Questo articolo ti spiegherà come utilizzare gli strumenti di correzione del colore per le tue trasmissioni.
→ Intervallo video (16-235) vs. Intervallo completo (0-255)
→ Controlli di regolazione del colore
→ Strumenti: forma d'onda, vettorscopio e istogramma
→ Perché è necessaria l'elaborazione della CPU?

Intervallo video (16-235) vs. Intervallo completo (0-255)
Gamma video (Limitato / Trasmissione): utilizza i valori da 16 a 235 (8 bit). Nero = 16, bianco = 235. Standard per TV, trasmissione televisiva e streaming — preserva il margine dinamico.
Gamma completa (PC / Dati): Utilizza l'intera gamma da 0 a 255. Nero = 0, bianco = 255. Formato nativo per monitor di computer, grafica e foto.
Ampliamento della gamma cromatica converte il video in "Full Range" (esaltando i neri ed espandendo i bianchi) per evitare che l'immagine appaia sbiadita sugli schermi dei PC. Eventuali discrepanze causano neri schiacciati, bianchi bruciati o un'immagine grigiastra/lattea.
Con PLAYDECK puoi passare rapidamente da una modalità all'altra selezionando la gamma di segnali o uno dei pulsanti di preselezione:

Controlli di regolazione del colore
Gli slider di PLAYDECK aiutano a risolvere rapidamente le sfide più comuni nel campo delle trasmissioni televisive e della produzione dal vivo:
- Nero elasticizzato Recupera i dettagli delle ombre persi nelle riprese sottoesposte oppure crea neri più profondi e cinematografici per ottenere un effetto scenografico.
- Bianco elasticizzato Recupera i dettagli nelle aree più luminose degli scatti sovraesposti (ad esempio cieli, luci) oppure ravviva le luci piatte e sbiadite.
- Luminosità Correggi le sorgenti complessivamente troppo scure o troppo luminose senza modificare il contrasto: soluzione ideale per uniformare le immagini di più telecamere.
- Contrasto Fai risaltare le immagini piatte e prive di energia nelle riprese sportive o giornalistiche, oppure attenua il contrasto eccessivo causato dall'illuminazione intensa in studio.
- Saturazione Migliora le immagini sbiadite e prive di saturazione (ad esempio quelle delle telecamere ENG) oppure attenua la vivacità eccessiva di grafica e loghi per ottenere un risultato adatto alla trasmissione televisiva.
- Fase cromatica Correggi le dominanti verde/magenta causate da un'illuminazione non adeguata, riscalda i toni freddi della pelle o uniforma la temperatura di colore tra le diverse fonti.
- Dettagli Migliora la nitidezza dei flussi video sfocati e a bassa risoluzione o riduci il rumore nelle riprese in condizioni di scarsa illuminazione senza introdurre artefatti.

Strumenti: forma d'onda, vettorscopio e istogramma
Questi strumenti di monitoraggio professionali sono visualizzati in un pannello dedicato accanto all'anteprima video: sono perfetti per un controllo preciso del colore e dell'esposizione durante la produzione in diretta o la riproduzione.
- Forma d'onda: Controlla rapidamente l'esposizione complessiva e i livelli di luminanza. Individua le alte luci bruciate (livellate a 100 IRE), i neri schiacciati (livellati a 0 IRE) o i livelli della telecamera non allineati, in modo da poter regolare la luminosità e l'estensione del bianco e del nero prima della messa in onda.
- Vettorscopio: Verificare e correggere il bilanciamento del colore e la saturazione. Assicurarsi che le tonalità della pelle rimangano nella gamma cromatica corretta, individuare eventuali dominanti di colore indesiderate (ad esempio il verde causato dalle luci a LED) e verificare che la saturazione sia conforme agli standard televisivi senza risultare eccessivamente vivace.
- Istogramma: Analizza la distribuzione tonale dell'immagine. Verifica se le ombre, i mezzitoni e le luci sono distribuiti in modo uniforme o se si perdono dettagli nelle aree scure o luminose: questa funzione è ideale per regolare con precisione i cursori del contrasto e dell'estensione, al fine di ottenere un'immagine equilibrata e professionale.

Perché è necessaria l'elaborazione della CPU?
Quando si utilizza la correzione del colore (o alcuni altri filtri video) per la prima volta, PLAYDECK potrebbe richiedere di passare all'elaborazione tramite CPU:

Motivo: Alcuni filtri video (vfilters) sugli ingressi e sulle playlist si basano sull'elaborazione di FFmpeg, che viene eseguita solo sulla CPU. La pipeline della GPU non supporta questi filtri standard, quindi Modalità CPU è necessario affinché funzionino correttamente, garantendo una riproduzione affidabile e il corretto funzionamento degli effetti.
Elaborazione tramite GPU funzioni: ridimensionamento, fusione, sovrapposizioni, conversione di formato e numerosi effetti.
Passare a Modalità CPU garantisce il normale funzionamento di tutte le funzionalità: l'unica differenza è un maggiore utilizzo della CPU (e un minore carico sulla GPU).
Puoi tornare a Elaborazione tramite GPU in qualsiasi momento nelle impostazioni dell'applicazione:
