この記事では、Video Engineのロギングを設定する方法について説明します。.
1. ログ設定
PLAYDECK を起動し、開く 設定, 、そして 利用規約 タブ。ページの下部に設定オプションがあります。.

出力フォルダ: 保存先フォルダを選択してください。ネットワーク上の共有フォルダでも構いません。.
保存に関する注意: ログは、1分あたり最大1GBもの容量を消費することがあります(Verbosity 0で全モジュールが有効な場合)。問題が発生するまでの所要時間を考慮し、十分な空きディスク容量を確保してください。.
冗長性: ログ記録は常に 0 – トレース. これにより、Video Engineの開発者が必要な情報をすべて入手できるようになります。.
モジュール: 選択 すべて まず最初に。ログファイルが大きくなりすぎた場合は、特定のモジュールに絞ることでサイズを縮小できます:
まず最初に設定するのは、あなたの 出力フォルダ ログファイルの保存先として。これはネットワーク上の共有フォルダでも構いません。ログは(詳細レベル0かつ全モジュール有効の場合)、1分あたり最大1GBの容量を消費する可能性があります。バグの発生までにかかる推定時間に応じて、十分な空きディスク容量を確保してください。.
次の設定は 冗長性: ログ記録は必ず 0 – トレース, ……というわけで、ビデオエンジン開発チームはすべての情報を把握しています。.
~とともに モジュール 選択する設定 すべて まず第一に。ログファイルが大きくなりすぎた場合は、特定のモジュールに焦点を当てることでサイズを縮小できます:
すべて: すべてを記録します。.プレイリスト、ファイル、コーデック:プレイアウト、ファイルのデコード、およびクリップの読み込み・再生に関するエラーについて扱います。.著者:ストリーム、録画、およびエンコードについて解説します。.ネットワーク: ストリーミングプロトコルについて解説します。.レンダラー: デバイスの出力とNDIに対応しています。.ライブ: ライブ入力をカバーします。.デバイス: ハードウェアデバイスに関するすべてのこと。.ブラックマジック: Blackmagic Designのハードウェアに関するすべて。.
分割オプション: これは、稼働させているチャンネル数によって異なります。各チャンネルは個別のプロセスで動作するためです。もし 2チャンネル以上, 、[分割] オプションを有効にすることを強くお勧めします。.
2. ログ記録の開始/停止
バグをその場で特定するには、ログの記録を開始し、問題を再現してからログの記録を停止し、そのファイルを開発チームに送信する必要があります。.
時期: できます START そして STOP いつでもログを記録できます。これにより、事前にプレイリストやデバイスを準備しておくことができます。ファイル全体のサイズを管理しやすい範囲に抑えるため、開始から停止までの時間を最小限に抑えてください。.
セッションフォルダ: クリックすると START, 、現在のタイムスタンプを名前とした新しいサブフォルダ(例:, 2026-05-16__01-20-00) が、指定したログ保存先に作成されます。.
停止: 不具合が発生したら、クリックしてください STOP. 少なくとも10秒間お待ちください すべてのアクティブなログ処理がディスクへの書き込みを完了するようにするため。.
圧縮: ログの保存先を開き、セッションフォルダを探します。そのフォルダを右クリックし、[ 圧縮先…, 、そして選択して 7z (推奨)または ZIP. ファイルのサイズによっては、圧縮に時間がかかる場合があります。.
次に、セッションフォルダの内容をZIP形式で圧縮する必要があります。. 特定する セッションフォルダを「開始時刻」順に並べ替えます。次に、セッションフォルダを右クリックし、 圧縮先 そして選ぶ 7zファイル (利用可能な場合)または ZIPファイル. では、背もたれにもたれかかってください。圧迫には少し時間がかかるかもしれません。.
3. ログのアップロード
当社の公式ダウンロードポータルから、圧縮したログファイルをアップロードしてください:
https://download.joy-event-media.de
- ZIP/7zファイルをブラウザウィンドウにドラッグ&ドロップするか、ファイル選択画面をご利用ください。.
- クリック アップロード.
- 完了したら、クリックしてください コピー 生成されたダウンロードリンクをクリップボードにコピーします。.
- 以下のメールアドレス宛にメールを送信してください [email protected] ダウンロードリンクをメッセージに貼り付けてください。.
注:この特定のダウンロードリンクがない場合、データ保護ポリシーにより、弊社チームはお客様のファイルにアクセスすることができません。.
4. 後片付け
元のログファイルとセッションフォルダを必ず削除してください その後 圧縮とアップロードに成功し、ディスク容量を解放しました。PLAYDECKは古いログファイルを自動的に削除したり整理したりすることはありません。.