プレイアウト制御のためのコマンドの使用

この記事では、コマンドを使用してプレイアウトを制御する方法について説明します。.

この記事の内容:
例:CUE+PLAY(マルチチャンネル)
すべてのコマンドの一覧と、それらを追加する場所
他のアプリからコマンドを送信する


例:CUE+PLAY(マルチチャンネル)

複数の出力チャンネルを指定し、それらをほぼ同期して同時に再生するアクションボタンを作成したいと考えています。.

アクションボタンをクリックして新しいアクションボタンを作成し、「コマンド」を選択してから、「コマンドの編集」を選択します:

「COMMANDS – Internal」の下に次の行を追加してください:
<cue|1|1><cue|2|1><wait|1000><play|1|1><play|2|1>

これにより、チャンネル1と2(クリップ1のブロック1)がキューに入れられ、その後1000ミリ秒待機(キャッシュのため)し、両方のチャンネルが再生されます。.


すべてのコマンドの一覧と、それらを追加する場所

すべてのコマンド一覧は、PLAYDECKのメインメニューからすばやく開くことができます:

コマンドは以下の場所に追加できます:

  • アクションボタン(開始、終了)
  • オーバーレイボタン(開始、終了)
  • クリップ(いつでも)
  • ブロック(開始、終了)

主にこのアイコンを通じて:


他のアプリからコマンドを送信する

PLAYDECKの操作方法については、別の記事で詳しく解説しています。 コンパニオン.

しかし、もしそれがCompanionではなく、別のサードパーティ製アプリだった場合はどうでしょうか?まず、TCPコマンドを有効にする必要があります。これにより、PLAYDECKは外部からのコマンドを受信・実行できるようになります:

サードパーティ製アプリから、TCP経由でPLAYDECKに接続し、1つまたは複数のコマンドを送信します。このサンプルでは、 ヘラクレス コマンドを送信して、ストリーム1と2を開始します: