução e a porta aberta, o MAIN está pronto.


No PC de backup
  1. Instale o PLAYDECK (na mesma versão do MAIN ou em uma versão mais recente).
  2. Ativar Edição de Backup, ou escolher Edição de Backup em Licença → Alterar a versão de avaliação.
  3. Abrir Configurações do aplicativo → Sistema de backup.
  4. Digite o Endereço IP do sistema principal.
  5. Clique Validar. O PLAYDECK verifica primeiro o MAIN. Se o destino for inválido (IP incorreto, Edição de Backup, outro Cliente de Backup, …), você receberá uma mensagem e a sessão de backup permanecerá inativa.
  6. Confirme a reinicialização quando solicitado. Somente após a confirmação é que o Backup se torna ativo. Após a reinicialização, o Backup copia os recursos da edição MAIN (canais, ferramentas, limites das versões Lite / Plus / Studio na MAIN).
  7. Escolha como o Backup deve ser executado (próxima seção).

Você pode verificar o link no título da janela ou na seção “Sobre” — por exemplo Backup COPY PLUS se MAIN for Plus.


Modos e sincronização de projetos

Modos de operação

Após a validação, você define como o Backup se comportará enquanto o MAIN estiver online. Em Configurações do aplicativo → Sistema de backup O controle de modo exibe:

  • COLD – O modo de espera é suspenso até que o MAIN falhe (padrão)
  • DESTACADO – Sincronização do indicador de reprodução/sobreposições AO VIVO

COLD – O modo de espera é suspenso até que o MAIN falhe (padrão) Baixa carga. Ideal para um PC reserva que fica ligado o tempo todo. O projeto pode permanecer sincronizado com o MAIN; a reprodução permanece interrompida enquanto o MAIN estiver online. Se o MAIN ficar offline, o Backup pode assumir o controle automaticamente (Takeover).

DESTACADO – Sincronização do indicador de reprodução/sobreposições AO VIVO Enquanto o MAIN estiver online e o Backup estiver acompanhando, o Backup sincroniza com o indicador de reprodução e sobrepõe imagens cerca de uma vez por segundo — o que é útil quando o Backup precisa permanecer na mesma cena. As caixas de seleção opcionais podem Ignorar pacotes TCP/Internal/SCTE recebidos enquanto o MAIN estiver em operação e Ignorar tráfego TCP/SCTE de saída enquanto o MAIN estiver ativo, para que o Backup não entre em conflito com o MAIN pelo controle nem envie comandos duas vezes.


Sincronização de projetos

Durante uma sessão de Backup, o MAIN é o responsável pela lista de reprodução:

  • As opções “Abrir”, “Novo” e “Salvar para arquivos do projeto” estão desativadas no PC de backup. A lista de reprodução ativa sempre vem do espelho bloqueado do MAIN — e não do Autosave.
  • O projeto do MAIN é copiado para um espelho local no Backup. O momento em que esse espelho é aplicado depende do Reload:
OpçãoQuando o projeto MAIN é aplicado no Backup
Somente durante STOP/CUE (sempre com failover) (padrão)Quando a exibição é interrompida ou colocada em espera (o failover continua sempre em vigor).
Assim que o MAIN for atualizadoAssim que o projeto da MAIN sofrer alterações.
ManualmenteSomente quando você usar o link de texto para recarregar (o failover continua sempre em vigor).


Link de texto para atualização manual (ao lado das opções de atualização):

  • MAIN online: Atualizar a lista de reprodução agora (ao vivo)
  • MAIN offline: Atualizar a lista de reprodução agora (versão mais recente) — aplica o último espelho selado já existente neste PC

Primeiro, as configurações são fechadas; depois, a recarga é executada.


Retenção e recuperação

Após uma interrupção ou uma troca automática, o Backup não volta automaticamente para o MAIN. Isso evita uma queda repentina de imagem ou um salto enquanto você ainda estiver no ar no PC de backup. O PLAYDECK entra no modo Hold: a transmissão no Backup permanece local até que você decida retornar.

Quando a função “Hold” estiver ativa e o MAIN estiver online novamente, os controles de recuperação acendem em Configurações do aplicativo → Sistema de backup:

  • Enviar o cursor de reprodução para MAIN — move o indicador de reprodução atual do Backup para MAIN (útil antes de devolver o controle, por exemplo, após uma troca no ATEM)
  • Voltar à página principal (QUENTE) — cancela a suspensão e retoma o acompanhamento ao vivo
  • Voltar ao modo de espera (COLD) — libera a função “Hold”, interrompe a exibição na fonte de reserva e retorna ao modo de espera

As configurações são fechadas primeiro; depois, a ação é executada.

EM DESTAQUE — Lançamentos do MAIN O backup permanece na última exibição conhecida e entra no modo “Hold”. O status indica que a exibição é local até que o MAIN retorne. Quando o MAIN estiver de volta, o status solicita que você clique em Voltar à página principal. O “Seguir” não é retomado automaticamente.

