
Bedienungsanleitung & Handbuch
Offizielle Dokumentation zu Playout und zur Fernproduktion von Mehrkanal-Videos
Inhaltsverzeichnis
- Bedienungsanleitung & Handbuch
- Hardware
- Ihr PLAYDECK PC Build / Hardware
- Unterstützte Ein- und Ausgabegeräte
- Intern und extern Keying
- PiP (Bild-in-Bild) mit internem Keying
- Einrichtung des ST 2110-Geräts
- Einrichtung des Referenzsignals für das Gerät (GenLock)
- Playlist & Inhalte
- Die besten Videocodecs für die Wiedergabe
- „Input Streams“ in die Wiedergabeliste einfügen
- YouTube-Videos in Wiedergabelisten einfügen
- Overlay Lower Third mit Clips automatisieren
- Untertitel
- Wiedergabelisten extern erstellen/importieren
- Warteschleife vor der Show erstellen
- Erstellen einer Diashow auf einem einzelnen Monitor
- Growing Files in der Wiedergabeliste
- Clips für die GPU-Decodierung transkodieren
- Video- und Audioausgang
- Übertrage deinen Videofeed
- Einrichtung Ihres Streams-Ausgangs
- ASIO / Dante Virtual Soundcard
- Mehrkanal-Audio und Abmischung
- Farbkorrektur für Eingänge und Kanäle
- HDR-Ausgabe und -Aufnahme
- Audioverzögerung
- Werbung & SCTE
- Werbeunterbrechungen unterbrechen Playout
- L-Band-Anzeigen über den zweiten Kanal erstellen
- Verwendung von SCTE für Ein- und Ausgänge
- Übertragung von SCTE-35 an den Stream-Server
- Cloud und Fernverbindungen
- Einsatz von Companion zur Steuerung von Playout
- Verwendung von Befehlen zur Steuerung des Playout
- Video von/nach OBS Studio
- Video von/zu vMix
- Installation von Amazon EC2
- PLAYDECK-API
- Lizenz & Support
- PLAYDECK-Lizenzoptionen
- Aktivieren Sie Ihre Lizenz
- Kostenlose Backup-Lizenz
- Lizenz auf einen anderen PC übertragen
- Verlorene Lizenz wiederherstellen
- Protokolldateien an das Support-Team senden
- Dateien an das Support-Team hochladen
- RustDesk-Zugriff für den Fernsupport ohne Benutzereingriff einrichten
- Protokollierung der Video-Engine
Bedienungsanleitung & Handbuch
Willkommen bei der offiziellen PLAYDECK-Dokumentation. Dieses umfassende Benutzerhandbuch soll Ihnen dabei helfen, Ihr Playout-System einwandfrei zu konfigurieren, zu automatisieren und zu betreiben – ganz gleich, ob Sie es vor Ort oder in cloudbasierten Remote-Produktionsumgebungen einsetzen.
💡 Lokalisierte Produktionsabläufe: Um weltweit einen reibungslosen Betrieb in anspruchsvollen Umgebungen zu gewährleisten, unterstützt die gesamte PLAYDECK-Softwareoberfläche von Haus aus 9 internationale Sprachen.
Schnellstart: Systemarchitektur
PLAYDECK lässt sich von einfachen Ein-Kanal-Konfigurationen bis hin zu komplexen Sendeinfrastrukturen skalieren. Bevor Sie sich mit den folgenden Kapiteln zur spezifischen Konfiguration befassen, sollten Sie sich mit den Kernfunktionen Ihrer Edition vertraut machen:
- Mehrkanal Playout: Verwalten und leiten Sie bis zu 8 vollständig unabhängige Ausgangskanäle gleichzeitig weiter. Organisieren Sie Ihre Videos, Grafiken, Audiospuren, Live-Eingänge oder IP-Streams im Handumdrehen über unsere schnelle Drag-and-Drop-Oberfläche für Wiedergabelisten.
- Transkodierung in Echtzeit: Sie können Ihre Playlist mit fast jedem gängigen Video-Codec oder -Container füllen. Die interne PLAYDECK-Engine skaliert, konvertiert und transkodiert alle Dateien automatisch in Echtzeit, sodass sie mit Ihrem globalen Hardware-Ausgabeformat übereinstimmen.
- Flexible Signalführung: Geben Sie Ihre unverfälschten Feeds über professionelle Hardware-I/O-Karten (Blackmagic Design, AJA, Deltacast usw.), native NDI®-Streams mit geringer Latenz, sichere SRT-Feeds oder den erweiterten Windows-Desktop aus.
- Fortgeschrittene Steuerung und Automatisierung: Übernehmen Sie die vollständige Kontrolle über Ihren Produktionsablauf – mithilfe schneller Tastenkombinationen, automatisierter Tally-Schnittstellen, standardisierter TCP/IP-Netzwerkbefehle oder unseres eigens entwickelten Moduls für Bitfocus Companion sowie Elgato Stream Deck-Systeme.
Studio Edition: Echtzeit-Import und leistungsstarke Audiofunktionen
Wenn Sie das PLAYDECK Studio Edition, haben Sie Zugriff auf erweiterte Workflows in Sendequalität:
- 4-Kanal-Aufnahme und gezielte Bearbeitung während des Importvorgangs: Nehmen Sie bis zu 4 dedizierte Aufnahmestreams gleichzeitig auf. Ein festgelegter Master-Kanal kann für die aktive Bearbeitung während der Aufnahme Clip-Erstellung, mit der Sie mithilfe von schnellen Tastaturbefehlen Clips zuschneiden, ausschneiden und sofort in Ihre Wiedergabeliste verschieben können, während die Aufzeichnung im Hintergrund ununterbrochen weiterläuft.
- Native ASIO- und Dante-Unterstützung: Leiten Sie komplexe Mehrkanal-Audiosignale mühelos weiter – dank nativer, leistungsstarker Integration für ASIO-Geräte und Dante Virtual Soundcard (DVS), die bis zu 32 unabhängige Audiokanäle verwaltet.
So navigieren Sie durch diese Dokumentation
Bitte benutze das Navigationsmenü in der linken Seitenleiste um auf bestimmte technische Kapitel zuzugreifen. Das Menü wird automatisch erweitert und führt Sie durch unsere Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu den Themen Hardware, Wiedergabelisten, Routing und Automation.
Hardware
Ihr PLAYDECK PC Build / Hardware
Bitte beachten Sie diese grundlegenden Richtlinien für Ihr PLAYDECK-System. Obwohl PLAYDECK grundsätzlich jeden Codec auf jedem Windows-Rechner abspielen kann, möchten wir, dass Sie ein optimales Erlebnis haben, wofür einige Faustregeln zu beachten sind.
In diesem Artikel:
→ Installation und Hardware
→ Kodierung und Dekodierung
→ Ausgangskarten
→ CPU-Codecs, Keying und Alphakanal
→ Headless Playout NUC
→ Notizbücher
Installation und Hardware
PLAYDECK kann auf jedem Windows-64-Bit-Rechner installiert werden. Dazu gehören auch Windows-Server-Versionen oder benutzerdefinierte Cloud-Build-Systeme.
PLAYDECK benötigt schnelle, moderne Hardware, wenn es bis an seine Grenzen ausgereizt wird. Es muss jedes beliebige Videoformat und jede Bildrate in Echtzeit in das von Ihnen gewählte Ausgabeformat transkodieren. Im Idealfall ohne Bildausfälle.
Wie bei allen Aufgaben hängt alles von Ihrem Anwendungsfall ab: Nutzen Sie die LITE-Edition, um einen Full-HD-Kanal bei einer Live-Veranstaltung für einige Stunden zu betreiben? Oder nutzen Sie STUDIO, um mehrere UHD-Kanäle an verschiedene Empfänger zu übertragen, z. B. Streams, NDI, und das rund um die Uhr?
Eines ist sicher: Du benötigst eine leistungsstarke NVIDIA- oder INTEL-GPU. AMD wird für die Dekodierung nicht unterstützt, das Programm läuft aber trotzdem. Deine NVIDIA-GPU sollte idealerweise mindestens einen Score von 9.000 auf dem Passmark-Skala. Dies wäre mit einer NVIDIA RTX 4060 möglich.
Außerdem gibt es eine Passmark-Skala für die CPU. Wir empfehlen mindestens einen Wert von 25.000 für Single-Channel, 35.000 für Dual-Channel und 50.000 für 4–8-Channel.
Alle anderen PC-Komponenten sollten nicht viel älter als zwei Jahre sein, damit sie den aktuellen Treiberstandards entsprechen, da wir PLAYDECK mindestens viermal im Jahr mit den neuesten Treibern aktualisieren. Davon sollten Sie profitieren, denn alle PLAYDECK-Updates sind kostenlos, solange Sie über eine gültige Lizenz verfügen.
Dies ist ein LIVE-Spezifikationen, die wir für unsere eigenen PLAYDECK-Produktionssysteme verwenden:
- Netzteil: BeQuiet Straight Power 11 750 W
- Mainboard: Gigabyte Z790 AORUS Elite AX
- CPU: Intel Core i7 13700F (PassMark 38.000)
- CPU-Kühlung: Noctua NH-U9S Tower-Kühler
- Arbeitsspeicher: 32 GB Corsair Vengeance (schwarz) DDR5-5200
- SSD: 1 TB Samsung 970 EVO Plus M.2
- GPU: 12 GB Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce OC (PassMark 15.000)
- SDI: Blackmagic Design DeckLink SDI 4K
Dies ist ein DEV-Spezifikation, … verwenden wir für die Entwicklung:
- Netzteil: BeQuiet Straight Power 12 850 W
- Mainboard: MSI MAG Z790 TOMAHAWK
- CPU: Intel Core i7-14700K (PassMark 52.000)
- CPU-Kühlung: Noctua NH-D15 chromax.black
- Arbeitsspeicher: 32 GB Corsair DIMM DDR5-5600
- SSD: 2 TB WD Black SN850X NVMe SSD
- GPU: 10 GB Asus GeForce RTX 3080 V2 OC LHR (PassMark 14.000)
- SDI: Blackmagic Design DeckLink Duo 2
Das ist auch TEST-Spezifikation, verwenden wir ausschließlich für Last- und Stabilitätstests für Intel-GPUs:
- System: ASUS NUC 14 Pro AI Slim Mini-PC
- CPU: Intel Core Ultra 5 226V 4,5 GHz (PassMark 18.000)
- Arbeitsspeicher: 16 GB LPDDR5X mit 8533 MHz
- SSD: 512 GB
- GPU: Intel Arc Graphics 130V (PassMark 2.500)
Kodierung und Dekodierung
Bitte planen Sie Ihre GPU im Voraus entsprechend Ihren Anforderungen an die Kodierung und Dekodierung ein. Hier finden Sie eine Seite zu NVIDIA NVenc und 422 Support und hier für Intel Quick Sync sowie DVB-422-Unterstützung. Als Faustregel gilt: Günstigere NVidia-Karten können weder DVB-422 codieren noch AV1 decodieren. Fast jede integrierte Intel-GPU (UHD, Iris, ARC) kann DVB-422 codieren, aber nur die ARC kann auch AV1 decodieren. Hier ist eine kleine Hilfe:
NVIDIA RTX 3080
- HEVC decodieren — STRONG
- H264/H265 decodieren — STRONG
- AV1 decodieren — (Nein)
- DVB 4:2:2 kodieren — (Nein)
Intel UHD
- HEVC-Decodierung – MINIMAL
- H264/H265-Decodierung — MINIMAL
- AV1 decodieren — (Nein)
- DVB 4:2:2 kodieren — OK
Intel ARC
- HEVC-Decodierung – GUT
- H264/H265-Decodierung — GUT
- AV1 decodieren — GUT
- DVB 4:2:2 kodieren — GUT
Ausgangskarten
Wenn Sie eine dedizierte Ausgabekarte (z. B. BM Decklink) verwenden, verlagern Sie nicht nur Ressourcen auf die Karte und reduzieren so die Gesamtbelastung von GPU und CPU des Systems, sondern profitieren zudem von folgenden Vorteilen:
- Mehr “echte” Farben
- Nahezu keine Bildausfälle dank Bildfrequenzsteuerung
- Insgesamt höhere Bildqualität
- Weitaus stabiler als HDMI über den Desktop (keine Windows-Störungen)
Wir unterstützen Ausgangskarten der folgenden Hersteller (siehe vollständige Liste):
- Blackmagic Design
- AJA
- Deltacast
- Bluefish444
- DekTect
- Magewell
- Fischadler
- Stream Labs
- Yuan
- ASIO-Geräte (z. B. DANTE)
CPU-Auslastung = Stärkere CPU erforderlich
Wenn Sie zu einer der folgenden Gruppen gehören, sollten Sie eine leistungsstärkere CPU für Ihr System einplanen:
– Sie verwenden hauptsächlich CPU-Codecs, die mit PLAYDECK nicht per GPU decodiert werden können: ProRes, HAP, DNxHD
– Sie verwenden mehrere NDI-Ausgänge, da diese ausschließlich auf der CPU codiert werden
– Du nutzt Overlays in PLAYDECK sehr intensiv, da sie ebenfalls ausschließlich die CPU beanspruchen
– Sie verwenden mehrere Bildschirmaufnahmen oder Webkameras
Headless Playout NUC
Wenn der Formfaktor eine wichtige Rolle spielt oder Ihr Playout-System unbeaufsichtigt laufen soll, können wir Ihnen diesen NUC empfehlen: ASUS NUC 14 Pro.
Es verfügt über eine sehr leistungsstarke INTEL ARC-GPU mit 8 GB. Es kann alles dekodieren, genau wie eine NVIDIA-GPU (mit QuickSync), und zusätzlich AV1. Sehr ausgewogenes Verhältnis zwischen CPU- und GPU-Leistung. Es kann eine 2-Kanal-Wiedergabe einschließlich HDMI-Ausgang und Streams bewältigen.
Notizbücher
Wenn Sie mobile Produktionen anstreben, setzen wir auf die XMG ULTRA 17 oder das „Razor Blade“-Notebook und erweitern Sie es über die Thunderbolt-Schnittstelle mit einer Blackmagic Ultra Studio-Karte. Wenn Sie sich nicht sicher sind, für welchen Hersteller Sie sich entscheiden sollen, wählen Sie ein Gaming-Notebook. Diese sind darauf ausgelegt, mit maximaler Leistung zu laufen. Vermeiden Sie den Kauf von Office-Notebooks wie denen von Dell, die auf Energieeffizienz ausgelegt sind und Ihre Spielleistung erheblich einschränken können.
Unterstützte Ein- und Ausgabegeräte
Grundsätzlich unterstützen wir alle Grafikkarten der folgenden Hersteller, da wir stets die neuesten Treiber bereitstellen. Aufgrund der enormen Vielfalt an Grafikkarten haben wir jedoch nur die gängigsten Modelle getestet.
Blackmagic Design
Wichtig: Erfordert Version 14.5+ von Blackmagic Desktop-Video-Konfiguration.
- DeckLink 4K Extreme 12G
- DeckLink 8K Pro
- DeckLink Duo 2
- Intensity Pro 4K
- DeckLink Mini Monitor / Mini Recorder
- DeckLink Quad 1 / 2 / HDMI-Recorder
- DeckLink SDI 4K
- DeckLink Studio 2 / 4K
- Ultra Studio HD Mini / 4K Mini / 4K Extreme 3 / Monitor 3G
- DeckLink IP/SDI HD
AJA
- Corvid 24 R1
- Corvid 44
- Corvid 88
- KONA LHi
- KONA IP
Deltacast
- DELTA-3G-e 22
- DELTA-3G-elp-d 8c
- DELTA-3G-elp-key 11
- DELTA-ip-ST2110
Bluefish444
- Epoch 4K Neutron
- Epoch 4K Supernova S+
- Epoch Neutron
- Epoch Supernova CG
- KRONOS K8
DekTec
- DTA-2144B
Magewell
- Pro Capture Quad HDMI
- Pro Capture Quad SDI
Fischadler
- Osprey 915
- Osprey 925
- Osprey 927
- Osprey 935
- Osprey 945
- Osprey 914
- Osprey 924
- Osprey 944
- Osprey 1214
- Osprey 1215
- Osprey 1225
- Osprey 1227
- Osprey 1245
- Osprey 1285
- Osprey M15
- Osprey M14
- Osprey M24
- Osprey M25
Stream Labs
- Alpha HD
- MH4LM
- MS4
- MSP2
Yuan
- SC550N1
Intern und extern Keying
PLAYDECK unterstützt sowohl interne (über das eingehende Signal gelegte Grafiken) als auch externe (Erzeugung von Video-Fill- und Key-Signalen) Keying-Funktionen, sofern die Ausgangskarte dies ebenfalls unterstützt. Sie können das Key- oder Fill-Signal auch separat ausgeben.
Sie können NDI auch verwenden, um Ihr Key- oder Fill-Signal mit Unterstützung für den Alphakanal zu senden.
Intern Keying
Im internen Keying-Modus überlagert PLAYDECK das Video mit einem eingehenden Signal auf derselben Karte:

Nehmen wir zum Beispiel das Decklink Duo 2: Es verfügt über 4 SDI-Anschlüsse. Wir müssen der Karte mithilfe von „Desktop Video Setup“ (der hauseigenen Setup-App von Blackmagic) mitteilen, welche beiden Anschlüsse für „Internal Keying“ verwendet werden sollen:


Der Decklink funktioniert nun wie folgt:

Wenn wir PLAYDECK jetzt starten, wird die Option „INTERNAL“ als Geräteausgang zur Auswahl stehen:

Sobald Sie das Gerät für Keying aktivieren, stellt PLAYDECK Ihren Hintergrund automatisch auf „TRANSPARENT“ und Ihren Farbraum auf „ARGB32“ um (zur Unterstützung des Alphakanals):

Das Bild zeigt ein Beispiel für PLAYDECK-Overlays: „Overlay erstellen“ > „HTML“ > „Screen-Title.html“.
Extern Keying
Im externen Keying-Modus erzeugt PLAYDECK sowohl Fill- als auch Key-Signale, und das Keying erfolgt über einen externen Keyer:

Nehmen wir zum Beispiel das Decklink Duo 2: Es verfügt über 4 SDI-Anschlüsse. Wir müssen der Karte mithilfe von „Desktop Video Setup“ (der hauseigenen Setup-App von Blackmagic) mitteilen, welche beiden Anschlüsse für „External Keying“ verwendet werden sollen:


Der Decklink funktioniert nun wie folgt:

Wenn wir PLAYDECK jetzt starten, kann die Option „EXTERNAL“ als Geräteausgang ausgewählt werden:

Sobald Sie das Gerät für Keying aktivieren, stellt PLAYDECK Ihren Hintergrund automatisch auf „TRANSPARENT“ und Ihren Farbraum auf „ARGB32“ um (zur Unterstützung des Alphakanals):

Das Bild zeigt ein Beispiel für PLAYDECK-Overlays: „Overlay erstellen“ > „HTML“ > „Screen-Title.html“.
PiP (Bild-in-Bild) mit internem Keying
In diesem Artikel wird gezeigt, wie man „Internal Keying“ nutzen kann, um ein Video über ein anderes zu legen (Bild-in-Bild).
1. Einrichtung des internen Keying
Wir müssen PLAYDECK so einrichten, dass es einen BG-FEED und einen PIP-FEED gibt und diese in den MAIN-FEED mischen. Dazu verwenden wir Internal Keying. Siehe In diesem Artikel finden Sie weitere Informationen zu Internal Keying.
Verwenden Sie ein beliebiges Gerät, das Keying intern unterstützt. In unserem Beispiel verwenden wir das Blackmagic DeckLink Duo2. Öffnen Sie die Desktop-Video-Einstellungen und kombinieren Sie die ersten beiden SDI-Ausgänge. Lassen Sie die anderen Ausgänge separat:

Als Nächstes aktivieren wir „Internal Keying“ in Kanal 1 in PLAYDECK:

2. Einrichtung von BG FEED
Nun müssen wir unseren BG-FEED an SDI 1 senden. Dazu verwenden wir Kanal 2 und leiten ihn über den SDI-Loop von SDI 3 zu SDI 1. Bitte beachten Sie, dass SDI 3 nun als “Decklink Duo 2 (2)” bezeichnet wird, da wir SDI 1 und 2 kombiniert haben:

Dann starten wir alle Videoinhalte auf Kanal 2:

Wenn Sie einen SDI-Monitor an SDI 2 angeschlossen haben, können Sie dort bereits jetzt den BG FEED sehen.
Wir könnten nun beliebige Inhalte mit Alpha-Kanal auf Kanal 1 abspielen, der über den BG-Feed gelegt wird, z. B. Alpha-Videos (ProRes, HAP-A) oder einfache Overlays. Da wir unser PIP-Feedback jedoch skalieren und positionieren müssen, müssen wir es auf einem anderen Kanal einrichten.
3. Einrichtung von PIP FEED
Wir nutzen Kanal 3 als PIP-Feedback, damit wir hier normale Videoinhalte abspielen können. Wir möchten das Signal über NDI von Kanal 3 auf Kanal 1 übertragen und den Output Scaler aktivieren, damit sich unser PIP in der oberen rechten Ecke befindet:

Wir fügen nun einen Videoclip auf Kanal 3 ein, es könnte sich dabei aber auch um Live-Video, Streams oder etwas anderes handeln:

Wir leiten dieses NDI-Feedback an Eingang 1 zurück:

Fügen Sie dann „Input 1“ in die Wiedergabeliste von Kanal 1 ein:

Wir haben nun die Playlist von Kanal 3 auf Kanal 1 heruntergestuft, der über den Hintergrund-Feed von Kanal 2 eingeblendet wird.
4. ENDGÜLTIGE AUSGABE / HAUPTFEED
Das HAUPTSIGNAL wird an SDI 2 gesendet, und dies ist das Ergebnis auf dem SDI-Monitor von SDI 2 (abgebildet):

Einrichtung des ST 2110-Geräts
Für einen hochwertigen und verzögerungsfreien Netzwerkbetrieb empfehlen wir die Verwendung von hochwertiger Netzwerkhardware (Router, Switch) sowie von Hochgeschwindigkeits-Ethernet-Kabeln (Cat6+).
In diesem Artikel:
→ BlackMagic 2110/IP-Karten
→ AJA 2110/IP-Karten
→ Deltacst 2110/IP-Karten
BlackMagic 2110/IP-Karten
BlackMagic-Geräte können mit den vom Hersteller bereitgestellten Tools konfiguriert werden:
Blackmagic Desktop-Video-Konfiguration:

AJA 2110/IP-Karten
Mit PLAYDECK kann eine Netzwerkkonfigurationsdatei zugewiesen werden, die beim Start von PLAYDECK geladen wird.
Aufbau der Konfigurationsdatei (JSON)
{
"protocol":"2110",
"network2110":
{ // Dieser Teil konfiguriert die Parameter des Geräts selbst sowie die Anschlüsse (SFP) mit den IP-Konfigurationen
"ptpPreferredGMID":"00-00-00-00-00-00-00-00",
"ptpDomain":0,
"setup4k":"false",
"multiSDP":"false",
"audioCombine":"false",
"rxMatchOverride":0,
"sfps":
[ // die eigentliche Konfiguration für jeden der Anschlüsse
{
"designator": "sfp1",
"ipAddress": "192.16.45.8",
"subnetMask": "255.255.0.0",
"gateWay":"255.255.255.255",
"enable":"true"
},
{
"designator":"sfp2",
"ipAddress":"192.16.45.9",
"subnetMask":"255.255.0.0",
"gateWay":"255.255.255.255",
"enable":"true"
}
]
},
"receiveVideo2110":
[ // Dieser Teil dient zum Empfang eines Videostreams, wobei Sie den Connector, die Quelladresse
// und den Port für beide Connectoren festlegen.
{
"stream":"video1",
...
},
{
"stream":"video2",
...
}
],
"receiveAudio2110":
[ // Dieser Teil dient zum Empfang eines Audio-Feeds, wobei Sie den Connector, die Quelladresse
// sowie den Port für beide Anschlüsse festlegen.
{
"stream":"audio1",
...
},
{
"stream":"audio2",
...
}
],
"receiveAnc2110":
[ // Dieser Teil dient zum Empfang der Zusatzdaten, wobei Sie den Anschluss, die Quelladresse
// und den Port für beide Anschlüsse festlegen.
{
"stream": "anc1",
...
},
{
"stream": "anc2",
...
}
],
"transmitVideo2110":
[ // Dieser Teil dient zum Senden eines Videosignals, wobei Sie den Anschluss, die Zieladresse
// und den Port für beide Anschlüsse festlegen.
{
"stream":"video3",
...
},
{
"stream":"video4",
...
}
],
"transmitAudio2110":
[ // Dieser Teil dient zum Senden eines Audiosignals, wobei Sie den Anschluss, die Zieladresse
// sowie den Port für beide Anschlüsse festlegen.
{
"stream":"audio3",
...
},
{
"stream":"audio4",
....
}
],
"transmitAnc2110":
[ // Dieser Teil dient zum Senden von Zusatzdaten, wobei Sie den Anschluss, die Zieladresse
// und den Port für beide Anschlüsse festlegen.
{
"stream": "anc3",
...
},
{
"stream": "anc4",
...
}
]
}
Beispiel für eine Konfigurationsdatei
Du kannst Laden Sie diese Beispiel-JSON-Datei herunter.
Konfiguration dem PLAYDECK zuweisen
Die Konfiguration wird beim Start von PLAYDECK geladen und allen Ein- und Ausgängen zugewiesen (sofern diese zugewiesen sind).
Geben Sie unter „INPUTS“ den vollständigen Pfad zu Ihrer JSON-Datei in diesem Registrierungsschlüssel ein:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFLive\AJA2\aja.ip_config
Bearbeiten Sie unter „OUTPUTS“ den vollständigen Pfad zu Ihrer JSON-Datei in diesem Registrierungsschlüssel:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFRenderer\AJA2\aja.ip_config
Deltacast 2110/IP Karten
Mit PLAYDECK kann eine Netzwerkkonfigurationsdatei zugewiesen werden, die beim Start von PLAYDECK geladen wird.
Aufbau der Konfigurationsdatei (JSON)
{
"tx2110Setup":
{
"ethPort":0,
"DHCP":"true",
"ipAddress":"127.0.0.1",
"subnetMask":"255.255.255.0",
"gateWay":"127.0.0.1",
"ipAddressMulticast":"239.1.32.32",
"udpPort":16
},
"rx2110Setup":
{
"ethPort":0,
"DHCP":"true",
"ipAddress":"127.0.0.1",
"subnetMask":"255.255.255.0",
"gateWay":"127.0.0.1",
"ipAddressMulticast":"239.1.32.32",
"udpPort":16
}
}
Beispiel für eine Konfigurationsdatei
Du kannst Laden Sie diese Beispiel-JSON-Datei herunter.
Konfiguration dem PLAYDECK zuweisen
Die Konfiguration wird beim Start von PLAYDECK geladen und allen Ein- und Ausgängen zugewiesen (sofern diese zugewiesen sind).
Geben Sie unter „INPUTS“ den vollständigen Pfad zu Ihrer JSON-Datei in diesem Registrierungsschlüssel ein:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFLive\MFDeviceDC\dc.ip_config
Bearbeiten Sie unter „OUTPUTS“ den vollständigen Pfad zu Ihrer JSON-Datei in diesem Registrierungsschlüssel:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFRenderer\DC\dc.ip_config
Einrichtung des Referenzsignals für das Gerät (GenLock)
Durch das Einspeisen eines Referenzsignals wird die Ausgangshardware dazu veranlasst, Frames auf Basis des Referenztakts zu senden.
1. Multichannel-SYNC als Anwendungsfall
Wenn Sie mehrere Kanäle synchronisieren möchten, sollten Sie einen externen Taktgeber an Ihr Gerät anschließen, anschließend alle Kanäle über LINK (oder Befehle) auf „CUE“ setzen und alle Kanäle aus der Pause holen. Dadurch werden alle Kanäle (fast) synchron gestartet, während der Referenztakt dafür sorgt, dass alle Kanäle synchron bleiben. Dies ist nur für alle Kanäle gewährleistet, die über dasselbe Gerät ausgegeben werden.
Dieser Artikel zeigt, wie man mit den Aktionstasten mehrere Kanäle synchron startet.
2. Bereitstellung eines Referenzsignals (GenLock)
Bitte erkundigen Sie sich beim Hersteller, ob Ihre Ausgabekarte einen Referenzeingang unterstützt. In diesem Beispiel verwenden wir “Blackmagic DeckLink Duo 2”:

Falls keine Ihrer anderen Hardwarekomponenten ein Taktsignal erzeugt, können Sie ein solches Signal mit separater Hardware erzeugen, wie zum Beispiel dem Blackmagic Sync Generator.
3. Einstellen des Referenzeingangs in PLAYDECK
Manche Geräte erfordern spezielle Einstellungen für den Referenzeingang, wie beispielsweise AJA-Geräte. In diesem Beispiel stellen wir den AJA-Referenzeingang für das Gerät auf “extern” ein:

Wenn Sie auf „HILFE ANZEIGEN“ klicken, werden Ihnen alle weiteren Optionen angezeigt, die für jeden Gerätehersteller eingestellt werden können.
Playlist & Inhalte
Die besten Videocodecs für die Wiedergabe
PLAYDECK kann fast jeden verfügbaren Codec abspielen. Wenn der Codec von deiner GPU nicht unterstützt wird, greift das Programm immer auf die CPU zurück, um die Wiedergabe zu ermöglichen. Es gibt nur sehr wenige Ausnahmen: NotchLC lässt sich beispielsweise nicht mit PLAYDECK abspielen.
Wir sind uns bewusst, dass die meisten von Ihnen kaum Einfluss auf die Wahl des Videocodecs haben, da Sie Ihre Videodateien erst kurz vor der Sendung von Ihren Kunden erhalten.
Wenn Sie jedoch die Zeit haben, die Videodateien zu transkodieren, oder wenn dies sogar Teil des Produktionsprozesses ist, dann stehen Ihnen mehr Optionen zur Verfügung als nur H.264-MP4-Dateien.
Wir empfehlen, AV1 zu verwenden, sofern Ihre NVIDIA-Karte dies unterstützt. Nur wenn Sie einen Alphakanal benötigen, sollten Sie auf HAP umschalten. In allen anderen Fällen greifen Sie auf H.265/HEVC zurück. ProRes bietet die beste Bildqualität, eignet sich jedoch nicht wirklich für die Echtzeitwiedergabe, da es eher ein Codec für die Bearbeitung und Postproduktion ist.
PLAYDECK verfügt außerdem über eine Funktion, mit der Sie Ihre Videodateien schnell in einen GPU-unterstützten Codec transkodieren können. Bitte Lesen Sie diesen Artikel.
H.265/HEVC
Allgemeiner Codec. Verwenden Sie diesen, wenn Ihre NVIDIA-GPU AV1 nicht unterstützt und Sie keinen Alphakanal benötigen.
- Entwickler: JCT-VC
- GPU-Decodierung: Ja, aber das hängt von der NVIDIA-GPU ab, siehe diese Liste
- Qualität: Gute Qualität bei allen Bitraten
- Alphakanal: Nein
- Merkmale: HDR, 10-Bit-Farbe, 8K
AV1
Der effizienteste Codec. Verwenden Sie ihn, wenn Ihre GPU ihn unterstützt und Sie keinen Alphakanal benötigen. Nahezu verlustfreie Qualität und deutlich kleinere Dateigrößen als bei ProRes.
- Entwickler: Allianz für offene Medien (Open Source)
- GPU-Decodierung: Ja, aber das hängt von der NVIDIA-GPU ab, siehe diese Liste
- Qualität: Bessere Qualität als H.265/HEVC, insbesondere bei niedrigeren Bitraten
- Alphakanal: Nein
- Merkmale: HDR, 10-Bit-Farbe, 8K
HAP
Ein sehr vielseitiger Codec. Verwenden Sie ihn, wenn Sie einen Alphakanal benötigen; er ist ProRes aufgrund der geringeren CPU-Belastung vorzuziehen.
- Entwickler: Vidvox
- GPU-Decodierung: Nein, aber die CPU-Auslastung ist geringer als bei ProRes
- Qualität: Bessere Qualität als H.265/HEVC, aber schlechter als AV1
- Alphakanal: Ja (mit HAP Alpha und HAP Q)
- Merkmale:
ProRes
Bietet höchste Bildqualität mit ProRes 4444. Bewahrt feine Details und Farben außergewöhnlich gut, allerdings auf Kosten einer hohen CPU-Auslastung. Verwenden Sie diesen Codec nur, wenn Sie die CPU-Auslastung verkraften können und höchste Bildqualität benötigen. Es handelt sich hierbei um einen Codec für die Bearbeitung und nicht um einen Echtzeit-Codec.
- Entwickler: Apple
- GPU-Decodierung: Nein. Hohe CPU-Auslastung
- Qualität: Bessere Qualität als alle anderen, vor allem bei höheren Bitraten
- Alphakanal: Ja (mit ProRes 4444)
- Merkmale: HDR, 10/12-Bit-Farbtiefe, 8K
„Input Streams“ in die Wiedergabeliste einfügen
In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Streams in Ihre Wiedergabeliste einfügen können.
In diesem Artikel:
→ Stream einfügen (SRT, RTMP, UDP, …)
→ YouTube-Video einfügen
→ Website-Video einfügen
Stream (SRT, RTMP, UDP, …) einfügen
Sie können jede YouTube-URL direkt per Drag & Drop aus Ihrem Browser in PLAYDECK ziehen:

Um einen neuen Stream in Ihre Wiedergabeliste einzufügen, ziehen Sie das STREAM-Symbol einfach per Drag & Drop auf die Wiedergabeliste. Es erscheint ein neues Popup-Fenster, in das Sie die Stream-URL eingeben können:

Ihr Stream wird nun von PLAYDECK gescannt. Wenn PLAYDECK erfolgreich eine Verbindung zu Ihrem Stream herstellen konnte, wird der Text in WEISS angezeigt. Sie können nun das Stream abspielen und/oder auf das INFO-Symbol doppelklicken, um weitere Informationen zum Stream anzuzeigen, wie z. B. das Videoformat und den Codec:

Wenn das Stream NICHT angeschlossen werden kann, wird es ROT angezeigt:

Falls dir ein Tippfehler unterlaufen ist, kannst du die URL schnell bearbeiten, indem du mit der rechten Maustaste darauf klickst und „URL ändern“ auswählst:

YouTube-Video einfügen
Sie können YouTube-Links per Drag & Drop oder auf dieselbe Weise einfügen wie bei „Input Stream“. Siehe dieser Artikel Weitere Informationen zu YouTube.
Website-Video einfügen
Sie können einige Websites per Drag & Drop direkt in die Wiedergabeliste einfügen oder über das STREAM-Symbol. In diesem Beispiel verwenden wir TWITCH. Klicken Sie auf „HILFE ANZEIGEN“, um weitere Informationen darüber zu erhalten, welche Websites verwendet werden können:

YouTube-Videos in Wiedergabelisten einfügen
In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie YouTube-Videos laden und bearbeiten können.
1. YouTube in PLAYDECK laden
Sie können jede YouTube-URL direkt per Drag & Drop aus Ihrem Browser in PLAYDECK ziehen:

Oder Sie können das Stream-Drag-and-Drop-Symbol verwenden, um die URL einzufügen bzw. zu bearbeiten:

Ihre YouTube-Videos können sofort abgespielt werden. Die Qualität wird entsprechend dem Videoformat Ihrer Wiedergabeliste und den von YouTube bereitgestellten Formaten vorab ausgewählt.
Hinweis: Vermeide lange YouTube-Links mit Wiedergabelisten wie “…?v=0oIIRc0zc_U&list=RD0oIIRc0zc_U”, da diese möglicherweise nicht funktionieren oder zu Verzögerungen oder Rucklern führen können. Wir empfehlen die Verwendung kurzer Links wie “…?v=0oIIRc0zc_U”.
2. YouTube-Treiber aktualisieren
Sollte der hinzugefügte YouTube-Clip in PLAYDECK als „UNPLAYABLE/RED“ angezeigt werden, aktualisieren Sie bitte den integrierten YouTube-Treiber. Wahrscheinlich hat YouTube Änderungen an seiner Plattform vorgenommen, sodass Sie einen neueren Treiber von uns benötigen:

3. Qualität, Video und Audio ändern
YouTube-Videos sind immer in verschiedenen Qualitäten verfügbar. Du kannst zwischen den Videospuren wechseln, indem du mit der rechten Maustaste auf das YouTube-Video klickst:

Hinweis: YouTube bietet kombinierte Video- und Audiospuren an, die deutlich schneller sind. Wenn Sie auf eine nicht kombinierte Videospur umschalten, kann das Zwischenspeichern deutlich länger dauern und beim Vorspulen kann es zu einer Desynchronisation von Bild und Ton kommen.
Overlay Lower Third mit Clips automatisieren
In diesem Artikel wird erläutert, wie man Overlay-Gruppen erstellt und diese mit Clips verknüpft oder zeitlich plant.
In diesem Artikel:
→ Lower Third erstellen (mit overlays.uno)
→ Lower Third erstellen (mit ClassX)
→ Lower Third erstellen (in PLAYDECK)
→ Overlay mit Clips/Blöcken automatisieren
→ Zeitplan-Überlagerung
→ Fernbedienung
→ Extern Keying
1. Lower Third erstellen (mit overlays.uno)
Für dieses Beispiel verwenden wir ein einsatzbereites Lower Third-Overlay von overlays.uno.
Öffne diese Overlay-Vorlage und klicke auf “Kostenlos nutzen”:
https://overlays.uno/library/199-Lower-Third—Prism
Klicken Sie anschließend auf “Ausgabe-URL kopieren”, um die Ziel-URL in Ihre Zwischenablage zu kopieren.

