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Manual y guía del usuario

Vídeo oficial multicanal Playout y documentación sobre producción a distancia

Versión para emisión Build | Edición global

Índice

Manual y guía del usuario


Bienvenido a la documentación oficial de PLAYDECK. Esta completa guía de usuario está diseñada para ayudarte a configurar, automatizar y gestionar tu sistema de emisión sin problemas, tanto si lo implementas en tus propias instalaciones como en entornos de producción remotos basados en la nube.

💡 Flujos de trabajo de producción localizados: Para garantizar un funcionamiento impecable en entornos de alta presión en todo el mundo, toda la interfaz de usuario del software PLAYDECK es compatible de forma nativa con nueve idiomas internacionales.


Guía rápida: Arquitectura del sistema

PLAYDECK se adapta tanto a configuraciones sencillas de un solo canal como a infraestructuras de emisión complejas. Antes de pasar a los capítulos específicos sobre configuración que figuran a continuación, asegúrate de conocer las funciones principales de tu edición:

  • Multicanal Playout: Gestiona y distribuye hasta 8 canales de salida totalmente independientes de forma simultánea. Organiza tus vídeos, gráficos, pistas de audio, entradas en directo o transmisiones IP al instante mediante nuestra interfaz de listas de reproducción de alta velocidad con la función de arrastrar y soltar.
  • Transcodificación en tiempo real: Añade a tu lista de reproducción archivos con casi cualquier códec o formato de contenedor de vídeo habitual. El motor interno de PLAYDECK adapta, convierte y transcodifica automáticamente todos los archivos en tiempo real para que se ajusten al formato de salida de tu hardware.
  • Enrutamiento flexible de señales: Transmite tus señales sin distorsiones a través de tarjetas de E/S profesionales (Blackmagic Design, AJA, Deltacast, etc.), flujos nativos NDI® de baja latencia, señales seguras SRT o el escritorio ampliado de Windows.
  • Control avanzado y automatización: Toma el control absoluto de tu flujo de producción mediante atajos de teclado rápidos, interfaces Tally automatizadas, comandos TCP/IP de red estandarizados o nuestro módulo nativo diseñado para Bitfocus Companion y los sistemas Deck Stream de Elgato.


Edición Studio: Captura en tiempo real y potencia de audio

Si está utilizando el PLAYDECK Edición Studio, tendrás acceso a flujos de trabajo ampliados de calidad profesional:

  • Grabación en 4 canales y edición específica durante la importación: Captura hasta 4 flujos de grabación específicos de forma simultánea. Se puede utilizar un canal maestro designado para la reproducción activa Edición durante la importación creación de clips, lo que te permite utilizar atajos de teclado rápidos para recortar, cortar y añadir clips destacados a tu lista de reproducción al instante, mientras la grabación en segundo plano continúa sin interrupciones.
  • Compatibilidad nativa con ASIO y Dante: Gestiona sin esfuerzo sistemas de audio multicanal complejos gracias a la integración nativa de alto rendimiento para dispositivos ASIO y la tarjeta de sonido virtual Dante (DVS), que permite gestionar hasta 32 canales de audio independientes.


Cómo navegar por esta documentación

Utilice el menú de navegación de la barra lateral izquierda para acceder a capítulos técnicos específicos. El menú se despliega automáticamente para guiarte a través de nuestras guías paso a paso sobre hardware, listas de reproducción, enrutamiento y automatización.

Hardware

Tu PLAYDECK PC Build / Hardware

Sigue estas pautas básicas para tu sistema PLAYDECK. Aunque PLAYDECK puede reproducir prácticamente cualquier códec en cualquier equipo con Windows, queremos que disfrutes de una buena experiencia, por lo que es necesario seguir algunas reglas generales.

En este artículo:
Instalación y hardware
Codificación y decodificación
Tarjetas de salida
Códecs de CPU, Keying y canal alfa
NUC Playout sin pantalla
Portátiles


Instalación y hardware

PLAYDECK se puede instalar en cualquier equipo con Windows de 64 bits. Esto incluye las versiones de Windows Server o los servidores Build personalizados en la nube.

PLAYDECK necesita un hardware rápido y moderno si se le exige al máximo. Tiene que transcodificar cualquier formato de vídeo y frecuencia de fotogramas en tiempo real al formato de salida que elijas. A ser posible, sin que se pierdan fotogramas.

Al igual que con todas las tareas, todo depende de tu caso de uso: ¿Estás utilizando la edición LITE para gestionar un canal Full HD en un evento en directo durante unas horas? ¿O utilizas STUDIO para retransmitir varios canales UHD a distintos receptores, por ejemplo, Streams, NDI, y todo ello de forma ininterrumpida las 24 horas del día, los 7 días de la semana?

Una cosa es segura: necesitas una potente tarjeta gráfica NVIDIA o INTEL. Las tarjetas AMD no son compatibles con la decodificación, pero el programa funcionará de todos modos. Lo ideal es que tu tarjeta gráfica NVIDIA tenga una puntuación de al menos 9 000 en el Escala Passmark. Esto se conseguiría con una NVIDIA RTX 4060.

También hay un Escala Passmark para la CPU. Recomendamos una puntuación mínima de 25 000 para un solo canal, de 35 000 para dos canales y de 50 000 para 4-8 canales.

El resto de componentes del ordenador no deberían tener más de dos años, simplemente para cumplir con los estándares actuales de controladores, ya que actualizamos PLAYDECK al menos cuatro veces al año con los controladores más recientes. Te interesará aprovechar esta ventaja, ya que todas las actualizaciones de PLAYDECK son gratuitas, siempre y cuando dispongas de una licencia válida.


Esto es un Especificaciones LIVE, utilizamos para nuestros propios sistemas de producción PLAYDECK:

  • Fuente de alimentación: BeQuiet Straight Power 11 750 W
  • Placa base: Gigabyte Z790 AORUS Elite AX
  • CPU: Intel Core i7 13700F (PassMark 38.000)
  • Refrigeración de la CPU: disipador en torre Noctua NH-U9S
  • Memoria: 32 GB Corsair Vengeance negra DDR5-5200
  • SSD: Samsung 970 EVO Plus M.2 de 1 TB
  • GPU: Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce OC de 12 GB (PassMark 15.000)
  • SDI: Blackmagic Design DeckLink SDI 4K


Esto es un Especificaciones de desarrollo, utilizamos para el desarrollo:

  • Fuente de alimentación: BeQuiet Straight Power 12 de 850 W
  • Placa base: MSI MAG Z790 TOMAHAWK
  • CPU: Intel Core i7-14700K (PassMark 52.000)
  • Refrigeración de la CPU: Noctua NH-D15 chromax.black
  • Memoria: 32 GB Corsair DIMM DDR5-5600
  • SSD: SSD NVMe WD Black SN850X de 2 TB
  • GPU: Asus GeForce RTX 3080 V2 OC LHR de 10 GB (PassMark 14.000)
  • SDI: Blackmagic Design DeckLink Duo 2


Esto también es Especificaciones de la prueba, lo utilizamos exclusivamente para realizar pruebas de carga y estabilidad en GPU de Intel:

  • Sistema: Mini PC ASUS NUC 14 Pro AI Slim
  • CPU: Intel Core Ultra 5 226V a 4,5 GHz (PassMark 18.000)
  • Memoria: 16 GB LPDDR5X a 8533 MHz
  • SSD: 512 GB
  • GPU: Intel Arc Graphics 130V (PassMark 2.500)

Codificación y decodificación

Por favor, planifica también con antelación la GPU que vas a utilizar en función de tus necesidades de codificación y decodificación. Aquí tienes una página sobre NVidia NVenc y 422 Asistencia y aquí para Intel Quick Sync y compatibilidad con 422. Como regla general: las tarjetas NVidia de gama baja no pueden codificar DVB 422 ni descodificar AV1. Casi cualquier GPU integrada de Intel (UHD, Iris, ARC) puede codificar DVB 422, pero solo la ARC también puede descodificar AV1. Aquí tienes una pequeña guía:

NVIDIA RTX 3080

  • Decodificar HEVC — STRONG
  • Decodificación de H.264/H.265 — STRONG
  • Decodificar AV1 — (No)
  • Codificación DVB 4:2:2 — (No)


Intel UHD

  • Decodificar HEVC — MÍNIMO
  • Decodificación H.264/H.265 — MÍNIMA
  • Decodificar AV1 — (No)
  • Codificación DVB 4:2:2 — Correcto


Intel ARC

  • Decodificar HEVC — BUENO
  • Decodificación de H.264/H.265 — BUENA
  • Decodificación de AV1 — CORRECTA
  • Codificación DVB 4:2:2 — BUENA

Tarjetas de salida

Si utilizas una tarjeta de salida dedicada (por ejemplo, BM Decklink), no solo transferirás recursos a la tarjeta y reducirás la carga general de la GPU y la CPU del sistema, sino que también te beneficiarás de:

  • Colores más “auténticos”
  • Casi ninguna pérdida de fotogramas gracias al control de la frecuencia de fotogramas
  • Mejor calidad de imagen en general
  • Mucho más estable que el HDMI en el escritorio (sin interferencias de Windows)


Admitimos tarjetas de salida de los siguientes fabricantes (véase Lista completa):

  • Blackmagic Design
  • AJA
  • Deltacast
  • Bluefish444
  • DekTect
  • Magewell
  • Águila pescadora
  • Laboratorios Stream
  • Yuan
  • Dispositivos ASIO (por ejemplo, DANTE)


Uso de la CPU = Se necesita una CPU más potente

Si te encuentras en alguna de las siguientes situaciones, te recomendamos que elijas una CPU más potente para tu sistema:

– Estás utilizando principalmente códecs de CPU, que no se pueden decodificar mediante la GPU con PLAYDECK: ProRes, HAP, DNxHD
– Se utilizan varias salidas NDI, ya que se codifican únicamente en la CPU
– Estás haciendo un uso intensivo de las superposiciones en PLAYDECK, ya que también se ejecutan únicamente en la CPU
– Estás utilizando varias capturas de pantalla o cámaras web


NUC Playout sin pantalla

Si el factor de forma es importante para ti o si tu sistema Playout debe funcionar sin supervisión, te recomendamos este NUC: ASUS NUC 14 Pro.

Cuenta con una GPU INTEL ARC muy potente con 8 GB. Es capaz de decodificar cualquier formato, al igual que una NVIDIA (con QuickSync), además de AV1. Ofrece un equilibrio excelente entre la potencia de la CPU y la GPU. Permite la reproducción en dos canales, incluyendo salida HDMI y Streams.


Portátiles

Si tu objetivo son las producciones para dispositivos móviles, optamos por el XMG ULTRA 17 o el portátil Razor Blade y amplíalo con una tarjeta Blackmagic Ultra Studio a través de la interfaz Thunderbolt. Si tienes dudas sobre qué fabricante elegir, decántate por un portátil para gamers. Estos están diseñados para funcionar al máximo rendimiento. Evita comprar portátiles de oficina, como los de Dell, que están diseñados para ahorrar energía y pueden limitar considerablemente tu rendimiento a la hora de jugar.

Dispositivos de entrada y salida compatibles


En principio, somos compatibles con todas las tarjetas de los siguientes fabricantes, ya que siempre incluimos los controladores más recientes. Sin embargo, dada la gran variedad de tarjetas que hay en el mercado, solo hemos probado las más comunes.


Blackmagic Design

Importante: Requiere la versión 14.5 o superior de Configuración de vídeo de Blackmagic para ordenadores de sobremesa.

  • DeckLink 4K Extreme 12G
  • DeckLink 8K Pro
  • DeckLink Duo 2
  • Intensity Pro 4K
  • DeckLink Mini Monitor / Mini Recorder
  • Grabador DeckLink Quad 1 / 2 / HDMI
  • DeckLink SDI 4K
  • DeckLink Studio 2 / 4K
  • Ultra Studio HD Mini / 4K Mini / 4K Extreme 3 / Monitor 3G
  • DeckLink IP/SDI HD

AJA

  • Corvid 24 R1
  • Corvid 44
  • Corvid 88
  • KONA LHi
  • KONA IP

Deltacast

  • DELTA-3G-e 22
  • DELTA-3G-elp-d 8c
  • DELTA-3G-elp-key 11
  • DELTA-ip-ST2110

Bluefish444

  • Epoch 4K Neutron
  • Epoch 4K Supernova S+
  • Epoch Neutron
  • Epoch Supernova CG
  • KRONOS K8

DekTec

  • DTA-2144B

Magewell

  • Pro Capture Quad HDMI
  • Pro Capture Quad SDI

Águila pescadora

  • Osprey 915
  • Osprey 925
  • Osprey 927
  • Osprey 935
  • Osprey 945
  • Osprey 914
  • Osprey 924
  • Osprey 944
  • Osprey 1214
  • Osprey 1215
  • Osprey 1225
  • Osprey 1227
  • Osprey 1245
  • Osprey 1285
  • Osprey M15
  • Osprey M14
  • Osprey M24
  • Osprey M25

Laboratorios Stream

  • Alpha HD
  • MH4LM
  • MS4
  • MSP2

Yuan

  • SC550N1

Interno y externo Keying

PLAYDECK es compatible tanto con el modo interno (gráficos superpuestos sobre la señal de entrada) como con el externo (generación de señales de relleno y de clave de vídeo) Keying, siempre que la tarjeta de salida también lo admita. También es posible enviar la señal de clave o de relleno por separado.

También puedes utilizar NDI para enviar tu señal de clave o de relleno con compatibilidad con el canal alfa.


Interno Keying

En el modo interno Keying, PLAYDECK superpondrá el vídeo sobre una señal entrante en la misma tarjeta:

Tomemos como ejemplo el Decklink Duo 2: cuenta con 4 puertos SDI. Tenemos que indicar a la tarjeta cuáles de esos 2 puertos se utilizarán para el modo interno Keying mediante Desktop Video Setup (la aplicación de configuración propia de Blackmagic):

El Decklink funcionará ahora de la siguiente manera:

Si iniciamos PLAYDECK ahora, la opción «INTERNAL» aparece como opción seleccionable en «Salida del dispositivo»:

Una vez que actives el dispositivo para Keying, PLAYDECK cambiará automáticamente el fondo a TRANSPARENTE y el espacio de color a ARGB32 (para admitir el canal alfa):

La imagen muestra un ejemplo de superposición de PLAYDECK: Crear superposición > HTML > Screen-Title.html.


Externo Keying

En el modo External Keying, PLAYDECK genera tanto la señal de relleno como la de clave, y la modulación por clave la realiza un modulador externo:

Tomemos como ejemplo el Decklink Duo 2: cuenta con 4 puertos SDI. Tenemos que indicar a la tarjeta cuáles de esos 2 puertos se utilizarán para el Keying externo mediante Desktop Video Setup (la aplicación de configuración propia de Blackmagic):

El Decklink funcionará ahora de la siguiente manera:

Si iniciamos PLAYDECK ahora, la opción «EXTERNAL» aparece como salida de dispositivo seleccionable:

Una vez que actives el dispositivo para Keying, PLAYDECK cambiará automáticamente el fondo a TRANSPARENTE y el espacio de color a ARGB32 (para admitir el canal alfa):

La imagen muestra un ejemplo de superposición de PLAYDECK: Crear superposición > HTML > Screen-Title.html.

PiP (imagen en imagen) con Keying interno

En este artículo se explica cómo utilizar el Keying interno para superponer vídeo sobre vídeo (imagen en imagen).


1. Configuración del Keying interno

Tenemos que configurar PLAYDECK para que tenga una señal de fondo (BG FEED) y una señal PIP (PIP FEED) y mezclarlas en la señal principal (MAIN FEED). Para ello, utilizamos el Keying interno. Véase Este artículo ofrece más información sobre el Keying interno..

Utiliza cualquier dispositivo que admita Keying interno. En nuestro ejemplo utilizamos el Blackmagic DeckLink Duo2. Abre la configuración de vídeo del escritorio y combina las dos primeras salidas SDI. Deja las demás salidas por separado:

A continuación, activamos «Internal Keying» en el canal 1 de PLAYDECK:


2. Configuración de BG FEED

Ahora tenemos que enviar nuestra señal de fondo (BG FEED) a la salida SDI 1. Para ello, utilizamos el canal 2 y la enviamos a través del bucle SDI desde la salida SDI 3 a la salida SDI 1. Ten en cuenta que, dado que hemos combinado SDI 1+2, SDI 3 ahora se denomina “Decklink Duo 2 (2)”:

A continuación, comenzamos con cualquier contenido de vídeo en el Canal 2:

Si tienes un monitor SDI conectado a la entrada SDI 2, ya podrás ver allí la señal de fondo.

Ahora podríamos reproducir cualquier contenido con canal alfa en el canal 1, superpuesto sobre la señal de fondo (BG FEED), como por ejemplo vídeos con canal alfa (ProRes, HAP-A) o simples superposiciones. Sin embargo, dado que necesitamos que nuestra señal de retroalimentación PIP se escale y se posicione, debemos configurarla en otro canal.


3. Configuración de PIP FEED

Utilizamos el canal 3 como señal de retroalimentación PIP, para poder reproducir aquí contenido de vídeo normal. Queremos enviarlo a través del NDI desde el canal 3 al canal 1 y activar el escalador de salida, de modo que nuestro PIP quede en la esquina superior derecha:

Ahora insertamos un videoclip en el canal 3, aunque también podría ser un vídeo en directo, Streams o cualquier otra cosa:

Conectamos esta señal de retroalimentación NDI a la entrada 1:

A continuación, añade la entrada 1 a la lista de reproducción del canal 1:

Hemos reducido la lista de reproducción del Canal 3 al Canal 1, que se superpondrá sobre la señal de fondo del Canal 2.


4. SALIDA FINAL / SEÑAL PRINCIPAL

La señal principal se envía a SDI 2 y este es el resultado que se ve en el monitor SDI 2 (en la fotografía):


Configuración del dispositivo ST 2110

Para garantizar un funcionamiento de la red de alta calidad y sin retrasos, recomendamos utilizar equipos de red de gama alta (router, switch), así como cables Ethernet de alta velocidad (Cat6+).

En este artículo:
Tarjetas BlackMagic 2110/IP
Tarjetas AJA 2110/IP
Tarjetas Deltacst 2110/IP


Tarjetas BlackMagic 2110/IP

Los dispositivos BlackMagic se pueden configurar con las herramientas proporcionadas por el fabricante:
Configuración de vídeo de Blackmagic para ordenadores de sobremesa:


Tarjetas AJA 2110/IP

PLAYDECK permite asignar un archivo de configuración de red, que se cargará al iniciar PLAYDECK.

Estructura del archivo de configuración (JSON)

{
    "protocol":"2110",
    "network2110":
    { // esta parte configura los parámetros del propio dispositivo y de los conectores (SFP) con las configuraciones de IP
        "ptpPreferredGMID":"00-00-00-00-00-00-00-00",
 "ptpDomain":0,
 "setup4k":"false",
        "multiSDP":"false",
 "audioCombine":"false",
 "rxMatchOverride":0,
 "sfps":
 [   // la configuración propiamente dicha de cada uno de los conectores
            {
 "designator":"sfp1",
 "ipAddress":"192.16.45.8",
 "subnetMask":"255.255.0.0",
                "gateWay":"255.255.255.255",
 "enable":"true"
            },
 {
 "designator":"sfp2",
 "ipAddress":"192.16.45.9",
 "subnetMask":"255.255.0.0",
                "gateWay":"255.255.255.255",
 "enable":"true"
 }
 ]
    },
    "receiveVideo2110":
    [ // esta parte sirve para recibir una transmisión de vídeo, donde se configura el conector, la dirección de origen
 // y su puerto para ambos conectores.
 {
 "stream":"video1",
 ...
        },
 {
 "stream":"video2",
 ...
 }
    ],
    "receiveAudio2110":
    [ // esta parte sirve para recibir una señal de audio, donde se configura el conector, la dirección de origen
      // y su puerto para ambos conectores.
 {
 "stream":"audio1",
 ...
 },
 {
 "stream":"audio2",
 ...
        }
    ],
    "receiveAnc2110":
    [  // esta parte sirve para recibir los datos auxiliares, donde se configura el conector, la dirección de origen
 // y su puerto para ambos conectores.
        {
 "stream":"anc1",
 ...
 },
 {
 "stream":"anc2",
 ...
 }
    ],
    "transmitVideo2110":
    [  // esta parte sirve para enviar una señal de vídeo; aquí se configuran el conector, la dirección de destino
 // y su puerto para ambos conectores.
 {
 "stream":"video3",
 ...
        },
 {
 "stream":"video4",
 ...
 }
    ],
    "transmitAudio2110":
    [  // esta parte sirve para enviar una señal de audio, en la que se configura el conector, la dirección de destino
       // y su puerto para ambos conectores.
 {
 "stream":"audio3",
 ...
 },
 {
 "stream":"audio4",
 ....
        }
    ],
    "transmitAnc2110":
    [  // esta parte sirve para enviar datos auxiliares, donde se configura el conector, la dirección de destino
 // y su puerto para ambos conectores.
        {
 "stream":"anc3",
 ...
 },
 {
 "stream":"anc4",
 ...
 }
    ]
}


Archivo de configuración de ejemplo

Puedes Descarga este archivo JSON de ejemplo.


Asignar configuración a PLAYDECK

La configuración se cargará al iniciar PLAYDECK y se asignará a todas las entradas y salidas (si están asignadas).

En el campo «INPUTS», edita la ruta completa a tu archivo JSON en esta clave del Registro:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFLive\AJA2\aja.ip_config

En el apartado «OUTPUTS», modifica la ruta completa a tu archivo JSON en esta clave del Registro:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFRenderer\AJA2\aja.ip_config


Deltacast 2110/IP Cartas

PLAYDECK permite asignar un archivo de configuración de red, que se cargará al iniciar PLAYDECK.

