
उपयोगकर्ता मैनुअल और गाइड
आधिकारिक मल्टी-चैनल वीडियो Playout और रिमोट प्रोडक्शन दस्तावेज़ीकरण
विषय-सूची
- उपयोगकर्ता मैनुअल और गाइड
- हार्डवेयर
- आपका प्लेडेक पीसी 1टीपी26टी / हार्डवेयर
- समर्थित इनपुट/आउटपुट उपकरण
- आंतरिक और बाहरी Keying
- आंतरिक Keying के साथ PiP (चित्र-इन-चित्र)
- ST 2110 डिवाइस सेटअप
- डिवाइस संदर्भ सिग्नल सेटअप (जेनलॉक)
- प्लेलिस्ट और सामग्री
- प्लेबैक के लिए सर्वश्रेष्ठ वीडियो कोडेक्स
- प्लेलिस्ट में इनपुट Streams डालें
- प्लेलिस्ट में यूट्यूब वीडियो डालें
- क्लिप्स के साथ ओवरले Lower Third को स्वचालित करें
- बंद कैप्शन / उपशीर्षक
- बाहरी रूप से प्लेलिस्ट तैयार/आयात करें
- प्री-शो प्रतीक्षा लूप बनाएँ
- एकल-मॉनिटर पर स्लाइडशो बनाना
- प्लेलिस्ट में Growing Files
- जीपीयू डीकोडिंग के लिए ट्रांसकोड क्लिप्स
- वीडियो और ऑडियो आउटपुट
- अपना वीडियो फीड प्रसारित करें
- आपके आउटपुट Streams का सेटअप
- एएसआईओ / डांते वर्चुअल साउंडकार्ड
- मल्टीचैनल ऑडियो और मिक्सिंग
- इनपुट्स और चैनल के लिए रंग सुधार
- एचडीआर आउटपुट और रिकॉर्डिंग
- ऑडियो विलंब
- विज्ञापन और SCTE
- Playout को बाधित करने के लिए विज्ञापन विराम
- दूसरे चैनल के माध्यम से एल-बैंड विज्ञापन बनाएँ
- इनपुट और आउटपुट के लिए SCTE का उपयोग
- SCTE-35 को Stream सर्वर पर भेजना
- क्लाउड और दूरस्थ कनेक्शन
- Playout नियंत्रण के लिए Companion का उपयोग
- Playout नियंत्रण के लिए कमांड्स का उपयोग
- OBS स्टूडियो से/के लिए वीडियो
- vMix से/के लिए वीडियो
- अमेज़न EC2 इंस्टॉलेशन
- प्लेडेक एपीआई
- लाइसेंस और समर्थन
- प्लेडेक लाइसेंस विकल्प
- अपना लाइसेंस सक्रिय करें
- नि:शुल्क बैकअप लाइसेंस
- लाइसेंस को दूसरे पीसी पर स्थानांतरित करें
- खोया हुआ लाइसेंस पुनः प्राप्त करें
- समर्थन टीम को लॉग फ़ाइलें भेजें
- समर्थन टीम को फ़ाइलें अपलोड करें
- रिमोट सपोर्ट के लिए RustDesk अनअटेंडेड एक्सेस सेटअप करें
- वीडियो इंजन लॉगिंग
उपयोगकर्ता मैनुअल और गाइड
आधिकारिक PLAYDECK दस्तावेज़ीकरण में आपका स्वागत है। यह व्यापक उपयोगकर्ता मार्गदर्शिका आपको अपने प्लेआउट सिस्टम को त्रुटिहीन रूप से कॉन्फ़िगर, स्वचालित और संचालित करने में सहायता करने के लिए तैयार की गई है—चाहे आप ऑन-साइट पर तैनात करें या क्लाउड-आधारित दूरस्थ उत्पादन वातावरण में।.
💡 स्थानीय उत्पादन कार्यप्रवाह: दुनिया भर में उच्च-दबाव वाले वातावरण में त्रुटिहीन संचालन सुनिश्चित करने के लिए, संपूर्ण PLAYDECK सॉफ़्टवेयर उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस मूल रूप से 9 अंतरराष्ट्रीय भाषाओं का समर्थन करता है।.
त्वरित आरंभ: प्रणाली संरचना
PLAYDECK सरल एकल-चैनल सेटअप से लेकर जटिल प्रसारण अवसंरचनाओं तक विस्तारित होता है। नीचे दिए गए विशिष्ट कॉन्फ़िगरेशन अध्यायों में जाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आप अपने संस्करण की मुख्य क्षमताओं को समझते हैं:
- मल्टी-चैनल 1टीपी14टी: एक साथ 8 पूरी तरह स्वतंत्र आउटपुट चैनलों का प्रबंधन और रूट करें। हमारे हाई-स्पीड ड्रैग-एंड-ड्रॉप प्लेलिस्ट इंटरफ़ेस के माध्यम से तुरंत अपने वीडियो, ग्राफिक्स, ऑडियो ट्रैक, लाइव इनपुट या IP स्ट्रीम को व्यवस्थित करें।.
- वास्तविक समय ट्रांसकोडिंग: अपनी प्लेलिस्ट में लगभग किसी भी सामान्य वीडियो कोडेक या कंटेनर को जोड़ें। आंतरिक PLAYDECK इंजन स्वचालित रूप से सभी एसेट्स को आपके ग्लोबल हार्डवेयर आउटपुट फॉर्मेट के अनुरूप रीयल टाइम में स्केल, कन्वर्ट और ट्रांसकोड करता है।.
- लचीला संकेत मार्गनियोजन: अपने उत्कृष्ट फीड्स को पेशेवर हार्डवेयर I/O कार्ड्स (Blackmagic Design, AJA, Deltacast आदि), नेटिव लो-लेटेंसी NDI® स्ट्रीम्स, सुरक्षित SRT फीड्स, या Windows एक्सटेंडेड डेस्कटॉप के माध्यम से आउटपुट करें।.
- उन्नत नियंत्रण और स्वचालन: त्वरित भौतिक कीबोर्ड शॉर्टकट, स्वचालित टैली इंटरफेस, मानकीकृत नेटवर्क TCP/IP कमांड, या हमारे नेटिव मॉड्यूल का उपयोग करके अपने प्रोडक्शन फ्लो पर पूर्ण नियंत्रण प्राप्त करें। बिटफ़ोकस साथी और एलगाटो 1टीपी25टी डेक सिस्टम।.
स्टूडियो संस्करण: रीयल-टाइम इनजेस्ट और ऑडियो पावर
यदि आप संचालित कर रहे हैं प्लेडेक स्टूडियो संस्करण, आपके पास विस्तारित प्रसारण-ग्रेड वर्कफ़्लो तक पहुंच है:
- 4-चैनल रिकॉर्डिंग और फोकस्ड एडिट-व्हील-इंजेस्ट: एक साथ चार समर्पित रिकॉर्डिंग स्ट्रीम तक कैप्चर करें। एक निर्दिष्ट मास्टर चैनल सक्रिय उपयोग के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। संपादन-इनपुट के दौरान क्लिप जनरेशन, जो आपको हाई-स्पीड कीबोर्ड शॉर्टकट्स का उपयोग करके बैकग्राउंड रिकॉर्डिंग के बिना रुके चलने के दौरान, तुरंत ट्रिम, कट और हाइलाइट क्लिप्स को अपनी प्लेलिस्ट में जोड़ने की सुविधा देता है।.
- नेटिव ASIO और डैंटे सपोर्ट: ASIO डिवाइसों और Dante Virtual Soundcard (DVS) के लिए नेटिव, उच्च-प्रदर्शन एकीकरण के साथ 32 स्वतंत्र ऑडियो चैनलों तक का प्रबंधन करते हुए मल्टीचैनल ऑडियो को सहजता से रूट करें।.
इस दस्तावेज़ीकरण को कैसे नेविगेट करें
कृपया का उपयोग करें बाएँ साइडबार में नेविगेशन मेनू विशिष्ट तकनीकी अध्यायों तक पहुँचने के लिए। मेनू स्वचालित रूप से विस्तारित होता है ताकि यह आपको हार्डवेयर, प्लेलिस्ट, रूटिंग और ऑटोमेशन पर हमारे चरण-दर-चरण मार्गदर्शकों के माध्यम से मार्गदर्शन कर सके।.
हार्डवेयर
आपका प्लेडेक पीसी 1टीपी26टी / हार्डवेयर
कृपया अपने PLAYDECK सिस्टम के लिए इन बुनियादी दिशानिर्देशों का पालन करें। हालांकि PLAYDECK मूल रूप से किसी भी Windows मशीन पर कोई भी कोडेक चला सकता है, हम चाहते हैं कि आपका अनुभव अच्छा हो, जिसके लिए कुछ सामान्य नियम आवश्यक हैं।.
इस लेख में:
→ स्थापना और हार्डवेयर
→ एन्कोडिंग और डीकोडिंग
→ आउटपुट कार्ड
→ सीपीयू कोडेक्स, 1टीपी21टी और अल्फा चैनल
→ हेडलेस Playout NUC
→ नोटबुक
स्थापना और हार्डवेयर
PLAYDECK को किसी भी Windows 64-बिट मशीन पर इंस्टॉल किया जा सकता है। इसमें Windows Server संस्करण या कस्टम क्लाउड Builds शामिल हैं।.
PLAYDECK को जब इसकी पूरी सीमा तक धकेला जाता है, तो उसे तेज़ आधुनिक हार्डवेयर की आवश्यकता होती है। इसे किसी भी वीडियो फॉर्मेट और फ्रेमरेट को रीयल-टाइम में आपके चयनित आउटपुट फॉर्मेट में ट्रांसकोड करना होता है, आदर्श रूप से बिना किसी फ्रेम ड्रॉप के।.
सभी टास्कों की तरह, यह सब आपके उपयोग के मामले पर निर्भर करता है: क्या आप कुछ घंटों के लिए किसी लाइव इवेंट में एक फुल एचडी चैनल संचालित करने के लिए LITE एडिशन का उपयोग कर रहे हैं? या आप STUDIO का उपयोग कई UHD चैनलों को कई रिसीवरों (जैसे Streams, NDI) पर 24/7 आधार पर प्रसारित करने के लिए कर रहे हैं?
एक बात निश्चित है: आपको एक शक्तिशाली NVIDIA या INTEL GPU की आवश्यकता है। AMD डीकोडिंग के लिए समर्थित नहीं है, लेकिन फिर भी यह चलेगा। आपके NVIDIA GPU का आदर्श रूप से कम से कम 9.000 का स्कोर होना चाहिए। पासमार्क पैमाना. यह NVIDIA RTX 4060 से हासिल किया जाएगा।.
एक भी है पासमार्क पैमाना CPU के लिए। हम सिंगल चैनल के लिए कम से कम 25,000 स्कोर, डुअल चैनल के लिए 35,000 स्कोर और 4–8 चैनल के लिए 50,000 स्कोर की सिफारिश करते हैं।.
अन्य सभी पीसी घटक दो साल से अधिक पुराने नहीं होने चाहिए, ताकि आधुनिक ड्राइवर मानकों को पूरा किया जा सके, क्योंकि हम PLAYDECK को साल में कम से कम चार बार नवीनतम ड्राइवर के साथ अपडेट करते हैं। आप इसका लाभ उठाना चाहेंगे, क्योंकि जब तक आपके पास वैध लाइसेंस है, सभी PLAYDECK अपडेट निःशुल्क हैं।.
यह एक है लाइव स्पेक, हम अपने स्वयं के प्लेडेक प्रोडक्शन सिस्टम्स के लिए उपयोग करते हैं:
- पावर: बीक्वाइट स्ट्रेट पावर 11 750W
- मेनबोर्ड: गीगाबाइट Z790 AORUS Elite AX
- सीपीयू: इंटेल कोर i7 13700F (पासमार्क 38.000)
- सीपीयू कूलिंग: नॉक्टुआ NH-U9S टॉवर कूलर
- मेमोरी: 32GB Corsair Vengeance ब्लैक DDR5-5200
- SSD: 1TB सैमसंग 970 EVO प्लस M.2
- GPU: 12GB गीगाबाइट GeForce RTX 4070 विंडफोर्स OC (पासमार्क 15.000)
- एसडीआई: ब्लैकमैजिक डिज़ाइन डेकलिंक एसडीआई 4के
यह एक है डीईवी विनिर्देश, हम विकास के लिए उपयोग करते हैं:
- पावर: बीक्वाइट स्ट्रेट पावर 12 850W
- मेनबोर्ड: MSI MAG Z790 TOMAHAWK
- सीपीयू: इंटेल कोर i7-14700K (पासमार्क 52.000)
- सीपीयू कूलिंग: नोकटुआ NH-D15 क्रोमैक्स.ब्लैक
- मेमोरी: 32GB Corsair DIMM DDR5-5600
- SSD: 2TB WD ब्लैक SN850X NVMe SSD
- GPU: 10GB Asus GeForce RTX 3080 V2 OC LHR (PassMark 14.000)
- एसडीआई: ब्लैकमैजिक डिज़ाइन डेकलिंक डुओ 2
यह भी है परीक्षण विनिर्देश, हम विशेष रूप से Intel GPU के लिए लोड और स्थिरता परीक्षण के लिए उपयोग करते हैं:
- सिस्टम: ASUS NUC 14 Pro AI स्लिम मिनी पीसी
- सीपीयू: इंटेल कोर अल्ट्रा 5 226V 4,5 गीगाहर्ट्ज़ (पासमार्क 18.000)
- मेमोरी: 16GB LPDDR5X 8533 मेगाहर्ट्ज़
- SSD: 512GB
- GPU: इंटेल आर्क ग्राफिक्स 130V (पासमार्क 2.500)
एन्कोडिंग और डीकोडिंग
कृपया अपनी एन्कोडिंग और डिकोडिंग आवश्यकताओं के अनुसार अपने GPU की पूर्व-योजना भी करें। यहाँ के लिए एक पृष्ठ है एनवीडिया एनवीएनक और 422 समर्थन और यहाँ के लिए इंटेल क्विक सिंक और 422 समर्थन। एक सामान्य नियम के रूप में: निचले स्तर के NVidia कार्ड DVB 422 को एनकोड नहीं कर सकते और AV1 को डीकोड नहीं कर सकते। लगभग कोई भी Intel ऑनबोर्ड GPU (UHD, Iris, ARC) DVB 422 को एनकोड कर सकता है, लेकिन केवल ARC ही AV1 को डीकोड कर सकता है। यहाँ एक छोटा सा हेल्पर है:
एनवीडिया आरटीएक्स 3080
- HEVC डिकोड करें — मजबूत
- डीकोड H264/H265 — मजबूत
- AV1 डिकोड करें — (नहीं)
- डीवीबी 4:2:2 एन्कोड करें — (नहीं)
इंटेल यूएचडी
- HEVC डिकोड करें — न्यूनतम
- डीकोड H264/H265 — न्यूनतम
- AV1 डिकोड करें — (नहीं)
- DVB 4:2:2 एन्कोड करें — ठीक है
इंटेल एआरसी
- HEVC डिकोड करें — सफल
- डीकोड H264/H265 — अच्छा
- AV1 डिकोड करें — सफल
- DVB 4:2:2 एन्कोड करें — अच्छा
आउटपुट कार्ड
यदि आप एक समर्पित आउटपुट कार्ड (जैसे BM Decklink) का उपयोग करते हैं, तो आप न केवल संसाधनों को कार्ड पर ऑफलोड करके समग्र सिस्टम GPU/CPU लोड को कम करेंगे, बल्कि आपको इन लाभों का भी फायदा होगा:
- और “सही” रंग
- फ्रेम दर नियंत्रण के कारण लगभग शून्य फ्रेम ड्रॉप्स
- कुल मिलाकर बेहतर चित्र गुणवत्ता
- डेस्कटॉप पर HDMI की तुलना में कहीं अधिक स्थिर (विंडोज हस्तक्षेप नहीं)
हम इन निर्माताओं से आउटपुट कार्डों का समर्थन करते हैं (देखें पूर्ण सूची):
- ब्लैकमैजिक डिज़ाइन
- एजेए
- डेल्टाकास्ट
- ब्लूफ़िश444
- पहचानें
- मेजवेल
- ओस्प्रे
- 1टीपी25टी लैब्स
- युआन
- ASIO डिवाइस (जैसे DANTE)
सीपीयू उपयोग = अधिक शक्तिशाली सीपीयू की आवश्यकता
यदि आप निम्नलिखित श्रेणियों में से किसी एक में आते हैं, तो कृपया अपने सिस्टम के लिए एक अधिक शक्तिशाली CPU की योजना बनाएँ:
– आप मुख्य रूप से CPU कोडेक्स का उपयोग कर रहे हैं, जिन्हें PLAYDECK के साथ GPU-डीकोड नहीं किया जा सकता: ProRes, HAP, DNxHD
– आप कई NDI आउटपुट का उपयोग करते हैं, क्योंकि वे केवल CPU पर एन्कोड होते हैं।
– आप PLAYDECK में ओवरले का बहुत अधिक उपयोग कर रहे हैं, क्योंकि वे भी केवल CPU-आधारित हैं।
– आप कई स्क्रीन कैप्चर या वेब कैमरा डिवाइस का उपयोग कर रहे हैं।
हेडलेस Playout NUC
यदि फॉर्म फैक्टर महत्वपूर्ण है या आपका Playout सिस्टम बिना निगरानी के चलना चाहिए, तो हम इस NUC की सिफारिश करते हैं: ASUS NUC 14 Pro।.
इसमें 8 GB के साथ एक बहुत ही शक्तिशाली INTEL ARC GPU है। मैं NVidia की तरह कुछ भी डिकोड कर सकता हूँ (QuickSnyc के साथ) और AV1 भी। CPU/GPU शक्ति बहुत संतुलित है। यह HDMI आउटपुट और Streams सहित 2 चैनल प्लेआउट संचालित कर सकता है।.
नोटबुक
यदि आप मोबाइल प्रोडक्शंस को लक्षित कर रहे हैं, तो हम इसके साथ चलते हैं। एक्सएमजी अल्ट्रा 17 या Razor Blade नोटबुक लें और इसे Thunderbolt इंटरफ़ेस के माध्यम से Blackmagic Ultra Studio कार्ड से विस्तारित करें। यदि यह तय नहीं कर पा रहे हैं कि कौन सा निर्माता चुनें, तो एक गेमिंग नोटबुक चुनें। ये अधिकतम प्रदर्शन पर चलने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। Dell जैसी ऑफिस-टाइप नोटबुक खरीदने से बचें, जो ऊर्जा बचत के लिए डिज़ाइन की गई हैं और आपकी प्लेआउट प्रदर्शन को गंभीर रूप से सीमित कर सकती हैं।.
समर्थित इनपुट/आउटपुट उपकरण
हम मूल रूप से निम्नलिखित निर्माताओं के सभी कार्डों का समर्थन करते हैं, क्योंकि हम हमेशा नवीनतम ड्राइवर शामिल करते हैं। लेकिन बाज़ार में उपलब्ध कार्डों की विशाल संख्या के कारण, हमने केवल सबसे सामान्य कार्डों का ही परीक्षण किया है।.
ब्लैकमैजिक डिज़ाइन
महत्वपूर्ण: की आवश्यकता संस्करण 14.5+ ब्लैकमैजिक डेस्कटॉप वीडियो सेटअप.
- डेकलिंक 4K एक्सट्रीम 12G
- डेकलिंक 8K प्रो
- डेकलिंक डुओ 2
- इंटेंसिटी प्रो 4K
- डेकलिंक मिनी मॉनिटर / मिनी रिकॉर्डर
- डेकलिंक क्वाड 1/2/एचडीएमआई रिकॉर्डर
- डेकलिंक एसडीआई 4के
- डेकलिंक स्टूडियो 2 / 4K
- अल्ट्रा स्टूडियो एचडी मिनी / 4K मिनी / 4K एक्सट्रीम 3 / मॉनिटर 3G
- डेकलिंक आईपी/एसडीआई एचडी
एजेए
- कोरविड 24 आर1
- कोरविड ४४
- कोरविड 88
- कोना एलएचआई
- कोना आईपी
डेल्टाकास्ट
- डेल्टा-3जी-ई 22
- डेल्टा-3जी-ईएलपी-डी 8सी
- डेल्टा-3जी-एलपी-की 11
- डेल्टा-आईपी-एसटी2110
ब्लूफ़िश444
- एपोक 4K न्यूट्रॉन
- एपोक 4K सुपरनोवा एस+
- एपोक न्यूट्रॉन
- एपोक सुपरनोवा सीजी
- क्रोनोस K8
डेक्टेक
- डीटीए-2144बी
मेजवेल
- प्रो कैप्चर क्वाड एचडीएमआई
- प्रो कैप्चर क्वाड एसडीआई
ओस्प्रे
- ओस्प्रे 915
- ओस्प्रे 925
- ओस्प्रे 927
- ओस्प्रे 935
- ओस्प्रे 945
- ओस्प्रे 914
- ओस्प्रे 924
- ओस्प्रे 944
- ओस्प्रे 1214
- ओस्प्रे १२१५
- ओस्प्रे 1225
- ओस्प्रे 1227
- ओस्प्रे 1245
- ओस्प्रे 1285
- ओस्प्रे एम15
- ओस्प्रे एम14
- ओस्प्रे एम24
- ओस्प्रे एम25
1टीपी25टी लैब्स
- अल्फा एचडी
- एमएच4एलएम
- एमएस4
- एमएसपी2
युआन
- एससी550एन1
आंतरिक और बाहरी Keying
PLAYDECK आंतरिक (आगमन सिग्नल पर ओवरले की गई ग्राफिक्स) और बाहरी (वीडियो फिल और की सिग्नल उत्पन्न करना) Keying दोनों का समर्थन करता है, बशर्ते आउटपुट कार्ड भी इसे सपोर्ट करता हो। आप की या फिल सिग्नल को अलग से भी आउटपुट कर सकते हैं।.
आप NDI का उपयोग करके अपना की या फिल सिग्नल अल्फा चैनल सपोर्ट के साथ भी भेज सकते हैं।.
आंतरिक Keying
आंतरिक Keying मोड में, PLAYDECK उसी कार्ड पर आने वाले सिग्नल पर वीडियो को ओवरले करेगा:

उदाहरण के लिए, Decklink Duo 2 लें: इसमें 4 SDI पोर्ट हैं। हमें कार्ड को यह बताना होगा कि Desktop Video Setup (Blackmagic की अपनी सेटअप-ऐप) की मदद से आंतरिक Keying के लिए कौन से 2 पोर्ट उपयोग किए जाएंगे:


DeckLink अब इस प्रकार काम करेगा:

यदि हम अब PLAYDECK शुरू करें, तो INTERNAL विकल्प डिवाइस आउटपुट के रूप में चयन योग्य हो जाता है:

एक बार जब आप Keying के लिए डिवाइस सक्रिय कर लेते हैं, तो PLAYDECK स्वचालित रूप से आपकी पृष्ठभूमि को पारदर्शी और आपके कलर स्पेस को ARGB32 (अल्फा चैनल का समर्थन करने के लिए) में बदल देगा:

छवि PLAYDECK ओवरले नमूना दिखाती है: Create Overlay > HTML > Screen-Title.html।.
बाहरी 1टीपी21टी
बाहरी Keying मोड में, PLAYDECK भरने और की सिग्नल दोनों उत्पन्न करता है और कीइंग एक बाहरी कीयर द्वारा की जाती है:

उदाहरण के लिए Decklink Duo 2 लें: इसमें 4 SDI पोर्ट हैं। हमें कार्ड को यह बताना होगा कि Desktop Video Setup (Blackmagic की अपनी सेटअप-ऐप) की मदद से बाहरी Keying के लिए कौन से 2 पोर्ट उपयोग किए जाएंगे:


DeckLink अब इस प्रकार काम करेगा:

यदि हम अब PLAYDECK शुरू करें, तो बाहरी विकल्प डिवाइस आउटपुट के रूप में चयन योग्य हो जाता है:

एक बार जब आप Keying के लिए डिवाइस सक्रिय कर लेते हैं, तो PLAYDECK स्वचालित रूप से आपकी पृष्ठभूमि को पारदर्शी और आपके कलर स्पेस को ARGB32 (अल्फा चैनल का समर्थन करने के लिए) में बदल देगा:

छवि PLAYDECK ओवरले नमूना दिखाती है: Create Overlay > HTML > Screen-Title.html।.
आंतरिक Keying के साथ PiP (चित्र-इन-चित्र)
यह लेख दिखाएगा कि आंतरिक Keying का उपयोग वीडियो पर वीडियो (पिक्चर-इन-पिक्चर) ओवरले करने के साधन के रूप में कैसे किया जाए।.
1. आंतरिक Keying सेटअप
हमें PLAYDECK को BG FEED और PIP FEED के साथ सेटअप करना है और उन्हें MAIN FEED में मिक्स करना है। इसके लिए हम Internal Keying का उपयोग करते हैं। देखें Internal Keying के बारे में अधिक जानकारी के लिए यह लेख.
किसी भी ऐसे डिवाइस का उपयोग करें जो आंतरिक Keying में सक्षम हो। हमारे उदाहरण में हम Blackmagic DeckLink Duo2 का उपयोग करते हैं। Desktop Video Setup खोलें और पहले दो SDI आउटपुट को संयोजित करें। अन्य आउटपुट को अकेले (Solo) छोड़ दें:

अगला हम PLAYDECK में चैनल 1 में इंटरनल Keying सक्षम करते हैं:

2. बीजी फीड का सेटअप
अब हमें अपना BG FEED SDI 1 पर भेजना है। इसके लिए हम चैनल 2 का उपयोग करते हैं और इसे SDI लूप के माध्यम से SDI 3 से SDI 1 तक भेजते हैं। कृपया ध्यान दें कि चूंकि हमने SDI 1 और SDI 2 को संयोजित किया है, इसलिए SDI 3 को अब “Decklink Duo 2 (2)” के रूप में नामित किया गया है:

फिर हम चैनल 2 पर कोई भी वीडियो सामग्री शुरू करते हैं:

यदि आपके पास SDI 2 पर SDI मॉनिटर है, तो आप पहले से ही वहाँ BG FEED को चलता हुआ देख सकते हैं।.
अब हम आगे बढ़कर चैनल 1 पर Alpha के साथ कोई भी कंटेंट चला सकते हैं, जिसे BG FEED पर की किया गया है, जैसे Alpha वीडियो (ProRes, HAP-A) या सरल ओवरले। लेकिन चूंकि हमें अपने PIP FEEDBACK को स्केल और पोजिशन करना है, हमें इसे एक अन्य चैनल पर सेट करना होगा।.
3. PIP फीड का सेटअप
हम चैनल 3 को PIP फीडबैक के रूप में उपयोग करते हैं, ताकि हम यहाँ नियमित वीडियो सामग्री चला सकें। हम इसे चैनल 3 से चैनल 1 तक NDI के माध्यम से भेजना चाहते हैं और आउटपुट स्केलर को सक्रिय करना चाहते हैं, ताकि हमारा PIP ऊपरी दाहिने कोने में हो:

अब हम चैनल 3 पर एक वीडियो क्लिप डालते हैं, लेकिन यह लाइव वीडियो, Streams या कुछ और भी हो सकता है:

हम इस NDI फीडबैक को इनपुट 1 में लूप करते हैं:

फिर चैनल 1 की प्लेलिस्ट में इनपुट 1 डालें:

अब हमने चैनल 3 प्लेलिस्ट को चैनल 1 में डाउनस्केल कर दिया है, जिसे चैनल 2 के बीजी फीड पर की किया जाएगा।.
4. अंतिम आउटपुट / मुख्य फीड
मुख्य फीड SDI 2 पर भेजा जाता है और यह SDI 2 के SDI मॉनिटर पर परिणाम है (फोटो खींचा गया):

ST 2110 डिवाइस सेटअप
उच्च गुणवत्ता और लैग-रहित नेटवर्क संचालन के लिए, हम उच्च-श्रेणी के नेटवर्क हार्डवेयर (राउटर, स्विच) के साथ-साथ उच्च गति वाले ईथरनेट केबल (कैट6+) का उपयोग करने की सलाह देते हैं।.
इस लेख में:
→ ब्लैकमैजिक 2110/आईपी कार्ड्स
→ AJA 2110/आईपी कार्ड
→ डेल्टाकास्ट 2110/आईपी कार्ड
ब्लैकमैजिक 2110/आईपी कार्ड्स
ब्लैकमैजिक डिवाइसों को निर्माता द्वारा दिए गए टूल्स के साथ कॉन्फ़िगर किया जा सकता है:
ब्लैकमैजिक डेस्कटॉप वीडियो सेटअप:

AJA 2110/आईपी कार्ड
PLAYDECK आपको एक नेटवर्क कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है, जो PLAYDECK शुरू होने पर लोड हो जाएगी।.
कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल की संरचना (JSON)
{
"प्रोटोकॉल":"2110",
"नेटवर्क2110":
{ // यह हिस्सा डिवाइस के स्वयं के पैरामीटरों को कॉन्फ़िगर करता है, कनेक्टर्स (SFP) के साथ IP कॉन्फ़िगरेशन
"ptpPreferredGMID":"00-00-00-00-00-00-00-00",
"ptpDomain":0,
"setup4k":"false",
"multiSDP":"false",
"audioCombine":"false",
"rxMatchOverride":0,
"sfps":
[ // प्रत्येक कनेक्टर के लिए कॉन्फ़िगरेशन स्वयं
{
"designator":"sfp1",
"ipAddress":"192.16.45.8",
"subnetMask":"255.255.0.0",
"गेटवे":"255.255.255.255",
"सक्षम":"सत्य"
},
{
"designator":"sfp2",
"ipAddress":"192.16.45.9",
"subnetMask":"255.255.0.0",
"गेटवे":"255.255.255.255",
"सक्षम":"true"
]
},
"receiveVideo2110":
[ // यह भाग एक वीडियो फ़ीड प्राप्त करने के लिए है जहाँ आप कनेक्टर, स्रोत पता
// और दोनों कनेक्टर्स के लिए इसके पोर्ट को सेट करते हैं।
{
"stream":"video1",
...
},
{
"stream":"video2",
...
}
],
"receiveAudio2110":
[ // यह भाग एक ऑडियो फ़ीड प्राप्त करने के लिए है जहाँ आप कनेक्टर, स्रोत पता सेट करते हैं
// और दोनों कनेक्टरों के लिए इसका पोर्ट।
{
"stream":"audio1",
...
},
{
"stream":"audio2",
...
}
],
"receiveAnc2110":
[ // यह हिस्सा सहायक डेटा प्राप्त करने के लिए है जहाँ आप कनेक्टर, स्रोत पता
// और दोनों कनेक्टर्स के लिए इसके पोर्ट को सेट करते हैं।
{
"stream":"anc1",
...
},
{
"stream":"anc2",
...
}
],
"transmitVideo2110":
[ // यह हिस्सा एक वीडियो सिग्नल भेजने के लिए है जहाँ आप कनेक्टर, गंतव्य पता
// और दोनों कनेक्टर्स के लिए इसका पोर्ट सेट करते हैं।
{
"stream":"video3",
...
},
{
"stream":"video4",
...
}
],
"transmitAudio2110":
[ // यह हिस्सा एक ऑडियो सिग्नल भेजने के लिए है जहाँ आप कनेक्टर, गंतव्य पता सेट करते हैं
// और दोनों कनेक्टरों के लिए इसका पोर्ट।
{
"stream":"audio3",
...
},
{
"stream":"audio4",
....
}
],
"transmitAnc2110":
[ // यह हिस्सा सहायक डेटा भेजने के लिए है जहाँ आप कनेक्टर, गंतव्य पता
// और दोनों कनेक्टर्स के लिए इसका पोर्ट सेट करते हैं।
{
"stream":"anc3",
...
},
{
"stream":"anc4",
...
}
]
}
नमूना विन्यास फ़ाइल
आप कर सकते हैं इस नमूना JSON फ़ाइल को डाउनलोड करें.
PLAYDECK को कॉन्फ़िगरेशन असाइन करें
PLAYDECK शुरू करते समय कॉन्फ़िगरेशन लोड किया जाएगा और इसे सभी इनपुट्स और आउटपुट्स (यदि असाइन किया गया हो) को असाइन किया जाएगा।.
इनपुट्स के लिए, इस रजिस्ट्री कुंजी में अपनी JSON फ़ाइल का पूरा पथ संपादित करें:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFLive\AJA2\aja.ip_config
OUTPUTS के लिए, इस रजिस्ट्री कुंजी में अपनी JSON फ़ाइल का पूरा पथ संपादित करें:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFRenderer\AJA2\aja.ip_config
डेल्टाकास्ट 2110प्रति इकाई कार्ड
PLAYDECK आपको एक नेटवर्क कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है, जो PLAYDECK शुरू होने पर लोड हो जाएगी।.
कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल की संरचना (JSON)
{
"tx2110Setup":
{
"ethPort":0,
"DHCP":"true",
"ipAddress":"127.0.0.1",
"subnetMask":"255.255.255.0",
"gateWay":"127.0.0.1",
"ipAddressMulticast":"239.1.32.32",
"udpPort":16
},
"rx2110Setup":
{
"ethPort":0,
"DHCP":"true",
"ipAddress":"127.0.0.1",
"सबनेटमास्क":"255.255.255.0",
"गेटवे":"127.0.0.1",
"ipAddressMulticast":"239.1.32.32",
"udpPort":16
}
}
नमूना विन्यास फ़ाइल
आप कर सकते हैं इस नमूना JSON फ़ाइल को डाउनलोड करें.
PLAYDECK को कॉन्फ़िगरेशन असाइन करें
PLAYDECK शुरू करते समय कॉन्फ़िगरेशन लोड किया जाएगा और इसे सभी इनपुट्स और आउटपुट्स (यदि असाइन किया गया हो) को असाइन किया जाएगा।.
इनपुट्स के लिए, इस रजिस्ट्री कुंजी में अपनी JSON फ़ाइल का पूरा पथ संपादित करें:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFLive\MFDeviceDC\dc.ip_config
OUTPUTS के लिए, इस रजिस्ट्री कुंजी में अपनी JSON फ़ाइल का पूरा पथ संपादित करें:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFRenderer\DC\dc.ip_config
डिवाइस संदर्भ सिग्नल सेटअप (जेनलॉक)
रेफरेंस सिग्नल पेश करने से आउटपुट हार्डवेयर को रेफरेंस क्लॉक के आधार पर फ्रेम भेजने के लिए मजबूर होना पड़ेगा।.
1. उपयोग मामला के रूप में मल्टीचैनल सिंक
यदि आप कई चैनलों को सिंक्रनाइज़ करने की योजना बना रहे हैं, तो आपको अपने डिवाइस से एक बाहरी क्लॉक कनेक्ट करनी चाहिए, फिर लिंक (या कमांड्स) के माध्यम से सभी चैनलों को CUE करें और सभी चैनलों को UNPAUSE करें। यह सभी चैनलों को (लगभग) SYNC में शुरू कर देगा, जबकि संदर्भ घड़ी यह सुनिश्चित करेगी कि सभी चैनल SYNC में बने रहें। यह केवल उन सभी चैनलों के लिए गारंटी है जो एक ही डिवाइस से आउटपुट करते हैं।.
यह लेख दिखाता है कि SYNC में कई चैनल एक साथ शुरू करने के लिए एक्शन बटनों का उपयोग कैसे करें।.
2. संदर्भ संकेत प्रदान करना (जेनलॉक)
कृपया अपने निर्माता से जाँच करें कि क्या आपका आउटपुट कार्ड संदर्भ इनपुट का समर्थन करता है। इस उदाहरण में हम “Blackmagic DeckLink Duo 2” का उपयोग करते हैं:

यदि आपके अन्य कोई भी हार्डवेयर क्लॉक सिग्नल उत्पन्न नहीं करता है, तो आप ऐसा सिग्नल उत्पन्न करने के लिए अलग हार्डवेयर का उपयोग कर सकते हैं, जैसे कि ब्लैकमैजिक सिंक जनरेटर.
3. प्लेडेक में संदर्भ इनपुट सेट करना
कुछ उपकरणों को विशिष्ट संदर्भ इनपुट सेटिंग्स की आवश्यकता होती है, जैसे AJA उपकरणों को। इस उदाहरण में, हम डिवाइस के लिए AJA संदर्भ इनपुट को “external” पर सेट करते हैं:

यदि आप SHOW HELP पर क्लिक करते हैं, तो आप प्रत्येक डिवाइस निर्माता के लिए सेट किए जा सकने वाले सभी अन्य विकल्प देखेंगे।.
प्लेलिस्ट और सामग्री
प्लेबैक के लिए सर्वश्रेष्ठ वीडियो कोडेक्स
PLAYDECK लगभग किसी भी कोडेक को चला सकता है। यदि आपका GPU किसी कोडेक का समर्थन नहीं करता है, तो यह हमेशा इसे चलाने के लिए CPU पर निर्भर हो जाता है। कुछ ही अपवाद हैं: उदाहरण के लिए NotchLC को PLAYDECK के साथ नहीं चलाया जा सकता।.
हम समझते हैं कि आप में से अधिकांश के पास वीडियो कोडेक चयन पर ज्यादा नियंत्रण नहीं होता, क्योंकि आप शो से ठीक पहले ग्राहक से अपनी वीडियो फाइलें प्राप्त करते हैं।.
लेकिन यदि आपके पास वीडियो फ़ाइलों को ट्रांसकोड करने का समय है या वे उत्पादन प्रक्रिया का हिस्सा हैं, तो आपके पास केवल H.264 MP4 फ़ाइलों से कहीं अधिक विकल्प होते हैं।.
हम AV1 का उपयोग करने की सलाह देते हैं, यदि आपकी NVIDIA इसे सपोर्ट करती है, सिवाय जब आपको अल्फा-चैनल की आवश्यकता हो, तब HAP पर स्विच करें। अन्य सभी मामलों में H.265/HEVC पर वापस जाएँ। ProRes की छवि गुणवत्ता सबसे अच्छी है, लेकिन यह वास्तविक-समय प्लेबैक के लिए उपयुक्त नहीं है, क्योंकि यह अधिकतर संपादन और पोस्ट-प्रोडक्शन कोडेक है।.
PLAYDECK में आपकी वीडियो फ़ाइलों को GPU-समर्थित कोडेक में तेज़ी से ट्रांसकोड करने के लिए एक फ़ीचर भी है। कृपया यह लेख देखें.
एच.265/एचईवीसी
सामान्य-उद्देश्य कोडेक। इसका उपयोग तब करें जब आपका NVIDIA GPU AV1 का समर्थन नहीं करता और आपको अल्फा-चैनल की आवश्यकता नहीं है।.
- विकासकर्ता: जेसीटी-वीसी
- जीपीयू डीकोडिंग: हाँ, लेकिन यह NVIDIA GPU पर निर्भर करता है, देखें यह सूची
- गुणवत्ता: सभी बिटरेट पर अच्छी गुणवत्ता
- अल्फा-चैनल: नहीं
- विशेषताएँ: एचडीआर, 10-बिट कलर, 8के
एवी1
सबसे कुशल कोडेक। यदि आपका GPU इसे सपोर्ट करता है और आपको अल्फा-चैनल की आवश्यकता नहीं है तो इसका उपयोग करें। लगभग बिना हानि की गुणवत्ता और ProRes की तुलना में काफी छोटे फ़ाइल आकार।.
- विकासकर्ता: ओपन मीडिया के लिए गठबंधन (खुला स्रोत)
- जीपीयू डीकोडिंग: हाँ, लेकिन यह NVIDIA GPU पर निर्भर करता है, देखें यह सूची
- गुणवत्ता: H.265/HEVC से बेहतर गुणवत्ता, विशेष रूप से कम बिटरेट पर।
- अल्फा-चैनल: नहीं
- विशेषताएँ: एचडीआर, 10-बिट कलर, 8के
एचएपी
बहुत सार्वभौमिक कोडेक। यदि आपको अल्फा-चैनल की आवश्यकता है तो इसका उपयोग करें, और कम CPU लोड के कारण ProRes की तुलना में इसे प्राथमिकता दी जाती है।.
- विकासकर्ता: विडवॉक्स
- जीपीयू डीकोडिंग: नहीं, लेकिन ProRes की तुलना में कम CPU लोड।
- गुणवत्ता: H.265/HEVC से बेहतर गुणवत्ता, लेकिन AV1 से कम।
- अल्फा-चैनल: हाँ (HAP Alpha और HAP Q के साथ)
- विशेषताएँ:
प्रोरेस
ProRes 4444 के साथ उच्चतम छवि गुणवत्ता प्रदान करता है। यह सूक्ष्म विवरण और रंगों को असाधारण रूप से अच्छी तरह संरक्षित करता है, लेकिन इसके लिए उच्च CPU लोड की आवश्यकता होती है। केवल तभी इसका उपयोग करें जब आप CPU लोड वहन कर सकते हों और आपको उच्चतम संभव दृश्य गुणवत्ता चाहिए। यह एक एडिटिंग कोडेक है, रीयल-टाइम कोडेक नहीं।.
- विकासकर्ता: सेब
- जीपीयू डीकोडिंग: नहीं। उच्च सीपीयू लोड
- गुणवत्ता: अन्य सभी की तुलना में बेहतर गुणवत्ता, विशेष रूप से उच्च बिटरेट पर।
- अल्फा-चैनल: हाँ (ProRes 4444 के साथ)
- विशेषताएँ: एचडीआर, 10/12-बिट कलर, 8K
प्लेलिस्ट में इनपुट Streams डालें
यह लेख दिखाएगा कि आप अपनी प्लेलिस्ट में Streams कैसे डाल सकते हैं।.
इस लेख में:
→ Stream डालें (SRT, RTMP, UDP, …)
→ YouTube वीडियो डालें
→ वेबसाइट वीडियो डालें
Stream (SRT, RTMP, UDP, …) डालें
आप सीधे अपने ब्राउज़र से किसी भी YouTube URL को PLAYDECK पर ड्रैग और ड्रॉप कर सकते हैं:

अपनी प्लेलिस्ट में नया Stream जोड़ने के लिए, बस STREAM आइकन को प्लेलिस्ट पर ड्रैग और ड्रॉप करें। एक नया पॉपअप दिखाई देगा, जहाँ आप Stream URL दर्ज कर सकते हैं:

आपका Stream अब PLAYDECK द्वारा स्कैन किया जाएगा। यदि PLAYDECK सफलतापूर्वक आपके Stream से जुड़ जाता है, तो टेक्स्ट सफेद रंग में दिखाई देगा। अब आप Stream चला सकते हैं और/या Stream के बारे में अधिक जानकारी देखने के लिए INFO आइकन पर डबल-क्लिक कर सकते हैं, जैसे वीडियो प्रारूप और कोडेक:

यदि Stream कनेक्ट नहीं हो पाता है, तो यह लाल रंग में दिखाई देगा:

यदि आपने कोई टाइपो कर दिया है, तो आप राइट-क्लिक करके और 'URL बदलें' चुनकर URL को जल्दी से फिर से संपादित कर सकते हैं:

YouTube वीडियो डालें
आप ड्रैग-ड्रॉप के माध्यम से या उसी तरीके से YouTube लिंक डाल सकते हैं जैसे Input Stream डालते हैं। देखें यह लेख YouTube के बारे में और जानकारी पर.
वेबसाइट वीडियो डालें
आप कुछ वेबसाइट्स को ड्रैग-ड्रॉप करके सीधे प्लेलिस्ट में या STREAM आइकन के माध्यम से जोड़ सकते हैं। इस उदाहरण में हम TWITCH का उपयोग कर रहे हैं। यह जानने के लिए कि कौन-कौन सी वेबसाइट्स का उपयोग किया जा सकता है, SHOW HELP पर क्लिक करें:

प्लेलिस्ट में यूट्यूब वीडियो डालें
यह लेख दिखाएगा कि YouTube वीडियो कैसे लोड और संपादित करें।.
1. प्लेडेक में यूट्यूब लोड करें
आप सीधे अपने ब्राउज़र से किसी भी YouTube URL को PLAYDECK पर ड्रैग और ड्रॉप कर सकते हैं:

या आप URL को पेस्ट/संपादित करने के लिए Stream ड्रैग ड्रॉप आइकन का उपयोग कर सकते हैं:

आपके YouTube वीडियो बॉक्स से बाहर निकलते ही चलाने के लिए तैयार हैं। गुणवत्ता आपके प्लेलिस्ट वीडियो प्रारूप और YouTube द्वारा प्रदान किए गए प्रारूपों के आधार पर पूर्व-चयनित की जाएगी।.
नोट: प्लेलिस्ट के साथ लंबे YouTube लिंक जैसे “…?v=0oIIRc0zc_U&list=RD0oIIRc0zc_U” का उपयोग करने से बचें, क्योंकि वे काम नहीं कर सकते हैं या लैग/स्टटर का कारण बन सकते हैं। हम “…?v=0oIIRc0zc_U” जैसे छोटे लिंक का उपयोग करने की सलाह देते हैं।.
2. YouTube ड्राइवर अपडेट करें
यदि प्लेडैक में जोड़ा गया YouTube क्लिप अचलायमान/लाल (UNPLAYABLE/RED) के रूप में दिख रहा है, तो कृपया एकीकृत YouTube ड्राइवर को अपडेट करें। संभवतः YouTube ने अपने प्लेटफ़ॉर्म में बदलाव किए हैं और आपको हमारी ओर से एक नया ड्राइवर चाहिए:

3. गुणवत्ता, वीडियो और ऑडियो बदलें
YouTube वीडियो हमेशा विभिन्न गुणवत्ताओं में उपलब्ध होते हैं। आप YouTube वीडियो पर राइट-क्लिक करके वीडियो ट्रैक बदल सकते हैं:

नोट: YouTube संयुक्त वीडियो+ऑडियो ट्रैक्स प्रदान करता है, जो बहुत तेज़ होते हैं। यदि आप गैर-संयुक्त वीडियो ट्रैक पर स्विच करते हैं, तो कैशिंग में बहुत अधिक समय लग सकता है और सीकिंग वीडियो/ऑडियो को असमकालिक कर सकती है।.
क्लिप्स के साथ ओवरले Lower Third को स्वचालित करें
यह लेख दिखाएगा कि ओवरले समूह कैसे बनाएँ और उन्हें क्लिप्स से बाँधें या शेड्यूल करें।.
इस लेख में:
→ Lower Third बनाएँ (overlays.uno के साथ)
→ Lower Third बनाएँ (ClassX के साथ)
→ Lower Third बनाएँ (PLAYDECK में)
→ क्लिप्स/ब्लॉक्स के साथ ओवरले स्वचालित करें
→ अनुसूची ओवरले
→ रिमोट कंट्रोल
→ बाहरी 1टीपी21टी
1. Lower Third बनाएँ (overlays.uno के साथ)
इस उदाहरण के लिए हम से एक तैयार-प्रयोग Lower Third ओवरले का उपयोग करते हैं ओवरलेज़.यूएनओ.
इस ओवरले टेम्पलेट को खोलें और “मुफ्त में उपयोग करें” पर क्लिक करें:
https://overlays.uno/library/199-Lower-Third—Prism
फिर “Copy Output URL” पर क्लिक करें ताकि लक्ष्य URL आपके क्लिपबोर्ड में कॉपी हो जाए।.

PLAYDECK में, किसी भी खाली ओवरले बटन पर क्लिक करें, “HTML” चुनें और URL को ऊपरी ऑनलाइन टेम्पलेट फ़ील्ड में पेस्ट करें:

ओवरले तुरंत प्रदर्शन के लिए तैयार है। आप overlay.uno ओवरले वेबसाइट के माध्यम से लोगो और टेक्स्ट को लाइव-अपडेट भी कर सकते हैं:

2. Lower Third बनाएँ (ClassX के साथ)
क्लासएक्स लाइवबोर्ड यह गतिशील ओवरले सामग्री को स्वचालित करने के लिए एक पेशेवर CG Playout समाधान है। आप उनकी वेबसाइट पर डेमो संस्करण के लिए पंजीकरण कर सकते हैं।.
LiveBoard इंस्टॉल करने के बाद, आप यूज़र इंटरफ़ेस के माध्यम से वीडियो, GFX और अन्य सामग्री आसानी से जोड़ सकते हैं। वहाँ आप सामग्री को एक अद्वितीय पहचानकर्ता के साथ नामित करते हैं, उदाहरण के लिए बाद में संदर्भ के लिए “MyLowerThird”।.
LiveBoard TCP के माध्यम से कनेक्ट करने और कुछ सामग्री दिखाने/छुपाने के लिए कमांड भेजने की अनुमति देता है। कमांड की पूरी सूची हमेशा उनके विंडो इंस्टॉलेशन पथ में मिलती है:
C:\प्रोग्राम फ़ाइलें\…\ClassX_Applications_v6\remotecontroltester\commands
अभी के लिए, हमारे लिए ये 2 कमांड पर्याप्त हैं:
LBC_PLAYCONTENT "MyLowerThird"
LBC_STOPCONTENT "MyLowerThird"
आइए PLAYDECK में TCP सक्षम करें ताकि यह LiveBoard से संवाद कर सके। LiveBoard का डिफ़ॉल्ट पोर्ट 301 है। इसे सक्षम करने पर, यदि LiveBoard सर्वर चल रहा है, तो CONNECTED दिखाई देगा। अन्यथा PLAYDECK हर 5 सेकंड में कनेक्ट करने का प्रयास करेगा, इसलिए आप LiveBoard को PLAYDECK से पहले या बाद में शुरू कर सकते हैं:

कृपया संपर्क बनाए रखें 4. क्लिप्स/ब्लॉक्स के साथ ओवरले स्वचालित करें
3. Lower Third बनाएँ (PLAYDECK में)
आइए अपना खुद का कस्टम “लोअर थर्ड” बनाएँ, जिसमें एक बैकग्राउंड GFX और टेक्स्ट शामिल हों, और उन्हें एक साथ समूहित करें।.
संपादक खोलने के लिए किसी खाली ओवरले बटन पर क्लिक करें, फिर कुछ जोड़ें। पृष्ठभूमि जीएफएक्स. एडिटर बंद करें, ओवरले बटन पर राइट-क्लिक करें और अपनी बैकग्राउंड को निचले क्षेत्र में रखें। हम वीडियो प्रीव्यू में भी राइट-क्लिक करके “Channel Name” को अक्षम करते हैं:

हम एक और टेक्स्ट ओवरले जोड़ते हैं और अपने शीर्षक टेक्स्ट के लिए टेक्स्ट प्लेसहोल्डर के रूप में {blockname} का उपयोग करते हैं। फिर एक और टेक्स्ट ओवरले जोड़ते हैं और टेक्स्ट प्लेसहोल्डर के रूप में {clipname} का उपयोग करते हैं। फिर कुछ पोजिशनिंग करते हैं और यह इस तरह दिखता है:

अब इन्हें एक साथ समूहबद्ध करते हैं: एक खाली ओवरले बटन पर राइट-क्लिक करें और “Create Overlay Group” चुनें। फिर हमारे पिछले तीन ओवरले जोड़ें और इन्हें नीचे से ऊपर की ओर क्रमबद्ध करें:

4. क्लिप्स/ब्लॉक्स के साथ ओवरले स्वचालित करें
अब हमारे पास Lower Third के लिए गतिशील टेक्स्ट सामग्री वाला एक कार्यशील ओवरले बटन है। अब इस ओवरले को एक विशिष्ट क्लिप से जोड़ते हैं। संबंधित क्लिप चुनें और ओवरले आइकन पर क्लिक करें, फिर हमारी ओवरले को उस क्लिप में जोड़ें, जो क्लिप के 5 सेकंड बाद शुरू होकर 10 सेकंड तक दिखाई दे:

किसी ब्लॉक से ओवरले संलग्न करने के लिए, आप कमांड्स का उपयोग कर सकते हैं:

आप ओवरले अटैचमेंट्स को क्लिप/ब्लॉक पर राइट-क्लिक करके “कॉपी/पेस्ट सेटिंग्स” चुनकर कॉपी कर सकते हैं। यह प्लेलिस्ट में अटैचमेंट्स को डुप्लिकेट करने में बहुत मदद करेगा।.
बाहरी ओवरलेज़, जैसे ClassX, को स्वचालित करने के लिए आप क्लिप्स या ब्लॉक्स पर कमांड्स का भी उपयोग करेंगे, लेकिन अपनी कमांड्स “External via TCP” सेक्शन में लिखें:

आप ओवरले को एक्शन बटनों के माध्यम से आंतरिक या बाहरी कमांड्स द्वारा दिखा/छिपा भी सकते हैं।.
5. अनुसूची ओवरले
प्लेलिस्ट आइटम्स पर ओवरले संलग्न करने के अलावा, आप ओवरले पर राइट-क्लिक करके उन्हें एक विशिष्ट समय और विशिष्ट अवधि के लिए चलाने हेतु शेड्यूल भी कर सकते हैं:

6. रिमोट कंट्रोल
आप पहले ही Commands के बारे में सीख चुके हैं 4. क्लिप्स/ब्लॉक्स के साथ ओवरले स्वचालित करें. आप इन कमांड्स को कहीं से भी कॉल कर सकते हैं और अपने ओवरले को अपने Stream डेक या किसी अन्य रिमोट कंट्रोल सॉफ़्टवेयर के माध्यम से शुरू कर सकते हैं।.
यहाँ सामान्य रूप से कमांड्स को सेटअप करने और उपयोग करने के बारे में एक लेख है:
https://playdeck.tv/howto/commands/
और यहाँ आपको Companion के साथ Stream डेक को सेटअप और उपयोग करने के बारे में अधिक जानकारी मिलेगी:
https://playdeck.tv/howto/companion/
7. बाहरी 1टीपी21टी
आप PLAYDECK के एक चैनल का उपयोग केवल ओवरले के लिए कर सकते हैं और उन्हें External Keying के माध्यम से अपने मिक्सर में भेज सकते हैं, जो Device Output और NDI Output दोनों के लिए समर्थित है:
https://playdeck.tv/howto/keying/
बंद कैप्शन / उपशीर्षक
यह लेख दिखाएगा कि क्लोज्ड कैप्शंस और सबटाइटल्स का उपयोग कैसे करें।.
इस लेख में:
→ परिचय
→ परीक्षण
→ वीडियो में नए CC/उपशीर्षक जोड़ें
परिचय
प्लेडेक समर्थन करता है बंद कैप्शन CEA-608 (NTSC) और CEA-708 (डिजिटल टेलीविजन) और उपशीर्षक.
PLAYDECK में ये अलग तरह से काम करते हैं। यहाँ बताया गया है कि कैसे:
1. उपशीर्षक
वे केवल वीडियो फ़ाइलों से ही प्राप्त किए जा सकते हैं और हमेशा तस्वीर पर ही जले होते हैं। आप क्लिप पर राइट-क्लिक करके उन्हें चुन सकते हैं। उपशीर्षक ट्रैक डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम होता है:

सबटाइटल्स क्लिप में एम्बेड किए जा सकते हैं, इन्हें “ASS Embedded” कहा जाता है। वे एक बाहरी SRT-फ़ाइल भी हो सकते हैं। इस फ़ाइल का फ़ाइलनाम (एक्सटेंशन .srt को छोड़कर) समान होना चाहिए। SRT फ़ाइल उसी फ़ोल्डर में या “Subs” या “Subtitles” उप-फ़ोल्डरों में से किसी में भी हो सकती है।.
यदि आप अपना वीडियो फीड कहीं भी (SDI, NDI, Stream) भेजते हैं, तो उपशीर्षक चित्र फ्रेम में प्रदर्शित होंगे। आप सेटिंग्स में फॉन्ट प्रकार आदि जैसे ऑप्टिक्स बदल सकते हैं।.
2. बंद कैप्शन
CC के कई अलग-अलग स्रोत हो सकते हैं और वे या तो बर्न-इन या केवल पास-थ्रू.
वीडियो फ़ाइलों में CC ट्रैक एम्बेड किया जा सकता है और क्लिप पर राइट-क्लिक करने पर इसे “CC Embedded” के रूप में दिखाया जाता है:

सेटिंग्स में Burn-In और Pass-Through के बीच स्विच करने का विकल्प मिलता है। Burn-In का मतलब है कि CC टेक्स्ट सबटाइटल्स की तरह तस्वीर के फ्रेमों पर प्रदर्शित होगा। यदि पास-थ्रू मोड में हो, तो CC टेक्स्ट केवल पूर्वावलोकन में ही दिखाई देगा, किसी भी आउटपुट पर नहीं। इसलिए CC टेक्स्ट को रेंडर करने का कार्य अगले रिसीवर, जैसे YouTube Live Stream, को “पास” कर दिया जाता है।.
वीडियो फ़ाइलों के अलावा, CC निम्नलिखित इनपुट और आउटपुट तरीकों से समर्थित है, जिसका अर्थ है कि PLAYDECK इनके साथ CC को पढ़, पूर्वावलोकन और भेज सकता है:
– एसडीआई डिवाइस (यदि डिवाइस इसे सपोर्ट करता है)
– Streams एमपीजी-2 या एच.264 वीडियो कोडेक के साथ (कोई भी प्रोटोकॉल जैसे यूडीपी, आरटीएमपी, SRT)
– NDI डिवाइस
कृपया ध्यान दें कि CC के लिए NDI समर्थन सार्वभौमिक नहीं है, इसलिए केवल PLAYDECK ही NDI (लूप) के माध्यम से CC भेज और प्राप्त कर सकता है।.
कृपया यह भी ध्यान दें कि CC में टेक्स्ट की स्थिति और एनिमेशन की जानकारी होती है, जिसे PLAYDECK द्वारा पूर्वावलोकन या बर्न-इन के लिए बदला नहीं जा सकता। यह CC ट्रैक्स में हार्ड-कोड किया गया है। एनिमेशन के नाम आमतौर पर “Roll-Up” या “Pop-On” होते हैं। पास-थ्रू के बाद इन्हें किसी अन्य रिसीवर द्वारा बदला जा सकता है।.
परीक्षण
हम यह नमूना क्लिप प्रदान करते हैं, ताकि आप क्लोज्ड कैप्शन्स को क्रिया में परख सकें:
https://downloads.playdeck.tv/assets/Sample Video_QTCC.mov
1. क्लिप जोड़ें और CC ट्रैक चुनें
वीडियो क्लिप को चैनल 1 में जोड़ें। क्लिप पर राइट-क्लिक करें और CC ट्रैक चुनें। ब्लॉक को लूप पर सेट करें। अब आप निचले पूर्वावलोकन में CC टेक्स्ट देख पाएंगे। आप पूर्वावलोकन पर राइट-क्लिक करके “CHANNEL 1” ओवरले को अक्षम कर सकते हैं।.

2. SDI और NDI के माध्यम से Stream का आउटपुट करें।
किसी भी SDI डिवाइस को सक्रिय करें और परीक्षण के लिए सिग्नल को (यदि उपलब्ध हो) किसी अन्य SDI पोर्ट पर लूप करें। साथ ही डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ NDI को भी सक्रिय करें:

3. UDP Stream पर आउटपुट
एक नया स्थानीय UDP Stream सेटअप करें। सुनिश्चित करें कि UDP प्रोटोकॉल चुना गया है और आप (कोई भी) का उपयोग करें। एच.264 वीडियो कोडेक। लक्ष्य URL आपका स्थानीय IP पता है: udp://192.168.178.42:5000?pkt_size=1316. पर क्लिक करें पैरामीटर और सक्रिय करें एम्बेड_सीसी ध्वज.

4. SDI और NDI इनपुट जोड़ें
अब हम PLAYDECK में ही अपने आउटपुट्स को नए इनपुट्स में लूप करते हैं। हम SDI के लिए INPUT 1 और NDI के लिए INPUT 2 का उपयोग करते हैं।.


5. इनपुट्स और UDP Stream को चैनल 2 में डालें।
हम Input 1 और 2 को Channel 2 Playlist में Input आइकन को ड्रैग-ड्रॉप करके जोड़ते हैं। फिर हम UDP Stream को Stream आइकन को ड्रैग-ड्रॉप करके जोड़ते हैं। Stream URL है: udp://127.0.0.1:5001। अब आप देख सकते हैं कि सभी 3 नए क्लिप्स अपना स्रोत CC चैनल 2 पूर्वावलोकन क्षेत्र में दिखाएंगे। अब आपने सफलतापूर्वक SDI, NDI और UDP के माध्यम से CC ट्रैक्स भेजे और प्राप्त किए हैं।.

6. बर्न-इन और पास-थ्रू की व्याख्या
जब चैनल 2 पर कोई क्लिप चलाते हैं, तो हम चैनल 2 के PLAYDECK पूर्वावलोकन क्षेत्र में दोहरा टेक्स्ट देखते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि चैनल 1 डिफ़ॉल्ट रूप से CC को तस्वीर पर बर्न कर रहा है (सभी फ्रेमों पर टेक्स्ट रेंडर कर रहा है)। इसके अतिरिक्त, चैनल 2 इनपुट में एक CC ट्रैक का पता लगाता है, जिसे इनपुट से “पास थ्रू” किया जा रहा है। फिर चैनल 2 CC ट्रैकों को चैनल 2 प्रीव्यू क्षेत्र में प्रीव्यू के रूप में दिखाता है। इसलिए हमारे पास एक-दूसरे पर ओवरलैप करने वाले 2 CC टेक्स्ट हैं: एक पहले से ही इनपुट वीडियो फीड में और दूसरा CC ट्रैक से जो पास-थ्रू किया गया है:

7. बर्न-इन बंद करना
जैसा कि पिछले पैराग्राफ में देखा गया, क्लोज्ड कैप्शन को चित्र पर बर्न किया जाता है और फिर SDI, NDI और Streams को भेजा जाता है। हम इस व्यवहार को बदलना चाहते हैं ताकि CC को केवल पास-थ्रू किया जाए और PLAYDECK प्रीव्यू एरिया में CC को रेंडर करे। इसलिए हम CC सेटिंग्स में “Pass-Through” चेकबॉक्स को सक्रिय करते हैं। “Update to Playlist” पर क्लिक करने के बाद, हमें चैनल 2 के पूर्वावलोकन पर दोहरे टेक्स्ट अब नहीं दिखते।.

8. डेस्कटॉप आउटपुट से नियंत्रित करना
यह जांचने के लिए कि CC तस्वीर में जला हुआ है या नहीं, हम “विंडो मोड” में डेस्कटॉप आउटपुट सक्रिय करते हैं। यह हमेशा दिखाता है कि वीडियो फीड डिवाइसों और स्ट्रीमों को कैसे भेजा जाता है:

9. निगरानी
आप MONITORING विंडो को सक्षम करके अपने इनपुट और आउटपुट वीडियो फीड्स की स्थिति की जांच कर सकते हैं:

वीडियो में नए CC/उपशीर्षक जोड़ें
PLAYDECK के पास वीडियो या वीडियो फीड में मैन्युअल रूप से (टेक्स्ट दर्ज करके) CC/सबटाइटल्स जोड़ने के लिए कोई उपकरण नहीं है। लेकिन इंटरनेट पर CC/सबटाइटल्स जोड़ने के लिए कई उपकरण उपलब्ध हैं, जैसे कि.
https://www.veed.io/
https://studio.youtube.com/
बाहरी रूप से प्लेलिस्ट तैयार/आयात करें
यह लेख आपको अपनी प्लेलिस्ट किसी अन्य सिस्टम पर तैयार करने या अन्य ऐप्स से प्लेलिस्ट आयात करने के विकल्प दिखाएगा।.
इस लेख में:
→ नि:शुल्क चैनल का उपयोग करें
→ प्लेलिस्ट ट्रायल संस्करण का उपयोग करें
→ प्रसारण के दौरान प्लेलिस्ट संलग्न करें
→ नई प्लेलिस्ट का स्वचालित रूप से पता लगाएँ और पुनः लोड करें
→ तृतीय-पक्ष ऐप्स के साथ इंटरफ़ेस
नि:शुल्क चैनल का उपयोग करें
क्या आपके पास PLAYDECK में कुछ अतिरिक्त चैनल हैं? उनका उपयोग नई सामग्री तैयार करने और परीक्षण करने के लिए करें, फिर उन्हें अपने मुख्य फीड चैनल में कॉपी करें। आप चैनल से चैनल में ब्लॉक्स को ड्रैग और ड्रॉप कर सकते हैं, या ड्रैग और ड्रॉप शुरू करने के बाद CTRL दबाकर उन्हें कॉपी कर सकते हैं।.
आप CHANNEL NUMBER पर राइट-क्लिक करके पूरी प्लेलिस्ट को कॉपी, ओवरराइट या जोड़ भी सकते हैं:

यदि आप किसी मौजूदा प्लेलिस्ट (या XML आयात) पर नई सामग्री पेस्ट करते हैं, तो आपको ओवरराइट या जोड़ने का विकल्प मिलता है:

प्लेलिस्ट ट्रायल संस्करण का उपयोग करें
आप PLAYDECK को किसी भी अन्य कंप्यूटर पर इंस्टॉल कर सकते हैं और वहाँ अपनी प्लेलिस्ट संपादित कर सकते हैं। ट्रायल संस्करण के वॉटरमार्क को छोड़कर कोई अन्य प्रतिबंध नहीं हैं, इसलिए आप प्लेलिस्ट तैयार कर सकते हैं और उन्हें अपने मुख्य सिस्टम पर भेज सकते हैं।.
प्रसारण के दौरान प्लेलिस्ट संलग्न करें
क्या आप नई प्लेलिस्ट आयात करना चाहते हैं और अपने प्रसारण में रुकावट नहीं चाहते? कोई समस्या नहीं: फ़ाइल मेनू में 'प्रोजेक्ट जोड़ें' विकल्प का उपयोग करें:

यह किसी भी PLAYDECK प्रोजेक्ट को लोड करेगा, लेकिन प्लेलिस्ट्स को बदलने के बजाय, प्रोजेक्ट में पाए गए क्लिप्स से सभी प्लेलिस्ट्स का विस्तार किया जाएगा। फिर आप सुरक्षित रूप से किसी भी पुराने कंटेंट को हटा सकते हैं।.
आप इस प्रक्रिया को व्यक्तिगत प्लेलिस्ट पर लागू कर सकते हैं, इसके लिए प्लेलिस्ट को XML में एक्सपोर्ट करें और उस XML को दूसरी मशीन पर इम्पोर्ट करें। यह CHANNEL NUMBER पर राइट-क्लिक करके किया जाता है:

यह वर्कफ़्लो किसी भी दैनिक कार्यक्रम के लिए बिल्कुल उपयुक्त है, जहाँ आप नए दिन जोड़ते हैं और पुराने हटाते हैं।.
नई प्लेलिस्ट का स्वचालित रूप से पता लगाएँ और पुनः लोड करें
आप अपने मुख्य सिस्टम पर वर्तमान लोड प्रोजेक्ट फ़ाइल को ओवरराइट भी कर सकते हैं और PLAYDECK को इसे पहचानकर प्रोजेक्ट को फिर से लोड करने दें, जिसके बाद Playout फिर से शुरू हो जाएगा। एप्लिकेशन सेटिंग्स में इस सुविधा को सक्षम करें:

नोट: RESUME PLAYOUT केवल तभी काम करता है जब वर्तमान में चल रहा क्लिप नए री-लोड किए गए प्रोजेक्ट में मौजूद हो, अन्यथा Playout उस चैनल के लिए रुक जाता है। क्लिप को एक यूनिक आईडी द्वारा पहचाना जाता है, इसलिए यह री-लोड किए गए प्रोजेक्ट में किसी अन्य ब्लॉक में स्थानांतरित हो सकता है।.
यह वर्कफ़्लो किसी भी स्वचालित सिस्टम के लिए सबसे उपयुक्त है, जहाँ प्रोजेक्ट फ़ाइलें स्वचालित रूप से उत्पन्न होकर मुख्य सिस्टम में अपलोड की जाती हैं। या जब कंटेंट एडिटर के पास मुख्य सिस्टम तक पहुँच नहीं होती है और वह नई प्लेलिस्ट को NAS/क्लाउड स्टोरेज में अपलोड करता है।.
तृतीय-पक्ष ऐप्स के साथ इंटरफ़ेस
हम अन्य तृतीय-पक्ष ऐप्स के प्लेलिस्ट प्रारूप का समर्थन नहीं करते हैं, क्योंकि बाजार में बहुत अधिक विविधता है, और कई प्लेलिस्ट फ़ंक्शन (मिक्सिंग, ओवरलैप्स, शेड्यूल) PLAYDECK के साथ संगत नहीं होंगे।.
यदि आप अपनी प्लेलिस्ट किसी तृतीय-पक्ष ऐप में तैयार करना चाहते हैं, तो आपको अपनी प्लेलिस्ट को CSV में एक्सपोर्ट करना होगा, फिर उस CSV को PLAYDECK के साथ काम करने के लिए संपादित करना होगा, और फिर उस CSV को PLAYDECK में इम्पोर्ट करना होगा।.
CSV क्यों? क्योंकि यह सबसे आसान सूची प्रारूप है, जो प्रत्येक आइटम में कई मानों का समर्थन करता है। इसे किसी भी टेक्स्ट या टेबल एडिटर से, नोटपैड से लेकर एक्सेल तक, संपादित किया जा सकता है।.
आइए हमारे CSV पर एक नज़र डालें। इसके लिए हमने 2 ब्लॉकों के साथ एक नमूना प्लेलिस्ट बनाई। हमने विभिन्न सामग्री प्रकारों को मिलाया: IN/OUT पॉइंट्स वाले वीडियो क्लिप्स, डिवाइस इनपुट्स, YouTube वीडियो, UDP इनपुट Stream, रनटाइम के साथ GFX, एक नोट। हमने दूसरे ब्लॉक में एक शेड्यूल भी जोड़ा:

अब हम CHANNEL NUMBER 2 पर राइट-क्लिक करते हैं और EXPORT TO CSV चुनते हैं:

फिर हम सहेजी गई CSV फ़ाइल को नोटपैड में खोलते हैं (डाउनलोड/नई टैब में खोलने के लिए यहां क्लिक करें):

जैसा कि आप देख सकते हैं, यह “बहुत” ज़्यादा टेक्स्ट लाइन्स नहीं हैं। चूंकि पहली लाइन्स सिर्फ हेडर हैं, इसलिए यह टेबल एडिटर में और भी स्पष्ट दिखता है:

और इस तरह आप CSV फ़ाइलें लिखते/जनरेट करते हैं: आप अपनी सामग्री को किसी भी तीसरे पक्ष के ऐप में एक्सपोर्ट करें, कोई भी एडिटर खोलें और उसे PLAYDECK फॉर्मेट में लाएं। लेकिन PLAYDECK फॉर्मेट क्या है?.
ये आवश्यक कॉलम हैं। ये किसी भी स्थिति (किसी भी कॉलम #) में हो सकते हैं:
प्रकार = ब्लॉक, फ़ाइल, वेबसाइट (या यूट्यूब), इनपुट1टीपी39टी, 1टीपी25टी, नोट
शीर्षक प्लेडेक में प्रदर्शित करने के लिए कोई भी टेक्स्ट
फ़ाइल नाम = पथ/फ़ाइल या URL (YouTube और Streams)
ये वैकल्पिक स्तंभ हैं। इन्हें किसी भी स्थिति (किसी भी स्तंभ #) में रखा जा सकता है:
सक्रिय PLAYDECK में पहले कॉलम में चेकबॉक्स
अवधि केवल उन फ़ाइल-प्रकारों के लिए उपयोग करें जो छवियाँ हैं। अंतहीन के लिए खाली या 0 छोड़ें।
कटइन / कटआउट ट्रिमिंग के लिए इन- और/या आउट-पॉइंट
समय-सारणी केवल ब्लॉक-प्रकारों द्वारा उपयोग किया जाता है
नोट: अधिक उन्नत गुण (जैसे ऑडियो गेन) समर्थित नहीं हैं, ताकि हमारा CSV प्रारूप स्वच्छ और सरल बना रहे। सभी गुणों को आयात/निर्यात करने के लिए, कृपया CSV के बजाय XML का उपयोग करें।.
नोट: PLAYDECK CSV फ़ाइलों को सहेजने और लोड करने के लिए UTF-8 एन्कोडिंग का उपयोग करता है।.
प्री-शो प्रतीक्षा लूप बनाएँ
यह लेख दिखाएगा कि ऑडियो प्लेलिस्ट कैसे बनाई जाए और इसे लूपिंग वीडियो के साथ कैसे जोड़ा जाए, जो प्री-शो प्रतीक्षा लूप्स के लिए एकदम उपयुक्त है।.
हम एक लूप ब्लॉक बनाकर शुरुआत करते हैं और उस ब्लॉक में कुछ mp3 ऑडियो फ़ाइल डालते हैं:

अब हम एक डिफ़ॉल्ट छवि जोड़ते हैं, जो तब दिखाई देती है जब केवल ऑडियो क्लिप चल रहे हों:

और वॉइला, हमारे पास एक प्री-शो प्रतीक्षा लूप है:

लेकिन इतना ही नहीं। हम स्थिर छवि के बजाय वीडियो लूप का भी उपयोग कर सकते हैं। इसके लिए हम वीडियो को लूप सेटिंग के साथ ओवरले के रूप में जोड़ते हैं। यदि वीडियो का आकार समान है, तो वह फुलस्क्रीन में दिखाई देगा, अन्यथा हम ओवरले सेटिंग्स में इसे स्केल कर सकते हैं:

हम overlays.uno के माध्यम से एक काउंटडाउन भी जोड़ सकते हैं। त्वरित और आसान:

एकल-मॉनिटर पर स्लाइडशो बनाना
यह लेख दिखाएगा कि ट्रांज़िशन्स के साथ स्लाइडशो कैसे बनाएं और उसे उसी मॉनिटर पर कैसे आउटपुट करें।.
1. शो बनाना
प्लेलिस्ट्स के बीच दाएँ तीर पर क्लिक करके एकीकृत फ़ाइल एक्सप्लोरर खोलें। अपने इमेजेज़ फ़ोल्डर को खोजें, सभी छवियों का चयन करें और उन्हें ड्रैग-ड्रॉप करके प्लेलिस्ट में जोड़ें:

प्लेलिस्ट में किसी भी क्लिप का चयन करें और सभी क्लिप का चयन करने के लिए CTRL+A दबाएँ, फिर अवधि आइकन चुनें और प्रत्येक छवि के लिए उपयुक्त अवधि दर्ज करें, उदाहरण के लिए 15 सेकंड:

जब सभी क्लिप्स अभी भी चयनित हों, तो अगले आइकन TRANSITION पर क्लिक करें और कोई भी ट्रांज़िशन जोड़ें। इस मामले में हम एक स्मूथ लंबी फीका ट्रांज़िशन का उपयोग करते हैं:

प्लेलिस्ट के नीचे आप अपनी स्लाइडशो की कुल अवधि देख सकते हैं:

2. स्लाइडशो चलाना
आप बस पहले क्लिप पर डबल-क्लिक करें (या CUE+PLAY बटन का उपयोग करें), फिर प्रीव्यू एरिया पर डबल-क्लिक करें (या राइट-क्लिक करके FULLSCREEN चुनें)। आपका Playout अब अधिकतम गुणवत्ता पर आपके मॉनिटर के आकार तक अधिकतम कर दिया जाएगा। और माउस कर्सर छिपा दिया जाएगा। पूर्ण स्क्रीन से बाहर निकलने के लिए ESC का उपयोग करें।.

नोट: Fullscreen के दौरान, आप प्लेबैक को पॉज़/यू-पॉज़ करने के लिए SPACE की का उपयोग कर सकते हैं।.
आप वीडियो सिग्नल को दूसरे मॉनिटर पर भी आउटपुट कर सकते हैं, या इसे अपने टीवी पर भेज सकते हैं। आप इसे NDI के माध्यम से किसी अन्य पीसी पर भी भेज सकते हैं और सिग्नल को PLAYDECK से खोल सकते हैं (नि:शुल्क का उपयोग करें) बैकअप लाइसेंस), या VCL मीडियाप्लेयर या कोई अन्य तृतीय-पक्ष ऐप:

प्लेलिस्ट में Growing Files
यह लेख दिखाएगा कि प्लेलिस्ट में बढ़ती फ़ाइलों को कैसे सम्मिलित करें।.
परिभाषा
एक बढ़ती हुई फ़ाइल वह फ़ाइल है जिसे अभी भी रिकॉर्ड किया जा रहा है – इसलिए इसका आकार बढ़ रहा है।.
अनुशंसित सेटिंग
बढ़ती फ़ाइलों के साथ काम करते समय, हम आपको “फ़ाइल की अवधि पुनः गणना करें” और “पृष्ठभूमि-स्कैन सक्षम करें” सेटिंग्स को सक्षम करने की सलाह देते हैं। पहली सेटिंग यह सुनिश्चित करेगी कि फ़ाइल की अवधि अधिक सटीक हो, और दूसरी सेटिंग हर 5 सेकंड में आपकी फ़ाइल को पुनः स्कैन करके प्लेलिस्ट में इसकी अवधि अपडेट करेगी:

प्लेलिस्ट में जोड़ें
ग्रोइंग फ़ाइलों को किसी भी अन्य फ़ाइल की तरह प्लेलिस्ट में जोड़ा जा सकता है: PLAYDECK के बाहर से ड्रैग-ड्रॉप करके या अंतर्निहित फ़ाइल एक्सप्लोरर का उपयोग करके। इन्हें “ग्रोइंग” के रूप में पहचाना जाएगा, जिसे इन्फो कॉलम में सत्यापित किया जा सकता है। क्लिप की अवधि हर 5 सेकंड में अपडेट की जाएगी:

संभावित स्रोत
फाइलें कहीं भी रिकॉर्ड की जा सकती हैं, उन्हें PLAYDECK में रिकॉर्ड करने की आवश्यकता नहीं है। उपरोक्त स्क्रीनशॉट में हम एक PLAYDECK रिकॉर्डिंग, एक OBS Studio से और एक MagicSoft Recorder से उपयोग कर रहे हैं।.
संभावित प्रारूप
केवल निम्नलिखित फ़ाइल कंटेनर प्रारूप समर्थित हैं। लेकिन उस कंटेनर के भीतर आप कोई भी वीडियो कोडेक उपयोग कर सकते हैं:
– एमकेवी
– एवीआई
– एमपीईजी
काटना और संपादन
आप बढ़ती हुई फ़ाइलों को सामान्य फ़ाइलों की तरह ही काट-छाँट और संपादित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए: आप फ़ाइल में एक आउट पॉइंट सेट करके उसे लूप कर सकते हैं, जबकि यह अभी भी रिकॉर्ड हो रही है।.
जीपीयू डीकोडिंग के लिए ट्रांसकोड क्लिप्स
Playout के लिए सर्वोत्तम संभावित वीडियो कोडेक्स का सामान्य अवलोकन के लिए, कृपया यह लेख देखें.
जबकि PLAYDECK आपके चयनित आउटपुट फॉर्मेट में सभी क्लिप्स को रीयल टाइम में ट्रांसकोड कर सकता है, यह आपके उपयोग के मामले के आधार पर Playout के दौरान आपके सिस्टम पर भारी भार डाल सकता है।.
यदि आपका CPU उपयोग गंभीर स्तर तक पहुँच गया है और आपको प्लेआउट लैग्स (ज्यादातर ऑडियो स्टटर के रूप में महसूस होते हैं) मिल रहे हैं, तो आप यह सुनिश्चित करना चाहेंगे कि सभी क्लिप्स GPU के माध्यम से डीकोड हों, क्योंकि अधिकांश आधुनिक ग्राफिक कार्ड CPU की तुलना में कहीं अधिक लोड संभाल सकते हैं, जिससे PLAYDECK के साथ कई आउटपुट चैनल चलाना संभव हो जाता है।.
इस लेख में:
→ एकीकृत ट्रांसकोडर का उपयोग
→ PLAYDECK में CPU पर कौन सी फाइलें डिकोड हो रही हैं?
→ कौन से GPU की सिफारिश की जाती है?
एकीकृत ट्रांसकोडर का उपयोग
PLAYDECK में वीडियो/ऑडियो फ़ाइलों के लिए एक एकीकृत ट्रांसकोडर है। यह आपको एक साथ कई फ़ाइलों को जल्दी से ट्रांसकोड करने में अधिक आसानी प्रदान करेगा, उदाहरण के लिए यदि आपका शो जल्द ही शुरू होने वाला है और आपके पास Adobe Media Encoder जैसे तृतीय-पक्ष टूल के माध्यम से उन्हें ट्रांसकोड करने का समय नहीं है।.
आपके उदाहरण में हमारे पास फ़ाइलों का एक ब्लॉक है, जिसे केवल CPU के माध्यम से ही डिकोड किया जा सकता है, जैसे ProRes और HAP-A वीडियो कोडेक। अब हम किसी भी क्लिप का चयन करते हैं, फिर CTRL+A दबाकर ब्लॉक में मौजूद सभी क्लिप का चयन करते हैं। आप SHIFT का उपयोग क्लिप रेंज चुनने के लिए या केवल CTRL का उपयोग व्यक्तिगत क्लिप चुनने के लिए भी कर सकते हैं।.
अब हम चयनित क्लिप्स में से एक को राइट-क्लिक करते हैं और “Transcode Clips” चुनते हैं:

आपको पूर्व-परिभाषित लक्ष्य वीडियो कोडेक्सों की कोई सूची नहीं मिलेगी, जो सभी GPU डीकोडिंग का समर्थन करते हों:

यदि आप जल्दी में हैं या आपके पास ट्रांसकोड करने के लिए बहुत सारी क्लिप्स हैं, तो पहला विकल्प “MPEG-4” चुनें, क्योंकि यह विकल्प अविश्वसनीय रूप से तेज़ परिणाम देता है, साथ ही अच्छी गुणवत्ता बनाए रखता है। अन्य सभी मामलों में दूसरे विकल्प “AV1” का चयन करें, क्योंकि यह SSD/HDD पर अपेक्षाकृत छोटी फ़ाइलें उत्पन्न करता है, साथ ही अत्यधिक उच्च गुणवत्ता वाली फ़ाइलें बनाता है, और HDR का भी समर्थन करता है। अंतिम विकल्प चौंकाने वाली धीमी गति से काम करता है, लेकिन गुणवत्ता और संपीड़न को थोड़ा और बेहतर बनाता है, हालांकि इस मामले में समय/गुणवत्ता अनुपात खराब है। रात भर चलने वाले ट्रांसकोडिंग के लिए इसका उपयोग करें।.
नोट: दुर्भाग्यवश, लाइसेंस संबंधी कारणों से हम H.264 या H.265 में ट्रांसकोडिंग प्रदान नहीं कर सकते।.
ट्रांसकोडर नई फ़ाइल को पुरानी फ़ाइल के बगल में सहेजेगा और फ़ाइल नाम में “_transcoded” जोड़ देगा:

नई फ़ाइलें आपकी प्लेलिस्ट में स्वचालित रूप से बदल दी जाएँगी और फिर से स्कैन की जाएँगी:

यदि आपको कभी भी अपनी प्लेलिस्ट के किसी पुराने संस्करण पर वापस जाना हो, तो आप “Restore Project Backup” फ़ंक्शन का उपयोग कर सकते हैं:

PLAYDECK में CPU पर कौन सी फाइलें डिकोड हो रही हैं?
प्रोरेस
यह उच्च गुणवत्ता वाला वीडियो कोडेक मैक कंप्यूटरों में अपनी जड़ें रखता है, क्योंकि इसे एप्पल ने विकसित किया था। दुर्भाग्यवश, एप्पल ने विंडोज सिस्टम के लिए कोई कोडेक जानकारी जारी नहीं की, इसलिए GPU के माध्यम से ProRes को डीकोड करना अभी भी काफी हद तक असंभव है। यदि आपको अल्फा चैनल की आवश्यकता है, तो हम HAP-A वीडियो कोडेक का उपयोग करने की सलाह देते हैं।.
HAP और HAP-A जैसे वेरिएंट्स
ये वीडियो कोडेक्स अल्फा चैनल का भी समर्थन करते हैं और इनकी सीपीयू खपत बहुत कम होती है।.
डीएनएक्सएचडी, एमएक्सएफ
PLAYDECK में GPU के माध्यम से भी कोडेक्स को डीकोड नहीं किया जा सकता।.
कौन से GPU की सिफारिश की जाती है?
हम संदर्भित करते हैं पीसी 1टीपी26टिंग के लिए यह लेख प्लेडेक के लिए.
वीडियो और ऑडियो आउटपुट
अपना वीडियो फीड प्रसारित करें
यह लेख दिखाएगा कि आप अपने चैनल का वीडियो फीड किसी भी इच्छित लक्ष्य और दर्शकों तक कैसे भेज सकते हैं।.
इस लेख में:
→ एकल-मॉनिटर आउटपुट
→ विस्तारित डेस्कटॉप के माध्यम से HDMI
→ SDI / HDMI आउटपुट कार्ड
→ एसएमटीपी 1टीपी12टी / आईपी आउटपुट कार्ड
→ 1टीपी28टी (नेटवर्क डिवाइस इंटरफ़ेस)
→ Streaming (UDP, RTMP, SRT, DVB, …)
→ डांते वर्चुअल साउंडकार्ड (डीवीएस)
→ निदेशक का दृश्य
एकल-मॉनिटर आउटपुट
अपना वीडियो फीड दिखाने का सबसे सरल तरीका है कि आप अपने चैनल को फुलस्क्रीन में आउटपुट करें। पूर्वावलोकन पर डबल-क्लिक करके या राइट-क्लिक करके “फुलस्क्रीन” चुनें:

फुलस्क्रीन आउटपुट सामान्य पूर्वावलोकन की तुलना में बहुत उच्च गुणवत्ता और एफपीएस का उपयोग करेगा। आप किसी भी माउस बटन या ESC कुंजी दबाकर फुलस्क्रीन से बाहर निकल सकते हैं।.
यह मोड त्वरित निजी स्लाइडशो के लिए सबसे उपयुक्त है। यहाँ PLAYDECK के साथ स्लाइडशो सेटअप करने का एक उदाहरण है:
https://playdeck.tv/howto/slideshow/
विस्तारित डेस्कटॉप के माध्यम से HDMI
अपना वीडियो फीड भेजने का एक और सरल तरीका है कि आप अपने पीसी या ग्राफिक्स कार्ड के HDMI आउटपुट का उपयोग करें। PLAYDECK में HDMI आउटपुट को दिखाई देने के लिए, आपको एक नया “Extended Desktop Output” सेटअप करना होगा, ठीक वैसे ही जैसे आप दूसरा मॉनिटर जोड़ते समय करते हैं:
1. विंडोज में कनेक्ट करें
अपने HDMI डिवाइस को अपने पीसी से भौतिक रूप से कनेक्ट करें और HDMI चालू करें, ताकि विंडोज़ इसे ढूंढ सके। इसे अपने ग्राफिक्स कार्ड (पसंदीदा) या अपने मेनबोर्ड से कनेक्ट करें। अपने डेस्कटॉप पर कहीं भी राइट-क्लिक करें और “डिस्प्ले सेटिंग्स” चुनें। आपको अपना नया मॉनिटर दिखाई देना चाहिए और उसमें “डिस्प्ले एक्सटेंडेड है” (Display is extended) लिखा होना चाहिए (इसीलिए इसे “एक्सटेंडेड डेस्कटॉप” कहा जाता है)। यदि आपके पास अभी तक अपने HDMI आउटपुट डिवाइस (जैसे LED स्क्रीन) तक पहुंच नहीं है, तो आप सेटअप के लिए किसी भी डमी पीसी मॉनिटर का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप उसी HDMI पोर्ट का उपयोग करते हैं, तो PLAYDECK बाद में आपके (अन्य) आउटपुट को स्वचालित रूप से स्केल कर देगा। कृपया यह भी सुनिश्चित करें कि आपका मॉनिटर 120 या 144 नहीं बल्कि 60 FPS का उपयोग करता है, क्योंकि इससे लैग हो सकता है।.

2. प्लेडेक में असाइन करें
PLAYDECK शुरू करें और अपने चैनल के लिए अपने नए मॉनिटर को “डेस्कटॉप आउटपुट” के रूप में चुनें। एक बार सक्रिय हो जाने पर, PLAYDECK अपना आउटपुट मॉनिटर पर “ओवरले” कर देगा। यह सभी अन्य विंडोज़ ऐप्स के ऊपर होगा और माउस पॉइंटर अक्षम हो जाएगा। यदि आप गलती से इसे अपने PRIMARY डिस्प्ले पर सक्रिय कर देते हैं, तो इसे बंद करने के लिए ALT+F4 दबाएँ, क्योंकि अन्यथा आप Windows या PLAYDECK तक पहुँच नहीं पाएँगे।.

यदि आपका डेस्कटॉप आउटपुट डिस्कनेक्ट हो जाए, बिजली चली जाए, या PLAYDECK शुरू होने के बाद HDMI डिवाइस को बिजली मिलना शुरू हो जाए, तो PLAYDECK आपके डेस्कटॉप आउटपुट से फिर से जुड़ सकता है।.
यह मोड स्थानीय प्रसारण के लिए टीवी या एलईडी स्क्रीन पर सबसे उपयुक्त है, उदाहरण के लिए प्रदर्शनियों या कार्यक्रमों के दौरान।.
SDI / HDMI आउटपुट कार्ड
आउटपुट कार्ड्स को डेस्कटॉप आउटपुट पर एक बड़ा लाभ प्राप्त है:
– लंबी केबल दूरी के लिए अधिक मजबूत वीडियो सिग्नल
– बहुत कम CPU/GPU उपयोग, क्योंकि कार्ड संसाधनों का बोझ कम कर देगा।
– कोई फ्रेम ड्रॉप्स नहीं, क्योंकि कार्ड्स में एकीकृत फ्रेम रेट कंट्रोल और कन्वर्ज़न है।
– बहुत बेहतर तस्वीर की गुणवत्ता, खासकर कलर्स
आउटपुट कार्ड लगभग हमेशा लागत के लायक होते हैं और इन्हें अत्यधिक अनुशंसित किया जाता है। ये डेस्कटॉप आउटपुट की तुलना में कहीं अधिक स्थिर वीडियो ट्रांसपोर्ट समाधान प्रदान करते हैं और समग्र रूप से बेहतर अनुभव देते हैं।.
सभी समर्थित आउटपुट कार्डों की सूची प्राप्त करें:
https://playdeck.tv/howto/supporteddevices/
यदि आपको सिफारिश की आवश्यकता है, तो हम मुख्यतः ब्लैकमैजिक डेकलिंक कार्ड का उपयोग करते हैं। ये SDI और HDMI के लिए उपलब्ध हैं:
https://www.blackmagicdesign.com/products/decklink
1. आउटपुट कार्ड को अपने पीसी में स्थापित करें।
आपको अपने मेनबोर्ड पर एक अलग PCIe स्लॉट की आवश्यकता होगी। इस कार्ड को “सेकेंडरी ग्राफिक्स कार्ड” के रूप में कल्पना करें। कृपया सुनिश्चित करें कि PCIe स्लॉट डिवाइस को आवश्यक बैंडविड्थ प्रदान करता है। कुछ PCIe स्लॉट “शेयर्ड” होते हैं और उनमें केवल आधी बैंडविड्थ होती है, जिससे वीडियो आउटपुट में रुकावट आ सकती है। इसे BIOS के माध्यम से बदला जा सकता है। आप अपने कार्ड को मोबाइल प्रोडक्शन के लिए एक बाहरी हाउसिंग, जैसे कि “Sonnet Echo Express” में भी “होस्ट” कर सकते हैं और इसे Thunderbolt के माध्यम से कनेक्ट कर सकते हैं, लेकिन कृपया ध्यान रखें कि Thunderbolt के माध्यम से उपलब्ध बैंडविड्थ कुछ कार्ड्स जैसे “DeckLink 8K Pro” के लिए आवश्यक PCIe बैंडविड्थ से कम होती है।.
2. विंडोज के लिए ड्राइवर इंस्टॉल करें
अधिकांश कार्डों को Windows पर काम करने के लिए एक विशिष्ट ड्राइवर स्थापित करना आवश्यक होता है। ये ड्राइवर PLAYDECK में कार्ड का उपयोग करने से पहले उसका परीक्षण करने के लिए उपकरण भी प्रदान करते हैं।.
सुनिश्चित करें कि अधिकतम स्थिरता और गुणवत्ता के लिए आपके सिस्टम में हमेशा ड्राइवर का नवीनतम संस्करण स्थापित हो। BlackMagic कार्ड के लिए PLAYDECK को कम से कम “Desktop Video 14.5” ड्राइवर की आवश्यकता है, अन्यथा कार्ड इच्छित रूप से काम नहीं करेगा:
https://www.blackmagicdesign.com/support/family/capture-and-playback
3. प्लेडेक में सक्रिय करें
PLAYDECK में अपने आउटपुट कार्ड चुनें और डिवाइस आउटपुट सक्रिय करें। डेस्कटॉप आउटपुट के विपरीत, इन आउटपुट कार्डों को SDI या HDMI के माध्यम से डिस्प्ले से कनेक्ट करने की आवश्यकता नहीं होती, ये तुरंत सक्रिय हो जाते हैं:

एसएमटीपी 1टीपी12टी / आईपी आउटपुट कार्ड
ये कार्ड ऊपर वर्णित SDI/HDMI कार्ड के बहुत समान हैं। कृपया इंस्टॉलेशन के लिए वहाँ पढ़ें।.
2110 और SDI कार्ड्स के बीच अंतर यह है कि 2110 कार्ड्स सिग्नल को LAN (लोकल एरिया नेटवर्क) के माध्यम से भेजते हैं। यह स्टूडियोज़ के लिए कंपनी के भीतर वीडियो सिग्नल ट्रांसपोर्ट करने का एक आधुनिक और बढ़ता हुआ मानक है। हालांकि सैद्धांतिक रूप से ST 2110 के लिए मौजूदा LAN का उपयोग करना संभव है, फिर भी विशिष्ट PTP-अवेयर स्विच (प्रेसीजन टाइम प्रोटोकॉल) के साथ एक अलग LAN का उपयोग करने की सलाह दी जाती है। एक बार सेटअप हो जाने पर, मुख्य लाभ यह है कि कई रिसीवर PLAYDECK द्वारा उत्पन्न वीडियो फीड तक आसानी से पहुँच सकते हैं।.
हम 2110 डिवाइसों और उनके नेटवर्क सेटअप विकल्पों के लिए एक अलग लेख प्रदान करते हैं:
https://playdeck.tv/howto/2110-device-setup/
1टीपी28टी (नेटवर्क डिवाइस इंटरफ़ेस)
NDI आपके वीडियो फीड्स के लिए एक और नेटवर्क ट्रांसपोर्ट विकल्प है। इसे मौजूदा LAN (लोकल एरिया नेटवर्क) के साथ इस्तेमाल किया जा सकता है और इसके लिए किसी विशेष नेटवर्क कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता नहीं होती। यह अपना स्वयं का “डिस्कवरी सिस्टम” प्रदान करता है, अर्थात्: आप अपना NDI सिग्नल नेटवर्क में भेजते हैं और इसे कोई भी NDI रिसीवर स्वचालित रूप से पहचान लेगा।.
NDI अन्य अनुप्रयोगों के साथ वीडियो फीड्स का आदान-प्रदान करने का पसंदीदा तरीका है। यहाँ कुछ उदाहरण दिए गए हैं:
https://playdeck.tv/howto/obs-studio/
https://playdeck.tv/howto/vmix/
NDI का उपयोग क्लाउड सेटअप में भी किया जा सकता है, जैसे कि Amazon EC2 इंस्टेंस, सर्वर के बीच ट्रांसपोर्ट के लिए:
https://playdeck.tv/howto/amazon-ec2/
आप NDI का उपयोग PLAYDECK के भीतर सिग्नल को विशिष्ट कार्यों के लिए “लूप” करने के लिए कर सकते हैं, जैसे इस पिक्चर-इन-पिक्चर में:
https://playdeck.tv/howto/pip/
आपके वातावरण में NDI सेटअप करने में आपकी सहायता के लिए कई उपकरण उपलब्ध हैं:
https://ndi.video/tools/
यदि आपको NDI डिस्कवरी सर्वर सेटअप करने की आवश्यकता है, तो यह आपकी मदद करेगा:
https://ndi.video/tools/access-manager/
https://docs.ndi.video/all/using-ndi/ndi-tools/ndi-tools-for-windows/access-manager
नोट: NDI में एक समस्या आ रही थी, जिससे विंडो अपडेट के बाद स्टटरिंग हो रही थी। इसका समाधान यहाँ है:
https://www.vmix.com/knowledgebase/article.aspx/376/windows-update-affecting-ndi-stability
Streaming (UDP, RTMP, SRT, DVB, …)
आप कई Streaming प्रोटोकॉल में से चुन सकते हैं, जो सभी अलग-अलग उद्देश्य पूरा करते हैं।.
– यूडीपी/आरटीएमपी 1टीपी25टींग: कम विलंबता वाला लाइव 1टीपी25टींग
– 1टीपी29टी: उच्च-विश्वसनीयता प्रसारण
– डीवीबी: पारंपरिक प्रसारण
– और भी बहुत कुछ (आरटीपी, रिस्ट, आइसकास्ट, एचएलएस

हमने स्ट्रीमिंग के लिए एक अधिक गहन लेख प्रदान किया है:
https://playdeck.tv/howto/output-streams/
डांते वर्चुअल साउंडकार्ड (डीवीएस)
यह सख्ती से कहें तो वीडियो फीड नहीं है, क्योंकि DVS केवल ऑडियो के लिए है। यह एक और नेटवर्क (LAN) विकल्प है। DVS का उपयोग तब किया जाता है जब आपको अपनी ऑडियो फीड को अपनी वीडियो फीड्स से अलग या अतिरिक्त रूप में भेजने की आवश्यकता हो, या केवल ऑडियो-आधारित प्रोडक्शंस में। सबसे आम उपयोग मामला यह है कि लाइव इवेंट्स में ऑडियो मिक्सर को सभी प्लेडेक चैनलों के सभी ऑडियो फीड्स की आवश्यकता होती है, अर्थात् वह आपके 4 वीडियो चैनलों के 8 ऑडियो चैनलों को स्टीरियो जोड़ों में प्राप्त करना चाहता है।.
हम Dante को सेटअप करने और उपयोग करने के लिए एक लेख प्रदान कर रहे हैं:
https://playdeck.tv/howto/dante/
निदेशक का दृश्य
यह PLAYDECK द्वारा प्रदान किया जाने वाला एक विशिष्ट आउटपुट विकल्प है, जो आपकी टीम को स्थिति की जानकारी देता है: यह कई अलग-अलग वीडियो फीड्स को एक ही वीडियो फीड में मिक्स करेगा और शेष समय की जानकारी ओवरले करेगा। इसका उद्देश्य बहु-कक्षीय या बहु-व्यक्ति वातावरण में सहायता प्रदान करना है।.

यह वीडियो फीड एक अलग चैनल की तरह काम करता है: आप इसे अपने अन्य आउटपुट्स के समानांतर भेज सकते हैं। आप 4 अलग-अलग डायरेक्टर व्यूज़ सेटअप और भेज सकते हैं। आप चुन सकते हैं कि कितने और कौन से चैनल शामिल होने चाहिए:

इसके अतिरिक्त, आप ओवरले को अपनी कंपनी के अनुसार अनुकूलित कर सकते हैं, जैसे कि अपना लोगो शामिल करना या फ़ॉन्ट बदलना।.
आपके आउटपुट Streams का सेटअप
यह लेख आपको विभिन्न उद्देश्यों के लिए अपने Output Streams को कैसे सेटअप करना है, यह दिखाएगा।.
इस लेख में:
→ परिचय
→ पैरामीटर और कॉन्फ़िग स्ट्रिंग का उपयोग
→ कॉन्फ़िग नमूने
→ एएसी उच्च गुणवत्ता ऑडियो 1टीपी18टी
→ रंग क्षेत्र और क्रोमा सबसैंपलिंग और इंटरलेस
→ एकाधिक ऑडियो ट्रैक
→ क्लोज्ड कैप्शंस और SCTE
→ विशिष्ट आईपी पर Streams रूटिंग
→ निगरानी और समस्या निवारण
1. परिचय
आप किसी भी स्रोत के लिए 15 विभिन्न Stream कॉन्फ़िगरेशन सेटअप कर सकते हैं, जिसमें चैनल, इनपुट्स और डायरेक्टर व्यू शामिल हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, Stream शुरू होने पर आपका वीडियो फॉर्मेट स्रोत से कॉपी हो जाता है, लेकिन आप किसी भी रिज़ॉल्यूशन में ट्रांसकोड कर सकते हैं।.
एक बार जब आप अपना प्रोटोकॉल चुन लेते हैं, तो वीडियो/ऑडियो कोडेक और URL के अन्य फ़ील्ड आपके चयन के अनुसार बदल जाएंगे, जिसका अर्थ है कि हर वीडियो/ऑडियो कोडेक हर Stream प्रोटोकॉल के लिए उपलब्ध नहीं होगा।.
जानकारी: NVIDIA एनकोडर अब इंटरलेस्ड फॉर्मेट्स का समर्थन नहीं करता। इसके बजाय Intel QuickSync चुनें।.
आपका URL आवश्यक URL प्रारूप का सुझाव दिखाएगा। अधिक उदाहरण देखने के लिए “URL Info” पर क्लिक करें, जैसे कि Username/Password को कैसे एकीकृत करें। Preview URL का उपयोग PLAYDECK द्वारा नहीं किया जाएगा; यह केवल “Preview” पर क्लिक करने पर इंटरनेट ब्राउज़र खोलने की आपकी सुविधा के लिए है।.
2. पैरामीटर और कॉन्फ़िग का उपयोग
इसके अतिरिक्त, आपके चयन के लिए विशिष्ट प्रोटोकॉल और कोडेक्स को पैरामीटर के रूप में सेट किया जा सकता है। इनका उपयोग आपकी सेटिंग्स को सूक्ष्म रूप से समायोजित करने के लिए किया जा सकता है, जैसे कि अपने Stream CBR को सेट करना या मेटाडेटा जोड़ना।.
“Parameter” पर क्लिक करने से एक संपादक खुलेगा, जो केवल आपके चयन के लिए संभावित सेटिंग्स दिखाएगा। यह किसी भी ऐसे मान को हाइलाइट करेगा जो डिफ़ॉल्ट मान से भिन्न हो।.
“Config String” आपके सभी प्रोटोकॉल/कोडेक चयन और उनके संबंधित पैरामीटर का प्रतिनिधित्व है। कॉन्फ़िग स्ट्रिंग दोनों तरीकों से काम करती है: आप कॉन्फ़िग स्ट्रिंग को टेक्स्ट फ़ील्ड में कॉपी/पेस्ट कर सकते हैं, फिर “Update from String” पर क्लिक करके मानों को ऊपर की ओर लागू कर सकते हैं। यह आपको Stream आईडीज़ के बीच सेटिंग्स को आसानी से कॉपी करने या अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ साझा करने की सुविधा देता है।.

3. कॉन्फ़िग नमूने
यहाँ विभिन्न उद्देश्यों के लिए अनुशंसित कॉन्फ़िगरेशनों का एक त्वरित चयन है। इसे PLAYDECK में कॉपी और पेस्ट करें और “Update from String” पर क्लिक करें।.
डीवीबी 1टीपी25टी CBR और GOP B-फ्रेम के साथ। कोई PCR या PTS-DTS या बफ़र अंडररन त्रुटि नहीं।
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या संक्षिप्त रूप में:
format='dvb' protocol='udp://' video::disable_sps_pps='true' video::codec='n264' video::profile='high' video::level='4.1' video::rc_type='cbr' muxrate='10M' video::b='7.5M' video::bufsize='1.25M' video::g='32' video::bf='2' video::ref_frames='3' audio::metadata::language='deu' audio::codec='mp2' audio::b='192k' service_type='advanced_codec_digital_hdtv'
जानकारी: प्रत्येक DVB रिसीवर अलग होता है और आपको विभिन्न पैरामीटर की आवश्यकता हो सकती है। कुछ रिसीवर किसी भी विचलन की अनुमति नहीं देंगे। आधिकारिक दिशानिर्देश, और ब्लैक दिखाएगा। DVB संकेतों को एन्कोड करने का सबसे विश्वसनीय समाधान हार्डवेयर एन्कोडर है, जैसे।. हैविज़न.
PCR त्रुटि या अन्य के लिए DVB Streams का परीक्षण करने का सर्वोत्तम तरीका इन उपकरणों में से किसी एक का उपयोग करना है:
– डीवीबीकंट्रोल डीवीबीएनालाइज़र (लागत ~2000 यूरो, लेकिन यह सबसे विश्वसनीय है और PTS-DTS त्रुटि का पता लगाता है)
– 1टीपी25टीगुरु (लागत ~300 यूरो, कोई भी ETR त्रुटि का पता लगा सकता है और बिटरेट ग्राफ़िक दिखाता है)
– टीएसएनालाइज़र (मुफ़्त, लेकिन Stream URL स्वीकार कर सकता है, हार्ड ड्राइव पर TS फ़ाइल की आवश्यकता है)
– अन्य उल्लेखनीय: DVBInspector, Elecard Stream Analyzer, StreamXpert

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SRT Stream सीबीआर में 25 एफपीएस के साथ हाई क्वालिटी ऑडियो
अगला सैंपल कई ग्राहकों द्वारा मल्टीचैनल Stream सेटअप में संगीत वीडियो सामग्री प्रसारित करने के लिए उपयोग किया जा रहा है। यह कॉन्फ़िगरेशन 4 समानांतर आउटपुट+Stream चैनलों के लिए सुचारू रूप से चलता है – FHD ACC ऑडियो के साथ इष्टतम ध्वनि और चित्र गुणवत्ता प्राप्त करता है।.
format='mpegts' protocol='srt://' video::codec='n264' video::b='4M' video::rc_type='cbr' video::preset='p4' audio::codec='aac' audio::b='128K' audio::profile='aac_low' audio::stereo_mode='ms_force' audio::minrate='128K' audio::maxrate='128K' audio::bufsize='128K' audio::aac_coder='0'
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आरटीएमपी 1टीपी25टी 60 एफपीएस के लिए सीबीआर में 2 सेकंड-कीफ्रेम के साथ
अगला नमूना YouTube के लिए है। अपनी Stream स्थिरता का परीक्षण करने के लिए YouTube एनालिटिक और Stream हेल्थ टूल्स का उपयोग करें:
format='flv' protocol='rtmp://' video::codec='n264' video::b='9000k' video::maxrate='9000k' video::bufsize='9000k' video::g='120' video::preset='veryfast' audio::codec='aac' audio::b='128k' audio::ar='44100'
अगला नमूना ट्विच के लिए है। उपयोग करें। ट्विच इंस्पेक्टर अपनी Stream स्थिरता की जाँच करने और लाइव होने से रोकने के लिए अपने Stream URL में “?bandwidthtest=true” जोड़ें।.
format='flv' protocol='rtmp://' merge_tracks='true' video::codec='n264' video::b='5800k' video::maxrate='5800k' video::bufsize='5800k' video::g='120' video::preset='veryfast' audio::codec='aac' audio::b='128k' video::tune='zerolatency' audio::codec='aac' audio::ar='44100' audio::b='128k'
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सोनी एक्सडीकैम एचडी422 मानक
वीडियो पैरामीटर—जिसमें 4:2:2 क्रोमा सबसैम्पलिंग, एक विशिष्ट GOP संरचना (M=3, N=15), और इंटरलेस्ड फील्ड प्रोसेसिंग शामिल हैं—साथ ही 48 kHz सैंपल दर पर पेशेवर-ग्रेड 24-बिट PCM ऑडियो।.
format='mxf' video::codec='mpeg2video' video::b='50M' video::interlace='1' video::top='1' video::g='15' video::v422='true' video::bf='2' video::flags='+ildct+ilme' audio::codec='pcm_s24le' audio::ar='48000'
4. AAC उच्च गुणवत्ता ऑडियो Streams
डिफ़ॉल्ट AAC स्ट्रीमिंग सेटिंग्स CPU बचाती हैं, लेकिन संगीत चैनलों पर ध्वनि सपाट लग सकती है। निर्मल ऑडियो के लिए, अपने लक्षित दर्शकों और स्रोत सामग्री के आधार पर नीचे दिए गए दो प्रोफाइल में से एक चुनें।.
त्वरित तैयारी:
– स्रोत: 48 kHz क्लिप्स (320kbps या लॉसलेस PCM) का उपयोग करें।.
– वीडियो: यदि बैंडविड्थ कम हो तो वीडियो को 720p30 पर कम करें। हमेशा हार्डवेयर एन्कोडिंग का उपयोग करें।.
विकल्प 1: अधिकतम अनुकूलता और स्थिरता (सुरक्षित संस्करण)
के लिए सबसे अच्छा: मानक स्ट्रीमिंग, केबल ऑपरेटर और DVB-T मल्टीप्लेक्सर। यह विभिन्न प्रकार की सामग्री में फेज संबंधी समस्याओं को रोकने के लिए सबसे सुरक्षित प्रोफ़ाइल है।.
फ़ॉर्मेट='mpegts' प्रोटोकॉल='udp://' वीडियो::कोडेक='n264' वीडियो::b='4M' ऑडियो::कोडेक='aac' ऑडियो::b='256K' ऑडियो::प्रोफाइल='aac_low' ऑडियो::aac_कोडर='0'
ऑडियो::प्रोफ़ाइल=’aac_low’: अधिकतम गुणवत्ता और 100% हार्डवेयर डीकोडर संगतता के लिए AAC-LC सेट करता है।.
ऑडियो::aac_coder=’0′: स्पष्ट ट्रांज़िएंट्स के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले दो-लूप एन्कोडिंग रन को लागू करता है। (यदि आप CPU स्पाइक्स का सामना करते हैं तो इसे 1 पर बदलें।).
गतिशील स्टीरियो: स्टीरियो प्रबंधन को एन्कोडर पर छोड़ देता है, जिससे यह अपूर्ण स्रोत सामग्री के प्रति अत्यधिक लचीला हो जाता है।.
विकल्प 2: हाई-फ़िडेलिटी 1टीपी25टींग (अनुकूलित स्टीरियो संस्करण)
के लिए सबसे अच्छा: परिष्कृत स्टूडियो-ग्रेड स्रोत फ़ाइलों के साथ समर्पित संगीत चैनल। यह प्रोफ़ाइल कड़े VBR आवरण और जबरदस्ती मिड/साइड स्टीरियो प्रसंस्करण का उपयोग करती है।.
format='mpegts' protocol='udp://' video::codec='n264' video::b='4M' audio::codec='aac' audio::b='256K' audio::profile='aac_low' audio::stereo_mode='ms_force' audio::minrate='200K' audio::maxrate='320K' audio::bufsize='640K' audio::aac_coder='0'
ऑडियो::स्टीरियो_मोड=’एमएस_फोर्स’: मध्य/साइड स्टीरियो प्रोसेसिंग को लागू करता है, जो गहरे, चौड़े स्टीरियो साउंडस्केप के लिए बैंडविड्थ दक्षता को अधिकतम करता है।.
न्यूनतम दर = ’200K’ / अधिकतम दर = ’320K’ / बफ़र आकार = ’640K’: एक कड़ा VBR लिफाफा जो शांत अंशों में गुणवत्ता में गिरावट को रोकता है, जबकि भारी संगीत चोटियों के लिए जगह छोड़ता है।.
नोट: यदि आपके ऑडियो में “पंच” की कमी है या कुछ क्लिप्स पर खोखलापन सुनाई देता है, तो विकल्प 1 पर वापस स्विच करें, क्योंकि आपके स्रोत सामग्री में फेज़ असंगतताएँ हो सकती हैं।.
5. कलर स्पेस और क्रोमा सबसैंपलिंग और इंटरलेस
कुछ कलर स्पेसेस के लिए समर्थन, जैसे DVB के लिए 4:2:2 या इंटरलेस्ड एन्कोडिंग, काफी हद तक आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे Intel CPU या NVidia GPU पर निर्भर करता है।.
यहाँ के लिए एक पृष्ठ है एनवीडिया एनवीएनक और 422 समर्थन और यहाँ के लिए इंटेल क्विक सिंक और 422 समर्थन।.
सरल शब्दों में:
1. इंटरलेस्ड एन्कोडिंग के लिए एनवीडिया समर्थन:
– पास्कल (GTX 10-सीरीज़): इंटरलेस सपोर्ट वाली आखिरी आर्किटेक्चर
– ट्यूरिंग / एम्पीयर / आदा (RTX 20/30/40): इंटरलेस्ड एन्कोडिंग के लिए हार्डवेयर सपोर्ट हटा दिया गया था।
– ब्लैकवेल (RTX 50-सीरीज़): H.264 (8-बिट और 10-बिट) के लिए इंटरलेस्ड एन्कोडिंग को फिर से पेश किया गया है।
2. 4:2:2 कलर स्पेस के लिए एनवीडिया सपोर्ट:
– ब्लैकवेल (RTX 50-सीरीज़)
3. 4:2:2 कलर स्पेस के लिए इंटेल सपोर्ट
– 10वीं पीढ़ी और नए प्रोसेसर, क्विक सिंक के माध्यम से 4:2:2 कलर सैंपलिंग पर HEVC कोडेक के हार्डवेयर एक्सेलेरेटेड एन्कोडिंग और डीकोडिंग के लिए सपोर्ट प्रदान करते हैं।.
– 9वीं पीढ़ी के Intel® Core™ प्रोसेसर और पुराने प्रोसेसर पर पिछले ग्राफिक्स कंट्रोलर हार्डवेयर एक्सेलेरेटेड एन्कोडिंग और डिकोडिंग के लिए HEVC कोडेक 4:2:0 कलर सैंपलिंग तक सीमित थे।.
यह Intel Quick Sync (10वीं पीढ़ी+) के साथ 4:2:2 को एनकोड करने के लिए एक त्वरित कॉन्फ़िग नमूना है।
फ़ॉर्मेट='dvb' प्रोटोकॉल='udp://' वीडियो::कोडेक='hevc_qsv' वीडियो::b='5M' ऑडियो::कोडेक='aac' ऑडियो::b='128K' वीडियो::pix_fmt='yuyv422'
नोट: x264 CPU एन्कोडर्स में इंटरलेस और 4:2:2 कलर स्पेस जैसी सुविधाएँ भी उपलब्ध हैं। चूंकि हम GPL भागों (जैसे libx264) के बिना FFmpeg का LGPL संस्करण उपयोग करते हैं, ये सुविधाएँ सक्षम नहीं होतीं। आप FFmpeg लाइब्रेरियों को अपनी स्वयं की संस्करणों से प्रतिस्थापित कर सकते हैं।.
6. कई ऑडियो ट्रैक
यदि आपको कई ऑडियो ट्रैक्स भेजने की आवश्यकता है, जैसे विभिन्न भाषाओं के लिए या डायरेक्टर ऑडियो के लिए, तो आप सभी समर्थित प्रोटोकॉल्स (DVB, RTMP, UDP और कुछ अन्य) के साथ ऐसा कर सकते हैं। आप विभिन्न ऑडियो कोडेक्स भी लागू कर सकते हैं।.
यह इस तरह काम करता है कि आपके चैनल में सभी ऑडियो ट्रैक पहले से ही सक्रिय होते हैं, फिर आप अपने Stream आउटपुट के लिए ऑडियो ट्रैक को उदाहरण के लिए स्टीरियो जोड़ों में विभाजित करते हैं।.
सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि आपका चैनल 2 ऑडियो चैनल से अधिक पर सेट है:

फिर इन ऑडियो चैनलों को ऑडियो सामग्री से भरें, उदाहरण के लिए किसी क्लिप पर सभी ऑडियो ट्रैकों को सक्षम करके या SDI के माध्यम से सभी ट्रैकों को इनजेस्ट करके (अधिकतम 16 ऑडियो ट्रैक)। आप ऑडियो मैपिंग का उपयोग करके अपने ऑडियो ट्रैक्स को मिक्स अप/डाउन कर सकते हैं या ऑडियो फ़िल्टर का उपयोग करके कुछ ऑडियो ट्रैक्स को कॉपी और डिले कर सकते हैं।.

फिर आप अपनी Stream सेटिंग्स खोलें, विशेष रूप से अपने Stream प्रोटोकॉल के पैरामीटर को, और ऑडियो ट्रैक स्प्लिटिंग को सक्षम करें:

जानकारी: आपकी Stream सेटिंग्स में ऑडियो चैनलों की संख्या 2 पर ही रहनी चाहिए।.
यदि आवश्यक हो, तो आप अतिरिक्त ऑडियो ट्रैकों के लिए विभिन्न ऑडियो कोडेक्स लागू कर सकते हैं। कृपया पहले ट्रैक के बाद प्रत्येक अतिरिक्त और बढ़ते हुए ऑडियो ट्रैकों के लिए संख्याओं पर ध्यान दें:
ऑडियो::कोडेक='aac' ऑडियो.1::कोडेक='ac3' ऑडियो.2::कोडेक='libmp3lame' ऑडियो.3::कोडेक='mp2'
आप प्रत्येक ऑडियो ट्रैक के लिए एक भाषा वर्णनकर्ता भी लागू कर सकते हैं:
ऑडियो::मेटाडेटा::भाषा='eng' ऑडियो.1::मेटाडेटा::भाषा='ita' ऑडियो.2::मेटाडेटा::भाषा='fra' ऑडियो.3::मेटाडेटा::भाषा='ger'
जानकारी: भाषा कोडों को अनुरूप होना चाहिए आईएसओ 639-2
आप फिर अपने प्राप्त ऑडियो ट्रैक्स को उदाहरण के लिए StreamGURU में परीक्षण कर सकते हैं:

7. क्लोज्ड कैप्शंस और SCTE
दोनों को आपके प्रोटोकॉल की पैरामीटर सेटिंग्स में सक्षम किया जा सकता है:

जानकारी: SCTE-35 केवल निम्नलिखित प्रोटोकॉलों के लिए उपलब्ध है: SRT, DVB, UDP (कोई भी वीडियो कोडेक)।. क्लोज्ड कैप्शन केवल वीडियो कोडेक्स: MPEG-2, H.264 (कोई भी प्रोटोकॉल) के साथ काम करेगा।
इसके लिए दोनों को पहले से ही आपके चैनल में सक्षम और उपलब्ध होना आवश्यक है। SCTE और/या क्लोज्ड कैप्शन के बारे में अधिक जानकारी के लिए कृपया निम्नलिखित लेखों को देखें:
→ SCTE-35 को Stream सर्वर पर भेजना
→ बंद कैप्शन / उपशीर्षक
8. विशिष्ट आईपी पर Streams का रूटिंग
आपके उत्पादन के लिए यह आवश्यक है कि आप अपनी स्ट्रीमों को विशिष्ट नेटवर्क के माध्यम से भेजें। इसका मुख्य उद्देश्य स्ट्रीमिंग के लिए एक समर्पित/आरक्षित लाइन प्रदान करना है, ताकि यह सामान्य नेटवर्क ट्रैफ़िक में हस्तक्षेप न करे।.
यदि उपयोग कर रहे हैं यूडीपी 1टीपी18टी आप सीधे इस पैरामीटर को URL में जोड़ें:
udp://ip:port?localaddr=172.20.10.2
यदि उपयोग कर रहे हैं SRT Streams आप बस इस पैरामीटर को सीधे URL में जोड़ें। यह केवल में काम करता है। मिलन मोड:
srt://ip:port?mode=rendezvous&localip=172.20.10.2
यदि आप RTMP Streams का उपयोग कर रहे हैं, तो दुर्भाग्यवश कोई पैरामीटर नहीं है। आपको सभी RTMP आउटबाउंड ट्रैफ़िक को मैन्युअल रूप से रूट करना होगा। इसके लिए हम उपयोग करते हैं प्रॉक्सीफाइयर. प्रोफ़ाइल → प्रॉक्सिफिकेशन नियम → नया नियम जोड़ें और इसे इस तरह संपादित करें, फिर नियमों की सूची में इसे सबसे ऊपर रखें। “Advanced” के माध्यम से अपना वांछित एडाप्टर चुनें।.

यदि आप दूसरी लाइन के बिना स्थानीय रूप से एक ड्राई टेस्ट चलाना चाहते हैं, तो अपने पीसी पर ईथरनेट एडाप्टर और वाई-फाई दोनों को सक्षम करें, फिर अपने मोबाइल फोन पर एक नया हॉटस्पॉट शुरू करें और पीसी वाई-फाई को उस फोन से कनेक्ट करें। फिर कंसोल (“cmd”) खोलें और “ipconfig” टाइप करें। आपको जो आईपी पता चाहिए, वह वहाँ है:

आप अपने नेटवर्क ट्रैफ़िक का परीक्षण कर सकते हैं वायरशार्क.
9. निगरानी और समस्या निवारण
यदि आपके Streams में देरी हो रही है या वे पूरी तरह रुक भी रहे हैं, तो अक्सर आपको यह नहीं पता चलता कि वास्तव में क्या हुआ। समस्या की पहचान करने में आपकी मदद के लिए यहाँ कुछ संकेत दिए गए हैं।.
1. बिटरेट
इस नियम का पालन करें: वीडियो और ऑडियो बिटरेट सेटिंग (आपके Stream के लिए) कभी भी क्लिप एन्कोडिंग बिटरेट से अधिक नहीं होनी चाहिए। प्लेलिस्ट में अपने क्लिप पर राइट-क्लिक करके MediaInfo खोलें। इस मामले में, वीडियो बिटरेट 3M और ऑडियो बिटरेट 128K सेट करें।.

2. निगरानी
PLAYDECK में मॉनिटर विंडो खोलें या Stream लॉग्स खोलें।.

एफपीएस 50/60 (औसत/वांछित एफपीएस)
वर्तमान और औसत एन्कोडिंग फ्रेम दर की तुलना इच्छित स्तर से करता है। यहाँ गिरावट यह दर्शाती है कि सिस्टम रीयल-टाइम एन्कोडिंग के साथ तालमेल नहीं रख पा रहा है।.
बीता हुआ (फ़्रेम प्रतीक्षा समय सेकंड में)
यह अंतिम फ्रेम संसाधित होने के बाद बीता हुआ समय दिखाता है। यदि यह मान बढ़ता है, तो स्रोत अनुपस्थित होने, गलत सेटिंग्स या कनेक्शन न होने के कारण कोई फ्रेम संसाधित नहीं हो पाता।.
छूटा (छूटे हुए फ्रेम)
प्रदर्शन की बाधाओं का सबसे महत्वपूर्ण संकेतक। यदि यह मान बढ़ता है, तो एन्कोडर जानबूझकर फ्रेम छोड़ रहा है क्योंकि वह उन्हें पर्याप्त तेज़ी से संसाधित नहीं कर पा रहा है।.
विराम (खोए हुए फ्रेम)
यदि नेटवर्क धीमा है, तो आपको ब्रेक्स दिखाई देते हैं क्योंकि सर्वर चाहता है एक नया फ्रेम है, लेकिन यह समय पर नहीं पहुँच पाता (उन प्रोटोकॉलों के लिए जिन्हें पुष्टि की आवश्यकता होती है, जैसे RTMP या SRT)। ब्रेक तब भी हो सकते हैं जब स्रोत समय पर फ्रेम नहीं पहुंचाता।.
बफर (फ्रेम प्रतीक्षा कर रहे हैं)
आंतरिक कतार में प्रतीक्षा कर रहे फ्रेमों की संख्या की निगरानी करता है। लगातार बढ़ता हुआ बफ़र आमतौर पर छोड़े गए फ्रेमों या ब्रेक से पहले होता है।. ऊँची छलांग, नीची टप्पणियाँ: इसका आमतौर पर मतलब है आपका सीपीयू/जीपीयू एन्कोडर बहुत धीमा है।. उच्च ब्रेक, कम/शून्य छूटे: इसका आमतौर पर मतलब होता है नेटवर्क या स्रोत यह बोतलनेक है। लेखक एन्कोड करने के लिए तैयार है, लेकिन कनेक्शन में देरी के कारण फ्रेम सही समय अंतराल पर नहीं आ रहे हैं या “खींचे” नहीं जा रहे हैं।.
3. नेटवर्क/बैंडविड्थ समस्याएँ
अपने सभी Streams बंद करें, अपना Windows कंसोल (स्टार्ट मेनू में “cmd”) खोलें और टाइप करें
ट्रेसर्ट
अपने Target URLs के होस्टनेम या IP एड्रेस का उपयोग करें। यदि आप कोई मान 100 मिलीसेकंड से अधिक देखते हैं, तो यह आपके Stream टारगेट के साथ धीमे कनेक्शन का संकेत देगा।.
यह भी ध्यान रखें कि जबकि आज फाइबर, केबल या डीएसएल के साथ डाउनलोड स्पीड आमतौर पर उच्च गति (>100 Mbps) की होती है, अपलोड स्पीड उससे काफी धीमी हो सकती है। जैसे कोई टूल का उपयोग करें स्पीडटेस्ट आपकी वास्तविक अपलोड स्पीड निर्धारित करने के लिए।.
यह जांचने के लिए कि आपका इच्छित बिटरेट सर्वर पर भी प्राप्त हो रहा है, Stream सर्वर पर बैंडविड्थ प्रोफाइलर का भी उपयोग करें। अधिकांश प्रदाता या सॉफ़्टवेयर प्राप्त बिटरेट को मापने के लिए उपकरण प्रदान करते हैं। आदर्श रूप से इसे ग्राफ़ के रूप में दिखाया जाता है, जो प्रसारण के दौरान किसी भी अंतराल को इंगित कर सकता है। यदि आपके पास कोई टूल उपलब्ध नहीं है, तो हम YouTube पर स्ट्रीम करने की सलाह देते हैं, क्योंकि इसमें एक अंतर्निर्मित Stream एनालाइज़र है, जो किसी भी अस्थिर कनेक्शन का निदान करने के लिए बहुत उपयोगी है।.
इसके अतिरिक्त, कृपया अपने प्रदाता या सेवा से जाँच करें कि क्या वे आपके क्षेत्र या देश के लिए कोई स्थानीय Stream इनजेस्ट URL प्रदान करते हैं। उदाहरण के लिए, Twitch ये प्रदान करता है। ट्विच इनजेस्ट एंडपॉइंट्स.
एएसआईओ / डांते वर्चुअल साउंडकार्ड
यह लेख समझाता है कि PLAYDECK के साथ ASIO ऑडियो इंटरफ़ेस और डिवाइस कैसे सेटअप करें।.
इस लेख में:
→ ASIO सेटअप करें
→ डांते वर्चुअल साउंडकार्ड (डीवीएस)
→ समस्या निवारण
ASIO सेटअप करें
ASIO के माध्यम से ऑडियो आउटपुट करने के लिए “अतिरिक्त ऑडियो आउटपुट” सेटिंग सक्षम करें।.
महत्वपूर्ण: एक रीयल-टाइम प्लेआउट समाधान के रूप में, PLAYDECK को ASIO डिवाइस से एक स्थिर सिंक्रनाइज़ेशन क्लॉक की आवश्यकता होती है। इस क्लॉक सिग्नल के बिना, फ्रेमों को सही ढंग से प्रोसेस नहीं किया जा सकता, जिससे गंभीर स्टटरिंग होती है।.

