プレイリスト内のファイルの増加

この記事では、サイズが拡大するファイルをプレイリストに追加する方法について説明します。.

定義
増大中のファイルとは、現在も書き込みが行われているファイルのことであり、そのためファイルサイズが拡大し続けている。.

推奨設定
ファイルの再生時間が長くなる場合、「ファイルの再生時間を再計算」および「バックグラウンドスキャンを有効にする」の設定を有効にすることをお勧めします。前者の設定により、ファイルの再生時間がより正確になり、後者の設定により、5秒ごとにファイルが再スキャンされ、プレイリスト上の再生時間が更新されます:


プレイリストに追加
増分ファイルは、他のファイルと同様にプレイリストに追加できます。PLAYDECKの外からドラッグ&ドロップするか、内蔵のファイルエクスプローラーを使用します。これらは「増分」として認識され、情報欄で確認できます。クリップの長さは5秒ごとに更新されます:

考えられる原因
ファイルはどこでも録画できます。PLAYDECKで録画する必要はありません。上のスクリーンショットでは、PLAYDECKでの録画、OBS Studioでの録画、そしてMagicSoft Recorderでの録画をそれぞれ使用しています。.

利用可能な形式
以下のファイルコンテナ形式のみがサポートされています。ただし、そのコンテナ内では、どのようなビデオコーデックでも使用可能です:
– MKV
– AVI
– MPEG

カットと編集
成長中のファイルも、通常のファイルと同じようにカットや編集が可能です。例えば、ファイルのOUTポイントを設定して、録音中のままループ再生することができます。.

失効したライセンスを復元する

この記事では、紛失したライセンスを復元する方法について説明します。.

店舗ライセンス
ライセンスを使用してPCシステムにまだアクセスできる場合は、ご自身でライセンスを復元して移行できる可能性があります:
https://playdeck.tv/howto/move-license/

ただし、そのPCが故障したり、紛失したり、Windowsを再インストールしたりした場合、ご自身でライセンスを復元することはできません。その場合は、弊社までご連絡ください。 [email protected]. ライセンスを解放いたしますので、ライセンスマネージャーから再度チェックアウトできるようになります。.

USBドングルライセンス
USBデバイスが破損または紛失した場合は、ドングルを交換し、交換品が届くまでの間、一時的なオフラインライセンスをご提供いたします。ドングルが正常に動作している場合は、アップデータファイルを使用してリモートでドングルを更新いたします。また、以下の連絡先までご連絡ください。 [email protected].


オフラインライセンス
デフォルトでは、オフラインライセンスを別のPCに移行することはできません。また、弊社までお問い合わせください。 [email protected] 弊社から新しいオフラインライセンスを受け取るには。.

クローズドキャプション/字幕

この記事では、クローズドキャプションと字幕の使い方について解説します。.

この記事の内容:
はじめに
テスト
動画に新しいCC/字幕を追加する


はじめに

PLAYDECKは以下に対応しています クローズドキャプション CEA-608(NTSC)およびCEA-708(デジタルテレビ)ならびに 字幕.

PLAYDECKでは動作が異なります。その違いは以下の通りです:

1. 字幕
これらはビデオファイルからのみ取得可能で、常に映像に焼き付けられます。クリップを右クリックして選択できます。字幕トラックはデフォルトで無効になっています:

字幕はクリップに埋め込むことができ、これを「ASS Embedded」と呼びます。また、外部のSRTファイルとして指定することも可能です。このファイルは、拡張子「.srt」を除いて、クリップと同じファイル名である必要があります。 SRTファイルは、同じフォルダ内、または「Subs」や「Subtitles」といったサブフォルダ内のいずれかに配置できます。.

ビデオフィードをどこかに送信する場合(SDI、NDI、ストリームなど)、字幕は映像内に表示されます。設定画面でフォントの種類などの表示設定を変更できます。.


2. クローズドキャプション
CCにはさまざまな情報源があり、それらは以下のいずれかです バーンイン または パススルー専用.
動画ファイルでは、CCトラックを埋め込むことができ、クリップを右クリックすると「CC Embedded」と表示されます:

「バーンイン」と「パススルー」を切り替えるオプションは、設定画面にあります。 「Burn-In」とは、字幕と同様にCCテキストが映像フレーム上に表示されることを意味します。「Pass-Through」モードの場合、CCテキストはプレビュー画面には表示されますが、出力先には表示されません。したがって、CCテキストの表示処理は、YouTubeライブストリームなどの次の受信側に「引き継がれます」。.

動画ファイルに加え、PLAYDECKでは以下の入力および出力形式でCCに対応しており、CCの読み込み、プレビュー、送信が可能です:
– SDIデバイス(デバイスが対応している場合)
– MPG-2 または H.264 ビデオコーデックを使用したストリーム(UDP、RTMP、SRT など、あらゆるプロトコル)
– NDIデバイス

CCのNDI対応はすべての製品でサポートされているわけではないため、NDI(Loops)経由でCCの送受信ができるのはPLAYDECKのみとなります。.

なお、CCにはテキストの位置やアニメーションに関する情報が含まれており、これらはPLAYDECKではプレビューや焼き込みの際に変更することができません。これらはCCトラックにハードコードされています。アニメーション名は通常、「Roll-Up」または「Pop-On」となっています。 これらは、別の受信機によるパススルー後に変更される可能性があります。.


テスト

このサンプルクリップは、クローズドキャプションの実際の動作を確認していただくためにご用意しました:
https://downloads.playdeck.tv/assets/Sample Video_QTCC.mov

1. クリップを追加し、CCトラックを選択します
ビデオクリップをチャンネル1に追加します。クリップを右クリックし、「CCトラック」を選択します。また、「ブロック」を「ループ」に設定します。これで、下部のプレビューにCCテキストが表示されるはずです。「CHANNEL 1」のオーバーレイは、プレビューを右クリックすることで非表示にできます。.


2. SDIおよびNDI経由でストリームを出力する
任意のSDIデバイスを有効にし、テストのために信号を別のSDIポートにループバックさせてください(利用可能な場合)。また、NDIもデフォルト設定で有効にしてください:


3. UDPストリームへの出力
新しいローカルUDPストリームを設定します。UDPプロトコルが選択されていることを確認し、(任意の) H.264 ビデオコーデック。ターゲットURLはローカルIPアドレスです: udp://192.168.178.42:5000?pkt_size=1316. をクリックしてください パラメータ そして、 embed_cc 旗。.


4. SDIおよびNDI入力を追加する
ここで、PLAYDECK内部で出力信号を新しい入力端子にループバックさせます。INPUT 1をSDI用、INPUT 2をNDI用に使用します。.


5. 入力とUDPストリームをチャンネル2に挿入する
入力アイコンをドラッグ&ドロップして、入力1と2をチャンネル2のプレイリストに追加します。次に、ストリームアイコンをドラッグ&ドロップして、UDPストリームを追加します。ストリームのURLは次のとおりです:udp://127.0.0.1:5001。 これで、3つの新しいクリップすべてが、チャンネル2のプレビューエリアにソースのCCを表示していることが確認できます。これで、SDI、NDI、およびUDP経由でCCトラックの送受信に成功しました。.

6. バーンインとパススルーの解説
チャンネル2でクリップを再生している際、チャンネル2のPLAYDECKプレビューエリアにテキストが二重に表示されることがあります。これは、チャンネル1がデフォルトでCCを映像に焼き付けている(すべてのフレームにテキストをレンダリングしている)ためです。 さらに、チャンネル2は入力信号内にCCトラックを検知し、それが入力から「パススルー」されていることを認識します。その結果、チャンネル2はCCトラックをチャンネル2のプレビュー領域にプレビューとして表示します。 その結果、2つのCCテキストが重なり合っています。1つは入力ビデオフィードに既に含まれているもので、もう1つはパススルーされたCCトラックからのものです:

7. バーンインの無効化
前の段落で述べたように、クローズドキャプションは映像に焼き付けられた後、SDI、NDI、およびストリームとして送信されます。 この動作を変更し、CCをそのままパススルーさせ、PLAYDECKにプレビューエリアでCCをレンダリングさせたいと考えています。そのため、CC設定の「パススルー」チェックボックスを有効にします。「プレイリストに更新」をクリックした後、チャンネル2のプレビューにテキストが二重に表示されることはなくなりました。.


8. デスクトップ出力を用いた制御
CCが画像に焼き付けられているかどうかを確認するために、「ウィンドウモード」でデスクトップ出力を有効にします。これは、ビデオフィードがデバイスやストリームにどのように送信されるかを常に反映しています:


9. モニタリング
「MONITORING」ウィンドウを有効にすることで、入力および出力のビデオフィードの状態を確認できます:


動画に新しいCC/字幕を追加する

PLAYDECKには、動画や動画フィードに手動(テキスト入力)でクローズドキャプションや字幕を追加する機能はありません。しかし、インターネット上にはクローズドキャプションや字幕を追加できるツールが数多くあります。例えば、.
https://www.veed.io/
https://studio.youtube.com/

ビデオフィードを配信する

この記事では、チャンネルの動画フィードを任意の配信先や視聴者に配信する方法をご紹介します。.

この記事の内容:
単一モニター出力
拡張デスクトップ経由のHDMI
SDI / HDMI出力カード
SMTP ST 2110 / IP出力カード
NDI(ネットワーク・デバイス・インターフェース)
ストリーミング(UDP、RTMP、SRT、DVB、…)
ダンテ・バーチャル・サウンドカード(DVS)
ディレクタービュー


単一モニター出力

ビデオフィードを表示する最も簡単な方法は、チャンネルを全画面表示にすることです。プレビューをダブルクリックするか、右クリックして「全画面表示」を選択すると、全画面表示に切り替わります:

フルスクリーン出力では、通常のプレビューよりもはるかに高い画質とFPSが得られます。マウスのいずれかのボタンをクリックするか、ESCキーを押すとフルスクリーンモードを終了できます。.

このモードは、手早くプライベートなスライドショーを行うのに最適です。以下に、PLAYDECK を使ってスライドショーを設定する方法の例をご紹介します:
https://playdeck.tv/howto/slideshow/


拡張デスクトップ経由のHDMI

ビデオフィードを送信するもう1つの簡単な方法は、PCまたはグラフィックカードのHDMI出力を使用することです。PLAYDECKでHDMI出力を認識させるには、セカンダリモニターを追加する場合と同様に、新しい「拡張デスクトップ出力」を設定する必要があります:

1. Windowsで接続する
HDMIデバイスをPCに物理的に接続し、HDMIの電源を入れて、Windowsがデバイスを認識できるようにしてください。グラフィックカード(推奨)またはマザーボードに接続してください。デスクトップの任意の場所を右クリックし、「ディスプレイ設定」を選択します。 新しいモニターが表示され、「ディスプレイが拡張されています」と表示されるはずです(これが「拡張デスクトップ」と呼ばれる理由です)。まだHDMI出力デバイス(例:LEDスクリーン)にアクセスできない場合は、セットアップ用に任意のダミーPCモニターを使用できます。 同じHDMIポートを使用する場合、PLAYDECKは後で(他の)出力を自動的にスケーリングします。また、モニターのフレームレートが120や144ではなく60 FPSになっていることを確認してください。それ以外の設定では遅延が発生する可能性があります。.


2. PLAYDECKで割り当てる
PLAYDECKを起動し、チャンネルの「デスクトップ出力」として新しいモニターを選択してください。有効にすると、PLAYDECKの出力がモニター上に「オーバーレイ」表示されます。他のすべてのWindowsアプリよりも最前面に表示され、マウスポインタは使用できなくなります。 誤ってメインディスプレイでこの機能を有効にしてしまった場合は、ALT+F4を押して閉じてください。そうしないと、WindowsやPLAYDECKにアクセスできなくなります。.

PLAYDECKは、接続が切断された場合、停電が発生した場合、またはPLAYDECKの起動後にHDMIデバイスへの電源供給が再開された場合でも、デスクトップ出力への再接続が可能です。.

このモードは、展示会やイベントなど、テレビやLEDスクリーンへのローカル伝送に最適です。.


SDI / HDMI出力カード

出力カードには、デスクトップ出力に比べて大きな利点があります:

– ケーブルの伝送距離が長い場合でも、より強力な映像信号
– カードがリソースをオフロードするため、CPU/GPUの使用率が大幅に低下します
– フレーム落ちなし。カードにはフレームレート制御および変換機能が組み込まれているため
– 画質が格段に向上しており、特に色再現が優れています

出力カードは、ほとんどの場合、そのコストに見合う価値があり、強くお勧めします。デスクトップ出力と比較して、はるかに安定した映像伝送ソリューションを提供し、全体的な使用感も向上します。.

対応しているすべての出力カードの一覧はこちら:
https://playdeck.tv/howto/supporteddevices/

おすすめをお探しなら、当社では主にBlackMagic DeckLinkカードを使用しています。SDIおよびHDMI対応のモデルが用意されています:
https://www.blackmagicdesign.com/products/decklink


1. 出力カードをPCに取り付ける
マザーボードに別のPCIeスロットが必要です。このカードを「セカンダリグラフィックカード」としてお考えください。PCIeスロットが、デバイスに必要な帯域幅を確保できることを必ずご確認ください。一部のPCIeスロットは「共有」されており、帯域幅が半分しか確保できないため、映像出力がカクつく原因となります。この設定はBIOSから変更できる場合があります。 また、「Sonnet Echo Express」のようなモバイル制作用の外部エンクロージャーにカードを「搭載」し、Thunderbolt経由で接続することも可能です。ただし、「DeckLink 8K Pro」のような一部のカードでは、Thunderbolt経由で利用可能な帯域幅がPCIeに必要な帯域幅を下回る場合がある点にご注意ください。.

2. Windows用ドライバーのインストール
ほとんどのカードは、Windowsで動作させるために専用のドライバーをインストールする必要があります。これらのドライバーには、PLAYDECKで使用する前にカードをテストするためのツールも含まれています。.