Estructura del archivo de configuración (JSON)

{
    "tx2110Setup":
    {
 "ethPort":0,
 "DHCP":"true",
 "ipAddress":"127.0.0.1",
        "subnetMask":"255.255.255.0",
 "gateWay":"127.0.0.1",
        "ipAddressMulticast":"239.1.32.32",
 "udpPort":16
    },

 "rx2110Setup":
    {
 "ethPort":0,
 "DHCP":"true",
 "ipAddress":"127.0.0.1",
        "subnetMask":"255.255.255.0",
 "gateWay":"127.0.0.1",
        "ipAddressMulticast":"239.1.32.32",
 "udpPort":16
    }
}


Archivo de configuración de ejemplo

Puedes Descarga este archivo JSON de ejemplo.


Asignar configuración a PLAYDECK

La configuración se cargará al iniciar PLAYDECK y se asignará a todas las entradas y salidas (si están asignadas).

En el campo «INPUTS», edita la ruta completa a tu archivo JSON en esta clave del Registro:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFLive\MFDeviceDC\dc.ip_config

En el apartado «OUTPUTS», modifica la ruta completa a tu archivo JSON en esta clave del Registro:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFRenderer\DC\dc.ip_config

Configuración de la señal de referencia del dispositivo (GenLock)


La introducción de una señal de referencia obligará al hardware de salida a enviar tramas basándose en el reloj de referencia.


1. SYNC multicanal como caso de uso

Si tienes pensado sincronizar varios canales, debes conectar un reloj externo a tu dispositivo y, a continuación, activar la función CUE en todos los canales a través de LINK (o mediante comandos) y desactivar la pausa en todos ellos. De este modo, todos los canales se pondrán en marcha (casi) sincronizados, mientras que el reloj de referencia se encargará de que todos los canales se mantengan sincronizados. Esto solo está garantizado para todos los canales que emitan a través del mismo dispositivo.

Este artículo muestra cómo utilizar los botones de acción para iniciar varios canales en sincronización.


2. Suministro de una señal de referencia (GenLock)

Consulta con el fabricante si tu tarjeta de salida admite una entrada de referencia. En este ejemplo utilizamos la “Blackmagic DeckLink Duo 2”:

Si ninguno de tus otros dispositivos genera una señal de reloj, puedes utilizar un dispositivo independiente para generar dicha señal, como el Generador de sincronización Blackmagic.


3. Configuración de la entrada de referencia en PLAYDECK

Algunos dispositivos requieren ajustes específicos de la entrada de referencia, como los dispositivos AJA. En este ejemplo, configuramos la entrada de referencia AJA en “externa” para el dispositivo:

Si haces clic en «Mostrar ayuda», verás todas las demás opciones que se pueden configurar para cada fabricante de dispositivos.

Lista de reproducción y contenido

Los mejores códecs de vídeo para la reproducción


PLAYDECK es capaz de reproducir prácticamente cualquier códec que exista. Si tu tarjeta gráfica no es compatible con un códec, siempre recurre a la CPU para que funcione. Hay muy pocas excepciones: por ejemplo, NotchLC no se puede reproducir con PLAYDECK.

Entendemos que la mayoría de vosotros no tenéis mucho control sobre la elección del códec de vídeo, ya que recibís los archivos de vídeo de los clientes justo antes del evento.

Pero si dispones de tiempo para transcodificar los archivos de vídeo, o incluso si la transcodificación forma parte del proceso de producción, entonces tienes más opciones además de los archivos MP4 en formato H.264.

Recomendamos utilizar AV1, si tu tarjeta NVIDIA lo admite, salvo cuando necesites el canal alfa, en cuyo caso cambia a HAP. En todos los demás casos, recurre a H.265/HEVC. ProRes ofrece la mejor calidad de imagen, pero no es realmente adecuado para la reproducción en tiempo real, ya que se trata más bien de un códec de edición y posproducción.

PLAYDECK también cuenta con una función que permite transcodificar rápidamente tus archivos de vídeo a un códec compatible con la GPU. Por favor, Consulta este artículo.


H.265/HEVC

Códec de uso general. Úsalo si tu GPU NVIDIA no es compatible con AV1 y si no necesitas el canal alfa.

  • Desarrollador: JCT-VC
  • Decodificación por GPU: Sí, pero depende de la GPU de NVIDIA, consulta esta lista
  • Calidad: Buena calidad en todas las velocidades de bits
  • Canal alfa: No
  • Características: HDR, color de 10 bits, 8K


AV1

El códec más eficiente. Úsalo si tu GPU lo admite y no necesitas canal alfa. Ofrece una calidad casi sin pérdidas y archivos considerablemente más pequeños que ProRes.

  • Desarrollador: Alianza para los Medios Abiertos (Código abierto)
  • Decodificación por GPU: Sí, pero depende de la GPU de NVIDIA, consulta esta lista
  • Calidad: Mejor calidad que H.265/HEVC, sobre todo a velocidades de bits más bajas
  • Canal alfa: No
  • Características: HDR, color de 10 bits, 8K


HAP

Un códec muy versátil. Úsalo si necesitas canal alfa; es preferible a ProRes debido a su menor carga de CPU.

  • Desarrollador: Vidvox
  • Decodificación por GPU: No, pero consume menos recursos de la CPU que ProRes
  • Calidad: Mejor calidad que H.265/HEVC, pero inferior a la de AV1
  • Canal alfa: Sí (con HAP Alpha y HAP Q)
  • Características:


ProRes

Ofrece la máxima calidad de imagen con ProRes 4444. Conserva los detalles más sutiles y los colores de forma excepcional, aunque a costa de una elevada carga de la CPU. Úsalo solo si puedes soportar esa carga de la CPU y necesitas la máxima calidad visual posible. Se trata de un códec de edición, no de un códec en tiempo real.

  • Desarrollador: Apple
  • Decodificación por GPU: No. Alta carga de la CPU
  • Calidad: Mejor calidad que el resto, sobre todo a velocidades de bits más altas
  • Canal alfa: Sí (con ProRes 4444)
  • Características: HDR, color de 10/12 bits, 8K



Añadir «Input Streams» a la lista de reproducción

En este artículo te explicaremos cómo añadir Streams a tu lista de reproducción.

En este artículo:
Inserta Stream ((SRT, RTMP, UDP, …)
Insertar vídeo de YouTube
Insertar vídeo del sitio web


Insertar Stream (SRT, RTMP, UDP, …)

Puedes arrastrar y soltar directamente cualquier URL de YouTube desde tu navegador a PLAYDECK:

Para añadir un nuevo Stream a tu lista de reproducción, solo tienes que arrastrar y soltar el icono de STREAM en la lista de reproducción. Aparecerá una nueva ventana emergente en la que podrás introducir la URL del Stream:

PLAYDECK va a escanear ahora tu Stream. Si PLAYDECK consigue conectarse correctamente a tu Stream, el texto aparecerá en BLANCO. Ahora puedes reproducir el Stream y/o hacer doble clic en el icono «INFO» para ver más información sobre el Stream, como el formato de vídeo y el códec:

Si NO es posible conectar el Stream, aparecerá en ROJO:

Si has cometido un error al escribir, puedes modificar rápidamente la URL haciendo clic con el botón derecho del ratón y seleccionando «Cambiar URL»:


Insertar vídeo de YouTube

Puedes insertar enlaces de YouTube arrastrando y soltando o del mismo modo que se inserta «Input Stream». Consulta este artículo Para obtener más información sobre YouTube.


Insertar vídeo del sitio web

Puedes añadir algunas páginas web mediante arrastrar y soltar directamente en la lista de reproducción o a través del icono STREAM. En este ejemplo utilizamos TWITCH. Haz clic en «Mostrar ayuda» para obtener más información sobre qué páginas web se pueden utilizar:


Añadir vídeos de YouTube a listas de reproducción

En este artículo te explicaremos cómo subir y editar vídeos de YouTube.


1. Abre YouTube en PLAYDECK

Puedes arrastrar y soltar directamente cualquier URL de YouTube desde tu navegador a PLAYDECK:

O bien, puedes utilizar el icono de arrastrar y soltar Stream para pegar o editar la URL:

Tus vídeos de YouTube están listos para reproducirse nada más instalarlos. La calidad se seleccionará automáticamente en función del formato de vídeo de tu lista de reproducción y de los formatos que ofrezca YouTube.

Nota: Evita utilizar enlaces largos de YouTube con listas de reproducción como “…?v=0oIIRc0zc_U&list=RD0oIIRc0zc_U”, ya que es posible que no funcionen o provoquen retrasos o saltos en la reproducción. Recomendamos utilizar enlaces cortos como “…?v=0oIIRc0zc_U”.


2. Actualizar el controlador de YouTube

Si el vídeo de YouTube añadido aparece como «NO SE PUEDE REPRODUCIR» o en ROJO en PLAYDECK, actualiza el controlador integrado de YouTube. Es probable que YouTube haya realizado cambios en su plataforma y que necesites un controlador más reciente nuestro:


3. Cambiar la calidad, el vídeo y el audio

Los vídeos de YouTube siempre están disponibles en diferentes calidades. Puedes cambiar de pista de vídeo haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el vídeo de YouTube:

Nota: YouTube ofrece pistas combinadas de vídeo y audio, que son mucho más rápidas. Si cambias a una pista de vídeo sin combinar, el almacenamiento en caché puede tardar mucho más y el desplazamiento por el vídeo puede provocar una desincronización entre el vídeo y el audio.


Automatizar la superposición Lower Third con clips

En este artículo se explica cómo crear grupos de superposiciones y cómo vincularlos a clips o programarlos.

En este artículo:
Crear Lower Third (con overlays.uno)
Crear Lower Third (con ClassX)
Crear Lower Third (en PLAYDECK)
Automatizar la superposición con clips/bloques
Superposición de horarios
Mando a distancia
Externo Keying


1. Crear Lower Third (con overlays.uno)

Para este ejemplo utilizamos una superposición Lower Third lista para usar de overlays.uno.

Abre esta plantilla de superposición y haz clic en “Usar gratis”:
https://overlays.uno/library/199-Lower-Third—Prism

A continuación, haz clic en “Copiar URL de destino” para guardar la URL de destino en el portapapeles.


En PLAYDECK, haz clic en cualquier botón de superposición vacío, selecciona “HTML” y pega la URL en el campo superior de plantillas en línea:

La superposición está lista para mostrarse de inmediato. Incluso puedes actualizar el logotipo y el texto en tiempo real a través del sitio web overlay.uno:


2. Crear Lower Third (con ClassX)

ClassX Liveboard Es una solución profesional CG Playout para automatizar contenidos superpuestos dinámicos. Puedes registrarte para obtener una versión de demostración en su página web.

Una vez instalado LiveBoard, basta con añadir vídeos, gráficos y otros contenidos a través de la interfaz de usuario. Allí también se asigna a los contenidos un nombre con un identificador único, por ejemplo, “MyLowerThird”, para poder consultarlos más adelante.

LiveBoard permite conectarse a través de TCP y enviar comandos para mostrar u ocultar determinados contenidos. La lista completa de comandos se encuentra siempre en la ruta de instalación del programa:
C:\Archivos de programa\…\ClassX_Applications_v6\remotecontroltester\commands

Por ahora, estos dos comandos nos bastan:

LBC_PLAYCONTENT "MyLowerThird"
LBC_STOPCONTENT "MyLowerThird"

    Vamos a habilitar el TCP en PLAYDECK para que se comunique con LiveBoard. El puerto predeterminado de LiveBoard es el 301. Al habilitarlo, aparecerá «CONECTADO» si el servidor de LiveBoard está en funcionamiento. De lo contrario, PLAYDECK intentará conectarse cada 5 segundos, por lo que puedes iniciar LiveBoard antes o después de PLAYDECK:

    Por favor, póngase en contacto con 4. Automatizar la superposición con clips/bloques


    3. Crear Lower Third (en PLAYDECK)

    Creemos nuestro propio “tercio inferior” personalizado, compuesto por un elemento gráfico de fondo y texto, y agrupémoslos.

    Haz clic en un botón de superposición vacío para abrir el editor y, a continuación, añade algunos Fondo GFX. Cierra el editor, haz clic con el botón derecho del ratón en el botón “Superposición” y coloca el fondo en la zona inferior. También hacemos clic con el botón derecho del ratón en la vista previa del vídeo y desactivamos «Nombre del canal»:

    Añadimos otra superposición de texto y utilizamos {blockname} como marcador de posición para el texto del título. A continuación, añadimos otra superposición de texto y utilizamos {clipname} como marcador de posición. Tras ajustar la posición, el resultado es el siguiente:

    Ahora vamos a agruparlos: haz clic con el botón derecho del ratón en un botón de superposición vacío y selecciona “Crear grupo de superposiciones”. A continuación, añade nuestras tres superposiciones anteriores y ordénalas de abajo hacia arriba:


    4. Automatizar la superposición con clips/bloques

    Ahora ya tenemos un botón de superposición operativo para el Lower Third con contenido de texto dinámico. Ahora vamos a adjuntar esta superposición a un clip específico. Selecciona el clip correspondiente y haz clic en el icono de superposiciones; a continuación, añade nuestra superposición a ese clip, comenzando a los 5 segundos del clip y con una duración de 10 segundos:

    Para adjuntar una superposición a un bloque, puedes utilizar los siguientes comandos:

    Puedes copiar los archivos adjuntos superpuestos haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el clip o el bloque y seleccionando “Copiar/Pegar configuración”. Esto te resultará de gran ayuda para duplicar los archivos adjuntos en toda la lista de reproducción.

    Para automatizar superposiciones externas, como ClassX, también se utilizan comandos en clips o bloques, pero hay que escribir los comandos en la sección “Externo vía TCP”:

    También puedes mostrar u ocultar las superposiciones mediante los botones de acciones, utilizando comandos internos o externos.


    5. Superposición de horarios

    Además de añadir superposiciones a los elementos de la lista de reproducción, también puedes programarlas para que se ejecuten a una hora concreta y durante un tiempo determinado haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la superposición:


    6. Mando a distancia

    Ya has aprendido sobre los comandos en 4. Automatizar la superposición con clips/bloques. Puedes ejecutar estos comandos desde cualquier lugar e iniciar tus superposiciones a través de tu Stream Deck o de cualquier otro software de control remoto.

    Aquí tienes un artículo sobre cómo configurar y utilizar los comandos en general:
    https://playdeck.tv/howto/commands/

    Aquí encontrarás más información sobre cómo configurar y utilizar el Stream Deck con Companion:
    https://playdeck.tv/howto/companion/


    7. Externo Keying

    Puedes utilizar un canal de PLAYDECK exclusivamente para las superposiciones y enviarlas a tu mezclador a través de la salida externa Keying, que es compatible tanto con la salida de dispositivo como con la salida NDI:
    https://playdeck.tv/howto/keying/

    Subtítulos

    En este artículo te explicaremos cómo utilizar los subtítulos ocultos y los subtítulos.

    En este artículo:
    Introducción
    Pruebas
    Añadir nuevos subtítulos al vídeo


    Introducción

    PLAYDECK es compatible con Subtítulos CEA-608 (NTSC) y CEA-708 (televisión digital) y Subtítulos.

    En PLAYDECK funcionan de otra manera. A continuación te explicamos cómo:

    1. Subtítulos
    Solo se pueden obtener de archivos de vídeo y SIEMPRE se graban sobre la imagen. Puedes seleccionarlos haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el clip. La pista de subtítulos está desactivada por defecto:

    Los subtítulos se pueden incrustar en el clip; en ese caso, se denominan “ASS Embedded”. También pueden ser un archivo SRT externo. Este archivo debe tener el mismo nombre (excepto la extensión .srt). El archivo SRT puede estar en la misma carpeta o en cualquiera de las subcarpetas “Subs” o “Subtitles”.

    Si envías la señal de vídeo a cualquier salida (SDI, NDI, Stream), los subtítulos se mostrarán en el fotograma de la imagen. Puedes modificar aspectos como el tipo de fuente, etc., en la configuración.


    2. Subtítulos
    Las CC pueden tener muchas fuentes diferentes y pueden ser: Prueba de envejecimiento o Solo para transferencia directa.
    En los archivos de vídeo, la pista de subtítulos puede estar incrustada y aparece como “CC Embedded” al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el clip:

    La opción para cambiar entre “Burn-In” y «Pass-Through» se encuentra en la configuración. «Burn-In» significa que el texto de los subtítulos se superpondrá a los fotogramas de la imagen, igual que los subtítulos. En el modo «Pass-Through», el texto de los subtítulos solo se mostrará en la vista previa, pero no en ninguna salida. Por lo tanto, la tarea de mostrar el texto de los subtítulos se «transfiere» al siguiente receptor, por ejemplo, YouTube Live Stream.

    Además de los archivos de vídeo, PLAYDECK es compatible con los siguientes métodos de entrada y salida de subtítulos, lo que significa que puede leer, previsualizar y enviar subtítulos mediante:
    – Dispositivo SDI (si el dispositivo lo admite)
    – Streams con códec de vídeo MPG-2 o H.264 (cualquier protocolo, p. ej., UDP, RTMP, SRT)
    – Dispositivo NDI

    Ten en cuenta que la compatibilidad con CC a través de NDI no es universal; por lo tanto, solo PLAYDECK puede enviar y recibir CC a través de NDI (Loops).

    Ten en cuenta también que los subtítulos (CC) contienen información sobre la posición del texto y la animación, que PLAYDECK no puede modificar para la vista previa ni para la grabación. Esta información está codificada de forma fija en las pistas de subtítulos. Los nombres de las animaciones suelen ser “Roll-Up” o “Pop-On”. Se pueden modificar tras el paso por otro receptor.


    Pruebas

    Te ofrecemos este fragmento de muestra para que puedas probar los subtítulos en acción:
    https://downloads.playdeck.tv/assets/Sample Video_QTCC.mov

    1. Añadir clip y seleccionar pista CC
    Añade el clip de vídeo al canal 1. Haz clic con el botón derecho del ratón sobre el clip y selecciona la pista CC. Además, configura el bloque en “Repetir”. Ahora deberías poder ver el texto CC en la vista previa inferior. Puedes desactivar la superposición «CHANNEL 1» haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la vista previa.


    2. Envía la señal del Stream a través de SDI y del NDI
    Activa cualquier dispositivo SDI y reenvía la señal a otro puerto SDI para realizar pruebas (si está disponible). Activa también el NDI con la configuración predeterminada:


    3. Salida a UDP Stream
    Configura un nuevo Stream local por UDP. Asegúrate de que el protocolo UDP esté seleccionado y de que utilices (cualquiera) H.264 Códec de vídeo. La URL de destino es tu dirección IP local: udp://192.168.178.42:5000?pkt_size=1316. Haz clic en Parámetro y activa el embed_cc bandera.


    4. Añadir entradas SDI y NDI
    Ahora conectamos las salidas a nuevas entradas en el propio PLAYDECK. Utilizamos la ENTRADA 1 para SDI y la ENTRADA 2 para NDI.


    5. Introducir las entradas y UDP Stream en el canal 2
    Añadimos las entradas 1 y 2 a la lista de reproducción del canal 2 arrastrando y soltando el icono de entrada. A continuación, añadimos nuestro UDP Stream arrastrando y soltando el icono Stream. La URL del Stream es: udp://127.0.0.1:5001. Ahora podrás observar que los tres nuevos clips mostrarán su CC de origen en el área de vista previa del canal 2. Ya has enviado y recibido con éxito pistas de CC a través de SDI, NDI y UDP.

    6. Explicación de los fenómenos de «burn-in» y «pass-through»
    Al reproducir cualquier clip en el canal 2, se observa texto duplicado en el área de vista previa de PLAYDECK del canal 2. Esto se debe a que el canal 1 está incrustando los subtítulos en la imagen de forma predeterminada (renderizando el texto en todos los fotogramas). Además, el Canal 2 detecta una pista de CC en la entrada, que se está “pasando” desde la entrada. A continuación, el Canal 2 muestra las pistas de CC como vista previa en el área de vista previa del Canal 2. Por lo tanto, tenemos dos textos de CC superpuestos: uno que ya está en la señal de vídeo de entrada y otro procedente de la pista de CC que se transmite:

    7. Desactivar el efecto de quemado
    Como se ha señalado en el último párrafo, los subtítulos ocultos (CC) se superponen a la imagen y, a continuación, se envían a SDI, NDI y Streams. Queremos modificar este comportamiento para que los CC simplemente se transmitan sin modificar y que PLAYDECK los muestre en el área de vista previa. Por lo tanto, marcamos la casilla “Pass-Through” en la configuración de los subtítulos. Tras hacer clic en “Actualizar a la lista de reproducción”, ya no vemos textos duplicados en la vista previa del canal 2.


    8. Control mediante la salida del escritorio
    Para comprobar si el CC está incrustado en la imagen o no, activamos una salida de escritorio en “modo ventana”. Esto siempre muestra cómo se envía la señal de vídeo a los dispositivos y a las transmisiones:


    9. Seguimiento
    Puedes comprobar el estado de las señales de vídeo de entrada y salida activando la ventana «MONITORING»:


    Añadir nuevos subtítulos al vídeo

    PLAYDECK no dispone de herramientas para añadir subtítulos (mediante la introducción de texto) manualmente a los vídeos o a las transmisiones de vídeo. Sin embargo, en Internet hay muchas herramientas disponibles para añadir subtítulos, por ejemplo:.
    https://www.veed.io/
    https://studio.youtube.com/

    Preparar/importar listas de reproducción desde fuentes externas

    En este artículo te mostraremos cómo crear tus listas de reproducción en otro dispositivo o importar listas de reproducción desde otras aplicaciones.

    En este artículo:
    Utiliza el canal gratuito
    Probar la edición de prueba de Playlist
    Añadir lista de reproducción durante la retransmisión
    Detectar y actualizar automáticamente las nuevas listas de reproducción
    Integración con aplicaciones de terceros


    Utiliza el canal gratuito

    ¿Tienes algún canal libre en PLAYDECK? Úsalos para preparar y probar nuevos contenidos, y luego cópialos a tu canal principal. Puedes arrastrar y soltar bloques de un canal a otro, o copiarlos pulsando la tecla CTRL mientras arrastras y sueltas.

    También puedes copiar, sobrescribir o añadir elementos al final de listas de reproducción completas haciendo clic con el botón derecho del ratón en el NÚMERO DE CANAL:

    Si pegas contenido nuevo en una lista de reproducción ya existente (o importas un archivo XML), tendrás la opción de sobrescribir o añadir:


    Probar la edición de prueba de Playlist

    Puedes instalar PLAYDECK en cualquier otro dispositivo y editar allí tus listas de reproducción. A excepción de la marca de agua de la versión de prueba, no hay otras restricciones, por lo que puedes preparar listas de reproducción y enviarlas a tu sistema principal.


    Añadir lista de reproducción durante la retransmisión

    ¿Quieres importar nuevas listas de reproducción sin interrumpir tu emisión? No hay problema: utiliza la opción «AÑADIR AL PROYECTO» en el menú «ARCHIVO»:

    Esto cargará cualquier proyecto de PLAYDECK, pero en lugar de sustituir las listas de reproducción, estas se ampliarán con los clips que se encuentren en el proyecto. A continuación, podrás eliminar sin problema cualquier contenido antiguo.

    Puedes aplicar este procedimiento a listas de reproducción concretas exportando una lista de reproducción a XML e importando ese archivo XML en el otro equipo. Para ello, haz clic con el botón derecho del ratón en el NÚMERO DE CANAL:

    Este flujo de trabajo es ideal para cualquier agenda diaria, en la que se añaden días nuevos y se eliminan los antiguos.


    Detectar y actualizar automáticamente las nuevas listas de reproducción

    También puedes SOBRESCRIBIR el archivo de proyecto actualmente cargado en tu sistema principal y dejar que PLAYDECK lo detecte y vuelva a cargar el proyecto; tras ello, el Playout se reanudará. Activa esta función en la configuración de la aplicación:

    Nota: La función «RESUME PLAYOUT» solo funciona si el clip que se está reproduciendo actualmente existe en el proyecto recién recargado; de lo contrario, Playout se detiene en ese canal. El clip se identifica mediante un ID ÚNICO, por lo que podría haberse desplazado a otro bloque en el proyecto recargado.

    Este flujo de trabajo es el más adecuado para cualquier sistema automatizado en el que los archivos de proyecto se generen automáticamente y se suban al sistema principal. O bien, cuando el editor de contenidos no tenga acceso al sistema principal y suba la nueva lista de reproducción al NAS o al almacenamiento en la nube.


    Integración con aplicaciones de terceros

    No admitimos el formato de listas de reproducción de otras aplicaciones de terceros, ya que existe una gran variedad en el mercado y muchas de las funciones de las listas de reproducción (mezclas, solapamientos, programaciones) no serían compatibles con PLAYDECK.

    Si prefieres crear tu lista de reproducción en una aplicación de terceros, debes exportarla a un archivo CSV, editar ese archivo para que sea compatible con PLAYDECK e importarlo a PLAYDECK.

    ¿Por qué CSV? Porque es el formato de lista más sencillo y permite incluir varios valores por entrada. Se puede editar con cualquier editor de texto o de hojas de cálculo, desde el Bloc de notas hasta Excel.

    Echemos un vistazo a nuestro archivo CSV. Para ello, hemos creado nosotros mismos una lista de reproducción de ejemplo con dos bloques. Hemos mezclado diferentes tipos de contenido: clips de vídeo con puntos de entrada y salida, entradas de dispositivos, vídeos de YouTube, entrada UDP Stream, gráficos con tiempo de ejecución y una nota. También hemos añadido una programación al segundo bloque:

    Ahora hacemos clic con el botón derecho del ratón en «CHANNEL NUMBER 2» y seleccionamos «EXPORTAR A CSV»:

    A continuación, abrimos el archivo CSV guardado en el Bloc de notas (Haz clic aquí para descargar o abrir en una nueva pestaña):

    Como puedes ver, no hay “demasiadas” líneas de texto. Como las primeras líneas son solo el ENCABEZADO, se ve aún más claro en el editor de tablas:

    Y así es como se escriben o generan archivos CSV: exportas tu contenido desde cualquier aplicación de terceros, abres cualquier editor y lo importas en FORMATO PLAYDECK. Pero, ¿QUÉ ES EL FORMATO PLAYDECK?.

    Estas son las COLUMNAS OBLIGATORIAS. Pueden estar en CUALQUIER POSICIÓN (en cualquier columna del 1.º al 5.º):
    Tipo = Bloque, Archivo, Página web (o YouTube), Input#, Stream, Nota
    Leyenda = Cualquier texto que se quiera mostrar en PLAYDECK
    Nombre del archivo = La ruta/archivo o la URL (YouTube y Streams)

    Estas son las COLUMNAS OPCIONALES. Pueden situarse en CUALQUIER POSICIÓN (en cualquier columna de la 1.ª a la 5.ª):
    Activo = La casilla de verificación de la primera columna en PLAYDECK
    Duración = Solo se utiliza para tipos de archivo que sean imágenes. Déjalo en blanco o pon 0 para que sea ilimitado
    Insertar / Eliminar = Punto de entrada y/o de salida para el recorte
    Horario = Solo lo utilizan los tipos de bloque

    Nota: Las propiedades más avanzadas (por ejemplo, la ganancia de audio) no son compatibles, con el fin de mantener nuestro formato CSV sencillo y claro. Para importar o exportar TODAS las propiedades, utiliza XML en lugar de CSV.

    Nota: PLAYDECK utiliza la codificación UTF-8 para guardar y cargar archivos CSV.


    Crear bucle de espera previo al espectáculo

    En este artículo te explicaremos cómo crear una lista de reproducción de audio y combinarla con un vídeo en bucle, ideal para los bucles que se reproducen mientras se espera antes de un espectáculo.


    Empezamos creando un bloque de bucle e insertamos un archivo de audio MP3 en el bloque:

    Ahora añadimos una imagen predeterminada, que se muestra cada vez que se reproducen clips de solo audio:

    Y voilà, ya tenemos un bucle de espera previo al espectáculo:

    Pero eso no es todo. También podemos utilizar un vídeo en bucle en lugar de una imagen fija. Para ello, añadimos el vídeo como superposición con la opción de reproducción en bucle. El vídeo se mostrará a pantalla completa si tiene el mismo tamaño; de lo contrario, podemos ajustar su tamaño en la configuración de la superposición:

    También podríamos añadir una cuenta atrás mediante overlays.uno. Es rápido y fácil:


    Cómo crear una presentación de diapositivas en un solo monitor

    En este artículo se explica cómo crear una presentación de diapositivas con transiciones y visualizarla en el mismo monitor.


    1. Creación del programa

    Abre el Explorador de archivos integrado haciendo clic en la flecha hacia la derecha situada entre las listas de reproducción. Busca la carpeta de imágenes, selecciona todas las imágenes y añádelas a la lista de reproducción arrastrándolas y soltándolas:

    Selecciona cualquier clip de la lista de reproducción y pulsa CTRL+A para seleccionar todos los clips; a continuación, selecciona el icono de DURACIÓN e introduce una duración adecuada para cada imagen, por ejemplo, 15 segundos:

    Mientras los clips sigan seleccionados, haz clic en el icono «TRANSICIÓN» y añade cualquier transición. En este caso, utilizaremos una transición de fundido suave y prolongado:

    En la parte inferior de la lista de reproducción puedes ver la duración total de tu presentación de diapositivas:


    2. Reproducción de la presentación de diapositivas

    Solo tienes que hacer doble clic en el primer clip (o pulsar las teclas CUE+PLAY) y, a continuación, hacer doble clic en el área de vista previa (o hacer clic con el botón derecho y seleccionar «PANTALLA COMPLETA»). Tu Playout se ampliará ahora al tamaño de tu monitor, con la máxima calidad. Además, el cursor del ratón quedará oculto. Utiliza la tecla ESC para salir del modo de pantalla completa.

    Nota: En modo de pantalla completa, puedes usar la tecla ESPACIO para pausar o reanudar la reproducción.

    También puedes enviar la señal de vídeo a un segundo monitor o a tu televisor. Asimismo, puedes enviarla a través de NDI a otro ordenador y abrir la señal con PLAYDECK (utiliza la versión gratuita Licencia de copia de seguridad), o VCL Mediaplayer o cualquier otra aplicación de terceros:


    Growing Files en la lista de reproducción

    En este artículo se explica cómo añadir archivos de tamaño creciente a una lista de reproducción.

    Definición
    Un archivo en crecimiento es un archivo en el que se sigue grabando información; por lo tanto, su tamaño va aumentando.

    Configuración recomendada
    Cuando trabajes con archivos que van aumentando de tamaño, te recomendamos que actives las opciones “Recalcular la duración del archivo” y “Activar análisis en segundo plano”. La primera garantizará que la duración del archivo sea más precisa y la segunda volverá a analizar el archivo cada 5 segundos para actualizar su duración en la lista de reproducción:


    Añadir a la lista de reproducción
    Los archivos de duración variable se pueden añadir a la lista de reproducción como cualquier otro archivo: arrastrando y soltando desde fuera de PLAYDECK o mediante el explorador de archivos integrado. Se detectarán como “de duración variable”, lo cual se puede comprobar en la columna de información. La duración del clip se actualizará cada 5 segundos:

    Posibles fuentes
    Los archivos se pueden grabar en cualquier lugar, no es necesario grabarlos en PLAYDECK. En la captura de pantalla anterior estamos utilizando una grabación de PLAYDECK, otra de OBS Studio y otra de MagicSoft Recorder.

    Formatos posibles
    Solo se admiten los siguientes formatos de contenedor de archivos. Sin embargo, dentro de ese contenedor se puede utilizar cualquier códec de vídeo:
    – MKV
    – AVI
    – MPEG

    Corte y edición
    Puedes cortar y editar archivos en curso de grabación del mismo modo que los archivos normales. Por ejemplo: puedes establecer un punto de salida (OUT) en el archivo y reproducirlo en bucle, incluso mientras se sigue grabando.

    Transcodificar clips para la decodificación por GPU


    Para obtener una visión general de los mejores códecs de vídeo disponibles para Playout, por favor, Consulta este artículo.

    Aunque PLAYDECK es capaz de transcodificar todos los clips en tiempo real al formato de salida seleccionado, esto puede suponer una gran carga para el sistema durante Playout, dependiendo de tu caso de uso.

    Si el uso de la CPU alcanza un nivel crítico y se producen retrasos en la reproducción (que suelen percibirse como cortes en el audio), es recomendable asegurarse de que todos los clips se decodifiquen a través de la GPU, ya que la mayoría de las tarjetas gráficas modernas pueden soportar una carga mucho mayor que la CPU por sí sola, lo que permite ejecutar varios canales de salida con PLAYDECK.

    En este artículo:
    Uso del transcodificador integrado
    ¿Qué archivos se descodifican en la CPU en PLAYDECK?
    ¿Qué tarjetas gráficas se recomiendan?


    Uso del transcodificador integrado

    PLAYDECK cuenta con un transcodificador integrado para archivos de vídeo y audio. Esto te facilitará la tarea de transcodificar RÁPIDAMENTE varios archivos a la vez, por ejemplo, si tu programa va a empezar en breve y no tienes tiempo para transcodificarlos con una herramienta de terceros como Adobe Media Encoder.

    En tu ejemplo tenemos un bloque de archivos que solo se pueden decodificar mediante la CPU, como ProRes y el códec de vídeo HAP-A. Ahora seleccionamos cualquier clip y, a continuación, pulsamos CTRL+A para seleccionar todos los clips del bloque. También puedes utilizar la tecla SHIFT para seleccionar un rango de clips o simplemente CTRL para seleccionar clips individuales.

    Ahora hacemos clic con el botón derecho en uno de los clips seleccionados y elegimos “Transcodificar clips”:

    No aparecerá una lista de códecs de vídeo de destino predefinidos que admitan la descodificación por GPU:

    Si tienes prisa o una gran cantidad de clips que transcodificar, elige la primera opción, “MPEG-4”, ya que te ofrece resultados increíblemente rápidos sin perder calidad. En todos los demás casos, opta por la segunda opción, “AV1”, ya que genera archivos bastante pequeños en SSD/HDD, al tiempo que produce archivos de altísima calidad y también es compatible con HDR. La última opción es desesperadamente lenta, pero también eleva un poco más la calidad y la compresión; sin embargo, la relación tiempo/calidad es mala en este caso. Utilízala para la transcodificación nocturna.

    Nota: Lamentablemente, no podemos ofrecer transcodificación en H.264 o H.265 por motivos relacionados con las licencias.

    El transcodificador guardará el nuevo archivo junto al antiguo y añadirá “_transcoded” al nombre del archivo:

    Los nuevos archivos se sustituirán automáticamente y se volverán a escanear en tu lista de reproducción:

    Si en algún momento necesitas volver a una versión anterior de tu lista de reproducción, puedes utilizar la función “Restaurar copia de seguridad del proyecto”:


    ¿Qué archivos se descodifican en la CPU en PLAYDECK?

    ProRes
    Este códec de vídeo de alta calidad tiene sus orígenes en los ordenadores MAC, ya que también fue desarrollado por Apple. Lamentablemente, Apple nunca ha publicado información sobre el códec para sistemas Windows, por lo que sigue siendo prácticamente imposible decodificar ProRes mediante la GPU. Si necesitas el canal alfa, te recomendamos utilizar el códec de vídeo HAP-A.

    HAP y variantes como HAP-A
    Estos códecs de vídeo también admiten el canal alfa y consumen muy pocos recursos de la CPU.

    DNxHD, MXF
    Además, estos códecs no se pueden decodificar mediante la GPU en PLAYDECK.


    ¿Qué tarjetas gráficas se recomiendan?

    Nos referimos a Este artículo para PC Building para PLAYDECK.


    Salida de vídeo y audio

    Transmite tu señal de vídeo

    En este artículo te explicaremos cómo enviar el contenido de vídeo de tu canal a cualquier destino y público que desees.

    En este artículo:
    Salida a un solo monitor
    HDMI a través de escritorio ampliado
    Tarjeta de salida SDI / HDMI
    Tarjeta de salida SMTP ST 2110 / IP
    NDI (Interfaz de dispositivo de red)
    Streaming (UDP, RTMP, SRT, DVB, …)
    Tarjeta de sonido virtual Dante (DVS)
    Vista del director


    Salida a un solo monitor

    La forma más sencilla de mostrar tu transmisión de vídeo es reproducir tu canal en pantalla completa. Para activar la pantalla completa, haz doble clic en la vista previa o haz clic con el botón derecho del ratón y selecciona “Pantalla completa”:

    La salida a pantalla completa ofrece una calidad y un número de fotogramas por segundo (FPS) mucho mayores que la vista previa normal. Puedes salir del modo de pantalla completa pulsando cualquier botón del ratón o la tecla ESC.

    Este modo es ideal para presentaciones privadas rápidas. A continuación te mostramos un ejemplo de cómo configurar una presentación con PLAYDECK:
    https://playdeck.tv/howto/slideshow/


    HDMI a través de escritorio ampliado

    Otra forma sencilla de enviar la señal de vídeo es utilizar las salidas HDMI de tu ordenador o de tu tarjeta gráfica. Para que PLAYDECK detecte la salida HDMI, debes configurar una nueva “Salida de escritorio ampliado”, tal y como harías si añadieras un monitor secundario:

    1. Conectarse en Windows
    Conecta físicamente tu dispositivo HDMI al ordenador y enciéndelo para que Windows pueda detectarlo. Conéctalo a la tarjeta gráfica (preferiblemente) o a la placa base. Haz clic con el botón derecho en cualquier lugar del escritorio y selecciona “Configuración de pantalla”. Deberías ver tu nuevo monitor y debería aparecer el mensaje “La pantalla está ampliada” (por eso se llama “Escritorio ampliado”). Si aún no tienes acceso a tu dispositivo de salida HDMI (por ejemplo, una pantalla LED), puedes utilizar cualquier monitor de PC de prueba para la configuración. PLAYDECK ajustará posteriormente la resolución de tu (otra) salida automáticamente, si utilizas el mismo puerto HDMI. Asegúrate también de que tu monitor utilice 60 FPS y no 120 o 144, ya que esto podría provocar retrasos.


    2. Asignar en PLAYDECK
    Inicia PLAYDECK y selecciona tu nuevo monitor como “Salida de escritorio” para tu canal. Una vez activado, PLAYDECK “superpondrá” su salida en el monitor. Aparecerá por encima de todas las demás aplicaciones de Windows y el puntero del ratón quedará desactivado. Si lo activas accidentalmente en tu pantalla principal, pulsa ALT+F4 para cerrarlo, ya que de lo contrario no podrás acceder ni a Windows ni a PLAYDECK.

    PLAYDECK es capaz de volver a conectarse a la salida de tu ordenador de sobremesa en caso de que se desconecte, se produzca un corte de corriente o el dispositivo HDMI reciba alimentación después de que PLAYDECK ya se haya iniciado.

    Este modo es ideal para la transmisión local a un televisor o una pantalla LED, por ejemplo, durante exposiciones o eventos.


    Tarjeta de salida SDI / HDMI

    Las tarjetas de salida presentan una gran ventaja frente a la salida de escritorio:

    – Señal de vídeo más potente para un mayor alcance del cable
    – Un consumo mucho menor de CPU/GPU, ya que la tarjeta se encargará de descargar recursos
    – Sin pérdidas de fotogramas, ya que las tarjetas cuentan con control y conversión de la frecuencia de fotogramas integrados
    – Una calidad de imagen mucho mayor, sobre todo en cuanto a los colores

    Las tarjetas de salida casi siempre merecen la pena y son muy recomendables. Ofrecen una solución de transmisión de vídeo mucho más estable que la salida del ordenador de sobremesa y, en general, una mejor experiencia.

    Consulta la lista de todas las tarjetas de salida compatibles:
    https://playdeck.tv/howto/supporteddevices/

    Si necesitas una recomendación, nosotros solemos utilizar las tarjetas BlackMagic DeckLink. Están disponibles para SDI y HDMI:
    https://www.blackmagicdesign.com/products/decklink


    1. Instala la tarjeta de salida en tu ordenador
    Necesitarás una ranura PCIe independiente en tu placa base. Piensa en esta tarjeta como una “tarjeta gráfica secundaria”. Asegúrate de que la ranura PCIe proporcione el ancho de banda necesario para el dispositivo. Algunas ranuras PCIe son “compartidas” y solo disponen de la mitad del ancho de banda, lo que provoca interrupciones en la salida de vídeo. Esto se puede modificar a través de la BIOS. También puedes “alojar” tu tarjeta en una carcasa externa para producción móvil, como la “Sonnet Echo Express”, y conectarla a través de Thunderbolt, pero ten en cuenta que el ancho de banda disponible a través de Thunderbolt es inferior al ancho de banda PCIe requerido por algunas tarjetas, como la “DeckLink 8K Pro”.

    2. Instalar el controlador para Windows
    La mayoría de las tarjetas requieren la instalación de un controlador específico para funcionar en Windows. Estos controladores también incluyen herramientas para probar la tarjeta antes de utilizarla en PLAYDECK.

    Asegúrate de tener siempre instalada en tu sistema la última versión del controlador para garantizar la máxima estabilidad y calidad. Para la tarjeta BlackMagic, PLAYDECK necesita como mínimo el controlador “Desktop Video 14.5”; de lo contrario, la tarjeta no funcionará correctamente:
    https://www.blackmagicdesign.com/support/family/capture-and-playback

    3. Activar en PLAYDECK
    Selecciona tus tarjetas de salida y la entrada de línea en PLAYDECK y activa la salida del dispositivo. A diferencia de las salidas de escritorio, estas tarjetas de salida no necesitan tener conectada una pantalla a través de SDI o HDMI, sino que se activarán de inmediato:


    Tarjeta de salida SMTP ST 2110 / IP

    Estas tarjetas son muy similares a las tarjetas SDI/HDMI descritas anteriormente. Consulte las instrucciones de instalación que figuran allí.

    La diferencia entre las tarjetas 2110 y las SDI es que las tarjetas 2110 envían la señal a través de una LAN (red de área local). Se trata de un estándar moderno y en auge que utilizan los estudios para transportar señales de vídeo dentro de la empresa. Aunque, en teoría, es posible utilizar la red LAN existente para ST 2110, se recomienda utilizar una red LAN independiente con conmutadores específicos compatibles con PTP (Protocolo de Tiempo de Precisión). Una vez configurada, la principal ventaja es que los distintos receptores pueden acceder fácilmente a la señal de vídeo generada por PLAYDECK.

    Ofrecemos un artículo específico sobre los dispositivos 2110 y sus opciones de configuración de red:
    https://playdeck.tv/howto/2110-device-setup/


    NDI (Interfaz de dispositivo de red)

    NDI es otra opción de transporte de red para tus señales de vídeo. Se puede utilizar con la LAN (red de área local) existente y no requiere una configuración de red específica. Ofrece su propio “sistema de detección”, lo que significa que, al enviar la señal del NDI a la red, cualquier receptor NDI la detectará automáticamente.

    NDI es el método recomendado para intercambiar señales de vídeo con otras aplicaciones. A continuación se muestran algunos ejemplos:
    https://playdeck.tv/howto/obs-studio/
    https://playdeck.tv/howto/vmix/

    NDI también se puede utilizar en un entorno en la nube, por ejemplo, en instancias de Amazon EC2, para el transporte entre servidores:
    https://playdeck.tv/howto/amazon-ec2/

    Puedes utilizar NDI para “buclar” la señal dentro de PLAYDECK en tareas específicas, como este «Picture-In-Picture»:
    https://playdeck.tv/howto/pip/

    Hay muchas herramientas disponibles que te ayudarán a configurar NDI en tu entorno:
    https://ndi.video/tools/

    Si necesitas configurar un servidor Discovery NDI, esto te servirá de ayuda:
    https://ndi.video/tools/access-manager/
    https://docs.ndi.video/all/using-ndi/ndi-tools/ndi-tools-for-windows/access-manager

    Nota: Se ha producido un problema con NDI que provoca un funcionamiento entrecortado tras una actualización de Windows. Esta es la solución:
    https://www.vmix.com/knowledgebase/article.aspx/376/windows-update-affecting-ndi-stability


    Streaming (UDP, RTMP, SRT, DVB, …)

    Puedes elegir entre varios protocolos Streaming, cada uno de los cuales tiene una finalidad diferente.