डांते वर्चुअल साउंडकार्ड (डीवीएस)
Dante Virtual Soundcard (DVS) एक सॉफ़्टवेयर समाधान है जो आपके कंप्यूटर को Dante-सक्षम वर्कस्टेशन में बदल देता है, जिससे आप मानक ईथरनेट (LAN) नेटवर्क पर उच्च-गुणवत्ता वाली ऑडियो ट्रांसमिट और रिसीव कर सकते हैं।.
https://www.getdante.com/products/software-essentials/dante-virtual-soundcard/
आप ASIO या WDM मोड का उपयोग करके DVS को PLAYDECK के साथ इंटरफ़ेस कर सकते हैं:
- ASIO (अनुशंसित): सभी PLAYDECK आउटपुट्स पर 64 ऑडियो चैनलों तक प्रसारित करें। यह पेशेवर वर्कफ़्लो के लिए सबसे कम विलंबता और उच्चतम चैनल संख्या प्रदान करता है।.
- डब्ल्यूडीएम: 16 ऑडियो चैनलों तक सीमित, प्रत्येक PLAYDECK आउटपुट चैनल पर एक स्टीरियो जोड़ी तक प्रतिबंधित।.
संरचना के चरण
1. DVS इंजन प्रारंभ करें:
डैंटे वर्चुअल साउंडकार्ड कंट्रोल पैनल खोलें, इंटरफ़ेस को सेट करें एएसआईओ, और क्लिक करें शुरू करें.

2. PLAYDECK में डिवाइस चुनें:
अब आप PLAYDECK सेटिंग्स में अपने ASIO डिवाइस के रूप में “Dante Virtual Soundcard” चुन सकते हैं।.

3. चैनल मैपिंग:
PLAYDECK स्वचालित रूप से उस विशिष्ट आउटपुट को आवंटित ऑडियो चैनलों का रूटिंग शुरू कर देगा। एक ही आउटपुट 32 ऑडियो चैनलों तक का समर्थन कर सकता है।.

4. ASIO डिवाइस स्प्लिटिंग:
एक साथ कई PLAYDECK आउटपुट चैनलों पर ASIO ड्राइवर का उपयोग करने के लिए सक्षम करें ASIO डिवाइस स्प्लिटिंग.

5. एकाधिक आउटपुट असाइन करना:
एक बार स्प्लिटिंग सक्रिय हो जाने पर, DVS कई उप-डिवाइस के रूप में दिखाई देगा। इससे आप प्रत्येक व्यक्तिगत PLAYDECK आउटपुट चैनल को एक समर्पित ASIO डिवाइस असाइन कर सकते हैं।.
विभाजन तर्क पर नोट: चैनल आवंटन प्रत्येक आउटपुट के लिए “ऑडियो चैनल” सेटिंग द्वारा निर्धारित किया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि आउटपुट 1 और 2 को प्रत्येक 8 चैनलों के लिए सेट किया गया है और अन्य को 2 चैनलों के लिए सेट किया गया है, तो ASIO ड्राइवर उन विशिष्ट आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए स्ट्रीम को तदनुसार विभाजित करेगा।.

समस्या निवारण
धीमी प्लेबैक (फ्रेम दर फ्रेम)
यह तब होता है जब PLAYDECK ASIO डिवाइस से आने वाले क्लॉक सिग्नल के साथ सिंक्रनाइज़ नहीं कर पाता। चूंकि PLAYDECK एक रीयल-टाइम प्लेआउट इंजन है, इसे फ्रेम प्रोसेस करने के लिए एक स्थिर क्लॉक की आवश्यकता होती है।.
समाधान: सुनिश्चित करें कि घड़ी नेता (पूर्व में मास्टर क्लॉक) आपके नेटवर्क पर सक्रिय है। इसे हार्डवेयर (जैसे कि डैंटे-सक्षम मिक्सर), सॉफ़्टवेयर ड्राइवर, या समर्पित क्लॉक जनरेटर द्वारा प्रदान किया जा सकता है।.
यदि आप उपयोग कर रहे हैं दांते, आपको अपने वर्कफ़्लो को सत्यापित करने के लिए अतिरिक्त उपकरणों की आवश्यकता हो सकती है। एक स्थानीय परीक्षण वातावरण सेट अप करने के लिए इन चरणों का पालन करें:
- पीसी 1: PLAYDECK और Dante Virtual Soundcard (DVS) इंस्टॉल करें। DVS को में शुरू करें। एएसआईओ मोड और इसे PLAYDECK के भीतर चुनें।.
- पीसी 2: स्थापित करें डांते विया और डांटे कंट्रोलर.
- Dante Via और Controller दोनों में, सही सुनिश्चित करें। ईथरनेट इंटरफ़ेस चुना गया है।.
- Dante Via में कम से कम एक आउटपुट डिवाइस सक्षम करें।.
एक बार कॉन्फ़िगर हो जाने पर खोलें डांटे कंट्रोलर. आपको “Dante Via” को के रूप में कार्य करते हुए देखना चाहिए। घड़ी नेता आपका प्लेडेक सिस्टम सफलतापूर्वक जुड़ गया है।.

परीक्षण सेटअप की इस स्क्रीन कैप्चर को देखें:
https://downloads.playdeck.tv/assets/DanteClockTest.mkv
नोट: कुछ मामलों में, ASIO4ALL इंस्टॉल करने से PLAYDECK और विशिष्ट ऑडियो इंटरफेस के बीच “हैंडशेक” को स्थिर करने में मदद मिल सकती है।. (https://asio4all.org/)
खराब ऑडियो गुणवत्ता
विकृत या “ग्लिची” ऑडियो आमतौर पर सैंपल रेट के मेल न खाने के कारण होता है। सुनिश्चित करें कि नमूना दर (उदाहरण के लिए, 48 kHz) निम्नलिखित सभी में समान है:
- विंडोज ध्वनि सेटिंग्स (उन्नत गुण)
- प्लेडेक सेटिंग्स
- ASIO डिवाइस / DVS नियंत्रण पैनल
ऑडियो चैनल मिक्सिंग और राउटिंग
मल्टीचैनल ऑडियो के साथ काम करते समय, आपको विशिष्ट आउटपुट के लिए अपने चैनलों को डाउनमिक्स करने की आवश्यकता हो सकती है। कृपया संदर्भित करें यह लेख मल्टीचैनल रूटिंग के प्रबंधन के लिए विस्तृत निर्देश।.
मल्टीचैनल ऑडियो और मिक्सिंग
PLAYDECK प्रत्येक आउटपुट चैनल पर 32 ऑडियो चैनलों का समर्थन करता है। आप ऑडियो चैनल को पास-थ्रू (SDI, NDI, Streams, ASIO के माध्यम से) कर सकते हैं, स्टीरियो/मोनो में मिक्स-डाउन या मल्टीचैनल में मिक्स-अप कर सकते हैं। कृपया ध्यान दें, कि हमारे पास एक अलग पोस्ट है डांते वर्चुअल साउंडकार्ड.
पास-थ्रू
अपनी आउटपुट चैनल सेटिंग्स में दो से अधिक ऑडियो चैनल सेट करके मल्टीचैनल ऑडियो सक्षम करें। इस उदाहरण में हमने 16 ऑडियो चैनल सेट किए हैं, क्योंकि यह SDI आउटपुट कार्ड्स के लिए मूल संख्या है:

अब आप पहले से ही जाने के लिए तैयार हैं। आपका VU मीटर स्वचालित रूप से 16 ऑडियो चैनल पर स्विच हो जाएगा:

मल्टीचैनल ऑडियो सभी इनपुट्स और आउटपुट्स (SDI, NDI, Streams) के लिए सक्रिय नहीं है। आप डिवाइस सक्रिय करने के बाद प्रीव्यू पर क्लिक करके जांच सकते हैं। सभी प्रीव्यूज़ में ओवरले के रूप में VU मीटर होता है:

इनपुट पूर्वावलोकन के लिए यहाँ एक और उदाहरण है:

मिक्स-डाउन
यदि आपके पास मल्टीचैनल ऑडियो कंटेंट (या SDI इनपुट्स) है और आप अपने ऑडियो को मोनो/स्टीरियो में मिक्स-डाउन करना चाहते हैं, तो आपको ऑडियो चैनल भी बढ़ाना होगा। इस मामले में हम 16 का उपयोग करते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि PLAYDECK को स्रोत (जैसे SDI) से 16 ऑडियो चैनलों को प्रोसेस करने के लिए बताया जाए, अन्यथा 2 से ऊपर के सभी ऑडियो चैनल कट/साइलेंट हो जाएंगे:

अब आप अपने ऑडियो को मिक्स-डाउन करने के लिए विभिन्न तरीके चुन सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि CHANNEL (क्लिप्स, इनपुट Streams) और INPUTS (डिवाइस इनपुट) के लिए अलग-अलग सेटिंग्स हैं:

एकाधिक ऑडियो ट्रैक
यदि आपकी फ़ाइल में एक से अधिक ऑडियो ट्रैक हैं, तो आप फ़ाइल पर राइट-क्लिक करके और ऑडियो ट्रैक चुनकर ऑडियो ट्रैक बदल सकते हैं:

सभी ऑडियो ट्रैक्स को एक साथ चलाने के लिए, ALL AUDIO TRACKS चुनें। सभी ऑडियो चैनल जोड़ दिए जाएंगे। हमारे उदाहरण में इससे आउटपुट के लिए 6 ऑडियो चैनल बनेंगे। इसलिए सुनिश्चित करें कि आपने अपने चैनल को 8 ऑडियो चैनलों पर सेट किया है, अन्यथा 2 चैनलों से अधिक कुछ भी प्रोसेस नहीं किया जाएगा:

नोट: STEREO या समान में मिक्स-डाउन करने के लिए किसी भी अन्य मिक्सिंग विकल्प का उपयोग करें।.
अनुकूलित मिश्रण
अधिक उन्नत मिक्सिंग के लिए, आप मिक्सिंग सेटिंग्स के अंतर्गत EDIT पर क्लिक कर सकते हैं। इस उदाहरण में हम 16 इनकमिंग ऑडियो चैनलों को 4 आउटगोइंग ऑडियो चैनलों में मिक्स-डाउन कर रहे हैं। कृपया ध्यान दें कि CHANNEL (क्लिप्स, इनपुट Streams) और INPUTS (डिवाइस इनपुट) के लिए अलग-अलग सेटिंग्स हैं:


आप कंटेंट लेवल पर जाकर अपनी मिक्सिंग को और भी परिष्कृत कर सकते हैं: किसी भी प्लेलिस्ट आइटम पर राइट-क्लिक करें और ऑडियो चैनल मैपिंग चुनें:

इनपुट्स और चैनल के लिए रंग सुधार
यह लेख दिखाएगा कि आप अपने प्रसारणों के लिए रंग सुधार उपकरणों का उपयोग कैसे करें।.
→ वीडियो रेंज (16-235) बनाम पूर्ण रेंज (0-255)
→ रंग समायोजन नियंत्रण
→ टूल्स: वेवफ़ॉर्म, वेक्टरस्कोप और हिस्टोग्राम
→ सीपीयू प्रोसेसिंग क्यों आवश्यक है?

वीडियो रेंज (16-235) बनाम पूर्ण रेंज (0-255)
वीडियो श्रेणी (सीमित / प्रसारण): 16–235 (8-बिट) का उपयोग करता है। काला = 16, सफेद = 235। टीवी, प्रसारण, स्ट्रीमिंग के लिए मानक — हेडरूम को संरक्षित करता है।.
पूर्ण श्रृंखला (पीसी / डेटा): 0–255 की पूरी सीमा का उपयोग करता है। काला = 0, सफेद = 255। कंप्यूटर मॉनिटर, ग्राफिक्स और फ़ोटो के लिए मूल।.
रंग श्रृंखला का विस्तार वीडियो को PC डिस्प्ले पर फीका दिखने से बचाने के लिए फुल रेंज (ब्लैक को उठाना, व्हाइट को फैलाना) में परिवर्तित करता है। असंगतताएं ब्लैक को दबने, व्हाइट को उड़ जाने, या धूसर/दूधिया तस्वीर का कारण बनती हैं।.
PLAYDECK के साथ आप सिग्नल रेंज या किसी प्रीसेट बटन का चयन करके दोनों मोड के बीच जल्दी से स्विच कर सकते हैं:

रंग समायोजन नियंत्रण
PLAYDECK के स्लाइडर सामान्य प्रसारण और लाइव-प्रोडक्शन चुनौतियों को जल्दी हल करने में मदद करते हैं:
- ब्लैक स्ट्रेच अंडरएक्सपोज़्ड फुटेज में खोई हुई शैडो डिटेल को पुनः प्राप्त करें या नाटकीय लुक के लिए गहरे, अधिक सिनेमाई ब्लैक बनाएं।.
- सफेद खिंचाव ओवरएक्सपोज़ किए गए शॉट्स (जैसे आसमान, रोशनी) में हाइलाइट विवरण वापस लाएँ या फ्लैट, फीके हाइलाइट्स में जान डालें।.
- चमक कंट्रास्ट को बदले बिना समग्र रूप से बहुत अंधेरे या बहुत उज्ज्वल स्रोतों को ठीक करें — कई कैमरों को मिलाने के लिए आदर्श।.
- विरोधाभास खेल या समाचार के लिए सपाट, कम ऊर्जा वाली तस्वीरों को उभारें या स्टूडियो की तीव्र रोशनी में कठोर कंट्रास्ट कम करें।.
- संतृप्ति निस्तेज, फीके रंगों वाले कैमरा फीड्स (जैसे ENG कैमरों से) को उज्जवल बनाएं या प्रसारण-सुरक्षित आउटपुट के लिए अत्यधिक जीवंत ग्राफिक्स/लोगो को कम कर दें।.
- रंग चरण अनुपयुक्त प्रकाश व्यवस्था से उत्पन्न हरे/मैजेंटा रंग के प्रभाव को ठीक करें, ठंडी त्वचा के रंगों को गर्म करें, या स्रोतों के बीच रंग तापमान को मिलाएँ।.
- विवरण बिना आर्टिफैक्ट्स उत्पन्न किए सॉफ्ट, कम-रिज़ॉल्यूशन स्ट्रीम्स को तीखा करें या कम-प्रकाश वाली फुटेज में शोर कम करें।.

टूल्स: वेवफ़ॉर्म, वेक्टरस्कोप और हिस्टोग्राम
ये पेशेवर मॉनिटरिंग टूल्स वीडियो प्रीव्यू के बगल में एक समर्पित पैनल में दिखाई देते हैं — लाइव प्रोडक्शन या प्लेबैक के दौरान सटीक रंग और एक्सपोज़र नियंत्रण के लिए एकदम सही।.
- तरंग-आकार: कुल एक्सपोज़र और ल्यूमिनेंस स्तरों की जल्दी से जाँच करें। क्लिप किए गए हाइलाइट्स (100 IRE पर सपाट), क्रश किए गए ब्लैक्स (0 IRE पर संकुचित) या असंगत कैमरा स्तरों का पता लगाएँ, ताकि आप प्रसारण से पहले ब्राइटनेस/ब्लैक/व्हाइट स्ट्रेच समायोजित कर सकें।.
- वेक्टरस्कोप: रंग संतुलन और संतृप्ति की जांच करें और उन्हें सुधारें। सुनिश्चित करें कि त्वचा के रंग सही फ्लेश-टोन रेखा में बने रहें, अवांछित रंग छायाओं (जैसे एलईडी लाइट्स से हरापन) का पता लगाएं, और अत्यधिक जीवंतता के बिना प्रसारण-कानूनी संतृप्ति की पुष्टि करें।.
- आवृत्ति बंटन आरेख: छवि में टोनल वितरण का विश्लेषण करें। पता लगाएँ कि छायाएँ/मध्य टोन/हाइलाइट्स समान रूप से फैले हैं या अंधेरे/चमकदार क्षेत्रों में विवरण खो गया है — संतुलित, पेशेवर तस्वीर प्राप्त करने के लिए कंट्रास्ट और स्ट्रेच स्लाइडर्स को सूक्ष्मता से समायोजित करने के लिए आदर्श।.

सीपीयू प्रोसेसिंग क्यों आवश्यक है?
जब आप पहली बार कलर करेक्शन (या कुछ अन्य वीडियो फ़िल्टर) का उपयोग करते हैं, तो PLAYDECK आपको CPU प्रोसेसिंग पर स्विच करने के लिए कह सकता है:

कारण: इनपुट्स और प्लेलिस्ट्स पर कुछ वीडियो फ़िल्टर्स (vfilters) FFmpeg प्रोसेसिंग पर निर्भर करते हैं, जो चलती है केवल सीपीयू पर. GPU पाइपलाइन इन मानक फ़िल्टरों का समर्थन नहीं करती है, इसलिए सीपीयू मोड इनके सही ढंग से काम करने के लिए आवश्यक है — विश्वसनीय प्लेबैक और प्रभावों को सुनिश्चित करना।.
जीपीयू प्रोसेसिंग हैंडलिंग: स्केलिंग, मिक्सिंग, ओवरले, प्रारूप रूपांतरण, और कई प्रभाव।.
पर स्विच करना सीपीयू मोड सभी सुविधाएँ सामान्य रूप से काम करती रहती हैं — एकमात्र अंतर उच्च CPU उपयोग (और कम GPU लोड) है।.
आप वापस स्विच कर सकते हैं जीपीयू प्रोसेसिंग ऐप्लिकेशन सेटिंग्स में कभी भी:

एचडीआर आउटपुट और रिकॉर्डिंग
PLAYDECK HDR प्लेबैक, SDI आउटपुट (ब्लैकमैजिक डेकलिंक के माध्यम से) और HDR रिकॉर्डिंग का समर्थन करता है।.
→ हार्डवेयर में पूर्वापेक्षाएँ
→ HDR मोड सक्षम करें
→ SDI आउटपुट सेटअप करना
→ रिकॉर्डिंग सेटअप करना
→ निगरानी एवं नियंत्रण
→ समस्या निवारण
हार्डवेयर में पूर्वापेक्षाएँ
ग्राफिक्स कार्ड
कम से कम ट्यूरिंग आर्किटेक्चर वाला NVIDIA GPU (GTX 16xx / RTX 20xx या नया)।.
अनुशंसित: RTX 30xx / 40xx सीरीज़ (जैसे RTX 3080, 4070, 4080)।.
→ 10-बिट डीकोडिंग/प्रोसेसिंग/एन्कोडिंग के लिए आवश्यक।.
एसडीआई आउटपुट कार्ड
ब्लैकमैजिक डिज़ाइन डेकलिंक 10-बिट और HDR मेटाडेटा समर्थन के साथ:
– डेकलिंक 8K प्रो
– डेकलिंक 12G एक्सट्रीम
– डेकलिंक 6G / 12G मॉडल (क्वाड 2 / डुओ 2 / मिनी रिकॉर्डर 4K आदि)
→ पुराने मॉडल (जैसे कि 12G के बिना DeckLink 4K Extreme) 4K 30p या HDR मेटाडेटा तक सीमित हो सकते हैं।.
आप PLAYDECK में अपना ग्राफिक्स कार्ड देख सकते हैं:

HDR मोड सक्षम करें
HDR मोड को में सक्षम करने की आवश्यकता है। चैनल सेटिंग्स. में एचडीआर सेटिंग्स, निम्नलिखित में से एक चुनें आउटपुट पिक्सेल प्रारूप. से शुरू करें वी210 जब तक आपको विशेष रूप से RGB प्रोसेसिंग की आवश्यकता न हो।.

मैच स्रोत / पासथ्रू
स्रोत पिक्सेल प्रारूप का उपयोग करता है (यदि 10-बिट हो) या स्वचालित रूप से पता लगाया गया
→ HLG/PQ सामग्री पर r210 पर डिफ़ॉल्ट हो सकता है।.
10-बिट YUV 4:2:2 (v210) – HDR और SDI के लिए प्रसारण मानक (अनुशंसित)
→ अधिकांश SDI वर्कफ़्लो के लिए पसंदीदा विकल्प।.
→ सिंगल-लिंक 12G-SDI पर 8K 60p तक की पूर्ण संगतता।.
→ फ्रेम रेट > 4K 30p होने पर अनुशंसित।.
10-बिट RGB 4:4:4 (r210) – अधिकतम आंतरिक सटीकता
→ टोन मैपिंग, कीइंग या भारी आंतरिक प्रसंस्करण के लिए सर्वश्रेष्ठ।.
→ सीमा: कई DeckLink कार्ड्स पर, जो लगभग 4K 30p तक सीमित हैं (एकल 12G-SDI लिंक पर बैंडविड्थ प्रतिबंध के कारण)।.
→ उच्च फ्रेम दरों पर सावधानी से उपयोग करें।.
SDI आउटपुट सेटअप करना

में आउटपुट सेटिंग्स, अपने DeckLink कार्ड को आउटपुट डिवाइस के रूप में चुनें। 10-बिट आउटपुट स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाएगा। यदि कार्ड इसे सपोर्ट नहीं करता है, तो यह SDR पर वापस चला जाएगा।.
महत्वपूर्ण:
HDR मेटाडेटा (PQ/HLG) SDI पर VANC (वर्टिकल एक्सेसरी डेटा) में वहन किया जाता है।.
अधिकांश आधुनिक DeckLink कार्ड और डाउनस्ट्रीम डिवाइस (मॉनिटर, स्विचर) 10-बिट सिग्नल मौजूद होने पर इसे स्वचालित रूप से पहचान लेते हैं।.
यदि आपने बदला है तो आपको अपना डिवाइस पुनः सक्षम करना होगा। आउटपुट पिक्सेल प्रारूप एचडीआर सेटिंग्स में।.
रिकॉर्डिंग सेटअप करना

- एक प्रारूप चुनें/कंटेनर (अनुशंसित: MOV या MKV)।.
- चुनें एनवीडिया एच265 एचईवीसी के रूप में वीडियो कोडेक. वर्तमान में HDR के लिए कोई अन्य वीडियो कोडेक्स समर्थित नहीं हैं।.
- अपना पसंदीदा बिटरेट लागू करें (4K HDR के लिए 50–100 Mbps की सिफारिश की जाती है)
- पर क्लिक करें पैरामीटर पीछे वीडियो कोडेक और इन विकल्पों को सेट करें:
– आउटपुट.10बिट = true
– output.444 = true (! केवल है “10-बिट आरजीबी 4:4:4 (r210)”(HDR सेटिंग्स में चयनित)
– पूर्वनिर्धारित = p4

परिणाम: रिकॉर्ड की गई फ़ाइल में तब BT.2020 + HLG/PQ मेटाडेटा होता है जब स्रोत HDR होता है।.
निगरानी एवं नियंत्रण
प्लेलिस्ट में एक HDR क्लिप चलाएँ। आप कर सकते हैं इस HDR HLG BT2020 टेस्ट वीडियो को डाउनलोड करें.
नोट: मानक HDMI SDR मॉनिटरों पर प्रीव्यू HDR सामग्री के लिए फीका या सपाट दिख सकता है — यह अपेक्षित व्यवहार है।.
आप क्लिप पर राइट-क्लिक करके और चयन करके क्लिप के HDR गुणों की जाँच कर सकते हैं। मीडिया जानकारी:

यह सत्यापित करने के लिए कि PLAYDECK आपकी HDR फ़ाइल को सही ढंग से संसाधित कर रहा है, खोलें निगरानी मुख्य मेनू से इन गुणों की जाँच करें:
– पिक्सेल प्रारूप (वी210 या आर210)
– स्थानांतरण विशेषताएँ (एचएलजी या पीक्यू)
– रंग प्राथमिकताएँ (बीटी2020)
यह आपको यह जांचने की अनुमति देता है कि आपका SDI कार्ड बिना SDI HDR मॉनिटर के HDR भेज रहा है या नहीं।.

अपनी रिकॉर्डिंग सत्यापित करने के लिए, रिकॉर्डिंग फ़ोल्डर खोलें और अपनी नई फ़ाइल को प्लेलिस्ट में ड्रैग और ड्रॉप करें।.

यह आपके मूल (या आपकी HDR सेटिंग्स) के समान HDR मेटा डेटा दिखाना चाहिए:

समस्या निवारण
HDR के साथ काम करने के लिए बढ़े हुए पिक्सेल डेटा और फ्रेम आकार को संभालने के लिए पर्याप्त सिस्टम बैंडविड्थ आवश्यक है, जिसे Blackmagic के SignalGenHDR.exe टूल से परखा जा सकता है। उपयोगकर्ता एक साथ चार इंस्टेंस चलाकर 4K सिग्नल आउटपुट कर सकते हैं और 12G-SDI थ्रूपुट क्षमता की पुष्टि कर सकते हैं।.
यहाँ टूल डाउनलोड करें:
https://downloads.playdeck.tv/assets/SignalGenHDR.zip
ऑडियो विलंब
कभी-कभी लाइव प्रोडक्शंस में आपको वीडियो की तुलना में ऑडियो को देरी से भेजना पड़ता है, ताकि बड़ी एलसीडी स्क्रीन की प्रोसेसिंग लैग (लिपसिंक) की भरपाई हो सके। या माइक्रोफोन इनपुट ऑडियो में लिमिटर/गेट जोड़ें।.
इस लेख में:
→ सरल ऑडियो विलंब
→ ऑडियो और विलंब की प्रतिलिपि
→ अधिक ऑडियो फ़िल्टर
सरल ऑडियो विलंब
यह वास्तव में PLAYDECK में लागू करने के लिए काफी तेज़ है। आप इस तरह चैनल में ADELAY ऑडियो फ़िल्टर जोड़ते हैं। इस उदाहरण में हमने ऑडियो चैनल 1 और 2 के लिए 600 मिलीसेकंड की देरी सेट की है:

किसी भी आने वाली लिपसिंक समस्या की भरपाई के लिए इसे INPUTS पर भी सेट किया जा सकता है।.
ऑडियो और विलंब की प्रतिलिपि
आप ऑडियो चैनल 1 और 2 को ऑडियो चैनल 3 और 4 में कॉपी भी कर सकते हैं और उनमें देरी कर सकते हैं। यहाँ उपयोग का मामला यह है कि ऑडियो मिक्सर व्यक्ति के पास लाइव प्रीव्यू ऑडियो होता है।.
यह प्लेलिस्ट स्तर पर किया जाना चाहिए, इसलिए सेटिंग्स में किसी भी ऑडियो फ़िल्टर को हटा दें।.
सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि आप अपने आउटपुट चैनल के ऑडियो चैनल को बढ़ाएँ, अन्यथा 2 से ऊपर के सभी ऑडियो चैनल संसाधित नहीं किए जाएँगे:

किसी भी प्लेलिस्ट आइटम पर राइट-क्लिक करें और ऑडियो चैनल मैपिंग चुनें:

यह ऑडियो चैनल 1 और 2 को ऑडियो चैनल 3 और 4 में कॉपी करेगा:

अब प्लेलिस्ट आइटम पर फिर से राइट-क्लिक करें, ऑडियो फ़िल्टर चुनें और ADELAY फ़िल्टर जोड़ें, लेकिन केवल ऑडियो चैनल 3 और 4 के लिए:

अधिक ऑडियो फ़िल्टर
सभी ऑडियो फ़िल्टर की पूरी सूची के लिए SHOW SAMPLES पर क्लिक करें। यह उदाहरणों वाली एक टेक्स्ट फ़ाइल खोलेगा।.

विज्ञापन और SCTE
Playout को बाधित करने के लिए विज्ञापन विराम
यह लेख दिखाएगा कि BREAK BLOCK का उपयोग करके विज्ञापन ब्रेक कैसे बनाए जाते हैं, जो आपके नियमित Playout को बाधित करते हैं, और बाद में वापस आ जाते हैं।.
इस लेख में:
→ ब्रेक ब्लॉक्स का विज्ञापन ब्रेक के रूप में उपयोग
→ ब्रेक ब्लॉक अनुसूची
→ विज्ञापन ब्रेक के लिए एक्शन बटन का उपयोग
→ ब्रेक ब्लॉक पर ओवरले संलग्न करें
→ ब्रेक ब्लॉक पर SCTE मार्कर संलग्न करें।
ब्रेक ब्लॉक्स का विज्ञापन ब्रेक के रूप में उपयोग
यह काफी सरल है: आप अपनी प्लेलिस्ट में एक नया कंटेंट ब्लॉक बनाते हैं, बस एक अंतर के साथ: यह ब्लॉक BREAK BLOCK पर समाप्त होता है (STOP या PAUSE के बजाय)। इसके लिए हम ब्लॉक का चयन करते हैं और BLOCK END आइकन पर क्लिक करते हैं (या ब्लॉक के अंत पर डबल-क्लिक करते हैं)। फिर हम ब्रेक ब्लॉक चुनते हैं और 'अंतिम स्थिति पर लौटें' (या कोई अन्य) चुनते हैं:

यह ब्रेक ब्लॉक इस तरह काम करता है: जब यह अपने अंत तक पहुँचता है, तो यह क्लिप और स्थिति (या अन्य) पर वापस लौट जाएगा, जो ब्रेक ब्लॉक में बाहर से प्रवेश करने से पहले चल रही थी। अर्थात्: आप ब्रेक ब्लॉक के भीतर कहीं से भी कहीं भी कूद सकते हैं, और यह याद रखेगा कि कहाँ लौटना है।.
ब्रेक ब्लॉक अनुसूची
आप ब्रेक ब्लॉक को अन्य ब्लॉक प्रकार की तरह शेड्यूल कर सकते हैं, इसके लिए ब्लॉक का चयन करें और शेड्यूल आइकन पर क्लिक करें:

इस उदाहरण में हम अपनी ब्रेक इंटरप्शन हर दिन सुबह 11:00 बजे शुरू करते हैं और दिन के बाकी समय के लिए हर ढाई घंटे पर इसे दोहराते हैं। 0:00 से 11:30 तक कोई विज्ञापन ब्रेक नहीं होगी।.
विज्ञापन ब्रेक के लिए एक्शन बटन का उपयोग
निर्धारित ब्रेक ब्लॉक्स के बजाय, आप एक्शन बटन का भी उपयोग कर सकते हैं। इसके लिए बस एक खाली एक्शन बटन पर क्लिक करें और संबंधित विज्ञापन ब्लॉक चलाने का चयन करें:

आपको “रिटर्न” के लिए वही विकल्प मिलते हैं जो ब्लॉक एंड्स के लिए होते हैं। यदि आप “” चुनते हैं, तो जैसा कि हमारे ऊपर दिए गए उदाहरण में था, ब्लॉक एंड का उपयोग किया जाएगा। यदि आप कोई अन्य विकल्प चुनते हैं, तो ब्लॉक एंड विधि के बजाय एक्शन की रिटर्न विधि का उपयोग किया जाएगा। इससे नए विकल्प मिलते हैं:
- आप दोनों रिटर्न मेथड्स का उपयोग कर सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि ब्रेक ब्लॉक शेड्यूलिंग के माध्यम से शुरू होता है या एक्शन बटन के माध्यम से।
- यदि एक्शन बटन के माध्यम से शुरू किया गया हो, तो आप ब्रेक ब्लॉक से जल्दी बाहर निकल सकते हैं और फिर भी वापस आ सकते हैं।
दूसरा विकल्प ब्रेक ब्लॉक्स को लूप करने के लिए एकदम सही है, क्योंकि यदि आप एक्शन बटन को दूसरी बार क्लिक करते हैं तो आप पिछले प्लेआउट पर वापस लौट आते हैं।.
ब्रेक ब्लॉक पर ओवरले संलग्न करें
अक्सर आप ओवरले को अपने ब्रेक ब्लॉक कंटेंट के साथ स्वचालित रूप से शुरू करना चाहते हैं। इसलिए हम निम्नलिखित लेखों की अनुशंसा करते हैं:
- क्लिप्स के साथ ओवरले Lower Third को स्वचालित करें
- दूसरे चैनल के माध्यम से एल-बैंड विज्ञापन बनाएँ
- क्लासएक्स (और अन्य) के साथ बाहरी ओवरले
ब्रेक ब्लॉक पर SCTE मार्कर संलग्न करें।
यदि आप अपने Streaming सर्वर या प्रसारण प्रणाली को अपने ब्रेक ब्लॉक की अवधि के लिए विज्ञापन डालने का संकेत देना चाहते हैं, तो हम निम्नलिखित लेखों की अनुशंसा करते हैं:
दूसरे चैनल के माध्यम से एल-बैंड विज्ञापन बनाएँ
यह लेख दिखाएगा कि एल-बैंड विज्ञापन बनाने के लिए दूसरे चैनल का उपयोग कैसे करें।.
1. एल-बैंड विनिर्देश
हर स्टेशन का आकार के संबंध में अपना-अपना विनिर्देश होता है, इसलिए हम यह नमूना News18 से ही उधार लेते हैं:

मूल सिद्धांत हमेशा एक ही रहता है: हम अपनी मुख्य सामग्री को आनुपातिक रूप से “संकुचित” करते हैं ताकि शेष क्षेत्र में विज्ञापनों के लिए जगह बन सके। संकुचन के बाद, हम कुछ ओवरलैप छोड़ते हैं ताकि काले पृष्ठभूमि का जोखिम न हो। हमारा अंतिम संकुचन आकार है: 1520×855 पिक्सेल।.
2. चैनल 1 को स्केल करें और चैनल 2 पर भेजें।
हम मानते हैं कि हमारी मुख्य वीडियो सामग्री चैनल 1 पर है। इसलिए हम सेटिंग्स में आउटपुट स्केलर को 1520×855 पिक्सल के संकुचित आकार पर सक्षम करते हैं। फिर हम अपनी स्केल की गई सामग्री को NDI सिग्नल के रूप में भेजते हैं:

अब हम अपना NDI सिग्नल इनपुट 1 पर लूप करते हैं:

फिर हम इनपुट 1 को चैनल 2 की प्लेलिस्ट में इनपुट आइकन को ड्रैग-ड्रॉप करके जोड़ते हैं। अब हमारे पास L-बैंड आकार में वीडियो सामग्री है:

3. स्विचिंग के लिए क्लीन फीड जोड़ें
चूंकि हमारा अंतिम आउटपुट चैनल 2 पर चलेगा, हम चाहते हैं कि हमारा क्लीन फीड भी चैनल 2 प्लेलिस्ट में चयन योग्य हो। इसके लिए, हम बस आउटपुट स्केलर के बिना चैनल की प्रतिलिपि बना सकते हैं। एक अन्य इनपुट का उपयोग करें और चैनल 1 को स्रोत के रूप में सेट करें:

फिर उस इनपुट को चैनल 2 में भी जोड़ें। मैंने पहले ही प्लेलिस्ट में दोनों इनपुट्स के नाम अधिक स्पष्ट रूप से पहचानने योग्य बनाने के लिए बदल दिए हैं:

अब आप एल-बैंड्स और क्लीन फीड के बीच जल्दी से स्विच कर सकते हैं।.
4. एल-बैंड्स के लिए ओवरले का उपयोग करें
आप अपने एल-बैंड्स के लिए PLAYDECK ओवरले का उपयोग कर सकते हैं। सरलता के लिए, हम उपयोग करते हैं यह पारदर्शी PNG वीडियो सिग्नल पर। लेकिन ये अधिक जटिल हो सकते हैं। देखें ओवरले समूह बनाने के तरीके पर यह लेख और उन्हें एक साथ फीका करें।.
किसी भी खाली ओवरले बटन पर क्लिक करें, फिर हमारी सैंपल PNG जोड़ें:

अब हम चाहते हैं कि हमारा ओवरले केवल “L-बैंड फीड” इनपुट के प्लेलिस्ट क्लिप के साथ ही चले। इसके लिए हम L-बैंड क्लिप का चयन करते हैं और ओवरले आइकन पर क्लिक करते हैं, फिर क्लिप की पूरी अवधि के लिए अपना नया ओवरले जोड़ते हैं:

हमारा एल-बैंड ओवरले अब एल-बैंड फीड के साथ स्वचालित रूप से शुरू हो जाएगा:

नोट: क्लिप्स को असाइन किए गए ओवरले में हमेशा थोड़ी प्रतिक्रिया देरी होती है। प्लेलिस्ट और ओवरले फेड टाइम्स को सूक्ष्म रूप से समायोजित करके इसे दूर किया जा सकता है। आप एल-बैंड फीड और क्लीन फीड को चैनल 2 और 3 में विभाजित करके ट्रांज़िशन्स के लिए बाहरी मिक्सर का भी उपयोग कर सकते हैं।.
इनपुट और आउटपुट के लिए SCTE का उपयोग
यह लेख आपको बताएगा कि आप अपने प्रोजेक्ट्स के लिए SCTE का उपयोग कैसे कर सकते हैं। PLAYDECK SCTE-35 को सपोर्ट करता है, जो विशेष रूप से Streams और SCTE-104 में उपयोग किए जाते हैं, और ये विशेष रूप से SDI डिवाइस सिग्नल्स में उपयोग किए जाते हैं।.
SCTE-104 के लिए नीचे स्क्रॉल करें। हम अनुवर्ती कार्रवाई करने की भी सलाह देते हैं। SCTE-35 को Streaming सर्वर पर भेजने पर यह लेख.
इस लेख में:
→ Streams में SCTE-35 का उपयोग
→ SDI में SCTE-104 का उपयोग
Streams में SCTE-35 का उपयोग
SCTE-35 तथ्य
- Stream इनपुट्स के साथ-साथ Stream आउटपुट्स के लिए भी समर्थित। परीक्षित Stream प्रारूप UDP, DVB और SRT हैं। वीडियो कोडेक के चयन का SCTE परिवहन पर कोई प्रभाव नहीं होता। SCTE परिवहन हमेशा सक्रिय रहता है और इसे कहीं भी सक्षम करने की आवश्यकता नहीं होती।.
- PLAYDECK आने वाले SCTE-35 मार्कर का पता लगा सकता है और प्रदर्शित कर सकता है। सभी आने वाले और जाने वाले मार्कर एक इवेंट लॉग में लिखे जाएंगे।.
- PLAYDECK इनकमिंग SCTE-35 मार्कर को Stream इनपुट से Stream आउटपुट में फॉरवर्ड कर सकता है। UDP, DVB और SRT के बीच क्रॉस-फॉरवर्डिंग समर्थित है, उदाहरण के लिए SRT प्राप्त करना और उसे UDP में फॉरवर्ड करना।.
SCTE-35 टेस्टड्राइव
आइए उन विषयों में थोड़ा गहराई से उतरें। एक परीक्षण के रूप में हमने अपना UDP सिग्नल लूप सेटअप किया। हम चैनल 1 को UDP के माध्यम से “udp://192.168.178.42:5000?pkt_size=1316” पर स्ट्रीम करते हैं (अपना स्थानीय IP उपयोग करें)। UDP पैरामीटर के लिए “embed_scte35” सक्षम करना सुनिश्चित करें:

और चैनल 2 में Stream चलाएँ:

अब हमें केवल चैनल 1 में SCTE-35 मार्कर भेजने का एक तरीका चाहिए। इसलिए हम एक नया कमांड एक्शन सेटअप करते हैं और सबसे छोटे डिटेक्टेबल SCTE-35 मार्कर का उपयोग करते हैं (बेशक आप कोई भी अन्य उपयोग कर सकते हैं):
स्प्लाइस जानकारी अनुभाग स्प्लाइस सम्मिलन

सुनिश्चित करें कि चैनल 1 और चैनल 2 चालू हैं, फिर एक्शन बटन दबाएँ। फिर मेन मेनू में “Logs” के अंतर्गत SCTE इवेंट लॉग खोलें। आप चैनल 1 पर आउटगोइंग SCTE और चैनल 2 पर इनकमिंग SCTE देख सकते हैं।.

हम एक कदम और आगे बढ़ते हैं और SCTE फॉरवर्डिंग और क्रॉस-ओवर डिटेक्शन (UDP से SRT) का परीक्षण करने के लिए चैनल 2 से चैनल 3 पर एक और Stream सेटअप करते हैं। हम चैनल 2 को “srt://192.168.178.42:5001?mode=caller” (आपका IP) पर भेजते हैं और चैनल 3 पर “srt://192.168.178.42:5001?mode=caller” पर प्राप्त करते हैं।.


यदि हम अब अपना एक्शन बटन दबाकर SCTE-35 मार्कर भेजते हैं, तो हम इसे चैनल 3 में भी पहचानते हैं:

SDI में SCTE-104 का उपयोग
SCTE-104 तथ्य
- SDI डिवाइस इनपुट्स और SDI डिवाइस आउटपुट्स दोनों के लिए समर्थित, जैसे Blackmagic DeckLink। SCTE ट्रांसपोर्ट हमेशा सक्रिय रहता है और इसे कहीं भी सक्षम करने की आवश्यकता नहीं होती।.
- PLAYDECK आने वाले SCTE-104 मार्कर का पता लगा सकता है और प्रदर्शित कर सकता है। सभी आने वाले और जाने वाले मार्कर एक इवेंट लॉग में लिखे जाएंगे।.
- PLAYDECK इनकमिंग SCTE-104 मार्कर को SDI इनपुट से SDI आउटपुट में फॉरवर्ड कर सकता है।.
1टीपी9टी टेस्टड्राइव
आइए उन विषयों में थोड़ा गहराई से उतरें। एक परीक्षण के रूप में हमने अपना SDI सिग्नल लूप सेटअप किया। हम अपने DeckLink Duo 2 और एक SDI लूप केबल का उपयोग करते हैं:


और चैनल 2 में SDI इनपुट चलाएँ:

अब हमें केवल चैनल 1 में SCTE-104 मार्कर भेजने का एक तरीका चाहिए। इसलिए हम एक नया कमांड एक्शन सेटअप करते हैं और सबसे छोटे डिटेक्टेबल SCTE-104 मार्कर का उपयोग करते हैं (बेशक आप कोई भी अन्य उपयोग कर सकते हैं):
डेटा स्ट्रिंग

सुनिश्चित करें कि चैनल 1 और चैनल 2 चल रहे हैं, फिर एक्शन बटन दबाएँ। फिर मेन मेनू > दस्तावेज़ीकरण > SCTE पर जाकर SCTE इवेंट लॉग खोलें:

हम एक कदम और आगे बढ़कर SCTE फॉरवर्डिंग का परीक्षण करने के लिए चैनल 2 से चैनल 3 तक एक और SDI लूप सेटअप करते हैं:



यदि हम अब अपना एक्शन बटन दबाकर SCTE-104 मार्कर भेजते हैं, तो हम इसे चैनल 3 में भी पहचानते हैं।.
SCTE-35 को Stream सर्वर पर भेजना
SCTE मार्कर मुख्य रूप से वीडियो आउटपुट में विज्ञापन डालने के लिए रिसीवर (जैसे Streamिंग सर्वर) को यह संकेत देने के लिए उपयोग किए जाते हैं कि विज्ञापन कब और कितनी अवधि के लिए डाले जाएँ। इससे तीसरे पक्ष के सिस्टम को डेटाबेस से विज्ञापनों को गतिशील रूप से चुनने की अनुमति मिलती है। आप सामान्यतः SCTE-35 के बारे में और अधिक पढ़ सकते हैं। इस वेबसाइट पर.
इस लेख में:
→ परिचय
→ SCTE-35 मार्कर उदाहरण
→ स्थानीय रूप से SCTE-35 मार्कर का परीक्षण करें
→ निम्बल Streamer में SCTE-35 मार्कर का परीक्षण
→ अतिरिक्त जानकारी
परिचय
हम यह भी अनुशंसा करते हैं SCTE पर हमारा सामान्य लेख.
आप PLAYDECK में SCTE मार्कर को 4 अलग-अलग ऑब्जेक्ट्स से जोड़ सकते हैं:
– क्लिप्स (कोई भी स्थिति)
– ब्लॉक (शुरुआत और अंत)
– ओवरले (दिखाएँ और छिपाएँ)
– क्रियाएँ बटन
आपको पूर्वनिर्धारित SCTE मार्कर प्रदान करने के बजाय, हमने एक अलग दृष्टिकोण अपनाया: आपको अपना खुद का SCTE मार्कर लिखना होगा। यह थोड़ी सी सीखने की प्रक्रिया हो सकती है, लेकिन अंत में यह बहुत अधिक लचीला है। इसका फायदा यह है कि आप हमेशा सभी रिसीवरों के साथ संगत रहेंगे। क्लिप की अवधि और अन्य “चर” इकट्ठा करने के लिए हम कुछ “प्लेसहोल्डर” प्रदान करते हैं।.
कृपया ध्यान दें कि आपके Stream विकल्पों में SCTE सक्षम होना चाहिए:

SCTE-35 मार्कर उदाहरण
आइए कुछ SCTE-35 नमूने देखें। यह SCTE-35 का सबसे अधिक प्रयुक्त रूप है जिसे “स्प्लाइसिंग” कहा जाता है।.
नोट: यहाँ प्रस्तुत SCTE-35 प्रारूप Nimble Streamer के साथ सबसे अच्छा काम करता है (नीचे देखें)। आपके Stream सर्वर के आधार पर, प्रारूप अलग हो सकता है। अपने प्रदाता से पूछें।.
यह एक विज्ञापन डालकर निर्दिष्ट अवधि के बाद स्वचालित रूप से आपके प्रोग्राम में वापस लौट जाएगा। आपकी वर्तमान चल रही क्लिप के लिए अवधि स्वचालित रूप से PLAYDECK द्वारा सेट की जाएगी। इसे {blockduration} या किसी मैनुअल मान से बदला जा सकता है। यदि आप अवधि के लिए मैनुअल मान चुनते हैं, तो सूत्र है: CLIP DURATION को 90000 से गुणा करके राउंड किया जाता है। इसके पीछे का कारण यह है कि 90000 वह डिफ़ॉल्ट टाइमस्केल है जिसका उपयोग अधिकांश SCTE सिस्टम करते हैं। उदाहरण: क्लिप 12.4 सेकंड की है, तो SCTE अवधि 1116000 होगी।.
अवधि भेजने के बजाय, आप विज्ञापन की शुरुआत और अंत के लिए दो अलग-अलग SCTE मार्कर भी भेज सकते हैं। इन्हें CUE-OUT (विज्ञापन के लिए अपने प्रोग्राम से बाहर निकलना) और CUE-IN (अपने प्रोग्राम में वापस आना) कहा जाता है।.
जैसा कि आपने शायद पहले ही देखा होगा, एकमात्र अंतर “outOfNetworkIndicator” का 1 (CUE-OUT) और 0 (CUE-IN) होना है। SCTE सिस्टम स्वयं “spliceEventId” के आधार पर दोनों मार्करों को जोड़ेगा।.
नोट: समर्थित प्लेसहोल्डर हैं: {timestamp} {timestampunix} {airtimenext} {airtimenextunix} {plannednext} {plannednextunix} {clipid} {blockid} {blockduration} {clipduration}
स्थानीय रूप से SCTE-35 मार्कर का परीक्षण करें
PLAYDECK खोलें। अभी आपको कोई क्लिप लोड करने की आवश्यकता नहीं है। किसी भी ACTION बटन पर राइट-क्लिक करें, एक नया Action बनाएँ और COMMANDS/SCTE चुनें:

SCTE-35 पर क्लिक करके SCTE-35 सैंपल टैग डालें। पॉपअप को OK (दो बार) से बंद करें।

अब हम किसी भी संगत Stream (UDP, DVB, SRT) को SCTE-35 टैग भेज सकते हैं। यदि आप अभी एक्शन पर क्लिक करेंगे, तो कुछ नहीं होगा, क्योंकि हमारे पास अभी Stream नहीं है।.
आइए एक Test UDP Stream बनाएँ, जहाँ हम बस आउटपुट को एक फ़ाइल में भेजते हैं, ताकि हमें अभी सर्वर से जुड़ी चीज़ों की झंझट न करनी पड़े। निम्नलिखित सेटिंग्स कॉपी करें और START NOW पर क्लिक करके Stream शुरू करें। SCTE-35 को “Parameter” के साथ सक्षम करना न भूलें:

हम अपना Sample SCTE-35 टैग अब Stream को भेजना चाहते हैं। इसलिए सेटिंग्स बंद करें और अपने एक्शन बटन को कई बार क्लिक करें, फिर सेटिंग्स में वापस जाएँ और STOP NOW से अपने Stream को रोकें।.
आपके SCTE-35 टैग्स PLAYDECK द्वारा लॉग किए गए हैं। आप लॉग्स देख सकते हैं, यदि आप एक्शन बटन पर अपने SCTE-35 कोड पर वापस जाते हैं और 'इवेंट लॉग्स खोलें' पर क्लिक करते हैं:

आप SCTE-35 टैग्स को भी दिखाई देने योग्य बना सकते हैं, जो आपके रिकॉर्ड किए गए Stream में हैं। इसके लिए हमें “DVBInspector” नामक एक अलग टूल की आवश्यकता है। इस टूल को JAVA रनटाइम की भी आवश्यकता है, इसलिए दोनों डाउनलोड करें:
इस टूल के लिए JAVA रनटाइम आवश्यक है। यदि यह पहले से स्थापित नहीं है, तो आप इसे यहाँ डाउनलोड कर सकते हैं:
https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/
अब अपने “DVBinspector-1.18.0-dist.zip” (या समान) को अनज़िप करें और “DVBinspector-1.18.0.jar” चलाएँ। फिर अपनी TS फ़ाइल को एप्लिकेशन पर ड्रैग और ड्रॉप करें। अपना SCTE मार्कर देखने के लिए निम्नलिखित क्रम में ट्री खोलें।.

निम्बल Streamer में SCTE-35 मार्कर का परीक्षण
Nimble Streamer हमारी पसंदीदा Streaming सेवा है। यह लागत-कुशल है, सेटअप और रखरखाव में आसान है, लेकिन उन्नत उपयोग मामलों के लिए इसमें जटिलता की गहराई भी है:
PLAYDECK जिस मशीन पर चल रहा है, उसी पर Nimble का 14-दिन का ट्रायल संस्करण इंस्टॉल करें। यह अनिवार्य नहीं है, लेकिन इससे चीजें सरल हो जाती हैं, क्योंकि आपको नेटवर्क सेटअप से जूझना नहीं पड़ता। आपसे Nimble द्वारा WMSPanel में एक खाता बनाने के लिए भी कहा जाएगा, जो Nimble के लिए एक वेब-आधारित सेटअप टूल है, क्योंकि Nimble Streamer स्वयं बिना यूज़र इंटरफ़ेस के इंस्टॉल होता है।.
जानकारी: इस SCTE-35 सैंपल को काम करने के लिए, यदि आप इसे लाइव इंस्टॉलेशन पर टेस्ट करते हैं तो आपको “Nimble Live Transcoder” या “Nimble Advertizer” प्लगइन्स की आवश्यकता नहीं है। ये ट्रायल इंस्टॉलेशन में डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम होते हैं।.
एक बार जब आप Nimble को चला लेते हैं, तो आपको एक और कॉन्फ़िगरेशन मैन्युअली करना होगा। यहाँ Nimble सर्वर कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल खोलें:
सी:\प्रोग्राम फाइल्स\निम्बल 1टीपी25टेर\कॉन्फ\निम्बल.कॉन्फ
इस फ़ाइल के अंत में निम्नलिखित पंक्तियाँ जोड़ें और फ़ाइल सहेजें।.
scte35_processing_enabled = true
scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_marker_format = cue
hls_ad_splice_out_cont_marker_enabled = true
महत्वपूर्ण: आपको अब Nimble को पुनः आरंभ करना होगा, इसके लिए या तो अपना पीसी पुनः आरंभ करें या Windows सेवा “Nimble Streamer” को मैन्युअली पुनः आरंभ करें।.
यहाँ फिर से लाइनें हैं, लेकिन आपके लिए टिप्पणियों के साथ (इनका उपयोग न करें):
scte35_processing_enabled = true // सामान्य रूप से SCTE मॉड्यूल को सक्षम करता है। अन्य सभी विकल्पों के लिए आवश्यक है
scte35_forwarding_enabled = true // लाइव ट्रांसकोडर के माध्यम से SCTE-35 मार्करों को पास करने की अनुमति देता है
hls_ad_scte35_forwarding_enabled = true // HLS स्ट्रीम में SCTE-35 मार्करों को फॉरवर्ड करना सक्षम करता है
hls_ad_marker_format = cue // Nimble को CUE-OUT और CUE-IN मार्करों का उपयोग करने के लिए सेट करता है
hls_ad_splice_out_cont_marker_enabled = true // EXT-X-CUE-OUT-CONT के स्वचालित सम्मिलन को सक्षम करता है
अब चलिए WMSPanel में आपका Streams सेटअप करते हैं:
सबसे पहले हम अपनी इनकमिंग Stream को परिभाषित करेंगे। मेनू में “Nimble Streamer” पर जाएँ, “MPEGTS In” चुनें और “Add UDP stream” बटन पर क्लिक करें, फिर इस तरह इनकमिंग स्ट्रीम जोड़ें। यदि पोर्ट 5001 पहले से उपयोग में हो तो आप कोई अन्य पोर्ट उपयोग कर सकते हैं।.

अगले हम आउटगोइंग स्ट्रीम प्रारूप सेटअप करने जा रहे हैं। हम यहाँ SCTE मार्कर का UDP से HLS में रूपांतरण दिखाने के लिए HLS का उपयोग करना चाहते हैं। उसी पेज पर “MPEGTS Out” पर जाएँ और “Add outgoing stream” बटन पर क्लिक करें, फिर इस तरह जोड़ें। सुनिश्चित करें कि आपने अपनी इनपुट स्ट्रीम को वीडियो और ऑडियो स्रोत के रूप में चुना है।.

अगला हम PLAYDECK में अपनी सेटअप जारी रखते हैं। Stream आउटपुट सेटिंग्स पर जाएँ और Stream URL को “udp://127.0.0.1:5001” में बदलें।.
जानकारी: आप अपनी पसंद का कोई भी वीडियो कोडेक चुन सकते हैं। इस मामले में मैंने एनकोडिंग के लिए NVIDIA GPU का उपयोग करने हेतु H.264 चुना, जिससे मेरा CPU उपयोग कम हो जाएगा। साथ ही “Parameter” के साथ SCTE-35 को भी सक्षम करें।.

जानकारी: कृपया ध्यान दें कि PLAYDECK सीधे HLS स्ट्रीम करने में सक्षम नहीं है। यदि आप “Apple HTTP Live Streaming” को Streaming फॉर्मेट के रूप में चुनते हैं, तो आउटपुट एक फ़ाइल में लिखा जाएगा। इसलिए आपको फ़ाइल लक्ष्य को “Stream URL” के रूप में निर्दिष्ट करना होगा, उदाहरण के लिए “c:\Users\Public\Documents\stream.m3u8”। फिर किसी भी स्ट्रीमिंग सर्वर का उपयोग करके स्ट्रीम करने के लिए उस फ़ाइल का उपयोग करें। PLAYDECK HLS मैनिफेस्ट फ़ाइल (*.3u8 फ़ाइल) में HLS SCTE टैग नहीं लिख सकता है।.
अगला हम चाहते हैं कि PLAYDECK स्वचालित रूप से SCTE भेजे, सिर्फ बटन के माध्यम से नहीं बल्कि क्लिप से संबंधित। इसलिए हम कोई भी क्लिप डालते हैं और टूलबार में COMMANDS आइकन पर क्लिक करते हैं, फिर एक नया कमांड जोड़ते हैं, PLAY TIME 0 चुनते हैं, और फिर SCTE-35 सैंपल डालते हैं:

जानकारी: आप ब्लॉक्स, ओवरले और एक्शन बटनों में SCTE मार्कर भी जोड़ सकते हैं।.
अब चलिए काम शुरू करते हैं: क्लिप को CUE करें और PLAY करें तथा PLAYDECK सेटिंग्स में Stream शुरू करें। WMSPanel पर जाएँ और मेनू से “Nimble Streamer” विकल्प “Live Streams” खोलें। अब आप एक चलती लाइव स्ट्रीम देखेंगे। उस पर क्लिक करें और दाईं ओर सबसे अंत में मौजूद प्रश्नचिह्न पर क्लिक करें, जैसे यहाँ दिखाया गया है।.

“URLs to play” की सूची से उस URL को चुनें जिसका अंत “playlist.m3u8” हो और “Copy” पर क्लिक करें। अब इस URL को किसी भी ब्राउज़र में पेस्ट करें जिसमें HLS प्लेयर अंतर्निहित या स्थापित हो। इस उदाहरण के लिए हम निम्नलिखित HLS प्लेयर एक्सटेंशन के साथ Chrome ब्राउज़र का उपयोग कर रहे हैं:
https://chromewebstore.google.com/detail/hls-player-m3u8-streaming/eakdijdofmnclopcffkkgmndadhbjgka
एक बार जब आप उस URL को Chrome में पोस्ट करेंगे, तो आप तुरंत अपना PLAYDECK स्ट्रीम चलता हुआ देखेंगे। अब मैं आपको दिखाता हूँ कि आप अपने SCTE मार्कर की निगरानी कैसे करें। Chrome में Developer Tools खोलने के लिए F12 दबाएँ। ऊपर “Network” टैब पर क्लिक करें। अब आप कई “chunks.m3u8” देखेंगे, जो आपकी स्ट्रीम का हिस्सा हैं। Chunk फ़ाइलों में से किसी एक पर क्लिक करें (जिसे HLS मैनिफ़ेस्ट भी कहा जाता है) और उसके बगल में “Preview” चुनें। अब आप HLS SCTE टैग देखेंगे। यदि यह वहां नहीं है, तो किसी अन्य चंक पर क्लिक करें, क्योंकि हम SCTE केवल क्लिप शुरू होने पर भेजते हैं।.

बस! हमने अपने परीक्षण लक्ष्य पूरे कर लिए हैं। आगे और जानकारी है जो गहराई से जानने के लिए प्रासंगिक हो सकती है।.
अतिरिक्त जानकारी
PLAYDECK में लॉग इन
हम सभी इनकमिंग और आउटगोइंग SCTE टैग्स को लॉग करते हैं। इससे आपको अपने आउटगोइंग SCTE का परीक्षण करने का भी अवसर मिलता है, बस अपने आउटपुट को इनपुट (SDI तथा Streams दोनों) में लूप करके, और PLAYDECK को अपने SCTE का पता लगाने दें। आप “Logs” मुख्य मेनू के माध्यम से लॉग फ़ाइलें खोल सकते हैं:

निम्बल Streamer में लॉग इन
यदि कुछ भी गलत हो जाए या उम्मीद के मुताबिक न हो, तो Nimble लॉग फ़ाइलों की समीक्षा करना एक अच्छा आरंभिक कदम है। Windows पर लॉग यहाँ पाया जा सकता है:
सी:\प्रोग्राम फाइल्स\निम्बल 1टीपी25टेर\लॉग
Nimble Trial एड-ऑन में लॉगिंग डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम है, लेकिन यदि आपको इसे सक्रिय करने की आवश्यकता हो, तो “nimble.conf” के लिए ये फ़्लैग्स हैं।.
log_access = file
logging = debug
अब लॉग फ़ाइल खोलें और “SCTE” के लिए स्कैन करें। आपको कुछ ऐसा दिख सकता है, जो यह दर्शाता है कि PLAYDECK में आपके SCTE मार्कर में टाइपो है:
[SCTE35] [mynewapp/mynewstream] के लिए प्रकार=6 का असमर्थित स्प्लाइस कमांड
यदि आपका SCTE मार्कर Nimble में सफलतापूर्वक पार्स हो जाता है, तो यह इस प्रकार दिखेगा:
[SCTE35] splice_insert: event_id=4157 oon=1 immediate=1 pts_adjustment=0 pts=0 actual_pts=202593600 duration=2707200 data=0xfc....
टूल: टीएसडक
यह MPEG ट्रांसपोर्ट स्ट्रीम को संसाधित करने के लिए उपकरणों और प्लगइन्स का एक संग्रह है, जिसमें एक बड़ी लाइब्रेरी है। इसके साथ आप PLAYDECK के बाहर एक एल्गोरिदम या अन्य जटिल लॉजिक के आधार पर SCTE मार्कर डाल सकेंगे।.
उपकरण: x9k3
यह टूल UDP Streams या MPEG-TS फ़ाइलों में मौजूद SCTE-35 मार्कर को HLS SCTE टैग्स में भी बदल सकता है। इससे आप एक ऐसा स्ट्रीमिंग सर्वर इंस्टॉल कर सकते हैं जिसमें स्वचालित SCTE-35 से HLS रूपांतरण की सुविधा नहीं होती।.
क्लाउड और दूरस्थ कनेक्शन
Playout नियंत्रण के लिए Companion का उपयोग
यह लेख दिखाएगा कि PLAYDECK के साथ bitfocus Companion का उपयोग कैसे करें। Companion में PLAYDECK के लिए एक तैयार-उपयोग मॉड्यूल है। यह PLAYDECK को आपके ATEM Mixer या STREAMDECK से जोड़ने का सबसे सुविधाजनक तरीका है।.
कंपेनियन मॉड्यूल का विकास किया गया है और इसे द्वारा बनाए रखा जाता है। निक सेमोनोव. वह एक सामुदायिक विकासकर्ता हैं और साथ काम करने के लिए भी एक बेहतरीन व्यक्ति हैं।.
इस लेख में:
→ स्थापना
→ प्रीसेट्स के साथ बटन पेज
→ एक्शन के बजाय कस्टम कमांड
→ कस्टम बटन प्रतिक्रियाएँ
स्थापना
1. प्लेडेक शुरू करें, ताकि कंपेनियन इसे ढूंढ सके।
2. डाउनलोड करें और इंस्टॉल करें कंपेनियन का नवीनतम स्थिर संस्करण
3. Companion शुरू करें और PLAYDECK मॉड्यूल जोड़ें।

4. यदि Companion इस कनेक्शन के लिए हरा टिक (GREEN Checkmark) दिखाता है, तो आपका काम पूरा हो गया है। यदि आप कनेक्शन नहीं बना पा रहे हैं, तो कृपया अपना फ़ायरवॉल अक्षम करें या TCP पोर्ट 11411 को अनुमति दें।.

