PLAYDECKシステムに適したハードウェアを選定または構築する際は、本ガイドラインをご参照ください。PLAYDECKは、Windows搭載マシンであればほぼすべてのコーデックを再生可能ですが、プロフェッショナルな映像再生においては、フレーム落ちを完全に防ぐために堅牢なハードウェアが必要です。.
この記事の内容:
→ システム構成のアーキタイプ
→ レガシーシステムと「CPUのみ」のセーフティネット
→ 技術的パフォーマンス指標(専門家向け)
→ ハードウェア出力カード
→ 飛行前のトラブルシューティング・チェックリスト
システム構成のアーキタイプ
今後のプロジェクトの要件に合致する、以下の制作タイプをお選びください。.
1. 「設置したら後は放っておける」固定設置
対象用途:据え置き型設置、企業のショールーム、医療施設、学校、デジタルサイネージ。.
標準のH.264再生を1~2チャンネル、シームレスに管理するためのコンパクトな専用機器が必要な場合は、ハードウェアデコード性能を犠牲にしない小型フォームファクタの製品を探してみてください。.
- 当社の推奨: 次のような高性能クラスのミニPC ASUS NUC 14 のパフォーマンス または ASUS ROG NUC. 標準的なオフィス向けNUCモデルは避けてください。選択するミニPCの構成に、必ずディスクリートグラフィックスが搭載されていることを確認してください。 NVIDIA RTX GPU (RTX 4060 や 4070 などのノートPC用チップなど)を使用することで、H.264 タイムラインの処理においてカクつきのないパフォーマンスを保証します。.
2. モバイル・ビデオ・ディレクター
対象:イベント技術プロバイダー、出張型AVクルー、フェスティバル、および遠隔ライブ配信。.
一時的なライブセットアップを展開する場合、地域のLEDウォールに映像を送信する場合、あるいは移動式指揮所から放送を行う場合、熱効率に優れた移動式リグは必須です。.
- 当社の推奨: 連続的な最大熱負荷に耐えられるよう設計された、高性能な最新世代のワークステーションやゲーミングノートPC(例えば、 XMG ULTRA または Lenovo Legion Pro シリーズ)。放送環境では、ノートパソコンを以下の機器と組み合わせることで、接続性を拡張できます。 Blackmagic UltraStudio 高帯域幅のThunderboltインターフェースを介したキャプチャおよび再生デバイス。.
3. 放送・スタジオのプロフェッショナル
対象:テレビ局、マルチスクリーン・マトリックス構成、および24時間365日稼働のマスターコントロール環境。.
インフラストラクチャが、UHD/4Kマスター出力の同時処理、NDI®などのネットワークプロトコルの多用、あるいは多層にわたるグラフィック・ローワーサードの処理を行う場合、ハードウェアの処理能力が不可欠となります。.
- 当社の推奨: マルチコア・プロセッサとデスクトップPCを組み合わせた、特注のラックマウント型またはタワー型のワークステーション NVIDIA RTX 4070 / 4080 GPU 以上で、ハードウェアロックされた内蔵SDI I/Oカード(例えば、 Blackmagic DeckLink (シリーズ)。.
レガシーシステムと「CPUのみ」のセーフティネット
チームで、既存のオフィス用パソコンや、基本的な内蔵グラフィックスを搭載した古いノートパソコン(例えば Intel UHD Graphics)、必ずしも解決不可能なケースというわけではありません。処理パイプラインを正しく設定すれば、PLAYDECKは古いアーキテクチャにも対応可能です。.
古いOfficeハードウェアで、動作のカクつき、タイムラインの遅延、または安定性の問題が発生した場合は、アプリケーションの設定内で以下の代替設定を適用してください:
- PLAYDECKの設定を開いてください。.
- 次の場所を探してください 用途 設定項目。.
- を GPUパイプライン パラメータを
<CPU only>. - を GPUの仕組み パラメータを
<CPU only>.
レガシーハードウェアに関する重要な導入上の注意事項:
フォールバックモードが有効になっている場合、システムの CPU がワークロードのすべてを処理することになります。フレームドロップが発生せずに正常に実行されるようにするには、プロジェクトの範囲を限定する必要があります。具体的には、再生を 1 チャンネルに制限し、タイムラインのターゲット解像度を標準の 1080p フル HD に引き下げ、再生クリップが高度に最適化された軽量な再生フォーマットに適合していることを確認してください。.
技術的パフォーマンス指標(専門家向け)
技術部門で既存の在庫を評価したり、特注部品の調達を検討したりする場合は、これらの性能基準を参考にしてください。.
1. GPUデコードの階層構造
代替となるグラフィックスオプションは存在しますが、ライブ放送のワークロードに関しては、アーキテクチャ的に同一ではありません:
NVIDIA RTX アーキテクチャ(業界標準): 強くお勧めします。NVIDIAの専用NVDEC/NVENCブロックは、標準的な放送用クリップフォーマット、特にH.264およびHEVCビデオストリームに対して、最適なハードウェアデコードスループットを実現します。.
Intel ARC システム: セカンダリ用途に適しています。最新のAV1ストリームを効率的に処理し、DVB 4:2:2エンコーディングも十分にこなしますが、マルチチャンネル制作時の負荷下では、NVIDIAのワークステーション用チップが持つ全体的な並列デコード能力には及ばない。.
Intel UHD オンボードグラフィックス: あくまで、前述のCPUのみによる調整を用いた、軽量なシングルチャネルのレガシーフォールバック用途に限定して使用することを意図しています。.
AMD Radeon プラットフォーム: PLAYDECK内では、AMDによるハードウェアアクセラレーションを利用した動画デコードは公式にはサポートされていません。.
2. PassMarkベンチマークの目標値
現在お使いのハードウェアの性能レベルがわからない場合は、PassMark Softwareの公式ベンチマークデータベースでシステム構成を直接確認することができます。.
| Playout スケール | ターゲット CPUのPassMarkスコア | ターゲット GPUのPassMarkスコア |
|---|---|---|
| シングルチャンネル | 25,000+ | 9,000以上(例:NVIDIA RTX専用) |
| デュアルチャネル | 35,000+ | 12,000以上(例:Stationクラスのワークステーション) |
| 4~8チャンネル | 50,000+ | 15,000以上(ハイエンドデスクトップRTX) |
3. 高度なCPUをいつプロビジョニングすべきか
ワークフローで以下のいずれかの処理が必要となる場合、システムの中央処理装置(CPU)に過大な負荷がかかります。
- GPUのデコードパイプラインを完全にバイパスする高ビットレートのマスターフォーマット(例:, Apple ProRes, HAP, 、または Avid DNxHD).
- 以下を用いた複数宛先ネットワークルーティング NDI®の出力, というのも、これらの行列エンコーダはホストプロセッサのみに依存しているからです。.
- ライブレンダリングされたHTMLグラフィックス、データ駆動型のローワーサード、あるいはリアルタイムのアルファチャンネル動画オーバーレイを多用する。.
ハードウェア出力カード
オペレーティングシステムのデスクトップ層による干渉を回避し、色精度を最大限に高め、ハードウェアに厳密にロックされたフレームレート制御信号を維持するには、メインの映像信号を専用のPCIeまたはThunderboltビデオインターフェースにオフロードしてください。.
PLAYDECKは、以下を含む主要な放送用ハードウェア製品群とのネイティブ互換性を維持しています:
- Blackmagic Design(DeckLink / UltraStudio)
- AJA Video Systems
- デルタキャスト&ブルーフィッシュ444
- Magewell、Osprey、およびStream Labs
- ASIO および Dante 仮想サウンドカードのオーディオエンドポイント
飛行前のトラブルシューティング・チェックリスト
再生中のカクつき、音声の同期ずれ、または設定中に予期せぬ遅延が発生した場合は、サポートに連絡する前に、この簡単な自己診断チェックリストを確認してください。.
- 以下を確認してください
<CPU only>切り替え: Intelの統合グラフィックスを搭載したオフィスのノートPCで実行する場合は、次の両方が満たされていることを確認してください。 GPUパイプライン そして GPUの仕組み は次のように設定されています<CPU only>設定メニューで。. - Windowsの電源プランを確認する: ノートパソコンは、バッテリー駆動時にパフォーマンスが制限されることがよくあります。デバイスを電源コンセントに接続し、Windowsの電源プランを 高性能 または 最高のパフォーマンス.
- 再生クロックの監視: 再生中は、PLAYDECKに組み込まれているパフォーマンスモニターを確認してください。フレームカウンターの数値が下がったり、赤くなったりした場合は、ハードウェアでパフォーマンスのボトルネックが発生しています。.
- 出力のリフレッシュレートを合わせる: Windowsのディスプレイ設定のリフレッシュレート(例:50Hzまたは60Hz)が、PLAYDECKのプロジェクト設定における出力フレームレートと完全に一致するようにしてください。.
- クリップのコーデックを確認する: 特定の動画で問題が発生した場合は、そのプロパティを確認してください。高ビットレートの4Kファイルや非圧縮形式のファイルは、基本的なシステムプロセッサの処理能力をオーバーロードさせてしまいます。最も安全な基本テストを行うには、H.264形式のMP4ファイルを使用してください。.
- I/O ドライバを更新する: Blackmagic DeckLink または UltraStudio ハードウェアを使用する場合は、最新バージョンの デスクトップ動画 Blackmagic Designのサポートページからインストールしました。.