システムの安定性と品質を最大限に高めるため、常に最新のドライバーがインストールされていることを確認してください。BlackMagicカードを使用する場合、PLAYDECKでは少なくとも「Desktop Video 14.5」のドライバーが必要です。これ以外のドライバーでは、カードが正常に動作しません:
https://www.blackmagicdesign.com/support/family/capture-and-playback

3. PLAYDECKで有効にする
PLAYDECKで出力カードとライン入力を選択し、デバイス出力を有効にしてください。デスクトップ出力とは異なり、これらの出力カードはSDIやHDMI経由でディスプレイを接続する必要がなく、すぐに有効になります:


SMTP ST 2110 / IP出力カード

これらのカードは、前述のSDI/HDMIカードと非常に似ています。取り付け方法については、そちらをご参照ください。.

2110カードとSDIカードの違いは、2110カードがLAN(ローカルエリアネットワーク)を介して信号を送信する点にあります。これは、スタジオ内で映像信号を伝送するための、最新かつ普及が進んでいる規格です。 理論的には既存のLANをST 2110に利用することも可能ですが、PTP(Precision Time Protocol)対応の専用スイッチを備えた独立したLANを使用することを推奨します。設定が完了すれば、PLAYDECKで生成された映像フィードに複数の受信機が容易にアクセスできるという点が最大の利点となります。.

2110デバイスとそのネットワーク設定オプションについては、別途記事をご用意しています:
https://playdeck.tv/howto/2110-device-setup/


NDI(ネットワーク・デバイス・インターフェース)

NDIは、ビデオフィード用のもう1つのネットワーク伝送オプションです。既存のLAN(ローカルエリアネットワーク)で利用でき、特別なネットワーク設定は不要です。NDIには独自の「検出システム」が備わっており、ネットワークにNDI信号を送信するだけで、NDI対応の受信機によって自動的に検出されます。.

NDIは、他のアプリケーションとビデオフィードをやり取りする際の推奨される方法です。以下にいくつかの例を挙げます:
https://playdeck.tv/howto/obs-studio/
https://playdeck.tv/howto/vmix/

NDIは、Amazon EC2インスタンスなどのクラウド環境でも使用でき、サーバー間でデータを転送することができます:
https://playdeck.tv/howto/amazon-ec2/

NDI を使用すると、PLAYDECK 内で特定のタスク(このピクチャー・イン・ピクチャーのように)に対してシグナルを「ループ」させることができます:
https://playdeck.tv/howto/pip/

お使いの環境でNDIを設定するのに役立つツールは数多くあります:
https://ndi.video/tools/

NDIディスカバリーサーバーの設定が必要な場合は、以下の手順が参考になります:
https://ndi.video/tools/access-manager/
https://docs.ndi.video/all/using-ndi/ndi-tools/ndi-tools-for-windows/access-manager

注: ウィンドウの更新後にNDIが原因で映像がカクつく問題が発生していました。解決策は以下の通りです:
https://www.vmix.com/knowledgebase/article.aspx/376/windows-update-affecting-ndi-stability


ストリーミング(UDP、RTMP、SRT、DVB、…)

いくつかのストリーミングプロトコルから選択できますが、それぞれが異なる目的を果たします。.

UDP/RTMPストリーミング: 低遅延ライブ配信
SRT: 高信頼性放送
DVB: 従来の放送
– その他多数(RTP、RIST、Icecast、HLS)


ストリーミングに関するより詳しい記事をご用意しました:
https://playdeck.tv/howto/output-streams/


ダンテ・バーチャル・サウンドカード(DVS)

厳密に言えば、DVSはオーディオ専用であるため、これはビデオフィードではありません。これは、もう1つのネットワーク(LAN)オプションです。DVSの主な用途は、ビデオフィードとは「別」に、あるいは「追加」でオーディオフィードを送信する必要がある場合や、オーディオのみの制作においてです。 最も一般的な使用例は、ライブイベントにおいて、オーディオミキサーがすべてのPLAYDECKチャンネルの全オーディオフィードを必要とする場合です。つまり、4つのビデオチャンネルに対応する8つのオーディオチャンネルをステレオペアとして受信したいということです。.

Danteの設定と使用方法に関する記事をご用意しました:
https://playdeck.tv/howto/dante/


ディレクタービュー

これは、PLAYDECKが提供する特定の出力オプションであり、スタッフに状況を知らせるためのものです。この機能では、複数の異なるビデオフィードを1つのビデオフィードに合成し、残り時間を表示します。これは、複数の部屋や複数のスタッフが関わる環境での作業を支援することを目的としています。.

このビデオフィードは独立したチャンネルのように機能します。他の出力と並行して送信することができます。最大4つの異なるディレクタービューを設定して送信できます。どのチャンネルをいくつ含めるかを選択できます:

さらに、自社に合わせてオーバーレイをカスタマイズすることも可能です。例えば、自社のロゴを組み込んだり、フォントを変更したりすることができます。.