優れたビデオ再生ソフトウェアと、卓越したソフトウェアを分けるのは、こうした小さくて気の利いた機能なのです! 日々の制作現場で、次のような典型的な状況に直面したことがない人はいないでしょう。
ディレクターの視点
ライブショーが始まったばかりで、最初の動画が再生されています。すると、ディレクターがすぐにインターコムを通じてカウントダウンを始めました。 「動画終了まであと1分」、「あと45秒」、「あと30秒」など。終了の5秒前にその警告があれば、業界の4分の3の人にとってはそれで十分だろう。しかし、担当者が各オペレーターの個人的な好みをどうして把握できるだろうか?
PLAYDECKを使えば、そんな手間は不要です。代わりに、PLAYDECKシステムのローカルHDMI出力から、両チャンネルのコンパクトなプレビュー画面を全関係者に提供し、残り時間や次のクリップを表示することで、アナウンスを完全に省略できます。これが「プロダクション・ウィンドウ」です。ぜひご自身でお試しください! きっと驚かれることでしょう!
スケジュールブロック関数
特に時間厳守が求められる制作現場では、オペレーターの視線は常に、現在の時刻、演出スケジュール、そして再生中の動画クリップの残り時間の間を行き来することになります。 こうした情報を一箇所に集約できれば、どれほど便利でしょうか。PLAYDECKでは、「スケジュールブロック」機能を使用することで、スケジュールから開始予定時刻を取得し、プレイリストの各再生ブロックに保存することができます。これにより、PLAYDECKはユーザーインターフェースと制作ウィンドウの両方に、その時刻までのカウントダウンを明確に表示します。 ディレクターは一目で時間の進捗状況を確認できます。また、あるプログラムの進行が予定より早く進み、次の動画を前倒しする必要がある場合、PLAYDECKは自動的にその後のすべてのコンテンツの開始時間を調整します。.
「そんな話、本当かな?」と思われるかもしれません。でも、お約束します。本当です! しかも、ただ「良い」というレベルではなく、最高です!
オートキュー機能
制作中にすべてが計画通りに進めば、ビデオオペレーターの仕事はかなり楽なものになります。映像を再生し、クリップが終わった後にミキサーが正しいカメラに切り替わったことを確認して待ち、次のクリップをキューに入れ、待つ……といった具合です。 「そんな制作にオペレーターなんて本当に必要なのか? もっと有意義なことに時間を費やせるのではないか?」と疑問に思うかもしれません。はい、可能です。ただし、オートキュー機能を使えばの話ですが! この便利な機能を使えば、再生ブロック終了時に、PLAYDECKはクリップの最終フレームで(ユーザーが自由に設定できる時間だけ)待機し、映像ミキサーがスムーズなフェードを行えるようにします。 その後、PLAYDECKは次のクリップの最初のフレームにジャンプし、開始コマンドを待機します。そして、このコマンドがビデオミキシングコンソールから自動的に送信される場合(Tallyインターフェース経由、またはBlackmagic ATEM映像ミキサーを使用している場合はLAN経由で直接)、PLAYDECKの通常の操作には実際には誰も必要ありません。.
ショーの準備
これも珍しいケースではありません。本番用のシステムはすでにトラックに積み込まれているのに、まだいくつかの動画が残っている――中には編集済みのものもあれば、全く新しいものもあります。オペレーターとしては、テストのためにそれらを再生し、プレイリストを更新したいと思うでしょう。場合によっては、動画のトリミングが必要なこともあります。PLAYDECKなら問題ありません: ライセンスがなくても、トライアル版を使ってショー全体のテストや準備を行うことができます。接続されたハードウェアにもアクセス可能です。ライセンス版との唯一の違いは、出力信号に透かしが入る点だけです。.