¿Cuánto tiempo estuvimos buscando la solución óptima para la reproducción de vídeo antes de empezar a desarrollar PLAYDECK? Algunos programas simplemente no eran lo suficientemente profesionales, otros no funcionaban de forma fiable, luego estaban los que no eran compatibles con ordenadores con Windows y, por último, estaban los grandes servidores multimedia, que resultan demasiado laboriosos y caros para muchas tareas.
Así pues, la gran pregunta que nos planteamos al inicio del desarrollo de PLAYDECK fue: aunque se trate de algo subjetivo, ¿cómo sería el software de reproducción de vídeo perfecto para Windows?
Requisitos generales para un software de reproducción de vídeo
En numerosas conversaciones con compañeros y técnicos con los que mantenemos una buena relación, surgieron los siguientes puntos, que casi todos consideraron esenciales y que tuvimos muy presentes a lo largo de todo el proceso de desarrollo de PLAYDECK:
- Máxima fiabilidad al ejecutar software de reproducción de vídeo en Windows.
- Los vídeos deben procesarse en tantos códecs como sea posible y en diferentes resoluciones y velocidades de fotogramas, y adaptarse al formato de salida durante la reproducción.
- Las imágenes fijas y los gráficos deben poder reproducirse, cada uno con una duración distinta.
- En el caso de producciones más modestas con un presupuesto limitado, la salida de vídeo debería ser posible a través de una salida HDMI local (escritorio ampliado). Para producciones de mayor envergadura, mediante el uso de tarjetas de reproducción de vídeo independientes (por ejemplo, Blackmagic Design, AJA, Bluefish, etc.).
- La interfaz de usuario debe ser clara y fácil de usar, pero sin dejar de ofrecer un acceso sencillo a todas las funciones avanzadas.
- El software de reproducción de vídeo debería poder controlarse fácilmente a distancia.
Requisitos especiales para un software de reproducción de vídeo
Y luego escuchamos una serie de deseos, que solían empezar con “Sería estupendo si…”, algo que también tuvimos muy en cuenta durante las fases de desarrollo de PLAYDECK:
- Reproducción desde 8 canales independientes con la posibilidad de emitir en diferentes resoluciones o velocidades de fotogramas. Por ejemplo, se pueden reproducir vídeos desde un canal, mientras que desde otro se reproducen tercios inferiores con canal alfa. O bien, el canal 1 reproduce todos los fondos, mientras que el canal 2 reproduce todos los clips de vídeo. O el canal 3 se puede utilizar para reproducir música. Las posibilidades de aplicación en una producción en directo son casi ilimitadas.
- Una amplia variedad de licencias disponibles, en función de la aplicación concreta: licencias en línea que permiten la transferencia sin restricciones entre los distintos sistemas de una empresa; llaves USB para uso en alquiler sin personal; y licencias sin conexión vinculadas al hardware para instalaciones fijas, teatros, museos y recintos deportivos.
- Los clips individuales o bloques completos de reproducción se pueden reproducir en bucle con diferentes configuraciones: bucle ilimitado, bucle durante X veces, bucle durante X minutos, bucle hasta las XX:XX horas.
- Cuando no se está reproduciendo ningún clip de la lista de reproducción, el software de reproducción de vídeo puede mostrar una imagen de fondo o un vídeo de fondo en bucle.
- Cuando se añaden clips con diferentes volúmenes a la lista de reproducción, PLAYDECK analiza sus niveles de volumen y los ajusta automáticamente.
- Los clips se pueden recortar utilizando puntos de inicio y fin, así como cambiar su tamaño, sin modificar el archivo original. PLAYDECK ofrece diferentes opciones de escalado.
- Los cambios en la lista de reproducción del software de reproducción de vídeo se pueden realizar en cuestión de segundos, incluso durante el funcionamiento, mediante la función de arrastrar y soltar desde el Explorador de archivos integrado.
- Cada clip de la lista de reproducción se puede previsualizar en una ventana independiente, incluso mientras se reproduce la lista de reproducción.
- Las imágenes y los vídeos se pueden asignar a botones independientes (botones superpuestos y botones de acción) para poder acceder a ellos directamente y reproducirlos con solo pulsar un botón.
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