COLD — Lançamentos do álbum “MAIN” O backup pode assumir o controle (Takeover) e entrar no modo de espera (Hold). Quando o MAIN voltar, a transmissão não para sozinha. Clique em Voltar ao modo de espera quando você terminar o backup.

A função “Hold” é mantida mesmo após a reinicialização do PLAYDECK no PC de backup; portanto, uma reinicialização no meio da apresentação não fará com que o sistema volte a seguir o MAIN repentinamente nem aplique automaticamente uma sincronização de projeto pendente até que você desative a função “Hold”.

Texto de status abaixo de Status do sistema de backup e o banner curto na janela principal (por exemplo, Seguindo: PRINCIPAL, PRINCIPAL online, Backup em espera, PRINCIPAL offline) indique em qual desses estados você se encontra.


Watermark e MAIN estão offline

Marca d’água
SituaçãoMarca d’água no backup
Versão de avaliação no PC de backup (qualquer edição)Sim (Versão de teste)
Pago Edição de Backup, ainda não validadoSim — até que a validação seja bem-sucedida
Versões Lite / Plus / Studio pagas no PC de backupSem marca d’água adicional do Backup System
Licença paga, validada para uma conta MAIN pagaNão (a menos que este PC ainda esteja na versão de avaliação)
Validado para um ensaio clínico PRINCIPALOs recursos seguem a edição do MAIN; a marca d’água permanece se este PC ainda estiver na versão de avaliação

Quando o MAIN estiver offline

É permitido fazer backup para cobrir interrupções no serviço. Se este PC estiver executando um Edição de Backup dedicada, o PLAYDECK limita o tempo que pode permanecer online sem o MAIN:

  1. Se o MAIN permanecer fora de linha por 24 horas, o PLAYDECK exibe um aviso e concede mais 24 horas.
  2. Se o MAIN ainda estiver offline depois disso, o PLAYDECK fecha.


Se este PC funcionar Lite, Plus ou Studio, esse cronômetro faz não aplicar — você mantém sua própria licença; a sessão de Backup simplesmente deixa de acompanhar a MAIN até que esta volte (ou você a desative).

Quando o MAIN voltar a ficar online, a contagem regressiva para o modo offline é reiniciada (apenas na Edição de Backup). Manter o Backup validado com o MAIN acessível (especialmente nos modos de espera / COLD) é a configuração padrão de longo prazo.


Ativar e desativar a licença

Enquanto uma sessão de backup estiver ativa, o Gerenciador de Licenças exibe uma breve mensagem: encerre primeiro a sessão de backup em Configurações (Desativar + reiniciar) e, em seguida, altere as licenças. Isso evita a mistura de uma licença MAIN copiada com uma licença local.

Para encerrar a sessão: Configurações do aplicativo → Sistema de backup → Desativar. As configurações principais seguidas e copiadas são desativadas após a reinicialização. O IP principal e suas opções de modo/recarregamento permanecem salvas.

Se a licença do Backup expirar ou se você mudar para um dongle diferente (por exemplo, do Plus em vez do Backup), o PLAYDECK encerra automaticamente qualquer sessão remanescente do Backup na próxima inicialização.


Dicas

  • Aponte os dois PCs para o mesmos caminhos de mídia (ou armazenamento compartilhado), ou o Backup abre uma lista de reprodução com arquivos ausentes. Use Localizar basta escolher uma vez a raiz de mídia — o PLAYDECK a memoriza e a pesquisa novamente na próxima sincronização. Na opção “Backup”, você pode Adiar o alarme até a reinicialização na caixa de diálogo “Arquivos ausentes” para desativar esse aviso para esta sessão. Use Atualizar a lista de reprodução agora (ao vivo) quando o MAIN estiver online e você precisar de uma cópia atualizada, ou Atualizar a lista de reprodução agora (versão mais recente) quando o MAIN estiver fora de linha.
  • Para copiar um programa (projeto + mídia) para um pen drive sem usar a LAN: Arquivo → Exportar pacote do espetáculo… no PC de preparação, então Arquivo → Importar pacote de programa… no PC do programa. A falta de mídia é resolvida com Localizar, e não reescrevendo os caminhos no XML. Em uma sessão de backup sem as opções Abrir/Salvar, a função Importar ainda extrai os arquivos; a lista de reprodução ativa permanece sincronizada com o MAIN. Mais informações: Pacote para Feiras de Importação/Exportação.
  • Firewall: TCP 11411 em Backup → PRINCIPAL.
  • Duas máquinas que precisam entrar em operação de forma independente e ao mesmo tempo Ainda são necessárias duas licenças completas. O sistema de backup serve para monitoramento e failover.
  • Para experimentar o fluxo na versão de teste: Licença → Alterar versão de avaliação → Lite, Além disso, ou Estúdio, então Validar (a marca d’água permanece).