    UDP/RTMP Streaming: Streaming en directo y de baja latencia
    SRT: Emisiones de alta fiabilidad
    DVB: Radiodifusión tradicional
    – Y muchos más (RTP, RIST, Icecast, HLS


    Hemos publicado un artículo más detallado sobre el streaming:
    https://playdeck.tv/howto/output-streams/


    Tarjeta de sonido virtual Dante (DVS)

    En sentido estricto, esto no es una señal de vídeo, ya que DVS es solo de audio. Se trata de otra opción de red (LAN). El caso de uso de DVS es cuando necesitas enviar tu señal de audio POR SEPARADO o ADICIONALMENTE a tus señales de vídeo, o en producciones solo de audio. El caso de uso más común es que, en eventos en directo, el mezclador de audio necesita TODAS las señales de audio de TODOS los canales de PLAYDECK, es decir: quiere recibir 8 canales de audio en pares estéreo de tus 4 canales de vídeo.

    Te ofrecemos un artículo sobre cómo configurar y utilizar Dante:
    https://playdeck.tv/howto/dante/


    Vista del director

    Se trata de una opción de salida específica que ofrece PLAYDECK para informar a tu equipo de la situación: esta opción combina varias señales de vídeo diferentes en una sola y superpone información sobre el tiempo restante. Su objetivo es facilitar el trabajo en entornos con varias salas o con varios participantes.

    Esta señal de vídeo funciona como un canal independiente: puedes transmitirla en paralelo a tus otras salidas. Puedes configurar y transmitir hasta 4 vistas de Director diferentes. Puedes elegir cuántas y qué canal se deben incluir:

    Además, puedes personalizar la plantilla para adaptarla a tu empresa, por ejemplo, incorporando tu propio logotipo o cambiando las fuentes.

    Configuración de tu salida Streams

    En este artículo te explicaremos cómo configurar tu Output Streams para distintos fines.

    En este artículo:
    Introducción
    Uso de parámetros y cadenas de configuración
    Ejemplos de configuración
    AAC de alta calidad Streams
    Espacio de color y submuestreo de crominancia e Interlace
    Varias pistas de audio
    Subtítulos y SCTE
    Enrutamiento de Streams a través de una dirección IP específica
    Supervisión y resolución de problemas


    1. Introducción

    Puedes configurar 15 configuraciones diferentes del Stream para cualquier fuente, ya sea un canal, una entrada o la vista del director. Por defecto, el formato de vídeo se copia de la fuente al iniciarse el Stream, pero puedes transcodificarlo a cualquier resolución.

    Una vez que elijas el protocolo, los demás campos correspondientes al códec de vídeo/audio y a la URL cambiarán en función de tu selección, lo que significa que no todos los códecs de vídeo/audio estarán disponibles para todos los protocolos Stream.

    INFORMACIÓN: El codificador de NVIDIA ya NO es compatible con formatos entrelazados. Opta mejor por Intel QuickSync.

    Tu URL mostrará una sugerencia del formato de URL requerido. Haz clic en “Información de la URL” para ver más ejemplos, como por ejemplo, cómo integrar el nombre de usuario y la contraseña. PLAYDECK no utilizará la URL de vista previa; solo sirve para que puedas abrir el navegador de Internet al hacer clic en “Vista previa”.


    2. Uso de parámetros y configuración

    Se pueden configurar otros parámetros relacionados con el protocolo y los códecs, que dependen de la opción que hayas seleccionado. Estos parámetros te permiten ajustar con precisión tu configuración; por ejemplo, configurar tu Stream en modo CBR o añadir metadatos.

    Al hacer clic en “Parámetro” se abrirá un editor que solo mostrará los ajustes disponibles para tu selección. Se resaltará cualquier valor que difiera del valor predeterminado.

    La “cadena de configuración” es una representación de todas tus selecciones de protocolo y códec, así como de sus respectivos parámetros. La cadena de configuración funciona en ambos sentidos: también puedes copiar y pegar una cadena de configuración en el campo de texto y, a continuación, hacer clic en “Actualizar desde cadena” para aplicar los valores a los elementos superiores. Esto te permite copiar fácilmente la configuración entre distintos ID de Stream o compartirla con otros usuarios.


    3. Ejemplos de configuración

    Aquí tienes una breve selección de configuraciones recomendadas para distintos fines. Cópialas y pégalas en PLAYDECK y haz clic en “Actualizar desde cadena”.


    DVB Stream con fotogramas B en formato CBR y GOP. Sin errores de PCR, PTS-DTS ni de agotamiento del búfer.

    format='dvb' protocol='udp://' mpegts_start_pid='60' video::streamid='80' video::disable_sps_pps='true' video::codec='n264' video::profile='high' video::level='4.1' video::rc_type='cbr' muxrate='10M' video::b='7,5M' video::bufsize='1,25M' video::g='32' video::bf='2' video::ref_frames='3' audio::streamid='81' audio::metadata::language='deu' audio::codec='mp2' audio::b='192k' pmt_start_pid='100' mpegts_flags='-system_b' rc_buffers='4' pcr_period='35' pat_period='0,1' sdt_period='0,5' tdt_period='10' start_pcr='0' service_name='TEST' service_provider='PD' service_id='1' original_network_id='1' transport_stream_id='201' service_type='advanced_codec_digital_hdtv'


    O, en resumen:

    format='dvb' protocol='udp://' video::disable_sps_pps='true' video::codec='n264' video::profile='high' video::level='4.1' video::rc_type='cbr' muxrate='10M' video::b='7.5M' video::bufsize='1.25M' video::g='32' video::bf='2' video::ref_frames='3' audio::metadata::language='deu' audio::codec='mp2' audio::b='192k' service_type='advanced_codec_digital_hdtv'


    INFORMACIÓN: Cada receptor DVB es diferente y es posible que necesites parámetros distintos. Algunos receptores no admiten NINGUNA desviación de directrices oficiales, y se mostrará en NEGRO. La solución más fiable para codificar señales DVB son los codificadores de hardware, por ejemplo:. Haivision.

    La mejor práctica para comprobar si el DVB Streams presenta errores de PCR u otros problemas es utilizar una de estas herramientas:
    DVBControl DVBAnalyzer (cuesta unos 2000 EUR, pero es el más fiable y detecta el error PTS-DTS)
    StreamGURU (cuesta unos 300 EUR, detecta cualquier error ETR y muestra un gráfico de la tasa de bits)
    TSAnalyzer (gratuito, pero admite URL de Stream; requiere un archivo TS en el disco duro)
    – Otros programas que cabe mencionar: DVBInspector, Elecard Stream Analyzer, StreamXpert

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    SRT Stream en formato CBR a 25 fotogramas por segundo con audio de alta calidad

    Varios clientes están utilizando el siguiente modelo en una configuración multicanal Stream para retransmitir contenidos de vídeos musicales. Esta configuración funciona a la perfección con 4 salidas en paralelo + 1 canal Stream, lo que permite obtener una calidad óptima de sonido e imagen con audio FHD ACC.

    format='mpegts' protocol='srt://' video::codec='n264' video::b='4M' video::rc_type='cbr' video::preset='p4' audio::codec='aac' audio::b='128K' audio::profile='aac_low' audio::stereo_mode='ms_force' audio::minrate='128K' audio::maxrate='128K' audio::bufsize='128K' audio::aac_coder='0'

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    RTMP Stream en CBR a 60 fps con fotogramas clave cada 2 segundos

    El siguiente ejemplo es para YouTube. Utiliza las herramientas de análisis de YouTube y de estado de Stream para comprobar la estabilidad de tu Stream:

    format='flv' protocol='rtmp://' video::codec='n264' video::b='9000k' video::maxrate='9000k' video::bufsize='9000k' vídeo::g='120' vídeo::preset='veryfast' audio::codec='aac' audio::b='128k' audio::ar='44100'


    El siguiente ejemplo es para Twitch. Utiliza Twitch Inspector Para comprobar la estabilidad de tu Stream, añade “?bandwidthtest=true” a la URL de tu Stream para evitar que se active en directo.

    format='flv' protocol='rtmp://' merge_tracks='true' video::codec='n264' video::b='5800k' video::maxrate='5800k' video::bufsize='5800k' video::g='120' vídeo::preset='veryfast' audio::codec='aac' audio::b='128k' vídeo::tune='zerolatency' audio::codec='aac' audio::ar='44100' audio::b='128k'


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    Estándar Sony XDCAM HD422

    parámetros de vídeo —entre los que se incluyen el submuestreo de crominancia 4:2:2, una estructura GOP específica (M=3, N=15) y el procesamiento de campos entrelazados— junto con audio PCM de 24 bits de calidad profesional a una frecuencia de muestreo de 48 kHz.

    format='mxf' video::codec='mpeg2video' video::b='50M' video::interlace='1' video::top='1' video::g='15' video::v422='true' video::bf='2' video::flags='+ildct+ilme' audio::codec='pcm_s24le' audio::ar='48000'


    4. Audio de alta calidad AAC Streams

    La configuración predeterminada de transmisión AAC ahorra recursos de la CPU, pero puede que el sonido resulte un poco plano en los canales de música. Para obtener un sonido impecable, elige uno de los dos perfiles que se indican a continuación en función de tu público objetivo y del material de origen.

    Preparación rápida:
    Fuente: Utiliza clips de 48 kHz (320 kbps o PCM sin pérdida).
    Vídeo: Si el ancho de banda es bajo, reduce la resolución del vídeo a 720p a 30 fps. Utiliza siempre la codificación por hardware.


    Opción 1: Máxima compatibilidad y estabilidad (opción segura)

    Ideal para: Transmisión en streaming estándar, operadores de cable y multiplexores DVB-T. Este es el perfil más seguro para evitar problemas de fase en distintos tipos de contenido.

    format='mpegts' protocol='udp://' video::codec='n264' video::b='4M' audio::codec='aac' audio::b='256K' audio::profile='aac_low' audio::aac_coder='0'


    audio::profile=’aac_low’: Configura AAC-LC para obtener la máxima calidad y garantizar la compatibilidad con el decodificador de hardware 100%.
    audio::aac_coder=’0′: Fuerza una codificación de dos bucles de alta calidad para obtener transitorios nítidos. (Cambia el valor a 1 si se producen picos de uso de la CPU).
    Estéreo dinámico: Deja la gestión del sonido estéreo en manos del codificador, lo que lo hace muy resistente ante material de origen de baja calidad.


    Opción 2: Streaming de alta fidelidad (variante estéreo optimizada)

    Ideal para: Canales dedicados a la música con archivos originales de calidad de estudio impecable. Este perfil utiliza una envolvente VBR ajustada y un procesamiento estéreo Mid/Side forzado.

    format='mpegts' protocol='udp://' video::codec='n264' video::b='4M' audio::codec='aac' audio::b='256K' audio::perfil='aac_low' audio::modo_estéreo='ms_force' audio::velocidad_mínima='200K' audio::velocidad_máxima='320K' audio::tamaño_búfer='640K' audio::codificador_aac='0'


    audio::stereo_mode=’ms_force’: Ofrece procesamiento estéreo Mid/Side, lo que maximiza la eficiencia del ancho de banda para crear paisajes sonoros estéreo profundos y amplios.
    minrate=’200K’ / maxrate=’320K’ / bufsize=’640K’: Una envolvente VBR ajustada que evita la pérdida de calidad en los pasajes tranquilos, al tiempo que deja margen para los picos musicales más intensos.
    Nota: Si el audio carece de “potencia” o suena hueco en algunos fragmentos, vuelve a la opción 1, ya que es posible que el material original contenga inconsistencias de fase.


    5. Espacio de color, submuestreo de crominancia y entrelazado

    La compatibilidad con determinados espacios de color, como el 4:2:2 para DVB o la codificación entrelazada, depende en gran medida de la CPU de Intel o la GPU de NVIDIA que se utilice.

    Aquí tienes una página sobre NVidia NVenc y 422 Asistencia y aquí para Intel Quick Sync y asistencia 422.

    En pocas palabras:

    1. Compatibilidad de NVIDIA con la codificación entrelazada:
    – Pascal (serie GTX 10): la última arquitectura compatible con el entrelazado
    – Turing / Ampere / Ada (RTX 20/30/40): Se ha eliminado la compatibilidad de hardware con la codificación entrelazada
    – Blackwell (serie RTX 50): Se ha reintroducido la codificación entrelazada para H.264 (8 bits y 10 bits)

    2. Compatibilidad de NVIDIA con el espacio de color 4:2:2:
    – Blackwell (serie RTX 50)

    3. Compatibilidad de Intel con el espacio de color 4:2:2
    – Los procesadores de la 10.ª generación y posteriores admiten la codificación y descodificación aceleradas por hardware del códec HEVC con muestreo de color 4:2:2 a través de Quick Sync.
    – Los controladores gráficos anteriores de los procesadores Intel® Core™ de 9.ª generación y anteriores se limitaban al códec HEVC con muestreo de color 4:2:0 para la codificación y descodificación aceleradas por hardware.

    Este es un ejemplo de configuración rápida para codificar en 4:2:2 con Intel Quick Sync (10.ª generación o superior)

    format='dvb' protocol='udp://' video::codec='hevc_qsv' video::b='5M' audio::codec='aac' audio::b='128K' video::pix_fmt='yuyv422'


    Nota: Funciones como el entrelazado y el espacio de color 4:2:2 también están disponibles en los codificadores x264 para CPU. Dado que utilizamos una versión LGPL de FFmpeg sin componentes GPL (por ejemplo, libx264), estas funciones no están habilitadas. Es posible sustituir las bibliotecas de FFmpeg por tus propias versiones.


    6. Varias pistas de audio

    Si necesitas enviar varias pistas de audio, por ejemplo, para diferentes idiomas o para el audio del director, puedes hacerlo con todos los protocolos compatibles (DVB, RTMP, UDP y algunos más). También puedes aplicar diferentes códecs de audio.

    El procedimiento es el siguiente: primero debes asegurarte de que TODAS las pistas de audio estén ya activas en tu canal y, a continuación, DIVIDIR las pistas de audio para tu salida Stream, por ejemplo, en pares estéreo.

    En primer lugar, asegúrate de que tu canal esté configurado con más de dos canales de audio:

    A continuación, “llena” estos canales de audio con contenido de audio, por ejemplo, activando todas las pistas de audio de un clip o importando todas las pistas a través de SDI (hasta 16 pistas de audio). También puede utilizar la asignación de audio para mezclar las pistas de audio hacia arriba o hacia abajo, o utilizar el filtro de audio para copiar y retrasar determinadas pistas de audio.

    A continuación, abre la configuración de tu Stream, concretamente los parámetros del protocolo Stream, y activa la opción «Audio Track Splitting»:

    INFORMACIÓN: El número de canales de audio en la configuración de tu Stream debe mantenerse en 2.

    Si es necesario, puedes aplicar diferentes códecs de audio a las pistas de audio adicionales. Ten en cuenta que los números de las pistas de audio, a partir de la segunda, van aumentando progresivamente:

    audio::codec='aac' audio.1::codec='ac3' audio.2::codec='libmp3lame' audio.3::codec='mp2'


    También puedes aplicar un descriptor de idioma a cada pista de audio:

    audio::metadata::language='eng' audio.1::metadata::language='ita' audio.2::metadata::language='fra' audio.3::metadata::language='ger'


    INFORMACIÓN: Los códigos de idioma deben cumplir con ISO 639-2

    A continuación, puedes probar las pistas de audio resultantes, por ejemplo, en StreamGURU:


    7. Subtítulos ocultos y SCTE

    Ambas opciones se pueden activar en la configuración de parámetros de tu protocolo:

    INFORMACIÓN: SCTE-35 solo está disponible para los protocolos: SRT, DVB y UDP (cualquier códec de vídeo). Los subtítulos solo funcionarán con los siguientes códecs de vídeo: MPEG-2, H.264 (cualquier protocolo)

    Para ello, es necesario que ambas funciones estén activadas y disponibles en su canal. Consulte los siguientes artículos para obtener más información sobre SCTE y/o subtítulos ocultos:

    Envío de SCTE-35 al servidor Stream
    Subtítulos


    8. Enrutamiento de Streams a través de una dirección IP específica

    Tu producción requiere que envíes tus transmisiones a través de redes específicas. Esto se utiliza principalmente para disponer de una línea dedicada o reservada para la transmisión, de modo que no interfiera con el tráfico habitual de la red.

    Si se utiliza UDP Streams Solo tienes que añadir este parámetro directamente a la URL:
    udp://ip:puerto?direccionlocal=172.20.10.2

    Si se utiliza SRT Streams Solo tienes que añadir este parámetro directamente a la URL. Esto solo funciona en modo de encuentro:
    srt://ip:puerto?modo=rendezvous&iplocal=172.20.10.2

    Si utilizas RTMP Streams, lamentablemente no hay ningún parámetro. Tienes que enrutar manualmente todo el tráfico RTMP saliente. Para ello, utilizamos Proxifier. Ve a Perfil, Reglas de proxificación, Añadir nueva regla y edítala de esta manera; luego, muévela al principio de la lista de reglas. Selecciona el adaptador que desees en la pestaña “Avanzado”.


    Si quieres realizar una prueba de simulación local sin la segunda línea, activa tanto el adaptador de Ethernet como el wifi en tu ordenador, luego crea un nuevo punto de acceso en tu teléfono móvil y conecta el wifi del ordenador a ese teléfono. A continuación, abre la consola (“cmd”) y escribe “ipconfig”. La dirección IP que necesitas aparece ahí:

    Puedes comprobar el tráfico de tu red con Wireshark.


    9. Supervisión y resolución de problemas

    Si tus Streams se ralentizan o incluso se detienen por completo, a menudo no sabes muy bien qué ha pasado exactamente. A continuación te ofrecemos algunas indicaciones que te ayudarán a identificar el problema.

    1. Velocidad de bits

    Sigue esta regla: la configuración de la tasa de bits de vídeo y audio (para tu Stream) nunca debe superar la tasa de bits de codificación del clip. Compruébalo haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre tu clip en la lista de reproducción y abriendo MediaInfo. En este caso, configura la tasa de bits de vídeo en 3M y la de audio en 128K.


    2. Seguimiento

    Abre la ventana «Monitor» en PLAYDECK o abre los registros del Stream.

    50/60 fps (Promedio de FPS/Objetivo)
    Compara la velocidad de fotogramas de codificación actual y media con el nivel deseado. Una caída en este valor indica que el sistema no puede mantener el ritmo de la codificación en tiempo real.

    Transcurrido (Tiempo de espera por fotograma en segundos)
    Muestra el tiempo transcurrido desde que se procesó el último fotograma. Si este valor aumenta, es posible que no se puedan procesar los fotogramas debido a la falta de señal de origen, a una configuración incorrecta o a la ausencia de conexión.

    Omitido (Fotogramas perdidos)
    El indicador más importante de los cuellos de botella en el rendimiento. Si este valor aumenta, el codificador está omitiendo fotogramas de forma intencionada porque no puede procesarlos con la suficiente rapidez.

    Descansos (Fotogramas perdidos)
    Si la red va lenta, aparecen «Breaks» porque el servidor quiere una nueva trama, pero esta no llega a tiempo (en el caso de protocolos que requieren acuse de recibo, como RTMP o SRT). También pueden producirse interrupciones si la fuente no envía una trama a tiempo.

    Búfer (Fotogramas en espera)
    Supervisa el número de fotogramas que esperan en la cola interna. Un búfer que crece constantemente suele ser un indicio de que se van a omitir fotogramas o de que se producirán interrupciones. Los altos se saltan, los bajos se rompen: Esto suele significar que tu Codificador de CPU/GPU va demasiado lento. Pausas largas, pocas o ninguna omisión: Esto suele significar que el red o fuente es el cuello de botella. El autor está listo para codificar, pero los fotogramas no llegan o no se “recogen” en los intervalos de tiempo correctos debido al retraso de la conexión.


    3. Problemas de red o de ancho de banda

    Apaga todos tus Streams, abre la Consola de Windows (“cmd” en el menú Inicio) y escribe

    tracert


    Utiliza el nombre de host o la dirección IP de tus URL de destino. Si observas algún valor superior a 100 ms, esto indicará que la conexión con tu destino Stream es lenta.

    Ten en cuenta también que, aunque hoy en día las velocidades de descarga con fibra, cable o ADSL suelen ser muy altas (>100 Mbps), la velocidad de subida puede ser bastante inferior. Utiliza una herramienta como Prueba de velocidad para determinar tu velocidad real de subida.

    Utiliza también Bandwidth Profiler en el servidor Stream para comprobar si la velocidad de bits deseada se recibe también en el servidor. La mayoría de los proveedores o programas ofrecen herramientas para medir la velocidad de bits recibida. Lo ideal es que se muestre en forma de gráfico, lo que permite detectar posibles interrupciones durante la transmisión. Si no dispones de ninguna herramienta a mano, te recomendamos que realices la transmisión en directo a YouTube, ya que cuenta con un analizador Stream integrado, muy útil para diagnosticar cualquier conexión inestable.

    Además, consulta con tu proveedor o servicio si ofrecen alguna URL de ingesta LOCAL Stream para tu región o país. Por ejemplo, Twitch ofrece estas Puntos de conexión de ingesta de Twitch.

    ASIO / Tarjeta de sonido virtual Dante

    En este artículo se explica cómo configurar una interfaz de audio ASIO y dispositivos ASIO con PLAYDECK.

    En este artículo:
    Configuración de ASIO
    Tarjeta de sonido virtual Dante (DVS)
    Solución de problemas


    Configuración de ASIO

    Activa la opción “Salida de audio adicional” para enviar el audio a través de ASIO.

    Importante: Como solución de reproducción en tiempo real, PLAYDECK necesita una señal de reloj de sincronización estable procedente del dispositivo ASIO. Sin esta señal de reloj, los fotogramas no se pueden procesar correctamente, lo que provoca graves interrupciones en la reproducción.


    Tarjeta de sonido virtual Dante (DVS)

    Dante Virtual Soundcard (DVS) es una solución de software que convierte tu ordenador en una estación de trabajo compatible con Dante, lo que te permite transmitir y recibir audio de alta calidad a través de una red Ethernet (LAN) estándar.
    https://www.getdante.com/products/software-essentials/dante-virtual-soundcard/

    Puedes conectar DVS con PLAYDECK utilizando el modo ASIO o WDM:

    • ASIO (recomendado): Transmite hasta 64 canales de audio a través de todas las salidas de PLAYDECK. Esto ofrece la menor latencia y el mayor número de canales para flujos de trabajo profesionales.
    • WDM: Limitado a 16 canales de audio, con un máximo de un par estéreo por canal de salida de PLAYDECK.


    Pasos de configuración

    1. Inicie el motor DVS:
    Abre el panel de control de Dante Virtual Soundcard y configura la interfaz en ASIO, y haz clic en Inicio.


    2. Selecciona el dispositivo en PLAYDECK:
    Ahora puedes seleccionar “Dante Virtual Soundcard” como dispositivo ASIO en la configuración de PLAYDECK.


    3. Asignación de canales:
    PLAYDECK comenzará automáticamente a enrutar los canales de audio asignados a esa salida concreta. Una sola salida puede admitir hasta 32 canales de audio.


    4. División de dispositivos ASIO:
    Para utilizar el controlador ASIO en varios canales de salida de PLAYDECK al mismo tiempo, activa División de dispositivos ASIO.


    5. Asignación de varias salidas:
    Una vez activada la división, el DVS aparecerá como varios subdispositivos. Esto te permite asignar un dispositivo ASIO específico a cada canal de salida individual del PLAYDECK.

    Nota sobre la lógica de división: La asignación de canales viene determinada por el ajuste “Canales de audio” de cada salida. Por ejemplo, si las salidas 1 y 2 están configuradas con 8 canales cada una, y las demás con 2 canales, el controlador ASIO dividirá el flujo en consecuencia para adaptarse a esos requisitos específicos.


    Solución de problemas

    Reproducción a cámara lenta (fotograma a fotograma)

    Esto ocurre si PLAYDECK no puede sincronizarse con la señal de reloj del dispositivo ASIO. Dado que PLAYDECK es un motor de reproducción en tiempo real, necesita un reloj estable para procesar los fotogramas.

    Solución: Asegúrate de que Líder en relojería (antes conocido como «Master Clock») está activo en tu red. Esto puede proporcionarse mediante hardware (por ejemplo, un mezclador compatible con Dante), un controlador de software o un generador de reloj específico.

    Si estás utilizando Dante, es posible que necesites herramientas adicionales para verificar tu flujo de trabajo. Sigue estos pasos para configurar un entorno de prueba local:

    1. PC 1: Instala PLAYDECK y Dante Virtual Soundcard (DVS). Inicia DVS en Modo ASIO y selecciónalo en PLAYDECK.
    2. PC 2: Instalar Dante Via y Controlador Dante.
    3. Tanto en Dante Via como en Controller, asegúrate de que la configuración sea la correcta Interfaz Ethernet está seleccionado.
    4. En Dante Via, activa al menos un dispositivo de salida.


    Una vez configurado, abre Controlador Dante. Deberías ver que “Dante Via” actúa como el Líder en relojería una vez que hayas conectado correctamente tu sistema PLAYDECK.

    Mira esta captura de pantalla de la configuración de la prueba:
    https://downloads.playdeck.tv/assets/DanteClockTest.mkv

    Nota: En algunos casos, instalar ASIO4ALL puede ayudar a estabilizar la “comunicación” entre PLAYDECK y determinadas interfaces de audio. (https://asio4all.org/)


    Mala calidad de audio

    El audio distorsionado o con “fallos” suele deberse a una discrepancia en la frecuencia de muestreo. Asegúrate de que Frecuencia de muestreo (por ejemplo, 48 kHz) es idéntica en todos los siguientes casos:

    • Configuración de sonido de Windows (Propiedades avanzadas)
    • PLAYDECK configuración
    • Dispositivo ASIO / DVS panel de control



    Mezcla y enrutamiento de canales de audio

    Al trabajar con audio multicanal, es posible que tengas que realizar una mezcla descendente de los canales para determinadas salidas. Consulta este artículo para obtener instrucciones detalladas sobre cómo gestionar el enrutamiento multicanal.

    Audio multicanal y mezcla

    PLAYDECK admite 32 canales de audio por canal de salida. Puedes realizar un paso directo de los canales de audio (a través de SDI, NDI, Streams, ASIO), realizar una mezcla a estéreo/mono o una mezcla a multicanal. Ten en cuenta que tenemos una publicación aparte sobre Tarjeta de sonido virtual Dante.


    Pasar

    Para activar el audio multicanal, basta con configurar más de 2 canales de audio en los ajustes de canales de salida. En este ejemplo, hemos configurado 16 canales de audio, ya que este es el número nativo de canales de audio de las tarjetas de salida SDI:

    Ya estás listo para empezar. Tu medidor VU cambiará automáticamente al canal de audio 16:

    El audio multicanal tampoco está activo en todas las entradas y salidas: SDI, NDI, Streams. Puedes comprobarlo haciendo clic en «PREVIEW» después de activar el dispositivo. Todas las vistas previas incluyen un medidor VU como superposición:

    Aquí tienes otro ejemplo de vista previa de la entrada:


    Mezcla

    Si dispones de contenido de audio multicanal (o entradas SDI) y deseas realizar una mezcla de audio a MONO/ESTÉREO, también deberás aumentar el número de canales de audio. En este caso utilizamos 16. Esto es importante para indicar a PLAYDECK que procese 16 canales de audio (desde la fuente, p. ej., SDI); de lo contrario, todos los canales de audio por encima del 2 quedarían CORTADOS/EN SILENCIO:

    Ahora puedes seleccionar diferentes formas de realizar la mezcla final de tu audio. Ten en cuenta que hay ajustes distintos para el CANAL (clips, entrada Streams) y las ENTRADAS (entrada del dispositivo):


    Varias pistas de audio

    Si tu archivo tiene más de una pista de audio, puedes cambiar de pista haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el archivo y seleccionando «PISTAS DE AUDIO»:

    Para reproducir TODAS las pistas de audio a la vez, selecciona «TODAS LAS PISTAS DE AUDIO». Todos los canales de audio se concatenarán. En nuestro ejemplo, esto daría como resultado 6 canales de audio de salida. Por lo tanto, asegúrate de configurar el número de canales en 8; de lo contrario, todo lo que supere los 2 canales no se procesará:

    Nota: Utiliza cualquiera de las demás opciones de mezcla para realizar la mezcla final a estéreo o similar.


    Mezclas personalizadas

    Para una mezcla más avanzada, puedes hacer clic en «EDITAR» en «AJUSTES DE MEZCLA». En este ejemplo, vamos a mezclar 16 canales de audio de entrada en 4 canales de audio de salida. Ten en cuenta que hay ajustes distintos para CANALES (clips, entradas Streams) y ENTRADAS (entradas de dispositivos):

    Puedes ajustar aún más la mezcla pasando al nivel de contenido: haz clic con el botón derecho del ratón en cualquier elemento de la lista de reproducción y selecciona «ASIGNACIÓN DE CANALES DE AUDIO»:

    Corrección de color para entradas y canales

    En este artículo te explicaremos cómo utilizar las herramientas de corrección de color en tus emisiones.

    Rango de vídeo (16-235) frente a rango completo (0-255)
    Controles de ajuste del color
    Herramientas: Forma de onda, Vectorscopio e Histograma
    ¿Por qué es necesario el procesamiento de la CPU?


    Rango de vídeo (16-235) frente a rango completo (0-255)

    Gama de vídeos (Limitado / Emisión): Utiliza los valores 16–235 (8 bits). Negro = 16, blanco = 235. Estándar para televisión, emisión y streaming: conserva el margen dinámico.

    Gama completa (PC / Datos): Utiliza el rango completo de 0 a 255. Negro = 0, blanco = 255. Formato nativo para monitores de ordenador, gráficos y fotografías.

    Ampliación de la gama de colores Convierte el vídeo a «rango completo» (aumentando los negros y ampliando los blancos) para evitar que la imagen se vea descolorida en las pantallas de ordenador. Las discrepancias provocan negros aplastados, blancos quemados o una imagen grisácea o lechosa.

    Con PLAYDECK puedes cambiar rápidamente entre ambos modos seleccionando el rango de señal o pulsando uno de los botones predefinidos:


    Controles de ajuste del color

    Los controles deslizantes de PLAYDECK ayudan a resolver rápidamente los retos habituales de la retransmisión y la producción en directo:

    • Negro elástico Recupera los detalles de las sombras perdidos en las secuencias subexpuestas o crea negros más profundos y cinematográficos para conseguir un aspecto espectacular.
    • Elástico blanco Recupera los detalles de las zonas más iluminadas en las fotos sobreexpuestas (por ejemplo, cielos o luces) o dale más intensidad a las zonas más iluminadas que se ven planas o descoloridas.
    • Brillo Corrige las fuentes que resultan demasiado oscuras o demasiado claras en general sin modificar el contraste, lo que resulta ideal para sincronizar varias cámaras.
    • Contraste Haz que las imágenes planas y con poca luz cobren vida en las secciones de deportes o noticias, o reduce el contraste excesivo en condiciones de iluminación de estudio muy intensa.
    • Saturación Realza las imágenes de cámara apagadas y desaturadas (por ejemplo, las de las cámaras ENG) o atenúa los gráficos y logotipos demasiado llamativos para obtener un resultado apto para su emisión.
    • Fase de color Corrige los tintes verdes o magenta causados por una iluminación inadecuada, da más calidez a los tonos de piel fríos o iguala la temperatura de color entre las distintas fuentes.
    • Detalle Mejora la nitidez de las transmisiones de baja resolución o reduce el ruido en las grabaciones con poca luz sin introducir artefactos.


    Herramientas: Forma de onda, Vectorscopio e Histograma

    Estas herramientas de monitorización profesionales aparecen en un panel específico situado junto a la vista previa de vídeo, lo que resulta ideal para controlar con precisión el color y la exposición durante la producción en directo o la reproducción.

    • Forma de onda: Comprueba rápidamente los niveles generales de exposición y luminancia. Detecta las luces altas recortadas (planas a 100 IRE), los negros aplastados (apilados a 0 IRE) o los niveles de cámara desajustados para que puedas ajustar el brillo y el rango de blancos y negros antes de la emisión.
    • Vectoscopio: Comprueba y corrige el balance de color y la saturación. Asegúrate de que los tonos de piel se mantengan dentro de la gama de tonos naturales, detecta los tintes de color no deseados (por ejemplo, el tono verdoso de las luces LED) y confirma que la saturación sea adecuada para su emisión sin que resulte excesivamente viva.
    • Histograma: Analiza la distribución tonal en toda la imagen. Determina si las sombras, los tonos medios y las luces están distribuidos de manera uniforme o si se pierden detalles en las zonas oscuras o claras; ideal para ajustar con precisión los controles deslizantes de contraste y amplitud con el fin de conseguir una imagen equilibrada y profesional.


    ¿Por qué es necesario el procesamiento de la CPU?

    Al utilizar la corrección de color (o algunos otros filtros de vídeo) por primera vez, es posible que PLAYDECK te pida que cambies al procesamiento por CPU:


    Motivo: Algunos filtros de vídeo (vfilters) de las entradas y las listas de reproducción se basan en el procesamiento de FFmpeg, que se ejecuta solo en la CPU. El canal de procesamiento de la GPU no es compatible con estos filtros estándar, por lo que Modo de la CPU es necesario para que funcionen correctamente, lo que garantiza una reproducción y unos efectos fiables.

    Procesamiento por GPU Funciones: escalado, mezcla, superposición, conversión de formato y numerosos efectos.

    Cambiar a Modo de la CPU mantiene todas las funciones funcionando con normalidad; la única diferencia es un mayor consumo de CPU (y una menor carga de la GPU).

    Puedes volver a Procesamiento por GPU en cualquier momento en la configuración de la aplicación:

    Salida y grabación en HDR

    PLAYDECK es compatible con la reproducción HDR, la salida SDI (a través de Blackmagic DeckLink) y la grabación HDR.

    Requisitos previos de hardware
    Activar el modo HDR
    Configuración de la salida SDI
    Configuración de la grabación
    Supervisión y control
    Solución de problemas


    Requisitos previos de hardware

    Tarjeta gráfica
    Una GPU NVIDIA con arquitectura Turing como mínimo (GTX 16xx / RTX 20xx o posterior).
    Recomendado: Serie RTX 30xx / 40xx (por ejemplo, RTX 3080, 4070, 4080).
    → Requerido para la decodificación, el procesamiento y la codificación de 10 bits.

    Tarjeta de salida SDI
    Blackmagic Design DeckLink con compatibilidad con metadatos de 10 bits y HDR:
    – DeckLink 8K Pro
    – DeckLink 12G Extreme
    – Modelos DeckLink 6G / 12G (Quad 2 / Duo 2 / Mini Recorder 4K, etc.)
    → Los modelos más antiguos (por ejemplo, DeckLink 4K Extreme sin 12G) pueden estar limitados a 4K a 30p o carecer de metadatos HDR.

    Puedes comprobar tu tarjeta gráfica en PLAYDECK:


    Activar el modo HDR

    Es necesario activar el modo HDR en el Configuración del canal. En Ajustes de HDR, elige una de las siguientes opciones Formato de píxeles de salida. Empieza por v210 a menos que necesites específicamente el procesamiento RGB.

    Fuente de coincidencia / Transmisión directa
    Utiliza el formato de píxeles de origen (si es de 10 bits) o el detectado automáticamente
    → Puede establecer r210 como valor predeterminado para el contenido HLG/PQ.

    YUV de 10 bits 4:2:2 (v210) – Estándar de radiodifusión para HDR y SDI (recomendado)
    → La opción preferida para la mayoría de los flujos de trabajo SDI.
    → Compatibilidad total hasta 8K a 60p en 12G-SDI de un solo enlace.
    → Recomendado cuando la frecuencia de fotogramas es superior a 4K a 30p.

    RGB de 10 bits 4:4:4 (r210) – Precisión interna máxima
    → Ideal para el mapeo de tonos, la separación de canales o el procesamiento interno intensivo.
    Limitación: En muchas tarjetas DeckLink, la resolución está limitada a unos 4K a 30p (debido a la limitación de ancho de banda en un único enlace 12G-SDI).
    → Úsalo con precaución a velocidades de fotogramas más altas.


    Configuración de la salida SDI

    En Configuración de salida, selecciona tu tarjeta DeckLink como dispositivo de salida. La salida de 10 bits se activará automáticamente. Si la tarjeta no es compatible con esta opción, se utilizará SDR de forma predeterminada.

    Importante:
    Los metadatos HDR (PQ/HLG) se transmiten en VANC (datos auxiliares verticales) por SDI.
    La mayoría de las tarjetas DeckLink modernas y los dispositivos conectados a ellas (monitores, mezcladores) lo detectan automáticamente cuando hay una señal de 10 bits.
    Debes volver a habilitar tu dispositivo si has cambiado Formato de píxeles de salida en la configuración de HDR.


    Configuración de la grabación

    1. Selecciona un formato/Contenedor (se recomienda: MOV o MKV).
    2. Elegir NVIDIA H.265 HEVC como Códec de vídeo. Actualmente, no se admiten otros códecs de vídeo para HDR.
    3. Aplica la velocidad de bits que prefieras (se recomiendan entre 50 y 100 Mbps para 4K HDR)
    4. Haz clic en Parámetro detrás Códec de vídeo y configura estas opciones:
      output.10bit = true
      output.444 = true (! Solo es “RGB de 10 bits 4:4:4 (r210)” (seleccionado en los ajustes de HDR)
      ajuste predefinido = p4

    Resultado: El archivo grabado contiene metadatos BT.2020 + HLG/PQ cuando la fuente era HDR.


    Supervisión y control

    Reproduce un clip HDR en la lista de reproducción. Puedes Descarga este vídeo de prueba HDR HLG BT.2020.

    Nota: La visualización previa en monitores HDMI SDR estándar puede parecer descolorida o sin profundidad en el caso de contenidos HDR; se trata de un comportamiento normal.

    Puedes consultar las propiedades HDR del clip haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el clip y seleccionando MediaInfo:

    Para comprobar si PLAYDECK está procesando correctamente tu archivo HDR, abre Seguimiento desde el menú principal y comprueba estas propiedades:
    Formato de píxeles (v210 o r210)
    Características de la transferencia (HLG o PQ)
    Colores primarios (BT2020)

    Esto te permite comprobar si tu tarjeta SDI está transmitiendo HDR sin necesidad de un monitor SDI HDR.

    Para comprobar tu grabación, abre la carpeta de grabaciones y arrastra y suelta el nuevo archivo en la lista de reproducción.

    Debería mostrar los mismos metadatos HDR que el original (o tus ajustes de HDR):


    Solución de problemas

    El trabajo con HDR requiere un ancho de banda del sistema suficiente para gestionar el aumento de datos de píxeles y el mayor tamaño de los fotogramas, lo cual se puede comprobar mediante la herramienta SignalGenHDR.exe de Blackmagic. Los usuarios pueden someter su configuración a pruebas de estrés ejecutando cuatro instancias simultáneas para generar señales 4K y verificar la capacidad de rendimiento del 12G-SDI.

    Descarga la herramienta aquí:
    https://downloads.playdeck.tv/assets/SignalGenHDR.zip

    Retardo de audio

    A veces, en las producciones en directo, hay que retrasar el audio con respecto al vídeo para compensar el retraso de procesamiento de las pantallas LCD gigantes (sincronización labial). O bien añadir un limitador/gate a la señal de audio de la entrada de micrófono.

    En este artículo:
    Retardo de audio sencillo
    Copiar audio y retardo
    Más filtros de audio


    Retardo de audio sencillo

    En realidad, esto se implementa bastante rápido en PLAYDECK. Solo hay que añadir el filtro de audio ADELAY al canal de la siguiente manera. En este ejemplo, hemos establecido un retardo de 600 ms para los canales de audio 1 y 2:

    También se puede configurar en «INPUTS» para compensar cualquier problema de sincronización labial en la señal de entrada.


    Copiar audio y retardo

    También puedes COPIAR los canales de audio 1 y 2 a los canales de audio 3 y 4 y aplicarles un retardo. El objetivo es que el técnico de sonido disponga de una vista previa del audio en directo.

    Esto debe hacerse a nivel de la lista de reproducción, así que desactiva cualquier filtro de audio en la configuración.

    En primer lugar, asegúrate de aumentar el número de canales de audio de tu canal de salida; de lo contrario, no se procesarán los canales de audio por encima del 2:

    Haz clic con el botón derecho del ratón en cualquier elemento de la lista de reproducción y selecciona «Asignación de canales de audio»:

    Esto copiará los canales de audio 1 y 2 a los canales de audio 3 y 4:

    Ahora vuelve a hacer clic con el botón derecho del ratón en el elemento de la lista de reproducción, selecciona «FILTRO DE AUDIO» y añade el filtro ADELAY, pero solo para los canales de audio 3 y 4:


    Más filtros de audio

    Para ver una lista completa de todos los filtros de audio, haz clic en «Mostrar ejemplos». Se abrirá un archivo de texto con ejemplos.

    Publicidad y SCTE

    Las pausas publicitarias interrumpirán Playout

    En este artículo se explica cómo utilizar un «BREAK BLOCK» para crear pausas publicitarias que interrumpan tu Playout habitual y tras las cuales se reanude la emisión.

    En este artículo:
    Utilizar los bloques de pausa como pausas publicitarias
    Bloque de descanso del horario
    Uso de botones de acción para las pausas publicitarias
    Añadir superposiciones al bloque de ruptura
    Fija el marcador SCTE al bloque de separación


    Utilizar los bloques de pausa como pausas publicitarias

    Es bastante sencillo: crea un nuevo bloque de contenido en tu lista de reproducción con una diferencia: el bloque termina con BREAK BLOCK (en lugar de STOP o PAUSE). Para ello, selecciona el bloque y haz clic en el icono BLOCK END (o haz doble clic en el final del bloque). A continuación, seleccionamos BREAK BLOCK y elegimos RETURN TO LAST POSITION (o cualquier otra opción):

    Este BLOQUE DE PAUSA funciona así: una vez que llega al final, volverá al clip y a la posición (u otra) en la que se estaba reproduciendo ANTES de entrar en el BLOQUE DE PAUSA desde el EXTERIOR. Es decir: puedes saltar de cualquier punto a cualquier otro dentro del BLOQUE DE PAUSA, y este recordará a dónde debe volver.


    Bloque de descanso del horario

    Puedes programar el bloque de descanso igual que cualquier otro tipo de bloque seleccionando el bloque y haciendo clic en el icono PROGRAMAR:

    En este ejemplo, iniciamos nuestra pausa publicitaria todos los días a las 11:00 y la repetiremos cada dos horas y media durante el resto del día. No habrá pausas publicitarias entre las 0:00 y las 11:30.


    Uso de botones de acción para las pausas publicitarias

    En lugar de bloques de pausa programados, también puedes utilizar botones de acción. Para ello, basta con hacer clic en un botón de acción vacío y seleccionar el bloque de anuncios correspondiente:

    La selección para “retorno” es la misma que para los finales de bloque. Si seleccionas “”, se utilizará el final de bloque, como en nuestro ejemplo anterior. Si seleccionas cualquier otra opción, se utilizará el método de retorno de la acción en lugar del método de final de bloque. Esto ofrece nuevas opciones:

    • Puedes utilizar ambos métodos de retorno, dependiendo de si el bloque «Break» se inicia mediante programación o mediante un botón de acción.
    • Si se inicia mediante el botón de acción, puedes salir del bloque de interrupción ANTES de tiempo y volver igualmente


    La segunda opción es perfecta para reproducir en bucle los «Break Blocks», ya que, si haces clic en el botón de acción por segunda vez, volverás a la reproducción anterior.


    Añadir superposiciones al bloque de ruptura

    A menudo es conveniente que las superposiciones se inicien automáticamente junto con el contenido del bloque de salto. Por ello, te recomendamos los siguientes artículos:


    Fija el marcador SCTE al bloque de separación

    Si deseas indicar a tu servidor Streaming o a tu sistema de retransmisión que inserte anuncios durante el bloque de pausa, te recomendamos los siguientes artículos:


    Crear anuncios de banda L a través del segundo canal

    En este artículo se explica cómo utilizar el segundo canal para crear anuncios en la banda L.


    1. Especificaciones de la banda L

    Cada cadena tiene sus propias especificaciones en cuanto al tamaño, así que tomamos este ejemplo de News18:

    El principio es siempre el mismo: “reducimos” nuestro contenido principal de forma proporcional para dejar espacio a los anuncios en el área restante. Tras la reducción, dejamos un pequeño margen para evitar que aparezca un fondo negro. El tamaño final tras la reducción es: 1520 × 855 píxeles.


    2. Ajustar el volumen del canal 1 y enviarlo al canal 2

    Suponemos que nuestro contenido de vídeo principal se encuentra en el canal 1. Por lo tanto, activamos el escalador de salida en la configuración con el tamaño reducido de 1520×855 píxeles. A continuación, enviamos nuestro contenido escalado como señal NDI:

    Ahora conectamos nuestra señal NDI a la entrada 1:

    A continuación, añadimos la entrada 1 a la lista de reproducción del canal 2 arrastrando y soltando el icono de la entrada en la lista de reproducción. Ahora tenemos el contenido de vídeo en formato L-Band:


    3. Añadir la señal limpia para la conmutación

    Dado que nuestra salida final se transmitirá por el canal 2, también queremos que nuestra señal limpia se pueda seleccionar en la lista de reproducción del canal 2. Para ello, basta con copiar el canal sin el escalador de salida. Utiliza otra entrada y configura el canal 1 como fuente:

    Añade también esa entrada al canal 2. Ya he cambiado el nombre de ambas entradas en la lista de reproducción para que se distingan mejor:

    Ahora puedes cambiar rápidamente entre las bandas L y la señal limpia.


    4. Utiliza superposiciones para las bandas L

    Puedes utilizar las plantillas de PLAYDECK para tus bandas L. Para simplificar, utilizamos este PNG transparente a través de la señal de vídeo. Pero estos pueden ser más complejos. Véase este artículo sobre cómo crear grupos de superposición y fundirlas entre sí.

    Haz clic en cualquier botón de superposición vacío y, a continuación, añade nuestro archivo PNG de ejemplo:

    Ahora queremos que nuestra superposición se reproduzca ÚNICAMENTE con el clip de la lista de reproducción correspondiente a la entrada “L-Band Feed”. Para ello, seleccionamos el clip de L-Band y hacemos clic en el icono de superposición; a continuación, añadimos nuestra nueva superposición para toda la duración del clip:

    Nuestra superposición de banda L se iniciará ahora automáticamente junto con la señal de banda L:

    Nota: Las superposiciones asignadas a los clips siempre presentan un ligero retraso en la respuesta. Esto se puede solucionar ajustando con precisión los tiempos de fundido de la lista de reproducción y de las superposiciones. También se puede dividir la señal de la banda L y la señal limpia entre los canales 2 y 3 y utilizar un mezclador externo para las transiciones.

    Uso de SCTE para entradas y salidas

    En este artículo se explica cómo puedes utilizar SCTE en tus proyectos. PLAYDECK es compatible con SCTE-35, que se utiliza exclusivamente en Streams, y con SCTE-104, que se utiliza exclusivamente en señales de dispositivos SDI.

    Desplázate hacia abajo para ver SCTE-104. También te recomendamos que sigas Este artículo sobre cómo enviar SCTE-35 al servidor Streaming.

    En este artículo:
    Uso de SCTE-35 en Streams
    Uso de SCTE-104 en SDI


    Uso de SCTE-35 en Streams

    Datos sobre SCTE-35

    • Compatible tanto con entradas Stream como con salidas Stream. Los formatos Stream probados son UDP, DVB y SRT. La selección del códec de vídeo no influye en el transporte SCTE. El transporte SCTE está siempre activo y no es necesario habilitarlo en ningún sitio.
    • PLAYDECK puede detectar y mostrar los marcadores SCTE-35 entrantes. Todos los marcadores entrantes y salientes se registrarán en un registro de eventos.
    • PLAYDECK puede reenviar el marcador SCTE-35 entrante desde la entrada Stream a la salida Stream. Admite el reenvío cruzado entre UDP, DVB y SRT; por ejemplo, recibir SRT y reenviarlo a UDP.


    Prueba de SCTE-35

    Profundicemos un poco en estos temas. A modo de prueba, hemos configurado nuestro propio bucle de señal UDP. Transmitimos el canal 1 a “udp://192.168.178.42:5000?pkt_size=1316” a través de UDP (utiliza tu IP local). Asegúrate de habilitar “embed_scte35” en los parámetros UDP:

    Y reproduce el Stream en el canal 2:

    Ahora solo necesitamos una forma de enviar un marcador SCTE-35 en el canal 1. Para ello, configuramos una nueva acción de comando y utilizamos el marcador SCTE-35 más pequeño detectable (por supuesto, puedes usar cualquier otro):
    <SpliceInfoSection><SpliceInsert></SpliceInsert></SpliceInfoSection>

    Asegúrate de que el canal 1 y el canal 2 estén en reproducción y, a continuación, pulsa el botón de acción. Después, abre el registro de eventos SCTE en el menú principal, en la sección “Registros”. Podrás ver el SCTE de salida en el canal 1 y el SCTE de entrada en el canal 2.

    Incluso vamos un paso más allá y configuramos OTRO Stream del canal 2 al canal 3 para probar el reenvío SCTE y la detección de cruce (UDP a SRT). Enviamos el canal 2 a “srt://192.168.178.42:5001?mode=listener” (tu IP) y recibimos en el canal 3 en “srt://192.168.178.42:5001?mode=caller”.

    Si ahora pulsamos el botón de acción para enviar el marcador SCTE-35, lo detectamos también en el canal 3:


    Uso de SCTE-104 en SDI

    Datos sobre SCTE-104

    • Compatible tanto con entradas como con salidas de dispositivos SDI, por ejemplo, Blackmagic DeckLink. El transporte SCTE está siempre activo y no es necesario activarlo en ningún sitio.
    • PLAYDECK puede detectar y mostrar los marcadores SCTE-104 entrantes. Todos los marcadores entrantes y salientes se registrarán en un registro de eventos.
    • PLAYDECK puede reenviar el marcador SCTE-104 entrante desde la entrada SDI a la salida SDI.


    Prueba de SCTE-104

    Profundicemos un poco en estos temas. A modo de prueba, hemos configurado nuestro propio bucle de señal SDI. Utilizamos nuestra DeckLink Duo 2 y un cable de bucle SDI:

    Y reproduce la señal de entrada SDI en el canal 2:

    Ahora solo necesitamos una forma de enviar un marcador SCTE-104 en el canal 1. Para ello, configuramos una nueva acción de comando y utilizamos el marcador SCTE-104 más pequeño detectable (por supuesto, puedes usar cualquier otro):
    cadena de datos

    Asegúrate de que el Canal 1 y el Canal 2 estén en reproducción y, a continuación, pulsa el botón de acción. Después, abre el registro de eventos SCTE desde el menú principal > Documentación > SCTE:

    Incluso vamos un paso más allá y configuramos OTRO bucle SDI del canal 2 al canal 3 para probar el reenvío SCTE:

    Si ahora pulsamos el botón de acción para enviar el marcador SCTE-104, lo detectamos también en el canal 3.



    Envío de SCTE-35 al servidor Stream

    Los marcadores SCTE se utilizan principalmente para insertar anuncios en la señal de vídeo, indicando al receptor (por ejemplo, el servidor Streaming) en qué momento debe insertar los anuncios y con qué duración. Esto permite a los sistemas de terceros seleccionar dinámicamente los anuncios de una base de datos. Puedes obtener más información sobre SCTE-35 en general en este sitio web.

    En este artículo:
    Introducción
    Ejemplos de marcadores SCTE-35
    Prueba del marcador SCTE-35 a nivel local
    Prueba del marcador SCTE-35 en Nimble Streamer
    Información adicional


    Introducción

    También recomendamos nuestro artículo general sobre la SCTE.

    Puedes asociar un marcador SCTE a cuatro objetos diferentes en PLAYDECK:
    – Clips (en cualquier posición)
    – Bloques (Inicio y Fin)
    – Superposiciones (Mostrar y ocultar)
    – Botones de acciones

    En lugar de proporcionarte un marcador SCTE predefinido, hemos optado por un enfoque diferente: tendrás que escribir tu propio marcador SCTE. Esto puede suponer un pequeño esfuerzo de aprendizaje, pero al final resulta mucho más flexible. La ventaja es que siempre serás compatible con todos los receptores. Para recopilar la duración del clip y otras “variables”, proporcionamos ciertos “marcadores de posición”.

    Ten en cuenta que debes activar la opción SCTE en las opciones de tu Stream:


    Ejemplos de marcadores SCTE-35

    Veamos algunos ejemplos de SCTE-35. Se trata de la forma más utilizada de SCTE-35, denominada “empalme”.

    Nota: El formato SCTE-35 que aquí se presenta funciona mejor con Nimble Streamer (véase más abajo). Dependiendo de tu servidor Stream, el formato podría ser diferente. Consulta a tu proveedor.

    Esto insertará un anuncio y volverá automáticamente a tu programa una vez transcurrida la duración indicada. PLAYDECK establecerá automáticamente la duración en función del clip que se esté reproduciendo en ese momento. Este valor se puede sustituir por {blockduration} o por un valor introducido manualmente. Si eliges un valor manual para la duración, la fórmula es: DURACIÓN DEL CLIP multiplicada por 90000 y redondeada. La razón es que 90000 es la escala de tiempo predeterminada que utilizan la mayoría de los sistemas SCTE. Ejemplo: el clip dura 12,4 segundos, por lo que la duración SCTE sería 1116000.

    En lugar de enviar una duración, también puedes enviar dos marcadores SCTE independientes para iniciar y finalizar el anuncio. Estos se denominan CUE-OUT (salida del programa para el anuncio) y CUE-IN (regreso al programa).

    Como seguramente ya habrás observado, la única diferencia es que “outOfNetworkIndicator” toma el valor 1 (CUE-OUT) o 0 (CUE-IN). El propio sistema SCTE emparejará ambos marcadores basándose en el “spliceEventId”.

    Nota: Los marcadores de posición compatibles son: {timestamp} {timestampunix} {airtimenext} {airtimenextunix} {plannednext} {plannednextunix} {clipid} {blockid} {blockduration} {clipduration}


    Prueba del marcador SCTE-35 a nivel local

    Abre PLAYDECK. Todavía no es necesario que cargues ningún clip. Haz clic con el botón derecho del ratón en cualquier botón de ACCIÓN, crea una nueva acción y selecciona COMANDOS/SCTE:

    Inserta la etiqueta de muestra SCTE-35 haciendo clic en SCTE-35. Cierra las ventanas emergentes pulsando «Aceptar» (dos veces):

    Ahora podemos enviar una etiqueta SCTE-35 a cualquier dispositivo Stream compatible (UDP, DVB, SRT). Si haces clic en «Acción» ahora, no pasará nada, ya que aún no disponemos de un dispositivo Stream.

    Vamos a crear una prueba de UDP Stream, en la que simplemente enviaremos la salida a un archivo, para no tener que lidiar (todavía) con cuestiones relacionadas con el servidor. Copia la configuración tal y como se indica a continuación e inicia el Stream con “START NOW”. No olvides activar el SCTE-35 con «Parámetro»:

    Queremos enviar ahora nuestra etiqueta de muestra SCTE-35 al Stream. Para ello, cierra «Configuración» y pulsa el botón de acción varias veces; a continuación, vuelve a «Configuración» y detén el Stream con la opción «DETENER AHORA».

    PLAYDECK ha registrado tus etiquetas SCTE-35. Puedes consultar los registros volviendo a tu código SCTE-35 en el botón de acción y haciendo clic en «ABRIR REGISTROS DE EVENTOS»:

    También puedes hacer visibles las etiquetas SCTE-35, que se encuentran en tu Stream grabado. Para ello, necesitamos una herramienta independiente llamada “DVBInspector”. Esta herramienta también requiere el entorno de ejecución de JAVA, así que descárgalas ambas:

    Esta herramienta requiere el entorno de ejecución de Java. Si aún no lo tienes instalado, puedes descargarlo aquí:
    https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/

    Ahora descomprime el archivo “DVBinspector-1.18.0-dist.zip” (o similar) y ejecuta “DVBinspector-1.18.0.jar”. A continuación, arrastra y suelta tu archivo TS en la aplicación. Abre el árbol de la siguiente manera para ver tu marcador SCTE.


    Prueba del marcador SCTE-35 en Nimble Streamer

    Nimble Streamer es nuestro servicio Streaming preferido. Es rentable, fácil de configurar y mantener, pero cuenta con la complejidad necesaria para casos de uso avanzados:

    https://softvelum.com/nimble/

    Instala la versión de prueba de 14 días de Nimble en el mismo equipo en el que se ejecuta PLAYDECK. No es imprescindible, pero simplifica las cosas, ya que así te ahorras tener que realizar una configuración de red. Nimble también te pedirá que crees una cuenta en WMSPanel, que es una herramienta de configuración web para Nimble, ya que el propio Nimble Streamer se instala sin interfaz de usuario.

    INFORMACIÓN: Para que esta muestra SCTE-35 funcione, NO es necesario disponer de los complementos “Nimble Live Transcoder” ni “Nimble Advertizer” si la pruebas en una instalación en producción. En la instalación de prueba, estos complementos están desactivados de forma predeterminada.

    Una vez que Nimble esté en funcionamiento, hay un ajuste más que debes realizar manualmente. Abre el archivo de configuración del servidor Nimble aquí:
    c:\Archivos de programa\Nimble Streamer\conf\nimble.conf

    Al final de este archivo, añade las siguientes líneas y guarda el archivo.

    scte35_processing_enabled = true 
    scte35_forwarding_enabled = true 
    hls_ad_scte35_forwarding_enabled = true
    hls_ad_marker_format = cue
    hls_ad_splice_out_cont_marker_enabled = true

    Importante: Debes reiniciar Nimble ahora mismo, ya sea reiniciando el ordenador o reiniciando manualmente el servicio de Windows “Nimble Streamer”.

    Aquí tienes de nuevo las líneas, pero con comentarios para ti (no las utilices):

    scte35_processing_enabled = true  // Activa el módulo SCTE en general. Es necesario para el resto de opciones
    scte35_forwarding_enabled = true  // Permite el paso de los marcadores SCTE-35 a través de Live Transcoder
    hls_ad_scte35_forwarding_enabled = true  // Habilita el reenvío de marcadores SCTE-35 a las secuencias HLS
    hls_ad_marker_format = cue  // Configura Nimble para que utilice marcadores CUE-OUT y CUE-IN
    hls_ad_splice_out_cont_marker_enabled = true  // Habilita la inserción automática de EXT-X-CUE-OUT-CONT
    

    Ahora vamos a configurar tu Streams en WMSPanel:
    En primer lugar, vamos a definir nuestra señal entrante Stream. Ve a “Nimble Streamer” en el menú, selecciona “MPEGTS In” y haz clic en el botón “Añadir flujo UDP”; a continuación, añade el flujo entrante de la siguiente manera. Puedes utilizar cualquier otro puerto si el 5001 ya está en uso.

    A continuación, vamos a configurar el formato del flujo de salida. Queremos utilizar HLS aquí para mostrar la conversión del marcador SCTE de UDP a HLS. En la misma página, ve a “MPEGTS Out” y haz clic en el botón “Añadir flujo de salida”; a continuación, añádelo de esta manera. Asegúrate de seleccionar el flujo de entrada como fuente de vídeo y audio.

    A continuación, seguimos con la configuración en PLAYDECK. Ve a los ajustes de salida del Stream y cambia la URL del Stream por “udp://127.0.0.1:5001”.

    INFORMACIÓN: Puedes elegir el códec de vídeo que prefieras. En este caso, he elegido H.264 para que mi GPU NVIDIA se encargue de la codificación, lo que reducirá el uso de la CPU. Activa también SCTE-35 en “Parámetros”.

    INFORMACIÓN: Ten en cuenta que PLAYDECK no es capaz de transmitir directamente en formato HLS. Si seleccionas “Apple HTTP Live Streaming” como formato de transmisión, la salida se guardará en un archivo. Por lo tanto, debe especificar una ruta de destino para el archivo como “URL de Stream”, por ejemplo, “c:\Users\Public\Documents\stream.m3u8”. A continuación, utiliza ese archivo para transmitir el contenido mediante cualquier servidor HLS. PLAYDECK no puede escribir etiquetas SCTE de HLS en el archivo de manifiesto HLS (el archivo *.3u8).

    A continuación, queremos que PLAYDECK envíe automáticamente SCTE, no solo mediante un botón, sino en función del clip. Para ello, insertamos cualquier clip y hacemos clic en el icono «COMANDOS» de la barra de herramientas; a continuación, añadimos un nuevo comando, seleccionamos «PLAY TIME 0» e insertamos la muestra SCTE-35:

    INFORMACIÓN: También puedes añadir marcadores SCTE a bloques, superposiciones y botones de acción.

    Ahora pongámonos en marcha: pon el clip en “CUE” y “PLAY” y inicia el Stream en los ajustes de PLAYDECK. Ve al WMSPanel y abre, desde el menú «Nimble Streamer», la opción «Live Streams». Ahora verás una transmisión en directo en marcha. Haz clic en ella y selecciona el signo de interrogación situado en el extremo derecho, como se muestra aquí.

    En la lista de “URL para reproducir”, selecciona la que termine en “playlist.m3u8” y haz clic en “Copiar”. A continuación, pega esta URL en cualquier navegador que tenga integrado o instalado un reproductor HLS. Para este ejemplo, utilizaremos el navegador CHROME con la siguiente extensión de reproductor HLS:
    https://chromewebstore.google.com/detail/hls-player-m3u8-streaming/eakdijdofmnclopcffkkgmndadhbjgka

    Una vez que hayas introducido esa URL en CHROME, verás que tu transmisión de PLAYDECK se reproduce inmediatamente. Ahora te voy a enseñar cómo supervisar tu marcador SCTE. En Chrome, pulsa F12 para abrir las Herramientas de desarrollador. En la parte superior, haz clic en la pestaña “Red”. Verás varios archivos “chunks.m3u8”, que forman parte de tu transmisión. Haz clic en uno de los archivos “chunk” (también llamados «manifiesto HLS») y selecciona «Vista previa» junto a él. Ahora verás la etiqueta SCTE de HLS. Si no aparece, haz clic en otro «chunk», ya que enviamos el SCTE solo al inicio del clip.

    ¡Ya está! Hemos alcanzado nuestros objetivos de prueba. Próximamente publicaremos más información que podría resultarte de interés.


    Información adicional

    Inicio de sesión en PLAYDECK

    Registramos todas las etiquetas SCTE entrantes y salientes. Esto te ofrece además la oportunidad de comprobar tus etiquetas SCTE salientes simplemente conectando en bucle la salida a una entrada (tanto SDI como Streams) y dejando que PLAYDECK detecte tus etiquetas SCTE. Puedes abrir los archivos de registro desde el menú principal “Logs”:


    Inicio de sesión en Nimble Streamer

    Si algo sale mal o no ocurre como se esperaba, un buen punto de partida es revisar los archivos de registro de Nimble. En Windows, el registro se encuentra aquí:
    c:\Archivos de programa\Nimble Streamer\log

    El registro está habilitado de forma predeterminada en la versión de prueba de Nimble, pero en caso de que necesites activarlo, aquí tienes los parámetros para el archivo “nimble.conf”.

    log_access = archivo
    logging = depuración

    Ahora abre el archivo de registro y busca “SCTE”. Es posible que veas algo como esto, lo que indica que hay un error ortográfico en tu marcador SCTE en PLAYDECK:

    [SCTE35] Tipo de comando de empalme no admitido: type=6 para [mynewapp/mynewstream]

    Si tu marcador SCTE se ha analizado correctamente en Nimble, tendrá este aspecto:

    [SCTE35] splice_insert: event_id=4157 oon=1 immediate=1 pts_adjustment=0 pts=0 actual_pts=202593600 duration=2707200 data=0xfc....
    



    Herramienta: TSDuck

    Se trata de una colección de herramientas y complementos con una amplia biblioteca para manipular flujos de transporte MPEG. Con ella, podrás insertar marcadores SCTE fuera de PLAYDECK basándote en un algoritmo u otra lógica compleja.

    https://tsduck.io/


    Herramienta: x9k3

    Esta herramienta también puede convertir los marcadores SCTE-35 de archivos UDP Streams o MPEG-TS en etiquetas SCTE de HLS. Esto te permite instalar un servidor de streaming que no disponga de conversión automática de SCTE-35 a HLS.

    https://github.com/futzu/x9k3

    Nube y conexiones remotas

    Uso de Companion para el control Playout

    En este artículo te explicaremos cómo utilizar Bitfocus Companion junto con PLAYDECK. Companion cuenta con un módulo listo para usar con PLAYDECK. Esta es la forma más cómoda de conectar PLAYDECK a tu mezclador ATEM o a tu STREAMDECK.

    El módulo complementario ha sido desarrollado y es mantenido por Nick Semonov. Es desarrollador comunitario y, además, una persona con la que da gusto trabajar.

    En este artículo:
    Instalación
    Página de botones con ajustes predefinidos
    Comandos personalizados en lugar de acciones
    Comentarios sobre botones personalizados


    Instalación

    1. Inicia PLAYDECK para que Companion pueda detectarlo

    2. Descarga e instala el Última versión estable de Companion

    3. Inicia Companion y añade el módulo PLAYDECK

    4. Ya está todo listo si Companion muestra una marca de verificación VERDE para esta conexión. Si no consigues conectarte, desactiva el cortafuegos o permite el puerto TCP 11411.


    Página de botones con ajustes predefinidos

    Utilizaremos los ajustes preestablecidos de Companion para crear rápidamente una nueva página de botones para una situación informal de Playout.

    1. Crea una nueva página, ve a «PRESETS» y selecciona «PLAYDECK»

    2. Para nuestro ejemplo, queremos centrarnos específicamente en el canal 1. También puedes utilizar las LISTAS, que son dinámicas y utilizan los canales visibles en PLAYDECK (izquierdo y derecho). Asimismo, puedes controlar tus RECURSOS (Streams, grabaciones). Selecciona el CANAL 1 para continuar.

    3. Con la función «Arrastrar y soltar» creamos una solución sencilla Playout: control de reproducción con algunas superposiciones. Los botones se añaden con FEEDBACKS, lo que significa que aparecerá un botón ROJO según el ESTADO DE REPRODUCCIÓN (CUE, Reproduciendo, En pausa, Detenido).

    4. El botón PLAY también muestra el tiempo restante del clip durante Playout:

    5. Algunos botones requieren más información por tu parte, como el botón «INICIAR SUPERPOSICIÓN». Necesita saber qué superposición o superposiciones deben iniciarse:


    Comandos personalizados en lugar de acciones

    Podemos añadir cualquier comando de PLAYDECK a un botón de Companion. Esto resulta útil si te gusta más programar o si hay nuevos comandos en PLAYDECK que (todavía) no están disponibles en Companion. También es posible añadir varios comandos a la vez.

    1. Creamos un nuevo botón y añadimos una nueva acción. A continuación, seleccionamos «COMANDO PERSONALIZADO» y hacemos clic en «LISTO».

    2. En PLAYDECK abrimos la LISTA DE COMANDOS para ver qué comando queremos utilizar

    3. Decidimos que queremos iniciar varias superposiciones en distintos canales y, a continuación, poner en marcha dos Streams:

    <startoverlay|1|1+3>
    <startoverlay|2|1+5>
    <startstream|1>
    <startstream|2>

    4. Agrupamos todos los comandos en una sola línea y la copiamos en el campo «COMANDOS». Si a continuación pulsamos el botón, se activan nuestras superposiciones y nuestro Streams, ya que todos los comandos se ejecutan en el orden en que están escritos.

    5. Otro buen ejemplo es iniciar la sincronización de dos canales:

    <cue|1><cue|2><wait|1000><play|1><play|2>

    Esto activará ambos canales, esperará un segundo a que la activación esté lista (almacenamiento en caché del clip) y, a continuación, reproducirá ambos canales.


    Comentarios sobre botones personalizados

    En lugar de utilizar las respuestas predefinidas (por ejemplo, «PLAY STATE»), puedes usar las variables complementarias para disponer de muchas más respuestas. En este ejemplo, iniciaremos un bloque específico y mostraremos el tiempo restante en el botón.

    1. Añadimos un nuevo bloque al canal #1 en PLAYDECK y lo renombramos como “PROGRAMA PRINCIPAL”

    2. Ahora añadimos un nuevo botón a Companion y le asignamos la acción CONTROL PLAY FLEX.

    3. La acción PLAY FLEX nos permite reproducir un bloque por su nombre (en lugar de por su ID). Utilizamos el patrón “b:main c#1” para iniciar nuestro bloque, tal y como se describe en la LISTA DE COMANDOS (PLAYDECK > Menú principal > Documentación):

    4. Ahora tenemos un botón de reproducción del bloque, pero también queremos que se muestre el tiempo restante del bloque una vez que este se esté reproduciendo. Para ello, debemos añadir una respuesta personalizada al botón, que compruebe “alguna” variable y haga “algo”:

    5. Comprobamos el bloque que se está ejecutando buscando “nombre del bloque” en el campo VARIABLE y añadimos nuestro bloque “Programa principal” como VALOR:

    6. A continuación, añadimos TEXT como nueva PROPIEDAD DE ESTILO, ya que nuestra intención es mostrar el tiempo restante del bloque:

    7. Añade “$(Playdeck:channel_1_block_remain)” como TEXTO DEL BOTÓN, y ya tenemos listo nuestro botón:

    8. Pero, ¿cómo hemos obtenido nuestra CADENA DE TEXTO DEL BOTÓN? Companion te mostrará todas las VARIABLES disponibles que puedes utilizar en PLAYDECK. A continuación, puedes hacer clic en el pequeño ICONO DE COPIAR para transferir la variable a tus botones:

    Uso de comandos para el control del Playout

    En este artículo te explicaremos cómo utilizar los comandos para controlar tu Playout.

    En este artículo:
    Ejemplo: CUE+PLAY en varios canales
    Lista de todos los comandos y dónde añadirlos
    Enviar comandos desde otras aplicaciones


    Ejemplo: CUE+PLAY en varios canales

    Queremos crear un botón de acción que active varios canales de salida y los reproduzca simultáneamente (casi sincronizados).

    Crea un nuevo botón de acción haciendo clic en él y selecciona «COMANDOS» y, a continuación, «EDITAR COMANDOS»:

    Añade esta línea debajo de “COMANDOS – Internos”:
    <cue|1|1><cue|2|1><wait|1000><play|1|1><play|2|1>

    Esto activará los canales 1 y 2 (primer clip, primer bloque), esperará 1000 ms (para el almacenamiento en caché) y, a continuación, reproducirá ambos canales.


    Lista de todos los comandos y dónde añadirlos

    La lista de todos los comandos se puede abrir rápidamente desde el menú principal de PLAYDECK:

    Se pueden añadir comandos a:

    • Botones de acción (Inicio, Fin)
    • Botón de superposición (Inicio, Fin)
    • Vídeos (en cualquier momento)
    • Bloques (Inicio, Fin)

    Principalmente a través de este icono:


    Enviar comandos desde otras aplicaciones

    Tenemos un artículo aparte sobre cómo controlar PLAYDECK con Compañero.

    Pero, ¿y si no se trata de Companion, sino de otra aplicación de terceros? En primer lugar, tendrías que habilitar los comandos TCP. Esto permitirá que PLAYDECK reciba y ejecute comandos procedentes de fuentes externas:

    En tu aplicación de terceros, conéctate a PLAYDECK a través de TCP y envía uno o varios comandos. En este ejemplo utilizamos Hércules para enviar un comando que iniciará los procesos Streams 1 y 2:


    Vídeo desde/hacia OBS Studio

    La mejor forma de conectar OBS con PLAYDECK (en ambos sentidos) es mediante NDI. El audio multicanal también es totalmente compatible.

    Dado que OBS no incluye NDI de serie, es necesario instalar un complemento adicional, lo cual es un proceso rápido y sencillo. Descargar el complemento aquí (desplázate hacia abajo y haz clic en “distroav-6.0.0-windows-x64-Installer.exe”). Se instala como cualquier otra aplicación de Windows mediante el instalador.


    Enviar vídeo desde OBS a PLAYDECK

    El complemento NDI añade una nueva opción al menú «Herramientas». Selecciona «Salida NDI» y actívala:

    Software PLAYDECK Professional Video Playback Playout para Windows * Envío y recepción de vídeo desde y hacia OBS
    Software PLAYDECK Professional Video Playback Playout para Windows * Envío y recepción de vídeo desde y hacia OBS


    Enviar vídeo desde PLAYDECK a OBS

    Activa la salida NDI en PLAYDECK. El complemento OBS NDI inserta una nueva fuente NDI, que puedes añadir a tu escena de OBS de la siguiente manera:

    Software PLAYDECK Professional Video Playback Playout para Windows * Envío y recepción de vídeo desde y hacia OBS
    Software PLAYDECK Professional Video Playback Playout para Windows * Envío y recepción de vídeo desde y hacia OBS

    Vídeo desde/hacia vMix

    La mejor forma de conectar vMix con PLAYDECK (en ambos sentidos) es mediante NDI. El audio multicanal también es totalmente compatible, al igual que Keying.


    Enviar vídeo desde vMix a PLAYDECK

    Solo tienes que activar NDI como salida externa de esta manera:

    Software PLAYDECK Professional Video Playback Playout para Windows * Envío y recepción de vídeo desde y hacia vMix
    Software PLAYDECK Professional Video Playback Playout para Windows * Envío y recepción de vídeo desde y hacia vMix


    Enviar vídeo desde PLAYDECK a vMix

    Activa la salida NDI en PLAYDECK y añade el NDI como nueva fuente en vMix de la siguiente manera:

    Software PLAYDECK Professional Video Playback Playout para Windows * Envío y recepción de vídeo desde y hacia vMix
    Software PLAYDECK Professional Video Playback Playout para Windows * Envío y recepción de vídeo desde y hacia vMix


    Enviar señal de relleno con canal alfa desde PLAYDECK a vMix

    Activa la salida NDI en PLAYDECK, pero esta vez activa también la Keying:

    Añade tu NDI como entrada en vMIX:

    Utiliza los botones de superposición para colocar el vídeo sobre la señal de vídeo actual en vMIX:

    Instalación de Amazon EC2

    PLAYDECK es compatible con la mayoría de las instancias de servidor de Amazon EC2 y con la potencia de las GPU de NVIDIA que estas ofrecen. Esto te permite configurar una infraestructura basada en la nube para el transporte NDI o para otros fines.

    Damos por hecho que dispones de una cuenta de Amazon AWS y que tienes conocimientos básicos sobre EC2.

    En primer lugar, elige una nueva instancia de EC2 que admita la instalación de PLAYDECK:
    Windows Server con una GPU virtual NVIDIA y el controlador NVIDIA preinstalado:
    https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/install-nvidia-driver.html#preinstalled-nvidia-driver

    Un ejemplo típico sería “Windows 2019 / g4dn.xlarge” – Cuenta con una GPU virtual NVIDIA Tesla y unas especificaciones más que suficientes para ejecutar PLAYDECK: 16 vCPU (Intel Xeon), 64 GB de RAM, 1 vGPU (NVIDIA T4) con 16 GB de RAM de GPU.

    Ahora instala la instancia a través de esos enlaces o de tu consola de administración de EC2.

    Para conectarte a la instancia a través de RDP, primero debes abrir el puerto 3389 en la configuración de seguridad de la instancia.

    Una vez conectado, no podrás descargar nada a través del navegador. Por lo tanto, activa las descargas de la siguiente manera: Menú INICIO > Administrador del servidor > Servidor local > Configuración de seguridad mejorada de IE > Desactivado

    Ahora descarga e instala PLAYDECK como de costumbre:
    https://playdeck.tv/download/

    API de PLAYDECK

    La API de PLAYDECK es una herramienta que permite a cualquier persona interactuar con PLAYDECK. En este artículo se explica cómo empezar a desarrollar con la API:

    En este artículo:
    Introducción
    Ejemplos
    Implementar la API


    Introducción

    La API de PLAYDECK es bidireccional: recibes el estado Playout, pero también puedes enviar comandos a PLAYDECK.

    La API se basa en WebSockets: forman parte de JavaScript, por lo que puedes desarrollar en JavaScript, Node.js o TypeScript. El puerto WebSocket es fijo (11411) y siempre está habilitado en PLAYDECK.

    Decidimos optar por WebSockets porque:

    • Funciona en ambos sentidos: desde y hacia PLAYDECK
    • No requiere instalación: utiliza cualquier editor de texto
    • No se requiere ninguna medida específica de seguridad de red
    • Es fácil crear tu propia interfaz de usuario o animación con HTML


    ¿Qué se puede enviar a PLAYDECK?

    • Reproducir bloques, clips, superposiciones o acciones
    • Iniciar/detener recursos de vídeo como Streams


    ¿Qué se puede obtener de PLAYDECK?

    • Eventos (por ejemplo, el inicio de un bloque o un clip)
    • Estado de Playout (por ejemplo, qué se está reproduciendo y el tiempo restante del bloque)
    • Contenido (por ejemplo, una lista de reproducción completa con bloques y clips)


    Ejemplos

    1) Acompañante

    bitfocus Companion utiliza la API de PLAYDECK en el módulo PLAYDECK. Esto te permite hacerte una idea rápida de lo que la API es capaz de hacer:
    https://playdeck.tv/howto/companion/


    2) Vista del director

    La API también es utilizada por Director View, que forma parte de PLAYDECK. Puedes encontrar las plantillas HTML aquí:
    c:\Usuarios\Público\Documentos\JoyEventMedia\Playdeck\Plantillas-HTML\Vista-del-director


    3) Superposiciones HTML

    La API también se utiliza en algunos ejemplos de introducción al HTML, que puedes encontrar aquí:
    c:\Usuarios\Público\Documentos\JoyEventMedia\Playdeck\Plantillas-HTML\Plantillas-de-superposición


    Implementar la API

    Hemos preparado algunos ejemplos para que puedas revisar rápidamente un script en funcionamiento. Te recomendamos que los revises en orden, ya que se complementan entre sí.

    Consejo n.º 1: Puedes hacer doble clic en cualquier archivo HTML para abrirlo en el navegador y ejecutar el script o la API.

    Consejo n.º 2: Puedes editar el archivo “WebSocketSDK\Version.js” para cambiar la dirección IP


    1) Conexión nativa (sin la API)

    Empecemos con algo muy sencillo:
    c:\Usuarios\Público\Documentos\JoyEventMedia\Playdeck\Plantillas-HTML\Automatización-y-Interfaz-de-usuario\SampleMinimalistic.html

    Esto abrirá el WebSocket con PLAYDECK mediante código JavaScript nativo y enviará un comando para reproducir el primer clip del primer bloque.

    Otro ejemplo es este, en el que puedes hacer clic en los botones de HTML para iniciar Playout en PLAYDECK:
    c:\Usuarios\Público\Documentos\JoyEventMedia\Playdeck\Plantillas-HTML\Automatización-e-Interfaz-de-usuario\Interfaz-de-usuario-de-ejemplo.html


    2) Conexión minimalista (CON API)

    Este ejemplo sirve para presentar la API:
    c:\Usuarios\Público\Documentos\JoyEventMedia\Playdeck\Plantillas-HTML\Automatización-e-Interfaz-de-usuario\SampleMinimalisticSDK.html

    Utiliza la subcarpeta “WebSocketAPI” e incluye su SCRIPT PRINCIPAL “AppInterface.js”, que actúa como una especie de “cargador” para toda la API.

    La API se encargará ahora de tu conexión WebSocket con PLAYDECK, por lo que no tendrás que programarla manualmente. La API también pone a disposición de JavaScript un marco de plantillas. El nombre de la plantilla se deriva del nombre del archivo, por lo que debe coincidir. Hay varias funciones predefinidas disponibles. Para este ejemplo solo utilizaremos “Start”: esta función será llamada por la API una vez que se haya establecido correctamente la conexión WebSocket con PLAYDECK. En este ejemplo, reproducirá el primer clip del canal 1.


    3) Más funciones del marco

    Además de “Start”, hay muchas más funciones del marco disponibles:
    c:\Usuarios\Público\Documentos\JoyEventMedia\Playdeck\Plantillas-HTML\Automatización-y-Interfaz-de-usuario\SamplePlayRandomClip.html

    Consulte los comentarios del archivo JS para ver todas las funciones disponibles.

    Si abres la consola del navegador (normalmente con la tecla F12), podrás ver el resultado de las instrucciones “console.log”.


    4) Analizar los datos del proyecto

    Para acceder a todos los clips, se dispone de la función “DataProject”; este ejemplo muestra cómo enumerar los datos del proyecto:
    c:\Usuarios\Público\Documentos\JoyEventMedia\Playdeck\Plantillas-HTML\Automatización-y-Interfaz-de-usuario\Lista-de-reproducción-de-programa-de-muestra.html


    5) Ejemplo de horario personalizado

    El último ejemplo muestra un script completo y operativo para una programación personalizada fuera de PLAYDECK:
    c:\Usuarios\Público\Documentos\JoyEventMedia\Playdeck\Plantillas-HTML\Automatización-e-Interfaz-de-usuario\Programa-semanal-de-ejemplo.html


    Licencia y asistencia técnica

    Opciones de licencia de PLAYDECK

    Sencillo, flexible y transparente:
    PLAYDECK está disponible en tres ediciones y con varios modelos de licencia para adaptarse a tus necesidades de producción. Todos los precios no incluyen el IVA y pueden pagarse en la moneda que prefieras a través de nuestra tienda global. Elige el plan que mejor se adapte a tus canales de emisión independientes y a los requisitos de tu flujo de trabajo.

    Ediciones PLAYDECK
    Elige tu modelo de licencia
    Edición de prueba gratuita (con limitaciones)
    Activación de la licencia
    Opciones de asistencia
    Portabilidad de licencias y copias de seguridad
    Condiciones especiales y descuentos
    Mejoras, rebajas y cancelaciones
    Detalles del dongle
    Condiciones para distribuidores


    Ediciones PLAYDECK

    Ofrecemos tres ediciones adaptadas a tu volumen de producción, que se diferencian principalmente en el número de canales principales de emisión independientes que puedes controlar simultáneamente:

    • LITE: 1 canal de emisión independiente: €190,80 al año (≈ €15,90 al mes; ahorro de €132 respecto a la facturación mensual)
    • ADEMÁS: 2 canales de emisión independientes: €430,80 al año (≈ €35,90 al mes; ahorro de €288 respecto a la facturación mensual)
    • ESTUDIO: 8 canales de emisión independientes: €994,80 al año (≈ €82,90 al mes; ahorro de €684 respecto a la facturación mensual)

    Todas las ediciones comparten el mismo núcleo potente y sólido como una roca: compatibilidad nativa con prácticamente todos los códecs y formatos contenedores, decodificación por GPU de baja latencia, E/S de hardware profesional (SDI/HDMI a través de Blackmagic, AJA, Deltacast), transmisión por IP (NDI®, SRT, RTMP), superposiciones gráficas y sistemas de seguridad automatizados.

    Para consultar una tabla comparativa completa y detallada de las funciones (enrutamiento de canales de audio, canales de grabación, programación avanzada, etc.), visita nuestra página oficial de planes y tarifas: https://playdeck.tv/plans-pricing/


    Elige tu modelo de licencia

    PLAYDECK ofrece modelos de licencia flexibles que se adaptan a diferentes flujos de trabajo:

    Licencia de tienda online (la más popular): Vinculada a tu correo electrónico en un fondo de licencias personal. Requiere conexión a Internet para las transferencias y los registros de entrada y salida. Fácil de transportar.

    Licencia en llave USB: Basado en hardware (memoria USB). No se necesita conexión a Internet para el uso diario ni para la activación. Se puede llevar a cualquier parte trasladando el dispositivo.

    Licencia sin conexión (casos especiales): Vinculado de forma permanente a un ordenador concreto (ID del sistema). No requiere conexión a Internet en ningún momento. No es transferible sin una nueva emisión.


    Edición de prueba gratuita (con limitaciones)

    Descargar y probar PLAYDECK es totalmente gratuito: sin límite de tiempo y sin necesidad de tarjeta de crédito. Cambia de edición al instante desde el propio software a través de Menú → Licencia → Cambiar a la versión de prueba.

    Limitaciones:
    — Marca de agua en todas las salidas de vídeo.
    — Ocasionales cortes breves y aleatorios del sonido (que se indican claramente en pantalla).

    El resto de funciones de producción están totalmente disponibles, lo que resulta ideal para realizar pruebas exhaustivas en condiciones reales de tu configuración local o en la nube antes de la compra.


    Activación de la licencia

    La activación es rápida y sencilla. Accede aquí a nuestra guía detallada de activación: https://playdeck.tv/activate-license/

    Pasos rápidos:
    Tienda / Sala de billar online: Abre el Gestor de licencias dentro de PLAYDECK, inicia sesión con el correo electrónico de compra y retira al instante tu licencia de tu reserva personal.
    Llave USB: Solo tienes que conectar la llave de seguridad USB al ordenador: el software detectará automáticamente la licencia al instante.
    Sin conexión: Pega la clave de activación vinculada al equipo que te ha facilitado nuestro servicio de asistencia en el Gestor de licencias.


    Opciones de asistencia

    [email protected] – Disponible prácticamente las 24 horas del día, los 7 días de la semana, incluso para usuarios de la versión de prueba o para consultas previas a la compra.

    Sin procesos de incorporación obligatorios. PLAYDECK está diseñado para funcionar fácilmente desde el primer momento. Si fuera necesario (algo poco habitual), podemos conectarnos de forma remota a través de RustDesk para resolver cualquier problema rápidamente.


    Portabilidad de licencias y copias de seguridad

    Las licencias comerciales de PLAYDECK son muy flexibles y están diseñadas para pasar sin problemas de un sistema de producción a otro:

    Tipo de licenciaCómo realizar una transferencia¿Es necesario tener conexión a Internet para la mudanza?Gestión de pérdidas y accidentes
    Licencia de tienda (compartida)Registro de entrada y salida a través del gestor de licencias interno (vinculado al correo electrónico)Restablecimiento gratuito e inmediato de la cuenta: solo tienes que enviarnos un correo electrónico a nuestra oficina.
    Licencia de dongleDesconecta y conecta la memoria USB al nuevo ordenadorNoLas opciones de sustitución de hardware estarán disponibles tras la verificación.
    Licencia sin conexiónVinculado a un solo ordenador: envía por correo electrónico tu nuevo ID del sistema para que se vuelva a emitir de forma seguraNoEs posible volver a generar el ID del sistema en caso de actualizaciones de hardware.

    Ideal para autónomos, flotas de alquiler de equipos técnicos y entornos dinámicos de montaje con varios ordenadores.

    Guía detallada para la transferencia: https://playdeck.tv/move-license/

    Guía detallada para la recuperación: https://playdeck.tv/recover-license/


    Condiciones especiales y descuentos

    • ONG / Educación / Sin ánimo de lucro: descuento 25% en todas las licencias (cualquier edición o duración). Envía un correo electrónico a [email protected] con un justificante (por ejemplo, un correo electrónico oficial o un certificado) → te enviaremos el código de descuento o la factura.
    • Pago por adelantado plurianual: hasta 5 años con un descuento del 25% sobre el total. Ponte en contacto con el servicio de atención al cliente para solicitar un presupuesto.
    • No es una licencia de por vida: publicamos actualizaciones periódicas para garantizar la compatibilidad de controladores, sistemas operativos y códecs, así como para cubrir los costes de terceros. Una licencia de por vida implicaría perderse mejoras fundamentales.


    Si desea adquirir un gran número de licencias, podemos estudiar opciones especiales; póngase en contacto con nosotros.


    Mejoras, rebajas y cancelaciones

    Mejoras y rebajas: Es posible en cualquier momento. Te ofrecemos un reembolso prorrateado o un crédito en la tienda por el tiempo de vigencia restante de tu licencia, lo que te permite adquirir tu nuevo plan sin problemas. Debido a la infraestructura automatizada de la tienda, las actualizaciones directas a mitad de período no se pueden procesar automáticamente.

    Cancelaciones: Puedes cancelar tu suscripción en cualquier momento a través de tu cuenta de usuario en playdeck.tv o enviando un correo electrónico a [email protected]. Mantendrás acceso comercial completo hasta el final exacto de tu periodo de facturación de pago actual. No se aplican penalizaciones por cancelación.


    Detalles del dongle

    Las licencias de dongle tienen exactamente la misma estructura de precios que nuestros planes anuales en línea (se requiere una duración mínima de un año). Las prórrogas y renovaciones se tramitan de forma remota mediante actualizaciones de red—No es necesario enviar ningún hardware nuevo para las renovaciones.

    Cuota única por el hardware: €15 para la llave de seguridad USB resistente (más los gastos de envío y gestión locales habituales).

    Principales ventajas operativas:
    Seguridad con aislamiento físico 100%: Activación totalmente sin conexión y validación continua. No se necesita conexión a Internet en ningún momento para la implementación diaria.
    Portabilidad física inmediata: Transfiere tu licencia entre equipos de producción al instante con solo conectar la memoria USB al equipo activo.

    Ejemplo financiero: Un dongle PLAYDECK Plus cuesta €430,80 al año, más una cuota única de hardware de €15.



    Condiciones para distribuidores

    ¿Te interesa distribuir PLAYDECK en tu región o incluirlo en tu catálogo de soluciones multimedia? Buscamos socios B2B internacionales y nuestro proceso de selección es muy sencillo:

    — Autorización total para comercializar, promocionar y vender PLAYDECK a través de tus plataformas digitales.
    Comisión estándar 25% por cada transacción de venta por recomendación (gestionada mediante códigos de descuento personalizados para clientes o una estructura de pago directo).
    — Tramitación rápida de las reclamaciones de comisiones, respaldada por una sencilla verificación de la interacción previa con el cliente (por ejemplo, copia del historial de correos electrónicos).
    — Accede a nuestro kit unificado de recursos digitales, que incluye logotipos oficiales, tipografía de marca y banners promocionales: Descargar el kit de implementación.

    Correo electrónico [email protected] para poner en marcha vuestra colaboración: nos aseguramos de que el proceso de incorporación de nuestros socios sea muy eficiente.

    Activa tu licencia

    En este artículo te explicaremos cómo activar tu licencia y eliminar la marca de agua de la versión de prueba.

    Si ya has activado tu licencia y quieres saber cómo TRANSFERIRLA a otro sistema, consulta este artículo.

    No hay una descarga independiente de la “versión completa”; solo tienes que convertir tu edición de prueba en una edición LITE, PLUS o STUDIO. Descarga e instala siempre la última versión de PLAYDECK, ya que publicamos actualizaciones periódicas:
    https://playdeck.tv/download/

    En este artículo:
    Licencia de tienda
    Licencia de dongle
    Licencia sin conexión
    Licencia de copia de seguridad


    Licencia de tienda

    Todas las licencias de tu tienda que hayas adquirido a través de playdeck.tv se almacenarán en tu «Banco de licencias en línea» personal. Esto te ayudará a organizar tus distintas licencias.

    Para transferir tu licencia del fondo común de licencias en línea a tu sistema, accede al Administrador de licencias:

    Ahora inicia sesión en tu CUENTA DE PLAYDECK. Utiliza la dirección de correo electrónico y la contraseña que introdujiste al realizar el PAGO en la TIENDA. Si necesitas restablecer tu contraseña, haz clic en el botón «OLVIDÉ MI CONTRASEÑA»:

    Ahora podemos trasladar la licencia del lado DERECHO al lado IZQUIERDO con solo hacer clic en un botón (COMPROBAR LICENCIA DEL POOL AL ORDENADOR LOCAL). Esto significa que la licencia deja de estar DISPONIBLE para otros sistemas y pasa a estar DISPONIBLE en ESTE sistema. PLAYDECK te propondrá ahora activar la licencia y reiniciar:


    Licencia de dongle

    Solo tienes que conectar el dispositivo USB al ordenador y, a continuación, iniciar PLAYDECK en ese ordenador. Ten en cuenta que, si desconectas el dongle mientras PLAYDECK sigue en ejecución, PLAYDECK se cerrará inmediatamente y sin previo aviso. Se recomienda cerrar PLAYDECK con regularidad para garantizar que todos los datos se guarden correctamente.


    Licencia sin conexión

    La licencia sin conexión está vinculada al ID del sistema PLAYDECK y el cliente NO puede transferirla a otro sistema. Para activar tu licencia sin conexión, abre el Gestor de licencias:

    A continuación, haz clic en «USAR UNA LICENCIA SIN CONEXIÓN», copia y pega el código de licencia sin conexión en el campo de texto y haz clic en «Aceptar». PLAYDECK te propondrá entonces activar la licencia y reiniciar:


    Licencia de copia de seguridad

    Tenemos un artículo aparte sobre cómo utilizar el Licencia de copia de seguridad.

    Licencia de copia de seguridad gratuita

    En este artículo se explica cómo utilizar la licencia de copia de seguridad gratuita, que se incluye con todas las licencias de PLAYDECK. La licencia de copia de seguridad funciona de la siguiente manera:

    • Se puede utilizar con CUALQUIER licencia de PLAYDECK (dongle, tienda, sin conexión)
    • Se puede utilizar en CUALQUIER PLAYDECK-PC de la misma red
    • Se admite el uso de varios clientes
    • NO se admite el funcionamiento ininterrumpido (máximo 24 horas por sesión)


    1. Configuración

    En tu sistema PRINCIPAL (el que TIENE la licencia), no tienes que hacer nada: el SISTEMA DE LICENCIAS DE RESPALDO está habilitado de forma predeterminada. Utilizará el puerto WebSocket 11411, así que asegúrate de que este puerto no esté bloqueado:

    En el sistema CLIENTE (el que NO tiene la licencia), realiza una instalación normal de PLAYDECK; aquí no hay nada especial: PLAYDECK no se iniciará en MODO DE PRUEBA con la marca de agua:

    Ahora tenemos que indicar a CLIENT PLAYDECK dónde se encuentra el MAIN PLAYDECK, proporcionándole la dirección IP del MAIN. Para obtener la dirección IP de tu MAIN, solo tienes que abrir el cuadro «Acerca de» en PLAYDECK (Menú principal > Licencia > Acerca de):

    En tu CLIENT, ve a «Configuración de la aplicación», introduce la dirección IP de MAIN PLAYDECK y haz clic en «PROBAR IP AHORA». El CLIENTE comprueba ahora la conexión de red y busca una licencia válida en MAIN. Si no ves la siguiente VENTANA EMERGENTE DE INFORMACIÓN, comprueba tu licencia de MAIN y la conexión de red entre MAIN y el CLIENTE:

    Ahora puedes activar la función haciendo clic en «BACKUP-SYSTEM». PLAYDECK se reiniciará con la misma licencia que la del sistema principal. Puedes comprobar que el cliente está utilizando correctamente la licencia de respaldo en varias pantallas:

    Nota: Si el CLIENTE dispone de una licencia válida propia, NO se utilizará la licencia de MAIN.


    2. Normas de la licencia de copia de seguridad

    La licencia de respaldo no está pensada para un funcionamiento ininterrumpido, sino para ofrecer una solución de seguridad que permita una puesta en marcha inmediata —por ejemplo, en un entorno de producción en vivo— sin necesidad de adquirir una licencia secundaria, con el fin de disponer de un sistema de respaldo para determinados casos de uso.

    Para un funcionamiento ininterrumpido las 24 horas del día, los 7 días de la semana, deberá adquirir una licencia adicional. Póngase en contacto con nosotros en [email protected], si su próxima licencia es solo para copias de seguridad, le ofreceremos el descuento correspondiente.

    La VIGENCIA MÁXIMA de tu LICENCIA DE COPIA DE SEGURIDAD será:
    – 2 horas, si se desconecta o se cierra la línea principal
    – 24 horas, siempre y cuando MAIN permanezca conectado

    PALYDECK desconectará el CLIENT sin previo aviso. Por lo tanto, asegúrese de volver a conectar el MAIN en el plazo de 2 horas, o de reiniciar tanto el MAIN como el CLIENT en el plazo de 24 horas.

    Puedes consultar el TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO restante en los ajustes del CLIENTE:

    Trasladar la licencia a otro ordenador

    En este artículo te explicaremos cómo transferir tu licencia de un sistema a otro.

    En este artículo:
    Licencia de tienda
    Licencia en llave USB
    Licencia sin conexión
    Licencia de copia de seguridad


    Licencia de tienda

    Puedes transferir tu licencia mediante un sencillo sistema de registro de entrada y salida. En el sistema donde la licencia está activa, accede al gestor de licencias:

    En primer lugar, queremos desactivar la licencia actual: selecciona la edición de prueba y haz clic en «ACTIVAR»; a continuación, confirma la solicitud de reinicio:

    Tras reiniciar PLAYDECK, ya podemos volver a añadir la licencia liberada a tu grupo de licencias en línea. Vuelve a abrir el Gestor de licencias. Ahora inicia sesión en tu CUENTA DE PLAYDECK. Utiliza la dirección de correo electrónico y la contraseña que usaste al REALIZAR EL PAGO en la TIENDA. Utiliza el botón «OLVIDÉ MI CONTRASEÑA» si necesitas restablecer tu contraseña:

    Ahora podemos trasladar la licencia del lado IZQUIERDO al lado DERECHO con solo hacer clic en un botón (REINTEGRAR LA LICENCIA AL FONDO COMÚN). Esto significa que la licencia deja de estar DISPONIBLE en el sistema actual y pasa a estar DISPONIBLE en CUALQUIER otro sistema:

    La siguiente pantalla muestra el OTRO ORDENADOR tras iniciar sesión en el Gestor de licencias. Ahora solo tienes que invertir el proceso: selecciona la licencia del lado DERECHO y muévela con el botón al lado IZQUIERDO (MARCAR LICENCIA DEL POOL AL ORDENADOR LOCAL). PLAYDECK te propondrá entonces activar la licencia y reiniciar:


    Licencia en llave USB

    Basta con desconectar el dispositivo USB y conectarlo a otro ordenador, y luego iniciar PLAYDECK en ese ordenador. Ten en cuenta que, si desconectas el dongle mientras PLAYDECK sigue en ejecución, PLAYDECK se cerrará inmediatamente y sin previo aviso. Se recomienda cerrar PLAYDECK con regularidad para garantizar que todos los datos se guarden correctamente.


    Licencia sin conexión

    La licencia offline está vinculada al ID del sistema PLAYDECK y el cliente NO puede transferirla a otro sistema. Escríbenos a [email protected] para recibir una nueva licencia offline.


    Licencia de copia de seguridad

    Tenemos un artículo aparte sobre cómo utilizar el Licencia de copia de seguridad.

    Recuperar una licencia perdida

    En este artículo se explica cómo recuperar una licencia perdida.

    Licencia de tienda
    Si aún puedes acceder al sistema del ordenador con la licencia, es posible que puedas recuperar y transferir la licencia por tu cuenta:
    https://playdeck.tv/howto/move-license/

    Pero si ese ordenador se ha estropeado, se ha perdido o has tenido que reinstalar Windows, no podrás recuperar tu licencia por tu cuenta. En ese caso, ponte en contacto con nosotros en [email protected]. Estaremos encantados de liberarte la licencia para que puedas volver a sacarla mediante el gestor de licencias.

    Licencia en llave USB
    Si el dispositivo USB se estropea o se pierde, podemos sustituir su dongle y proporcionarle una licencia temporal sin conexión mientras se realiza el envío. Si el dongle sigue funcionando, podemos actualizarlo de forma remota mediante un archivo de actualización. Póngase también en contacto con nosotros en [email protected].


    Licencia sin conexión
    Por defecto, la licencia sin conexión no se puede transferir a otro ordenador. Ponte en contacto con nosotros en [email protected] para que le enviemos una nueva licencia sin conexión.

    Enviar los archivos de registro al equipo de asistencia técnica

    En este artículo te explicaremos cómo enviar los archivos de registro de PLAYDECK a nuestro equipo de asistencia técnica.

    En este artículo:
    Enviar por Internet
    Enviar sin conexión mediante un archivo ZIP

    IMPORTANTE: Por favor, envía siempre un mensaje a [email protected], en la que nos informa sobre:
    – Se han subido los archivos de registro
    – Tu ID del sistema PLAYDECK
    – Fecha y hora de la última vez que se produjo el problema

    ¡Gracias!


    Enviar por Internet

    Si dispones de una conexión a Internet activa en tu sistema PLAYDECK, abre el menú principal, selecciona «SOPORTE» y, a continuación, «ENVIAR ARCHIVOS DE REGISTRO»:

    A continuación, selecciona la opción INTERNET:

    Una vez completada la subida, envíanos un mensaje a [email protected] indicando tu ID del sistema. Si has visto la siguiente ventana emergente, el ID del sistema ya se encuentra en el portapapeles y solo tienes que pegarlo con CTRL+V en tu mensaje de correo electrónico:


    Enviar sin conexión mediante un archivo ZIP

    Si NO dispones de una conexión a Internet activa en tu sistema PLAYDECK, abre el menú principal, selecciona «SOPORTE» y, a continuación, «ENVIAR ARCHIVOS DE REGISTRO»:

    A continuación, selecciona la opción «ARCHIVO ZIP»:

    Una vez que hayas seleccionado una carpeta de destino en tu sistema, se guardará allí un archivo 7-ZIP:

    Envíanos un mensaje a [email protected] junto con tu archivo ZIP.

    Si tu sistema de correo electrónico no permite enviar archivos o si el propio archivo ZIP es demasiado grande (> 5 MB), también puedes utilice nuestro portal de descargas para subir el archivo.

    Nota: Si no consigues ni siquiera iniciar PLAYDECK, comprime esta carpeta manualmente:
    c:\ProgramData\JoyEventMedia\Playdeck\logs

    Subir archivos al equipo de asistencia técnica

    En este artículo te explicaremos cómo subir archivos y enviárselos al equipo de PLAYDECK.

    Accede a nuestro portal de descargas a través de esta URL: https://download.joy-event-media.de/

    Ahora puedes añadir tus archivos mediante la función de arrastrar y soltar o a través del explorador de archivos. En nuestro ejemplo, ya hemos añadido algunos archivos de registro de PLAYDECK y un vídeo de muestra. Cuando hayas terminado de añadir los archivos, haz clic en «UPLOAD».

    Importante: Sin el enlace de descarga no podemos acceder a tus archivos. Esto es para proteger los datos de los clientes.

    Una vez finalizada la subida, haz clic en «COPIAR» para guardar el enlace de descarga en el portapapeles. A continuación, envíanos un mensaje a [email protected] incluyendo dicho enlace de descarga:

    Configurar el acceso sin supervisión de RustDesk para la asistencia remota


    RustDesk es un software gratuito de escritorio remoto que utilizamos para conectarnos a sistemas remotos. La principal ventaja de RustDesk frente a otras soluciones de conexión de escritorio remoto es que no interfiere con las GPU instaladas (por ejemplo, al instalar una GPU virtual), por lo que no interfiere con PLAYDECK durante el acceso remoto.


    1. Para empezar, descarga nuestra versión personalizada de RustDesk desde nuestra página web. Esta versión utilizará nuestro servidor privado de RustDesk (y no el servidor público) para proteger tus datos y mejorar la velocidad de conexión.
    https://get.remote-joy-event-media.de/rustdesk.exe

    2. La primera vez que inicies RustDesk, tendrás que instalarlo. Desactiva la opción “Instalar controlador de pantalla virtual”, ya que podría interferir con PLAYDECK.


    3. Tras reiniciar RustDesk, no será necesario activar “Iniciar servicio”. Esto es importante para elevar los privilegios, por ejemplo, para abrir el Administrador de dispositivos. A continuación, debes configurar una contraseña permanente: haz clic en el icono de edición situado junto a “Contraseña de un solo uso”.


    4. A continuación, haz clic en “Desbloquear ajustes de seguridad” y desplázate hacia abajo.


    5. Envíenos su documento de identidad junto con su contraseña permanente a [email protected]


    6. (Opcional) Si es posible, inicia RustDesk en un ordenador secundario (no es necesario instalarlo) y comprueba la conexión con el sistema que has configurado para la asistencia remota. A través de esta conexión remota, desde el sistema secundario, intenta:

    – Abre el Administrador de dispositivos
    – Abre el Administrador de tareas
    – Abrir el Panel de control de NVIDIA
    – Copia cualquier archivo en esta carpeta: c:\Archivos de programa (x86)\JoyEventMedia\Playdeck\

    Estas pruebas garantizan que todas las acciones de asistencia necesarias se puedan realizar de forma remota. Es posible que algún programa antimalware u otro software de protección interrumpa la conexión. En ese caso, desactive temporalmente esas herramientas para la sesión de asistencia remota.

    Registro del motor de vídeo

    En este artículo se explica cómo configurar el registro de Video Engine.


    1. Configuración del registro

    Inicia PLAYDECK, abre Configuración, y selecciona el SOLICITUD pestaña. En la parte inferior de la página encontrarás las opciones de configuración.

    Carpeta de salida: Elige el directorio de destino. También puede ser una carpeta de red compartida.

    Advertencia sobre el almacenamiento: Los registros pueden llegar a ocupar fácilmente hasta 1 GB por minuto (con el nivel de detalle 0 y todos los módulos activados). Asegúrate de disponer de suficiente espacio libre en disco teniendo en cuenta el tiempo que podría tardar en producirse el problema.

    Nivel de detalle: Empieza siempre a registrar con 0 – traza. De este modo, se garantiza que los desarrolladores del motor de vídeo reciban toda la información necesaria.

    Módulos: Seleccionar todos Para empezar. Si los archivos de registro llegan a ser demasiado grandes, puedes reducir su tamaño centrándote en módulos concretos:

    Lo primero que tienes que configurar es tu Carpeta de salida para los archivos de registro. Puede tratarse de una carpeta compartida en tu red. Los registros pueden llegar a ocupar fácilmente hasta 1 GB por minuto (con el nivel de detalle 0 y todos los módulos activados). Prevé suficiente espacio libre en disco, en función del tiempo estimado hasta que se produzca el error.

    La siguiente configuración es Nivel de detalle: Por favor, empieza siempre a registrarte con 0 – traza, para que los desarrolladores del motor de vídeo dispongan de TODA la información.

    Con el Módulos la configuración que elijamos todos Para empezar. Si los archivos de registro llegan a ser demasiado grandes, podemos reducir su tamaño centrándonos en módulos específicos:

    • todos: Registra todo.
    • lista de reproducción, archivo, códecs: Abarca los errores relacionados con la reproducción, la decodificación de archivos y la carga y reproducción de clips.
    • escritor: Abarca las transmisiones en directo, las grabaciones y la codificación.
    • red: Trata los protocolos de streaming.
    • motor de renderizado: Abarca la salida del dispositivo y NDI.
    • en directo: Abarca las entradas en directo.
    • dispositivo: Todo lo relacionado con los dispositivos de hardware.
    • magia negra: Todo lo relacionado con el hardware de Blackmagic Design.


    Opción de división: Esto depende del número de canales que tengas en funcionamiento, ya que cada canal se ejecuta en su propio proceso. Si utilizas más de dos canales, recomendamos encarecidamente activar la opción «Dividir».


    2. Iniciar/detener el registro

    Para detectar un error sobre la marcha, tendrás que activar el registro, reproducir el problema, desactivar el registro y, a continuación, enviar los archivos al equipo de desarrollo.

    Duración: Puedes INICIO y ALTO grabar en cualquier momento. Esto te permite preparar tu lista de reproducción o tus dispositivos con antelación. Reduce al mínimo el tiempo entre el inicio y la finalización para que el tamaño total del archivo sea manejable.

    Carpeta de sesión: Una vez que hagas clic INICIO, una nueva subcarpeta con el nombre de la marca de tiempo actual (por ejemplo, 2026-05-16__01-20-00) se creará en la ruta de registro que hayas indicado.

    Parada: Cuando se produzca el error, haz clic en ALTO. Espera al menos 10 segundos para garantizar que todos los procesos de registro activos terminen de escribir en el disco.

    Compresión: Abre la ruta de registro y busca la carpeta de sesión. Haz clic con el botón derecho del ratón en la carpeta y selecciona Comprimir en…, y selecciona 7z (preferible) o Código postal. La compresión puede tardar un rato, dependiendo del tamaño del archivo.

    Ahora tenemos que comprimir el contenido de la carpeta de sesión. Identificar la carpeta de la sesión por la hora de INICIO. A continuación, haz clic con el botón derecho del ratón en la carpeta de la sesión y selecciona Comprimir a y elegir Archivo 7z (si está disponible) o Archivo ZIP. Ahora recuéstate; la compresión puede tardar un rato.


    3. Carga de registros

    Sube tus archivos de registro comprimidos a través de nuestro portal oficial de descargas:

    https://download.joy-event-media.de

    1. Arrastra y suelta tu archivo ZIP/7z en la ventana del navegador o utiliza el explorador de archivos.
    2. Haz clic SUBIR.
    3. Una vez completado, haz clic en COPIAR para copiar el enlace de descarga generado en el portapapeles.
    4. Envía un correo electrónico a [email protected] y pega el enlace de descarga en el mensaje.

    Nota: Sin este enlace de descarga específico, nuestro equipo no puede acceder a tus archivos debido a las políticas de protección de datos.


    4. Limpieza

    Asegúrate de eliminar los archivos de registro originales y las carpetas de sesión. después de compresión y subida correctas para liberar espacio en disco. PLAYDECK no elimina ni limpia automáticamente los archivos de registro antiguos.