PLAYDECKは、ほぼすべてのコーデックに対応しています。お使いのGPUでコーデックがサポートされていない場合でも、常にCPUに切り替えて再生を行います。例外はごくわずかです。例えば、NotchLCはPLAYDECKでは再生できません。.
皆様の多くは、本番直前にクライアントから動画ファイルを受け取るため、ビデオコーデックの選択についてあまり自由度がないことは承知しております。.
しかし、動画ファイルのトランスコードに時間を割ける場合、あるいはトランスコード作業自体が制作プロセスの一部である場合は、H.264 MP4ファイル以外にも選択肢が広がります。.
お使いのNVIDIAがAV1に対応している場合は、AV1の使用をお勧めします。ただし、アルファチャンネルが必要な場合は、HAPに切り替えてください。 それ以外の場合は、H.265/HEVCに切り替えてください。ProResは画質が最も優れていますが、編集やポストプロダクション向けのコーデックであるため、リアルタイム再生にはあまり適していません。.
PLAYDECKには、動画ファイルをGPU対応コーデックに素早くトランスコードする機能もあります。ぜひ こちらの記事をご覧ください.
H.265/HEVC
汎用コーデックです。お使いのNVIDIA GPUがAV1に対応しておらず、かつアルファチャンネルが必要ない場合に使用してください。.
- 開発者: JCT-VC
- GPUデコード: はい、ただしNVIDIAのGPUによって異なります。詳しくは以下をご覧ください。 このリスト
- 品質: どのビットレートでも高品質
- アルファチャンネル: いいえ
- 特長: HDR、10ビットカラー、8K
AV1
最も効率的なコーデックです。お使いのGPUが対応しており、アルファチャンネルが必要ない場合は、こちらをご利用ください。ほぼロスレス品質でありながら、ProResよりもファイルサイズが大幅に小さくなります。.
- 開発者: オープン・メディア・アライアンス (オープンソース)
- GPUデコード: はい、ただしNVIDIAのGPUによって異なります。詳しくは以下をご覧ください。 このリスト
- 品質: H.265/HEVCよりも画質が優れており、特に低ビットレート時において顕著である
- アルファチャンネル: いいえ
- 特長: HDR、10ビットカラー、8K
HAP
非常に汎用性の高いコーデックです。アルファチャンネルが必要な場合に使用してください。また、CPUへの負荷が低いため、ProResよりも推奨されます。.
- 開発者: Vidvox
- GPUデコード: いいえ、ですがProResよりもCPU負荷が低いです
- 品質: H.265/HEVCよりも画質は優れているが、AV1よりは劣る
- アルファチャンネル: はい(HAP AlphaおよびHAP Q対応)
- 特長:
ProRes
ProRes 4444 を使用することで、最高の画質を実現します。細部や色合いを極めて忠実に再現しますが、その代償として CPU への負荷が高くなります。CPU への負荷を許容でき、かつ可能な限り最高の画質が必要な場合にのみ使用してください。これは編集用コーデックであり、リアルタイムコーデックではありません。.
- 開発者: アップル
- GPUデコード: いいえ。CPU使用率が高い
- 品質: 他のどのものよりも画質が良く、特に高ビットレートでは
- アルファチャンネル: はい(ProRes 4444 対応)
- 特長: HDR、10/12ビットカラー、8K