Corrección de color para entradas y canales

En este artículo te explicaremos cómo utilizar las herramientas de corrección de color en tus emisiones.

Rango de vídeo (16-235) frente a rango completo (0-255)
Controles de ajuste del color
Herramientas: Forma de onda, Vectorscopio e Histograma
¿Por qué es necesario el procesamiento de la CPU?


Rango de vídeo (16-235) frente a rango completo (0-255)

Gama de vídeos (Limitado / Emisión): Utiliza valores de 16 a 235 (8 bits). Negro = 16, blanco = 235. Estándar para televisión, emisión y streaming: conserva el margen dinámico.

Gama completa (PC / Datos): Utiliza el rango completo de 0 a 255. Negro = 0, blanco = 255. Formato nativo para monitores de ordenador, gráficos y fotografías.

Ampliación de la gama de colores Convierte el vídeo a «rango completo» (aumentando los negros y ampliando los blancos) para evitar que la imagen se vea descolorida en las pantallas de ordenador. Las discrepancias provocan negros aplastados, blancos quemados o una imagen grisácea o lechosa.

Con PLAYDECK puedes cambiar rápidamente entre ambos modos seleccionando el rango de señal o pulsando uno de los botones predefinidos:


Controles de ajuste del color

Los controles deslizantes de PLAYDECK ayudan a resolver rápidamente los retos habituales de la retransmisión y la producción en directo:

  • Negro elástico Recupera los detalles de las sombras perdidos en las secuencias subexpuestas o crea negros más profundos y cinematográficos para conseguir un aspecto espectacular.
  • Elástico blanco Recupera los detalles de las zonas más iluminadas en las fotos sobreexpuestas (por ejemplo, cielos o luces) o dale más intensidad a las zonas más iluminadas que se ven planas o descoloridas.
  • Brillo Corrige las fuentes que resultan demasiado oscuras o demasiado claras en general sin modificar el contraste, lo que resulta ideal para sincronizar varias cámaras.
  • Contraste Haz que las imágenes planas y con poca luz cobren vida en las secciones de deportes o noticias, o reduce el contraste excesivo en condiciones de iluminación de estudio muy intensa.
  • Saturación Mejora las imágenes de cámara apagadas y desaturadas (por ejemplo, de cámaras ENG) o suaviza los gráficos y logotipos demasiado llamativos para obtener un resultado apto para su emisión.
  • Fase de color Corrige los tintes verdes o magenta causados por una iluminación inadecuada, da más calidez a los tonos de piel fríos o iguala la temperatura de color entre las distintas fuentes.
  • Detalle Mejora la nitidez de las transmisiones de baja resolución o reduce el ruido en las grabaciones con poca luz sin introducir artefactos.


Herramientas: Forma de onda, Vectorscopio e Histograma

Estas herramientas de monitorización profesionales aparecen en un panel específico situado junto a la vista previa de vídeo, lo que resulta ideal para controlar con precisión el color y la exposición durante la producción en directo o la reproducción.

  • Forma de onda: Comprueba rápidamente los niveles generales de exposición y luminancia. Detecta las luces altas recortadas (planas a 100 IRE), los negros aplastados (apilados a 0 IRE) o los niveles de cámara desajustados para que puedas ajustar el brillo y el rango de blancos y negros antes de la emisión.
  • Vectoscopio: Comprueba y corrige el balance de color y la saturación. Asegúrate de que los tonos de piel se mantengan dentro de la gama de tonos naturales, detecta los tintes de color no deseados (por ejemplo, el tono verdoso de las luces LED) y confirma que la saturación sea adecuada para su emisión sin que resulte excesivamente viva.
  • Histograma: Analiza la distribución tonal en toda la imagen. Determina si las sombras, los tonos medios y las luces están distribuidos de manera uniforme o si se pierden detalles en las zonas oscuras o claras; ideal para ajustar con precisión los controles deslizantes de contraste y amplitud con el fin de conseguir una imagen equilibrada y profesional.


¿Por qué es necesario el procesamiento de la CPU?

Al utilizar la corrección de color (o algunos otros filtros de vídeo) por primera vez, es posible que PLAYDECK te pida que cambies al procesamiento por CPU:


Motivo: Algunos filtros de vídeo (vfilters) de las entradas y las listas de reproducción se basan en el procesamiento de FFmpeg, que se ejecuta solo en la CPU. El canal de procesamiento de la GPU no es compatible con estos filtros estándar, por lo que Modo de la CPU es necesario para que funcionen correctamente, lo que garantiza una reproducción y unos efectos fiables.

Procesamiento por GPU Funciones: escalado, mezcla, superposición, conversión de formato y numerosos efectos.

Cambiar a Modo de la CPU mantiene todas las funciones funcionando con normalidad; la única diferencia es un mayor consumo de CPU (y una menor carga de la GPU).

Puedes volver a Procesamiento por GPU en cualquier momento en la configuración de la aplicación: