ライブ制作では、大型液晶スクリーンの処理遅延(リップシンク)を補正するために、映像よりも音声の再生を遅らせる必要がある場合があります。あるいは、マイク入力の音声にリミッターやゲートを追加することもあります。.
この記事の内容:
→ シンプルなオーディオディレイ
→ オーディオのコピーとディレイ
→ その他のオーディオフィルター
シンプルなオーディオディレイ
PLAYDECKでは、これは実はかなり簡単に実装できます。次のように、チャンネルに「ADELAY」オーディオフィルターを追加します。この例では、オーディオチャンネル1と2に600msのディレイを設定しています:

また、入ってくるリップシンクのずれを補正するために、これを「INPUTS」に設定することも可能です。.
オーディオのコピーとディレイ
また、オーディオチャンネル1と2をオーディオチャンネル3と4にコピーし、それらにディレイをかけることもできます。この場合の用途は、オーディオミキサー担当者がライブプレビュー音声を聴けるようにすることです。.
これはプレイリストレベルで設定する必要があるため、設定内のオーディオフィルターをすべて解除してください。.
まず、出力チャンネルのオーディオチャンネル数を増やすようにしてください。そうしないと、2以上のオーディオチャンネルはすべて処理されません:

プレイリストの項目を右クリックし、「オーディオチャンネルのマッピング」を選択します:

これにより、オーディオチャンネル1と2がオーディオチャンネル3と4にコピーされます:

ここで、プレイリスト項目をもう一度右クリックし、「オーディオフィルター」を選択して「ADELAY」フィルターを追加しますが、オーディオチャンネル3と4にのみ適用するように設定してください:

その他のオーディオフィルター
すべてのオーディオフィルターの完全な一覧を表示するには、「サンプルを表示」をクリックしてください。これにより、例が記載されたテキストファイルが開きます。.