प्रीसेट्स के साथ बटन पेज
हम Companion Presets का उपयोग करके एक आकस्मिक Playout स्थिति के लिए बटनों का एक ताज़ा पेज जल्दी से बनाएँगे।.
1. एक नया पेज बनाएँ, फिर PRESETS पर जाएँ और PLAYDECK चुनें।

2. हमारे सैंपल के लिए हम विशेष रूप से चैनल 1 को लक्षित करना चाहते हैं। आप LISTS का भी उपयोग कर सकते हैं, जो डायनामिक हैं और प्लेडैक में दिखाई देने वाले चैनल (बाएँ और दाएँ) का उपयोग करते हैं। आप अपने ASSETS (Streams, रिकॉर्डिंग्स) को भी नियंत्रित कर सकते हैं। जारी रखने के लिए CHANNEL 1 चुनें।

3. ड्रैग एंड ड्रॉप के साथ हम एक सरल Playout समाधान बनाते हैं: कुछ ओवरले के साथ प्ले कंट्रोल। बटन फीडबैक के साथ जोड़े जाते हैं, जिसका अर्थ है: आपको प्ले स्टेट (क्यू, चल रहा, रुका हुआ, बंद) के अनुसार एक लाल बटन मिलेगा।.

4. प्ले बटन Playout के दौरान शेष क्लिप समय भी दिखाता है:

5. कुछ बटनों के लिए आपको अधिक जानकारी की आवश्यकता होती है, जैसे START OVERLAY बटन। इसे यह जानना होता है कि कौन सा ओवरले (या ओवरले) शुरू किया जाना चाहिए:

एक्शन के बजाय कस्टम कमांड
हम किसी भी PLAYDECK कमांड को Companion बटन में जोड़ेंगे। यह तब उपयोगी होता है जब आप कोड-प्रकार के व्यक्ति हों या जब PLAYDECK में ऐसी नई कमांड्स हों जो अभी Companion में उपलब्ध नहीं हैं। एक साथ कई कमांड्स जोड़ना भी संभव है।.
1. हम एक नया बटन बनाते हैं और एक नया एक्शन जोड़ते हैं। अब हम कस्टम कमांड चुनते हैं और डन पर क्लिक करते हैं।

2. PLAYDECK में हम समीक्षा करने के लिए कमांड सूची खोलते हैं कि हम कौन सा कमांड उपयोग करना चाहते हैं।

3. हम निर्णय लेते हैं कि हम कई चैनलों पर कई ओवरले शुरू करना चाहते हैं और उसके बाद 2 Streams शुरू करते हैं:
<startoverlay|1|1+3>
<startoverlay|2|1+5>
<startstream|1>
<startstream|2>
4. हम सभी कमांड्स को एक ही लाइन में लपेटकर COMMANDS फ़ील्ड में कॉपी करते हैं। यदि हम फिर अपना बटन दबाते हैं, तो हम अपने ओवरले और Streams शुरू करते हैं, क्योंकि सभी कमांड्स लिखे गए क्रम में निष्पादित होते हैं।.

5. एक और अच्छा उदाहरण है 2 चैनल सिंक्रोनाइज़्ड शुरू करना:
<cue|1><cue|2><wait|1000><play|1><play|2>
यह दोनों चैनलों को CUE करेगा, फिर CUE तैयार होने (क्लिप कैशिंग) के लिए 1 सेकंड प्रतीक्षा करेगा, फिर दोनों चैनलों को PLAY करेगा।.
कस्टम बटन प्रतिक्रियाएँ
प्री-डिफाइन्ड फीडबैक (जैसे PLAY STATE) का उपयोग करने के बजाय, आप कई और फीडबैक उपयोग करने के लिए Companion VARIABLES का उपयोग कर सकते हैं। इस उदाहरण में हम एक विशिष्ट ब्लॉक शुरू करेंगे और बटन पर उसका शेष समय दिखाएंगे।.
1. हम PLAYDECK में चैनल #1 में एक नया ब्लॉक जोड़ते हैं और उसका नाम बदलकर “MAIN PROGRAM” रखते हैं।”

2. अब हम Companion में एक नया बटन जोड़ते हैं और बटन को CONTROL PLAY FLEX एक्शन असाइन करते हैं।.

3. PLAY FLEX एक्शन हमें ब्लॉक को आईडी के बजाय नाम से चलाने की अनुमति देता है। हम अपने ब्लॉक को शुरू करने के लिए पैटर्न “b:main c#1” का उपयोग करते हैं, जैसा कि कमांड्स लिस्ट (PLAYDECK > मेन मेनू > डॉक्यूमेंटेशन) में वर्णित है:

4. अब हमारे पास एक ब्लॉक प्ले बटन है, लेकिन हम यह भी चाहते हैं कि ब्लॉक चलने पर शेष ब्लॉक समय प्रदर्शित हो। इसके लिए हमें बटन में एक कस्टम फीडबैक जोड़ना होगा, जो “कुछ” वेरिएबल की जांच करेगा और “कुछ” करेगा:

5. हम VARIABLE फ़ील्ड में “ब्लॉक नाम” खोजकर वर्तमान चल रहे ब्लॉक की जाँच करते हैं और अपने ब्लॉक “मुख्य प्रोग्राम” को VALUE के रूप में जोड़ते हैं:

6. फिर हम TEXT को नई STYLE PROPERTY के रूप में जोड़ते हैं, क्योंकि हमारा इरादा शेष ब्लॉक समय दिखाने का है:

7. “$(Playdeck:channel_1_block_remain)” को बटन टेक्स्ट स्ट्रिंग के रूप में जोड़ें, और हमारा बटन तैयार है:

8. लेकिन हमने अपनी बटन टेक्स्ट स्ट्रिंग कैसे प्राप्त की? कंपेनियन आपको प्लेडेक में उपयोग करने योग्य सभी उपलब्ध वेरिएबल्स दिखाएगा। फिर आप छोटे कॉपी आइकन पर क्लिक करके उस वेरिएबल को अपने बटनों में ले जा सकते हैं:

Playout नियंत्रण के लिए कमांड्स का उपयोग
यह लेख दिखाएगा कि Commands का उपयोग करके आप अपने Playout को कैसे नियंत्रित कर सकते हैं।.
इस लेख में:
→ उदाहरण: कई चैनलों के लिए CUE+PLAY
→ सभी कमांड्स की सूची और उन्हें कहाँ जोड़ना है
→ अन्य ऐप्स से कमांड भेजें
उदाहरण: कई चैनलों के लिए CUE+PLAY
हम एक एक्शन बटन बनाना चाहते हैं, जो कई आउटपुट चैनलों को संकेत देगा और उन्हें एक साथ (लगभग समकालिक रूप से) चलाएगा।.
उस पर क्लिक करके एक नया एक्शन बटन बनाएँ और COMMANDS चुनें, फिर EDIT COMMANDS चुनें:

इस लाइन को “COMMANDS – Internal” के अंतर्गत जोड़ें:
<cue|1|1><cue|2|1><wait|1000><play|1|1><play|2|1>

यह चैनल 1 और 2 को CUE करेगा (पहला क्लिप, पहला ब्लॉक), फिर कैशिंग के लिए 1000 मिलीसेकंड प्रतीक्षा करेगा, फिर दोनों चैनलों को प्ले करेगा।.
सभी कमांड्स की सूची और उन्हें कहाँ जोड़ना है
सभी कमांड्स की सूची PLAYDECK के मुख्य मेनू पर जल्दी से खोली जा सकती है:

कमांड्स को जोड़ा जा सकता है:
- कार्य बटन (शुरुआत, अंत)
- ओवरले बटन (शुरुआत, अंत)
- क्लिप्स (किसी भी समय)
- ब्लॉक (शुरुआत, अंत)
अधिकतर इस आइकन के माध्यम से:

अन्य ऐप्स से कमांड भेजें
हमारे पास PLAYDECK को नियंत्रित करने के तरीके पर एक अलग लेख है। साथी.
लेकिन अगर यह Companion नहीं बल्कि कोई अलग थर्ड-पार्टी ऐप है तो? सबसे पहले, आपको TCP कमांड्स सक्षम करनी होंगी। इससे PLAYDECK बाहरी स्रोतों से कमांड प्राप्त करने और उन्हें निष्पादित करने के लिए तैयार हो जाएगा:

अपने थर्ड-पार्टी ऐप में, TCP के माध्यम से PLAYDECK से कनेक्ट करें और एक या अधिक कमांड भेजें। इस उदाहरण में हम उपयोग करते हैं हरक्यूलिस एक कमांड भेजने के लिए, जो Streams 1 और 2 को शुरू करेगा:

OBS स्टूडियो से/के लिए वीडियो
OBS को PLAYDECK से (दोनों दिशाओं में) कनेक्ट करने का सबसे अच्छा तरीका NDI है। मल्टीचैनल ऑडियो भी पूरी तरह से समर्थित है।.
चूंकि OBS बॉक्स से ही NDI प्रदान नहीं करता है, इसलिए आपको एक अतिरिक्त प्लगइन इंस्टॉल करना होगा, जो एक त्वरित और आसान प्रक्रिया है। प्लगइन डाउनलोड करें। यहाँ (नीचे स्क्रॉल करें और “distroav-6.0.0-windows-x64-Installer.exe” पर क्लिक करें)। इसे इंस्टॉलर के माध्यम से किसी अन्य Windows एप्लिकेशन की तरह इंस्टॉल किया जाता है।.
OBS से PLAYDECK को वीडियो भेजें
NDI प्लगइन टूल्स मेनू में एक नया विकल्प जोड़ता है। NDI आउटपुट चुनें और उसे सक्रिय करें:


PLAYDECK से OBS में वीडियो भेजें
PLAYDECK में NDI आउटपुट सक्रिय करें। OBS NDI प्लगइन एक नया NDI स्रोत जोड़ता है, जिसे आप इस तरह अपने OBS सीन में जोड़ सकते हैं:


vMix से/के लिए वीडियो
vMix को PLAYDECK से (दोनों तरीकों से) कनेक्ट करने का सबसे अच्छा तरीका NDI है। मल्टीचैनल ऑडियो भी पूरी तरह से समर्थित है, साथ ही Keying भी।.
vMix से PLAYDECK को वीडियो भेजें
आपको केवल NDI को इस तरह बाहरी आउटपुट के रूप में सक्रिय करना है:


PLAYDECK से vMix में वीडियो भेजें
PLAYDECK में NDI आउटपुट सक्रिय करें और vMix में NDI को इस तरह नए स्रोत के रूप में जोड़ें:


PLAYDECK से vMix को अल्फा चैनल के साथ फिल सिग्नल भेजें
PLAYDECK में NDI आउटपुट सक्रिय करें, लेकिन इस बार Keying भी सक्रिय करें:

vMIX में इनपुट के रूप में अपना NDI जोड़ें:

vMIX में वर्तमान वीडियो सिग्नल के ऊपर वीडियो रखने के लिए ओवरले बटनों का उपयोग करें:

अमेज़न EC2 इंस्टॉलेशन
PLAYDECK अधिकांश Amazon EC2 सर्वर इंस्टेंस और उनके द्वारा प्रदान की जाने वाली NVidia GPU पावर का समर्थन करता है। यह आपको NDI परिवहन या अन्य उद्देश्यों के लिए क्लाउड-आधारित अवसंरचना स्थापित करने की अनुमति देता है।.
हम मानते हैं कि आपके पास Amazon AWS खाता है और EC2 का बुनियादी ज्ञान है।.
सबसे पहले, आप एक नया EC2 इंस्टेंस चुनते हैं, जो PLAYDECK इंस्टॉलेशन का समर्थन करता है:
वर्चुअल NVIDIA GPU और पूर्व-स्थापित NVIDIA ड्राइवर के साथ Windows Server:
https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/install-nvidia-driver.html#preinstalled-nvidia-driver
एक सामान्य उदाहरण होगा “Windows 2019 / g4dn.xlarge” – इसमें एक Tesla वर्चुअल NVIDIA GPU है और PLAYDECK चलाने के लिए पर्याप्त अच्छी स्पेसिफिकेशन्स हैं: 16 vCPUs (Intel Xeon), 64GB RAM, 1 vGPU (NVIDIA T4) 16GB GPU RAM के साथ।.
अब इन लिंक के माध्यम से या अपने EC2 प्रबंधन कंसोल के माध्यम से इंस्टेंस इंस्टॉल करें।.
RDP के माध्यम से इंस्टेंस से कनेक्ट करने के लिए, आपको पहले इंस्टेंस सुरक्षा सेटिंग्स में पोर्ट 3389 खोलना होगा।.
एक बार कनेक्ट होने के बाद, आप ब्राउज़र के माध्यम से कुछ भी डाउनलोड नहीं कर पाते हैं। इसलिए डाउनलोड्स को इस प्रकार सक्षम करें: स्टार्ट मेनू > सर्वर मैनेजर > लोकल सर्वर > IE एन्हांस्ड सिक्योरिटी कॉन्फ़िगरेशन > ऑफ़
अब PLAYDECK को हमेशा की तरह डाउनलोड और इंस्टॉल करें:
https://playdeck.tv/download/
प्लेडेक एपीआई
PLAYDECK API एक ऐसा निर्माण है जो किसी को भी PLAYDECK के साथ इंटरफ़ेस करने की अनुमति देता है। यह लेख दिखाएगा कि API के साथ विकास कैसे शुरू करें:
इस लेख में:
→ परिचय
→ उदाहरण
→ एपीआई लागू करें
परिचय
PLAYDECK API द्वि-दिशात्मक है: आप Playout स्थिति प्राप्त करते हैं, लेकिन आप PLAYDECK को कमांड भी भेज सकते हैं।.
यह API WebSockets पर आधारित है: ये JavaScript का हिस्सा हैं, इसलिए आप JavaScript, NodeJS या TypeScript में विकास कर सकते हैं। WebSocket पोर्ट 11411 पर स्थिर है और PLAYDECK में हमेशा सक्षम रहता है।.
हमने WebSockets का उपयोग करने का निर्णय लिया, क्योंकि:
- यह दोनों दिशाओं का समर्थन करता है: PLAYDECK से और PLAYDECK तक
- कोई इंस्टॉलेशन आवश्यक नहीं: किसी भी टेक्स्ट-एडिटर का उपयोग करें
- कोई विशिष्ट नेटवर्क सुरक्षा आवश्यक नहीं है।
- HTML के साथ अपना यूज़र इंटरफ़ेस या एनीमेशन बनाना आसान है।
PLAYDECK को क्या भेजा जा सकता है?
- CUE या ब्लॉक्स या क्लिप्स, ओवरले या एक्शन्स चलाएँ
- Streams जैसे वीडियो एसेट्स को शुरू/रोकें
PLAYDECK से क्या प्राप्त किया जा सकता है?
- घटनाएँ (जैसे कि एक ब्लॉक या क्लिप शुरू हो गया है)
- Playout स्थिति (उदाहरण के लिए क्या चल रहा है और शेष ब्लॉक समय)
- सामग्री (उदाहरण के लिए ब्लॉक्स और क्लिप्स के साथ पूरी प्लेलिस्ट)
उदाहरण
1) साथी
PLAYDECK मॉड्यूल में bitfocus Companion द्वारा PLAYDECK API का उपयोग किया जा रहा है। यह आपको API की क्षमताओं का त्वरित अनुभव प्रदान करता है:
https://playdeck.tv/howto/companion/
2) निदेशक का दृश्य
यह API डायरेक्टर व्यू द्वारा भी उपयोग की जाती है, जो PLAYDECK का हिस्सा है। आप HTML टेम्प्लेट्स यहाँ पा सकते हैं:
सी:\उपयोगकर्ता\पब्लिक\दस्तावेज़\जॉयइवेंटमीडिया\प्लेडेक\एचटीएमएल-टेम्प्लेट्स\डायरेक्टर-व्यू
3) HTML ओवरले
एपीआई का उपयोग कुछ HTML अवलोकन उदाहरणों में भी किया जाता है, जिन्हें आप यहाँ पा सकते हैं:
सी:\उपयोगकर्ता\पब्लिक\दस्तावेज़\जॉयइवेंटमीडिया\प्लेडेक\एचटीएमएल-टेम्प्लेट्स\ओवरले-टेम्प्लेट्स
एपीआई लागू करें
हमने आपके लिए कुछ उदाहरण तैयार किए हैं ताकि आप एक कार्यशील स्क्रिप्ट को जल्दी से समीक्षा कर सकें। कृपया इन्हें क्रम से देखें, क्योंकि ये एक-दूसरे पर आधारित हैं।.
सुझाव 1: आप किसी भी HTML फ़ाइल पर डबल-क्लिक करके उसे ब्राउज़र में खोल सकते हैं और स्क्रिप्ट/API शुरू कर सकते हैं।
सुझाव 2: आप IP पता बदलने के लिए फ़ाइल “WebSocketSDK\Version.js” को संपादित कर सकते हैं।
1) नेटिव कनेक्शन (एपीआई के बिना)
आइए कुछ बहुत ही न्यूनतावादी चीज़ से शुरू करें:
c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\Automation-And-UI\SampleMinimalistic.html
यह मूल जावास्क्रिप्ट कोड के साथ PLAYDECK के लिए वेबसॉकेट खोलेगा और पहले ब्लॉक में पहले क्लिप को प्ले करने का कमांड भेजेगा।.
एक और उदाहरण यह है, जहाँ आप HTML में बटनों पर क्लिक करके PLAYDECK में Playout शुरू कर सकते हैं:
c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\Automation-And-UI\SampleUserInterface.html
2) न्यूनतम कनेक्शन (API के साथ)
यह उदाहरण एपीआई का परिचय देगा:
c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\Automation-And-UI\SampleMinimalisticSDK.html
यह “WebSocketAPI” उपफ़ोल्डर का उपयोग करता है और इसमें इसका मुख्य स्क्रिप्ट “AppInterface.js” शामिल है, जो पूरे API के लिए एक तरह का “लोडर” है।.
API अब आपके WebSocket कनेक्शन को PLAYDECK के साथ संभाल लेगी, ताकि आपको इसे मैन्युअली कोड न करना पड़े। API जावास्क्रिप्ट के लिए एक टेम्पलेट फ्रेमवर्क भी प्रदान करती है। टेम्पलेट का नाम फ़ाइल नाम से लिया जाता है, इसलिए इसका मिलना आवश्यक है। कई पूर्व-परिभाषित फ़ंक्शन उपलब्ध हैं। इस उदाहरण में हम केवल “Start” का उपयोग करते हैं: यह फ़ंक्शन API द्वारा तब कॉल किया जाएगा जब PLAYDECK के साथ WebSocket कनेक्शन सफलतापूर्वक स्थापित हो जाएगा। इस उदाहरण में यह चैनल 1 का पहला क्लिप प्ले करेगा।.
3) और फ्रेमवर्क फ़ंक्शन
“Start” के अलावा और भी कई फ्रेमवर्क फ़ंक्शन उपलब्ध हैं:
c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\Automation-And-UI\SamplePlayRandomClip.html
कृपया सभी उपलब्ध फ़ंक्शन्स के लिए JS फ़ाइल में टिप्पणियाँ देखें।.
यदि आप ब्राउज़र कंसोल (आमतौर पर F12 से) खोलते हैं, तो आप “console.log” निर्देशों की प्रतिक्रिया देख सकते हैं।.
4) परियोजना डेटा पार्स करें
सभी क्लिप्स तक पहुँचने के लिए “DataProject” फ़ंक्शन उपलब्ध है और यह उदाहरण दिखाता है कि प्रोजेक्ट डेटा को कैसे सूचीबद्ध किया जाए:
c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\Automation-And-UI\SampleShowPlaylist.html
5) कस्टम शेड्यूल का नमूना
अंतिम उदाहरण PLAYDECK के बाहर कस्टम शेड्यूलिंग के लिए एक पूर्ण, कार्यशील और संपूर्ण स्क्रिप्ट दिखाता है:
c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\Automation-And-UI\SampleWeeklySchedule.html
लाइसेंस और समर्थन
प्लेडेक लाइसेंस विकल्प
सरल, लचीला और पारदर्शी:
PLAYDECK आपकी उत्पादन आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए तीन संस्करणों और कई लाइसेंस मॉडलों में उपलब्ध है। सभी कीमतें वैट (VAT) को छोड़कर हैं और इन्हें हमारी वैश्विक दुकान के माध्यम से आपकी पसंदीदा मुद्रा में संसाधित किया जा सकता है। उस प्लान का चयन करें जो आपके स्वतंत्र प्लेआउट चैनलों और कार्यप्रवाह आवश्यकताओं से मेल खाता हो।.
→ प्लेडेक संस्करण
→ अपना लाइसेंस मॉडल चुनें
→ नि:शुल्क परीक्षण संस्करण (सीमित)
→ लाइसेंस सक्रियण
→ सहायता विकल्प
→ लाइसेंस पोर्टेबिलिटी और बैकअप
→ विशेष शर्तें और छूट
→ अपग्रेड, डाउनग्रेड और रद्दीकरण
→ डोंगल विवरण
→ पुनर्विक्रेता शर्तें
प्लेडेक संस्करण
हम आपके उत्पादन पैमाने के अनुरूप तीन संस्करण प्रदान करते हैं, जो मुख्य रूप से इस बात में भिन्न हैं कि आप एक साथ कितने स्वतंत्र मुख्य प्लेआउट चैनलों को नियंत्रित कर सकते हैं:
- लाइट: 1 स्वतंत्र प्लेआउट चैनल – €190.80 प्रति वर्ष (≈ €15.90 प्रति माह, मासिक बिलिंग की तुलना में €132 की बचत)
- प्लस: 2 स्वतंत्र प्लेआउट चैनल – €430.80 प्रति वर्ष (≈ €35.90 प्रति माह, मासिक बिलिंग की तुलना में €288 की बचत)
- स्टूडियो: 8 स्वतंत्र प्लेआउट चैनल – €994.80 प्रति वर्ष (≈ €82.90 प्रति माह, मासिक बिलिंग की तुलना में €684 की बचत)
सभी संस्करण एक ही शक्तिशाली, अटूट कोर साझा करते हैं: लगभग हर कोडेक और कंटेनर प्रारूप के लिए नेटिव समर्थन, कम-विलंबता वाला GPU डीकोडिंग, पेशेवर हार्डवेयर I/O (ब्लैकमैजिक, AJA, डेल्टाकास्ट के माध्यम से SDI/HDMI), IP स्ट्रीमिंग (NDI®, SRT, RTMP), ग्राफिक्स ओवरले, और स्वचालित फेलसेफ।.
एक पूर्ण, विस्तृत फीचर तुलना चार्ट (ऑडियो चैनल रूटिंग, रिकॉर्डिंग चैनल, उन्नत शेड्यूलिंग, आदि) के लिए, हमारे आधिकारिक प्लान और प्राइसिंग पेज पर जाएँ: https://playdeck.tv/plans-pricing/
अपना लाइसेंस मॉडल चुनें
PLAYDECK विभिन्न कार्यप्रवाहों के अनुरूप लचीली लाइसेंसिंग प्रदान करता है:
ऑनलाइन शॉप लाइसेंस (सबसे लोकप्रिय): एक व्यक्तिगत लाइसेंस पूल में आपके ईमेल से जुड़ा हुआ। ट्रांसफर/चेक-इन/चेक-आउट के लिए इंटरनेट आवश्यक। आसान पोर्टेबिलिटी।.
यूएसबी डोंगल लाइसेंसहार्डवेयर-आधारित (यूएसबी स्टिक)। दैनिक उपयोग/सक्रियण के लिए इंटरनेट की आवश्यकता नहीं। डोंगल को स्थानांतरित करके पोर्टेबल।.
ऑफ़लाइन लाइसेंस (विशेष मामले): एक विशिष्ट पीसी (सिस्टम आईडी) से स्थायी रूप से बंधा। कभी भी इंटरनेट की आवश्यकता नहीं। पुनः जारी किए बिना पोर्टेबल नहीं।.
नि:शुल्क परीक्षण संस्करण (सीमित)
डाउनलोड करें और परीक्षण करें PLAYDECK पूरी तरह से मुफ्त—कोई समय सीमा नहीं, कोई क्रेडिट कार्ड आवश्यक नहीं। सॉफ़्टवेयर के भीतर तुरंत संस्करण बदलें via मेनू → लाइसेंस → ट्रायल संस्करण बदलें.
सीमाएँ:
— सभी वीडियो आउटपुट पर वॉटरमार्क।.
— कभी-कभी ऑडियो अचानक चुप हो जाता है (स्क्रीन पर स्पष्ट रूप से संकेतित)।.
अन्य सभी प्रोडक्शन सुविधाएँ पूरी तरह से अनलॉक हैं—खरीद से पहले आपके स्थानीय या क्लाउड सेटअप के व्यापक वास्तविक-विश्व परीक्षण के लिए आदर्श।.
लाइसेंस सक्रियण
सक्रियण त्वरित और सरल है। हमारी विस्तृत सक्रियण मार्गदर्शिका यहाँ देखें: https://playdeck.tv/activate-license/
त्वरित चरण:
— दुकान / ऑनलाइन पूल: PLAYDECK में लाइसेंस मैनेजर खोलें, अपनी खरीदारी की ईमेल से लॉग इन करें, और तुरंत अपने व्यक्तिगत पूल से अपनी सीट चुनें।.
— डोंगल: बस भौतिक USB सुरक्षा कुंजी को मशीन में लगाएँ—सॉफ़्टवेयर तुरंत लाइसेंस का स्वतः पता लगा लेता है।.
— ऑफ़लाइन: हमारे सपोर्ट डेस्क द्वारा प्रदान की गई मशीन-बाउंड सक्रियण कुंजी को लाइसेंस मैनेजर में पेस्ट करें।.
सहायता विकल्प
[email protected] – लगभग 24/7 उपलब्ध, यहां तक कि परीक्षण उपयोगकर्ताओं या खरीद-पूर्व प्रश्नों के लिए भी।.
कोई जबरन ऑनबोर्डिंग नहीं। PLAYDECK को बॉक्स खोलते ही आसानी से चलाने के लिए बनाया गया है। यदि आवश्यकता हो (दुर्लभ), तो हम RustDesk के माध्यम से रिमोट कनेक्ट होकर समस्याओं को जल्दी ठीक कर सकते हैं।.
लाइसेंस पोर्टेबिलिटी और बैकअप
PLAYDECK वाणिज्यिक लाइसेंस अत्यधिक लचीले हैं और उत्पादन प्रणालियों के बीच निर्बाध रूप से स्थानांतरित होने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं:
| लाइसेंस का प्रकार | कैसे स्थानांतरित करें | स्थानांतरण के लिए इंटरनेट आवश्यक है? | लॉस्ट/क्रैश हैंडलिंग |
|---|---|---|---|
| दुकान लाइसेंस (पूल) | आंतरिक लाइसेंस प्रबंधक के माध्यम से चेक-इन/आउट (ईमेल से जुड़ा) | हाँ | नि:शुल्क तत्काल पूल रीसेट—बस हमारी डेस्क को ईमेल करें।. |
| डोंगल लाइसेंस | भौतिक यूएसबी स्टिक को अनप्लग करें और नए कंप्यूटर से कनेक्ट करें। | नहीं | सत्यापन के बाद हार्डवेयर प्रतिस्थापन विकल्प उपलब्ध हैं।. |
| ऑफ़लाइन लाइसेंस | एक पीसी से बंधा—सुरक्षित पुनः जारीकरण के लिए अपना नया सिस्टम आईडी ईमेल करें। | नहीं | हार्डवेयर अपग्रेड के लिए सिस्टम आईडी पुनः जारी करना संभव है।. |
फ्रीलांसरों, तकनीकी किराये के बेड़े और गतिशील बहु-पीसी स्टेजिंग वातावरण के लिए उत्तम।.
स्थानांतरण के लिए विस्तृत मार्गदर्शिका: https://playdeck.tv/move-license/
पुनर्प्राप्ति के लिए विस्तृत मार्गदर्शिका: https://playdeck.tv/recover-license/
विशेष शर्तें और छूट
- एनजीओ / शैक्षिक / गैर-लाभकारी: सभी लाइसेंस (कोई भी संस्करण/अवधि) पर 25% की छूट। प्रमाण (जैसे आधिकारिक ईमेल/प्रमाणपत्र) के साथ [email protected] पर ईमेल करें → हम छूट कोड या चालान भेजेंगे।.
- मल्टी-ईयर प्री-पे: कुल पर 25% की छूट के साथ 5 साल तक। कोटेशन के लिए सपोर्ट से संपर्क करें।.
- लाइफ़टाइम लाइसेंस नहीं: हम ड्राइवर/ओएस/कोडेक संगतता और तृतीय-पक्ष शुल्क के लिए नियमित अपडेट जारी करते हैं। लाइफ़टाइम का मतलब महत्वपूर्ण सुधारों से वंचित रहना होगा।.
यदि आप बड़ी संख्या में लाइसेंस खरीदना चाहते हैं, तो हम विशेष विकल्पों पर चर्चा कर सकते हैं – कृपया हमसे संपर्क करें।.
अपग्रेड, डाउनग्रेड और रद्दीकरण
अपग्रेड और डाउनग्रेड: किसी भी समय संभव है। हम आपके शेष लाइसेंस रनटाइम के लिए अनुपातिक रिफंड या स्टोर क्रेडिट जारी करते हैं, जिससे आप बिना किसी रुकावट के अपना नया टियर खरीद सकते हैं। स्वचालित शॉप इंफ्रास्ट्रक्चर के कारण, मध्य-अवधि के अपग्रेड सीधे स्वचालित रूप से संसाधित नहीं किए जा सकते।.
रद्दीकरण: आप किसी भी समय playdeck.tv पर अपने उपयोगकर्ता खाते के माध्यम से या [email protected] पर ईमेल करके अपनी सदस्यता रद्द कर सकते हैं। आप अपनी वर्तमान सशुल्क बिलिंग अवधि की सटीक समाप्ति तक पूर्ण व्यावसायिक पहुँच बनाए रखेंगे। कोई रद्दीकरण शुल्क लागू नहीं है।.
डोंगल विवरण
डोंगल लाइसेंसों की मूल्य निर्धारण संरचना हमारी वार्षिक ऑनलाइन योजनाओं के समान ही होती है (न्यूनतम 1 वर्ष की अवधि आवश्यक)। एक्सटेंशन और नवीनीकरण नेटवर्क अपडेट के माध्यम से दूरस्थ रूप से संसाधित किए जाते हैं—नए हार्डवेयर की शिपिंग आवश्यक नहीं है। नवीनीकरण के लिए।.
एकमुश्त हार्डवेयर शुल्क: मजबूत यूएसबी सुरक्षा कुंजी के लिए €15 (साथ ही मानक स्थानीय शिपिंग और हैंडलिंग लागत).
मुख्य परिचालन लाभ:
— 100% एयर-गैप्ड सुरक्षा: पूरी तरह से ऑफ़लाइन सक्रियण और निरंतर सत्यापन। दैनिक तैनाती के लिए कभी भी इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता नहीं होती।.
— तत्काल भौतिक पोर्टेबिलिटी: बस यूएसबी की को सक्रिय मशीन में प्लग करके अपने लाइसेंस को तुरंत प्रोडक्शन रिग्स के बीच स्थानांतरित करें।.
वित्तीय उदाहरण: एक PLAYDECK प्लस डॉंगल की वार्षिक लागत €430.80 है, साथ ही एक बार का €15 हार्डवेयर शुल्क भी लगता है।.
पुनर्विक्रेता शर्तें
क्या आप अपने क्षेत्र में PLAYDECK को पुनर्विक्रय करने या इसे अपने मीडिया स्टेजिंग कैटलॉग में शामिल करने में रुचि रखते हैं? हम अंतरराष्ट्रीय B2B साझेदारों का स्वागत करते हैं और हमारी रेफ़रल प्रक्रिया सरल है:
— आपके डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म के माध्यम से प्लेडेक का विपणन, प्रचार और बिक्री करने के लिए पूर्ण प्राधिकरण।.
— 25% मानक कमीशन प्रत्येक संदर्भित बिक्री लेनदेन (कस्टम ग्राहक छूट कोड या प्रत्यक्ष भुगतान संरचना के माध्यम से संसाधित).
— पिछले ग्राहक संपर्क (जैसे, ईमेल ट्रेल की प्रति) की सरल सत्यापन द्वारा समर्थित त्वरित कमीशन दावे।.
— हमारे एकीकृत डिजिटल एसेट डिप्लॉयमेंट किट तक पहुँचें, जिसमें आधिकारिक लोगो, ब्रांड टाइपोग्राफी और प्रचारात्मक बैनर शामिल हैं: परिनियोजन किट डाउनलोड करें.
ईमेल [email protected] आपकी साझेदारी शुरू करने के लिए—हम अपने पार्टनर ऑनबोर्डिंग को अत्यधिक कुशल बनाए रखते हैं।.
अपना लाइसेंस सक्रिय करें
यह लेख दिखाएगा कि आप अपना लाइसेंस कैसे सक्रिय करें और ट्रायल संस्करण से वॉटरमार्क कैसे हटाएँ।.
यदि आपने पहले ही अपना लाइसेंस सक्रिय कर लिया है और जानना चाहते हैं कि लाइसेंस को दूसरे सिस्टम में कैसे स्थानांतरित करें, तो कृपया देखें यह लेख.
कोई अलग “फुल वर्शन” डाउनलोड नहीं है, आप बस अपने ट्रायल एडिशन को लाइट, प्लस या स्टूडियो एडिशन में बदल सकते हैं। हम नियमित रूप से अपडेट प्रकाशित करते हैं, इसलिए हमेशा PLAYDECK का नवीनतम संस्करण डाउनलोड और इंस्टॉल करें।
https://playdeck.tv/download/
इस लेख में:
→ दुकान लाइसेंस
→ डोंगल लाइसेंस
→ ऑफ़लाइन लाइसेंस
→ बैकअप लाइसेंस
दुकान लाइसेंस
आपके सभी शॉप लाइसेंस, जिन्हें आपने playdeck.tv के माध्यम से खरीदा है, आपके व्यक्तिगत ऑनलाइन लाइसेंस पूल में संग्रहीत किए जाएंगे। यह आपको कई लाइसेंसों को व्यवस्थित करने में मदद करता है।.
ऑनलाइन लाइसेंस पूल से अपने सिस्टम में लाइसेंस स्थानांतरित करने के लिए, अपने लाइसेंस मैनेजर में जाएँ:

अब अपने PLAYDECK खाते में लॉगिन करें। वही ईमेल पता और पासवर्ड का उपयोग करें, जो आपने SHOP में चेकआउट के दौरान इस्तेमाल किया था। यदि आपको अपना पासवर्ड रीसेट करना हो, तो 'पासवर्ड भूल गए' बटन का उपयोग करें:

अब हम एक बटन क्लिक से लाइसेंस को आपके दाहिने पक्ष से बाएँ पक्ष में स्थानांतरित कर सकते हैं (पूल से स्थानीय पीसी पर लाइसेंस की जाँच)। इसका मतलब है कि लाइसेंस अन्य सिस्टमों के लिए अनुपलब्ध हो जाता है और इस सिस्टम पर उपलब्ध हो जाता है। PLAYDECK अब लाइसेंस सक्रिय करने और पुनः आरंभ करने का विकल्प देगा:

डोंगल लाइसेंस
बस USB डोंगल को पीसी से जोड़ें, फिर उस पीसी पर PLAYDECK शुरू करें। कृपया ध्यान दें कि यदि आप PLAYDECK चलने के दौरान डोंगल हटाते हैं, तो PLAYDECK तुरंत और बिना किसी पूर्व सूचना के बंद हो जाएगा। यह सुनिश्चित करने के लिए कि सभी डेटा ठीक से सहेजा गया है, PLAYDECK को नियमित रूप से बंद करने की सलाह दी जाती है।.
ऑफ़लाइन लाइसेंस
ऑफ़लाइन लाइसेंस PLAYDECK सिस्टम आईडी से बंधा होता है और ग्राहक इसे किसी अन्य सिस्टम में स्थानांतरित नहीं कर सकता। अपने ऑफ़लाइन लाइसेंस को सक्रिय करने के लिए, लाइसेंस मैनेजर खोलें:

फिर USE AN OFFLINE LICENSE पर क्लिक करें, ऑफ़लाइन लाइसेंस कोड को टेक्स्ट फ़ील्ड में कॉपी और पेस्ट करें और OK पर क्लिक करें। अब PLAYDECK लाइसेंस सक्रिय करने और पुनः आरंभ करने का विकल्प देगा:

बैकअप लाइसेंस
हमारे पास इसका उपयोग कैसे करें, इस पर एक अलग लेख है। बैकअप लाइसेंस.
नि:शुल्क बैकअप लाइसेंस
यह लेख दिखाएगा कि फ्री बैकअप लाइसेंस का उपयोग कैसे करें, जो हर PLAYDECK लाइसेंस के साथ आता है। बैकअप लाइसेंस इस प्रकार कार्य करता है:
- किसी भी प्लेडेक लाइसेंस (डोंगल, शॉप, ऑफलाइन) के साथ उपयोग किया जा सकता है।
- इसे एक ही नेटवर्क में किसी भी प्लेडेक-पीसी पर इस्तेमाल किया जा सकता है।
- एकाधिक क्लाइंट समर्थित हैं।
- 24/7 संचालन समर्थित नहीं है (प्रति सत्र अधिकतम 24 घंटे)
1. सेटअप
आपके MAIN सिस्टम (जिसमें लाइसेंस है) पर आपको कुछ भी करने की आवश्यकता नहीं है: बैकअप लाइसेंस सिस्टम डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम है। यह वेबसॉकेट पोर्ट 11411 का उपयोग करेगा, इसलिए सुनिश्चित करें कि यह पोर्ट अवरुद्ध न हो:

क्लाइंट सिस्टम (जिसमें लाइसेंस नहीं है) पर आप सामान्य PLAYDECK इंस्टॉलेशन करते हैं, यहाँ कुछ भी खास नहीं है: PLAYDECK वॉटरमार्क के साथ ट्रायल मोड में शुरू नहीं होगा:

अब हमें CLIENT PLAYDECK को यह बताना है कि MAIN PLAYDECK कहाँ मिलेगा, इसके लिए हमें MAIN का IP पता प्रदान करना होगा। अपने MAIN का IP पता प्राप्त करने के लिए, आप बस PLAYDECK में ABOUT BOX खोलें (Main Menu > License > About):

अपने CLIENT पर, Application Settings में जाएँ, MAIN PLAYDECK का IP पता दर्ज करें और TEST IP NOW पर क्लिक करें। क्लाइंट अब नेटवर्क कनेक्शन का परीक्षण करता है और MAIN पर वैध लाइसेंस खोजता है। यदि आप निम्न INFO POPUP नहीं देखते हैं, तो कृपया अपने MAIN लाइसेंस और MAIN तथा क्लाइंट के बीच नेटवर्क कनेक्शन की जाँच करें:

अब आप BACKUP-SYSTEM पर क्लिक करके इस सुविधा को सक्षम कर सकते हैं। PLAYDECK अब MAIN के बिल्कुल समान लाइसेंस के साथ पुनः आरंभ हो जाएगा। आप कई डिस्प्ले में देख सकते हैं कि CLIENT बैकअप लाइसेंस का सही ढंग से उपयोग कर रहा है:

नोट: यदि क्लाइंट के पास स्वयं एक वैध लाइसेंस है, तो MAIN का लाइसेंस उपयोग नहीं किया जाएगा।.
2. बैकअप-लाइसेंस के नियम
बैकअप-लाइसेंस 24/7 संचालन के लिए नहीं है, बल्कि तत्काल संचालन के लिए एक फेल-सेफ प्रदान करने के लिए है, उदाहरण के लिए लाइव प्रोडक्शन में, और बिना दूसरा लाइसेंस खरीदे कुछ उपयोग मामलों के लिए केवल एक बैकअप सिस्टम रखने के लिए।.
बिना निगरानी के 24/7 संचालन के लिए, आपको एक द्वितीयक लाइसेंस खरीदना होगा। कृपया हमसे संपर्क करें। [email protected], यदि आपका अगला लाइसेंस केवल बैकअप के लिए है, तो हम आपको एक उपयुक्त छूट प्रदान करेंगे।.
आपके बैकअप लाइसेंस की अधिकतम अवधि होगी:
– 2 घंटे, यदि मेन डिस्कनेक्ट हो जाए या बंद हो जाए
– 24 घंटे, यदि तब MAIN ऑनलाइन रहता है
PALYDECK बिना किसी पूर्व चेतावनी के CLIENT को समाप्त कर देगा। इसलिए कृपया सुनिश्चित करें कि MAIN को 2 घंटे की विंडो के भीतर पुनः ऑनलाइन लाया जाए, या MAIN और CLIENT दोनों को 24 घंटे की विंडो के भीतर पुनः आरंभ किया जाए।.
आप क्लाइंट की सेटिंग्स में शेष रनटाइम को नियंत्रित कर सकते हैं:

लाइसेंस को दूसरे पीसी पर स्थानांतरित करें
यह लेख दिखाएगा कि आप अपने लाइसेंस को एक सिस्टम से दूसरे सिस्टम में कैसे स्थानांतरित कर सकते हैं।.
इस लेख में:
→ दुकान लाइसेंस
→ यूएसबी डोंगल लाइसेंस
→ ऑफ़लाइन लाइसेंस
→ बैकअप लाइसेंस
दुकान लाइसेंस
आप एक सरल चेक-इन/आउट सिस्टम के माध्यम से अपना लाइसेंस स्थानांतरित कर सकते हैं। सक्रिय लाइसेंस वाले सिस्टम पर, अपने लाइसेंस मैनेजर में जाएँ:

सबसे पहले, हम वर्तमान लाइसेंस को निष्क्रिय करना चाहते हैं: TRIAL संस्करण चुनें और ACTIVATE पर क्लिक करें, फिर पुनरारंभ प्रश्न की पुष्टि करें:

PLAYDECK को पुनः आरंभ करने के बाद, अब हम मुक्त की गई लाइसेंस को आपके ऑनलाइन लाइसेंस पूल में वापस स्थानांतरित कर सकते हैं। लाइसेंस मैनेजर को फिर से खोलें। अब अपने PLAYDECK ACCOUNT में लॉगिन करें। उस ईमेल पते और पासवर्ड का उपयोग करें, जो आपने SHOP में CHECKOUT के दौरान उपयोग किया था। यदि आपको अपना पासवर्ड रीसेट करना हो, तो FORGOT PASSWORD बटन का उपयोग करें:

अब हम एक बटन क्लिक से लाइसेंस को आपके बाएँ पक्ष से दाएँ पक्ष में स्थानांतरित कर सकते हैं (लाइसेंस को पूल में वापस चेक करें)। इसका मतलब है कि लाइसेंस वर्तमान सिस्टम पर अनुपलब्ध हो जाता है और किसी भी अन्य सिस्टम पर उपलब्ध हो जाता है:

अगली स्क्रीन लाइसेंस मैनेजर में लॉग इन करने के बाद दूसरे पीसी को दिखाती है। अब आप बस प्रक्रिया को उलट दें: दाईं ओर लाइसेंस चुनें और बटन से इसे बाईं ओर ले जाएँ (पूल से स्थानीय पीसी पर लाइसेंस की जाँच करें)। PLAYDECK अब लाइसेंस सक्रिय करने और पुनरारंभ करने का प्रस्ताव देगा:

यूएसबी डोंगल लाइसेंस
बस USB डॉंगल को अलग करें और उसे किसी अन्य पीसी से जोड़ें, फिर उस पीसी पर PLAYDECK शुरू करें। कृपया ध्यान दें कि यदि आप PLAYDECK चलने के दौरान डोंगल अलग करते हैं, तो PLAYDECK तुरंत और बिना किसी पूर्व सूचना के बंद हो जाएगा। यह सुनिश्चित करने के लिए कि सभी डेटा ठीक से सहेजा जाए, PLAYDECK को नियमित रूप से बंद करने की सलाह दी जाती है।.
ऑफ़लाइन लाइसेंस
ऑफ़लाइन लाइसेंस PLAYDECK सिस्टम आईडी से जुड़ा होता है और ग्राहक इसे किसी अन्य सिस्टम में स्थानांतरित नहीं कर सकता। नया ऑफ़लाइन लाइसेंस प्राप्त करने के लिए कृपया हमें [email protected] पर लिखें।.
बैकअप लाइसेंस
हमारे पास इसका उपयोग कैसे करें, इस पर एक अलग लेख है। बैकअप लाइसेंस.
खोया हुआ लाइसेंस पुनः प्राप्त करें
यह लेख समझाता है कि खोए हुए लाइसेंस को कैसे पुनः प्राप्त करें।.
दुकान लाइसेंस
यदि आप अभी भी लाइसेंस वाले पीसी सिस्टम तक पहुँच सकते हैं, तो आप स्वयं लाइसेंस को पुनः प्राप्त करके स्थानांतरित कर सकते हैं:
https://playdeck.tv/howto/move-license/
लेकिन यदि वह पीसी सिस्टम क्रैश हो गया हो, खो गया हो या आपको विंडोज फिर से इंस्टॉल करना पड़ा हो, तो आप स्वयं अपनी लाइसेंस पुनः प्राप्त नहीं कर पाएंगे। इस स्थिति में, कृपया हमसे संपर्क करें: [email protected]. हमें आपके लिए लाइसेंस जारी करने में खुशी हो रही है, ताकि इसे लाइसेंस मैनेजर के साथ फिर से चेक आउट किया जा सके।.
यूएसबी डोंगल लाइसेंस
यदि USB डिवाइस टूट गया हो या खो गया हो, तो हम आपके डॉंगल को बदल सकते हैं और डिलीवरी के दौरान आपको अस्थायी ऑफ़लाइन लाइसेंस प्रदान कर सकते हैं। यदि डॉंगल अभी भी काम कर रहा है, तो हम अपडेटर-फ़ाइल के माध्यम से डॉंगल को दूरस्थ रूप से अपडेट कर सकते हैं। कृपया हमसे भी संपर्क करें। [email protected].
ऑफ़लाइन लाइसेंस
डिफ़ॉल्ट रूप से ऑफ़लाइन लाइसेंस को दूसरे पीसी पर स्थानांतरित नहीं किया जा सकता। कृपया हमसे भी संपर्क करें। [email protected] हमसे एक नया ऑफ़लाइन लाइसेंस प्राप्त करने के लिए।.
समर्थन टीम को लॉग फ़ाइलें भेजें
यह लेख आपको दिखाएगा कि आप PLAYDECK लॉग फ़ाइलें हमारी सहायता टीम को कैसे भेज सकते हैं।.
इस लेख में:
→ इंटरनेट के माध्यम से भेजें
→ ज़िप फ़ाइल के माध्यम से ऑफ़लाइन भेजें
महत्वपूर्ण: कृपया हमेशा एक संदेश भेजें [email protected], हमें इस बारे में सूचित करते हुए:
– लॉग फ़ाइलें अपलोड कर दी गई हैं
– आपका प्लेडेक सिस्टम आईडी
– समस्या/त्रुटि की पिछली घटना की तारीख/समय
धन्यवाद!
इंटरनेट के माध्यम से भेजें
यदि आपके PLAYDECK सिस्टम पर सक्रिय इंटरनेट कनेक्शन है, तो मुख्य मेनू खोलें और SUPPORT चुनें, फिर SEND LOG FILES चुनें:

फिर इंटरनेट विकल्प चुनें:

अपलोड पूरा होने के बाद, कृपया हमें अपनी System ID के साथ [email protected] पर एक संदेश भेजें। यदि आपने निम्नलिखित पॉपअप देखा है, तो System ID पहले से ही आपके क्लिपबोर्ड में है और आप इसे CTRL+V से अपने ईमेल संदेश में पेस्ट कर सकते हैं:

ज़िप फ़ाइल के माध्यम से ऑफ़लाइन भेजें
यदि आपके PLAYDECK सिस्टम पर सक्रिय इंटरनेट कनेक्शन नहीं है, तो मुख्य मेनू खोलें और SUPPORT चुनें, फिर SEND LOG FILES चुनें:

फिर ZIP फ़ाइल विकल्प चुनें:

जब आप अपने सिस्टम पर एक गंतव्य फ़ोल्डर चुन लेते हैं, तो वहाँ एक 7-ZIP फ़ाइल लिखी जाएगी:

कृपया अपनी ज़िप-फ़ाइल के साथ हमें [email protected] पर एक संदेश भेजें।.
यदि आपका ईमेल सिस्टम फ़ाइलें भेजने की अनुमति नहीं देता है या ज़िप फ़ाइल स्वयं बहुत बड़ी (> 5 एमबी) है, तो आप भी कर सकते हैं हमारे डाउनलोड पोर्टल का उपयोग करें फ़ाइल अपलोड करने के लिए।.
नोट: यदि आप PLAYDECK को शुरू भी नहीं कर पा रहे हैं, तो कृपया इस फ़ोल्डर को मैन्युअली ZIP करें:
सी:\प्रोग्रामडेटा\जॉयइवेंटमीडिया\प्लेडेक\लॉग्स
समर्थन टीम को फ़ाइलें अपलोड करें
यह लेख दिखाएगा कि फ़ाइलें कैसे अपलोड करें और उन्हें PLAYDECK टीम को भेजें।.
इस URL के माध्यम से हमारा डाउनलोड पोर्टल खोलें: https://download.joy-event-media.de/
आप अब ड्रैग-ड्रॉप या फ़ाइल-ब्राउज़र के माध्यम से अपनी फ़ाइलें जोड़ सकते हैं। हमारे उदाहरण में हमने पहले ही कुछ PLAYDECK लॉग-फ़ाइलें और एक नमूना वीडियो जोड़ दिया है। यदि आपने जोड़ना पूरा कर लिया है, तो कृपया अपलोड पर क्लिक करें।.
महत्वपूर्ण: डाउनलोड लिंक के बिना हम आपकी फ़ाइलों तक पहुँच नहीं सकते। यह ग्राहक डेटा की सुरक्षा के लिए है।.

अपलोड पूरा होने के बाद, कृपया डाउनलोड लिंक क्लिपबोर्ड में रखने के लिए COPY पर क्लिक करें। फिर उस डाउनलोड लिंक के साथ हमें [email protected] पर एक संदेश भेजें:

रिमोट सपोर्ट के लिए RustDesk अनअटेंडेड एक्सेस सेटअप करें
RustDesk एक मुफ्त रिमोट डेस्कटॉप सॉफ़्टवेयर है, जिसका उपयोग हम रिमोट सिस्टम में लॉगिन करने के लिए करते हैं। अन्य रिमोट डेस्कटॉप कनेक्शनों की तुलना में RustDesk का मुख्य लाभ यह है कि यह इंस्टॉल किए गए GPUs (जैसे वर्चुअल GPU) में हस्तक्षेप नहीं करता, इसलिए रिमोट एक्सेस के दौरान PLAYDECK के साथ कोई बाधा नहीं होती।.
1. शुरू करने के लिए, हमारी वेबसाइट से हमारा कस्टमाइज़्ड RustDesk डाउनलोड करें। यह संस्करण आपके डेटा की सुरक्षा करने और कनेक्शन की गति में सुधार करने के लिए हमारे निजी RustDesk सर्वर (सार्वजनिक सर्वर नहीं) का उपयोग करेगा।.
https://get.remote-joy-event-media.de/rustdesk.exe
2. जब आप पहली बार RustDesk शुरू करेंगे, तो आपको इसे इंस्टॉल करना होगा। कृपया “Install virtual display driver” को निष्क्रिय कर दें, क्योंकि यह PLAYDECK में हस्तक्षेप कर सकता है।.

3. RustDesk को पुनः आरंभ करने के बाद, आपको “Start Service” सक्रिय करने की आवश्यकता नहीं होगी। यह विशेषाधिकार बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण है, उदाहरण के लिए डिवाइस मैनेजर खोलने के लिए। इसके बाद आपको एक स्थायी पासवर्ड सेट करना होगा: “One-time Password” के बगल में स्थित संपादन आइकन पर क्लिक करें।.

4. फिर “सुरक्षा सेटिंग्स अनलॉक करें” पर क्लिक करें और नीचे स्क्रॉल करें।.


5. कृपया अपना आईडी अपने स्थायी पासवर्ड के साथ हमें भेजें। [email protected]

6. (वैकल्पिक) यदि संभव हो, तो कृपया एक दूसरे पीसी पर RustDesk शुरू करें (इंस्टॉल करने की आवश्यकता नहीं) और उस सिस्टम से कनेक्शन का परीक्षण करें जिसे आपने रिमोट सपोर्ट के लिए सेटअप किया है। अब इस रिमोट कनेक्शन के माध्यम से, दूसरे सिस्टम पर, कृपया निम्नलिखित प्रयास करें:
– डिवाइस मैनेजर खोलें
– टास्क मैनेजर खोलें
– एनवीडिया पैनल खोलें
– किसी भी फ़ाइल को इस फ़ोल्डर में कॉपी करें: c:\Program Files (x86)\JoyEventMedia\Playdeck\
ये परीक्षण यह सुनिश्चित करते हैं कि सभी आवश्यक सहायता कार्य दूरस्थ रूप से किए जा सकते हैं। यदि कोई एंटी-मैलवेयर या अन्य सुरक्षा सॉफ़्टवेयर कनेक्शन को बाधित कर सकता है, तो कृपया दूरस्थ सहायता सत्र के लिए उन उपकरणों को अस्थायी रूप से निष्क्रिय कर दें।.
वीडियो इंजन लॉगिंग
यह लेख दिखाएगा कि वीडियो इंजन लॉगिंग कैसे सेटअप करें।.
1. लॉगिंग सेटअप करें
PLAYDECK शुरू करें, खोलें सेटिंग्स, और चुनें आवेदन टैब। पृष्ठ के निचले भाग में, आपको विन्यास विकल्प मिलेंगे।.

आउटपुट फ़ोल्डर: अपनी गंतव्य निर्देशिका चुनें। यह एक साझा नेटवर्क फ़ोल्डर भी हो सकता है।.
भंडारण चेतावनी: लॉग्स आसानी से प्रति मिनट 1 GB तक का उपयोग कर सकते हैं (सभी मॉड्यूल सक्षम होने पर Verbosity 0 पर)। समस्या उत्पन्न होने में लगने वाले समय के आधार पर सुनिश्चित करें कि आपके पास पर्याप्त मुक्त डिस्क स्थान हो।.
बकबक: हमेशा लॉगिंग शुरू करें 0 – ट्रेस. यह सुनिश्चित करता है कि वीडियो इंजन डेवलपर्स को सभी आवश्यक जानकारी प्राप्त हो।.
मॉड्यूल: चुनें सभी सबसे पहले। यदि लॉग फ़ाइलें बहुत बड़ी हो जाती हैं, तो आप विशिष्ट मॉड्यूलों पर ध्यान केंद्रित करके उनका आकार कम कर सकते हैं:
सबसे पहले सेटअप करने वाली चीज़ आपका है। आउटपुट फ़ोल्डर लॉग फ़ाइलों के लिए। यह आपके नेटवर्क पर एक साझा फ़ोल्डर हो सकता है। लॉग्स आसानी से प्रति मिनट 1 GB तक का उपयोग कर सकते हैं (Verbosity 0 और सभी मॉड्यूल पर)। बग उत्पन्न होने तक के अनुमानित समय के आधार पर पर्याप्त मुक्त डिस्क स्थान सुनिश्चित करें।.
अगला सेटअप है बकबक: कृपया हमेशा लॉगिंग की शुरुआत करें 0 – ट्रेस, इसलिए वीडियो इंजन डेवलपर्स के पास सभी जानकारी है।.
के साथ मॉड्यूल हम जो सेटिंग चुनते हैं सभी सबसे पहले। यदि लॉग फ़ाइलें बहुत बड़ी हो जाती हैं, तो हम विशिष्ट मॉड्यूलों पर ध्यान केंद्रित करके उनका आकार कम कर सकते हैं:
सभी: सब कुछ लॉग करता है।.प्लेलिस्ट,फ़ाइल,कोडेक्सप्लेआउट, फ़ाइल डीकोडिंग, और क्लिप लोडिंग/प्लेइंग त्रुटियों को कवर करता है।.लेखक: स्ट्रीम, रिकॉर्डिंग और एन्कोडिंग को कवर करता है।.नेटवर्क: स्ट्रीमिंग प्रोटोकॉल को कवर करता है।.प्रस्तुतकर्ता: डिवाइस आउटपुट और NDI को कवर करता है।.प्रत्यक्ष: लाइव इनपुट्स को कवर करता है।.यंत्र: हार्डवेयर उपकरणों से संबंधित सब कुछ।.ब्लैकमैजिकब्लैकमैजिक डिज़ाइन हार्डवेयर से संबंधित सब कुछ।.
विभाजित विकल्प: यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितने चैनल चला रहे हैं, क्योंकि प्रत्येक चैनल अपनी स्वयं की प्रक्रिया पर संचालित होता है। यदि आप उपयोग करते हैं दो से अधिक चैनल, हम स्प्लिट विकल्प को सक्षम करने की पुरजोर सिफारिश करते हैं।.
2. लॉगिंग शुरू / बंद करें
किसी बग को तुरंत पकड़ने के लिए, आपको लॉगिंग शुरू करनी होगी, समस्या को दोहराना होगा, लॉगिंग बंद करनी होगी, और फिर फ़ाइलों को विकास टीम को भेजना होगा।.
समय: आप कर सकते हैं शुरू करें और रुकें किसी भी समय लॉगिंग। यह आपको पहले से ही अपनी प्लेलिस्ट या डिवाइस तैयार करने की अनुमति देता है। कुल फ़ाइल आकार को प्रबंधनीय रखने के लिए शुरू करने और रोकने के बीच के समय को न्यूनतम करें।.
सत्र फ़ोल्डर: एक बार आप क्लिक करते ही शुरू करें, वर्तमान टाइमस्टैम्प के नाम पर एक नया उपफ़ोल्डर (जैसे, 2026-05-16__01-20-00) आपके निर्दिष्ट लॉगिंग पथ में बनाया जाएगा।.
रोकना: जब बग आता है, क्लिक करें। रुकें. कम से कम 10 सेकंड प्रतीक्षा करें यह सुनिश्चित करने के लिए कि सभी सक्रिय लॉग प्रक्रियाएँ डिस्क पर लिखना समाप्त कर लें।.
संपीड़न: अपना लॉगिंग पथ खोलें और सत्र फ़ोल्डर का पता लगाएँ। फ़ोल्डर पर राइट-क्लिक करें, चुनें संपीड़ित करें…, और चुनें सातज़ेड (पसंदीदा) या ज़िप. संपीड़न फ़ाइल के आकार के आधार पर कुछ समय ले सकता है।.
अब हमें सेशन फ़ोल्डर की सामग्री को ज़िप करने की आवश्यकता है।. पहचानें आपके सत्र फ़ोल्डर को आरंभ समय के अनुसार। फिर अपने सत्र फ़ोल्डर पर राइट-क्लिक करें, चुनें में संपीड़ित करें और चुनें 7z फ़ाइल (यदि उपलब्ध हो) या ज़िप फ़ाइल. अब पीछे झुकें, संपीड़न में कुछ समय लग सकता है।.
3. लॉग अपलोड करना
कृपया हमारी आधिकारिक डाउनलोड पोर्टल का उपयोग करके अपनी संपीड़ित लॉग फ़ाइलें अपलोड करें:
https://download.joy-event-media.de
- अपनी ZIP/7z फ़ाइल को ब्राउज़र विंडो में ड्रैग और ड्रॉप करें या फ़ाइल ब्राउज़र का उपयोग करें।.
- क्लिक करें अपलोड.
- पूरा होने पर, क्लिक करें प्रतिलिपि जनित डाउनलोड लिंक को अपने क्लिपबोर्ड पर कॉपी करें।.
- को ईमेल भेजें [email protected] और डाउनलोड लिंक को संदेश में पेस्ट करें।.
नोट: इस विशिष्ट डाउनलोड लिंक के बिना, डेटा सुरक्षा नीतियों के कारण हमारी टीम आपकी फ़ाइलों तक पहुँच नहीं सकती।.
4. सफ़ाई
मूल लॉग फ़ाइलों और सत्र फ़ोल्डरों को हटाना सुनिश्चित करें। के बाद डिस्क स्थान खाली करने के लिए सफल संपीड़न और अपलोड। PLAYDECK स्वचालित रूप से पुरानी लॉग फ़ाइलों को नहीं हटाता या साफ़ नहीं करता।.