Klicken Sie in PLAYDECK auf eine beliebige leere Overlay-Schaltfläche, wählen Sie “HTML” aus und fügen Sie die URL in das obere Feld für Online-Vorlagen ein:

Das Overlay ist sofort anzeigebereit. Sie können Logo und Text sogar über die Website overlay.uno live aktualisieren:

2. Lower Third erstellen (mit ClassX)
ClassX Liveboard ist eine professionelle CG Playout-Lösung zur Automatisierung dynamischer Overlay-Inhalte. Auf der Website des Anbieters können Sie sich für eine Demoversion registrieren.
Nach der Installation von LiveBoard können Sie Videos, Grafiken und andere Inhalte ganz einfach über die Benutzeroberfläche hinzufügen. Dort benennen Sie die Inhalte außerdem mit einer eindeutigen Kennung, z. B. “MyLowerThird”, um später darauf zurückgreifen zu können.
Mit LiveBoard kann man eine Verbindung über TCP herstellen und Befehle senden, um bestimmte Inhalte ein- oder auszublenden. Eine vollständige Liste der Befehle findet sich immer im Installationsverzeichnis des Programms:
C:\Programme\…\ClassX_Applications_v6\remotecontroltester\commands
Für den Moment reichen uns diese beiden Befehle:
LBC_PLAYCONTENT "MyLowerThird"
LBC_STOPCONTENT "MyLowerThird"
Lassen Sie uns in PLAYDECK die TCP-Verbindung aktivieren, damit PLAYDECK mit LiveBoard kommunizieren kann. Der Standardport von LiveBoard ist 301. Wenn Sie diese Option aktivieren, wird „CONNECTED“ angezeigt, sofern der LiveBoard-Server läuft. Andernfalls versucht PLAYDECK alle 5 Sekunden, eine Verbindung herzustellen, sodass Sie LiveBoard vor oder nach PLAYDECK starten können:

Bitte melden Sie sich bei 4. Overlay mit Clips/Blöcken automatisieren
3. Lower Third erstellen (in PLAYDECK)
Erstellen wir unser eigenes individuelles “Lower Third”, bestehend aus einer Hintergrundgrafik und Text, und fügen wir diese Elemente zu einer Gruppe zusammen.
Klicken Sie auf eine leere Overlay-Schaltfläche, um den Editor zu öffnen, und fügen Sie dann einige Hintergrundbild. Schließen Sie den Editor, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche “Overlay” und positionieren Sie Ihren Hintergrund im unteren Bereich. Klicken Sie außerdem mit der rechten Maustaste in die Videovorschau und deaktivieren Sie „Kanalname“:

Wir fügen ein weiteres Text-Overlay hinzu und verwenden {blockname} als Textplatzhalter für unseren Titeltext. Anschließend fügen wir ein weiteres Text-Overlay hinzu und verwenden {clipname} als Textplatzhalter. Nach einigen Anpassungen der Position sieht das Ergebnis wie folgt aus:

Fassen wir sie nun zu einer Gruppe zusammen: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine leere Overlay-Schaltfläche und wählen Sie “Overlay-Gruppe erstellen”. Fügen Sie dann unsere drei vorherigen Overlays hinzu und ordnen Sie sie von unten nach oben an:

4. Overlay mit Clips/Blöcken automatisieren
Wir haben nun eine funktionierende Overlay-Schaltfläche für das Lower Third mit dynamischem Textinhalt. Nun wollen wir dieses Overlay an einen bestimmten Clip anfügen. Wählen Sie den entsprechenden Clip aus und klicken Sie auf das Overlay-Symbol. Fügen Sie dann unser Overlay zu diesem Clip hinzu, beginnend bei 5 Sekunden ab Clipstart und mit einer Dauer von 10 Sekunden:

Um ein Overlay an einen Block anzuhängen, können Sie folgende Befehle verwenden:

Sie können die Overlay-Anhänge kopieren, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip/Block klicken und “Einstellungen kopieren/einfügen” auswählen. Dies ist äußerst hilfreich, um Anhänge in der gesamten Wiedergabeliste zu duplizieren.
Um externe Overlays, z. B. ClassX, zu automatisieren, verwenden Sie ebenfalls Befehle für Clips oder Blöcke, schreiben diese Befehle jedoch in den Abschnitt “Extern über TCP”:

Sie können Overlays auch über Aktionsschaltflächen sowie über interne oder externe Befehle ein- oder ausblenden.
5. Zeitplan-Überlagerung
Sie können Overlays nicht nur an Elemente in der Wiedergabeliste anhängen, sondern auch festlegen, dass sie zu einem bestimmten Zeitpunkt und für eine bestimmte Dauer angezeigt werden. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf das Overlay:

6. Fernbedienung
Du hast bereits etwas über Befehle gelernt in 4. Overlay mit Clips/Blöcken automatisieren. Sie können diese Befehle von überall aus aufrufen und Ihre Overlays über Ihr Stream-Deck oder eine beliebige andere Fernsteuerungssoftware starten.
Hier ist ein Artikel darüber, wie man Befehle im Allgemeinen einrichtet und verwendet:
https://playdeck.tv/howto/commands/
Und hier finden Sie weitere Informationen zur Einrichtung und Nutzung des Stream Deck mit Companion:
https://playdeck.tv/howto/companion/
7. Extern Keying
Sie können einen Kanal von PLAYDECK ausschließlich für die Overlays nutzen und diese über den externen Keying-Ausgang an Ihr Mischpult senden, der sowohl für den Geräteausgang als auch für den NDI-Ausgang unterstützt wird:
https://playdeck.tv/howto/keying/
Untertitel
In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Untertitel und Bildunterschriften verwenden.
In diesem Artikel:
→ Einleitung
→ Testen
→ Neue Untertitel zum Video hinzufügen
Einleitung
PLAYDECK unterstützt Untertitel CEA-608 (NTSC) und CEA-708 (Digitalfernsehen) sowie Untertitel.
In PLAYDECK funktionieren sie anders. Und zwar so:
1. Untertitel
Sie können ausschließlich aus Videodateien bezogen werden und werden IMMER in das Bild eingebrannt. Sie können sie durch einen Rechtsklick auf den Clip auswählen. Die Untertitelspur ist standardmäßig deaktiviert:

Untertitel können in den Clip eingebettet werden; sie werden als “ASS Embedded” bezeichnet. Sie können auch als externe SRT-Datei vorliegen. Diese Datei muss denselben Dateinamen haben (mit Ausnahme der Erweiterung .srt). Die SRT-Datei kann sich im selben Ordner oder in einem der Unterordner “Subs” oder “Subtitles” befinden.
Wenn Sie Ihren Videofeed an einen beliebigen Ausgang (SDI, NDI, Stream) senden, werden die Untertitel im Bildausschnitt angezeigt. In den Einstellungen können Sie die Darstellung, wie z. B. die Schriftart, anpassen.
2. Untertitel
CC kann viele verschiedene Ursachen haben und ist entweder Einbrennen oder Nur Pass-Through.
In Videodateien kann die CC-Spur eingebettet sein und wird beim Rechtsklick auf den Clip als “CC Embedded” angezeigt:

Die Option zum Umschalten zwischen “Burn-In” und „Pass-Through“ finden Sie in den Einstellungen. „Burn-In“ bedeutet, dass der CC-Text genau wie Untertitel in die Einzelbilder eingeblendet wird. Im „Pass-Through“-Modus wird der CC-Text nur in der Vorschau angezeigt, nicht jedoch in der Ausgabe. Die Aufgabe, den CC-Text einzublenden, wird daher an den nächsten Empfänger „weitergereicht“, z. B. an YouTube Live Stream.
Neben Videodateien werden Untertitel von den folgenden Ein- und Ausgabemethoden unterstützt, d. h., PLAYDECK kann Untertitel damit lesen, in der Vorschau anzeigen und senden:
– SDI-Gerät (sofern das Gerät dies unterstützt)
– Streams mit MPG-2- oder H.264-Videocodec (beliebiges Protokoll, z. B. UDP, RTMP, SRT)
– NDI-Gerät
Bitte beachten Sie, dass die NDI-Unterstützung für CC nicht universell ist; daher kann nur PLAYDECK CC-Befehle über NDI (Loops) senden und empfangen.
Bitte beachten Sie außerdem, dass CC Informationen zur Textposition und zur Animation enthält, die von PLAYDECK für die Vorschau oder das Einbrennen nicht geändert werden können. Diese sind fest in den CC-Spuren hinterlegt. Die Animationsnamen lauten in der Regel “Roll-Up” oder “Pop-On”. Sie können nach dem Pass-Through durch einen anderen Empfänger geändert werden.
Testen
Wir stellen diesen Beispielclip zur Verfügung, damit Sie die Untertitel in der Praxis testen können:
https://downloads.playdeck.tv/assets/Sample Video_QTCC.mov
1. Clip hinzufügen und CC-Spur auswählen
Fügen Sie den Videoclip zu Kanal 1 hinzu. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und wählen Sie die CC-Spur aus. Stellen Sie außerdem die Wiedergabe auf “Loop” ein. Der CC-Text sollte nun in der unteren Vorschau zu sehen sein. Sie können die Einblendung „CHANNEL 1“ deaktivieren, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Vorschau klicken.

2. Ausgabe des Stream über SDI und des NDI
Aktivieren Sie ein beliebiges SDI-Gerät und leiten Sie das Signal zu Testzwecken an einen anderen SDI-Anschluss weiter (sofern verfügbar). Aktivieren Sie außerdem NDI mit den Standardeinstellungen:

3. Ausgabe an UDP Stream
Richten Sie einen neuen lokalen UDP-Stream ein. Stellen Sie sicher, dass das UDP-Protokoll ausgewählt ist und Sie (beliebige) verwenden. H.264 Video-Codec. Die Ziel-URL ist Ihre lokale IP-Adresse: udp://192.168.178.42:5000?pkt_size=1316. Klicken Sie auf Parameter und aktivieren Sie die embed_cc Flagge.

4. SDI- und NDI-Eingänge hinzufügen
Wir leiten unsere Ausgänge nun in PLAYDECK selbst zu neuen Eingängen weiter. Wir verwenden INPUT 1 für SDI und INPUT 2 für NDI.


5. Eingänge und UDP Stream in Kanal 2 einfügen
Wir fügen die Eingänge 1 und 2 per Drag & Drop des Eingangs-Symbols zur Wiedergabeliste von Kanal 2 hinzu. Anschließend fügen wir unseren UDP Stream per Drag & Drop des Stream-Symbols hinzu. Die Stream-URL lautet: udp://127.0.0.1:5001. Sie können nun beobachten, dass alle drei neuen Clips ihre CC-Quelle im Vorschaubereich von Kanal 2 anzeigen. Sie haben nun erfolgreich CC-Spuren über SDI, NDI und UDP gesendet und empfangen.

6. Erläuterung der Begriffe „Burn-in“ und „Pass-Through“
Wenn ein beliebiger Clip auf Kanal 2 abgespielt wird, erscheint im PLAYDECK-Vorschaubereich von Kanal 2 doppelter Text. Dies liegt daran, dass Kanal 1 standardmäßig die CC-Spur in das Bild einbrennt (d. h. den Text in allen Einzelbildern rendert). Zudem erkennt Kanal 2 eine CC-Spur im Eingangssignal, die vom Eingang “durchgelassen” wird. Kanal 2 zeigt die CC-Spuren dann als Vorschau im Vorschaubereich von Kanal 2 an. Somit haben wir zwei sich überlappende CC-Texte: einen, der bereits im Eingangsvideostream enthalten ist, und einen weiteren aus der durchgeschleusten CC-Spur:

7. Burn-in ausschalten
Wie im letzten Absatz beschrieben, werden die Untertitel (Closed Caption) in das Bild eingebrannt und anschließend an SDI, NDI und Streams gesendet. Wir möchten dieses Verhalten so ändern, dass die Untertitel lediglich durchgeleitet werden und PLAYDECK die Untertitel im Vorschaubereich rendert. Dazu aktivieren wir das Kontrollkästchen “Pass-Through” in den CC-Einstellungen. Nach dem Klicken auf “In Wiedergabeliste aktualisieren” sehen wir in der Vorschau von Kanal 2 keine doppelten Texte mehr.

8. Steuerung über die Desktop-Ausgabe
Um zu überprüfen, ob das CC in das Bild eingebrannt ist oder nicht, aktivieren wir eine Desktop-Ausgabe im “Fenstermodus”. Diese zeigt immer an, wie das Videosignal an Geräte und Streams gesendet wird:

9. Überwachung
Sie können den Status Ihrer Video-Ein- und -Ausgänge überprüfen, indem Sie das Fenster „MONITORING“ aktivieren:

Neue Untertitel zum Video hinzufügen
PLAYDECK verfügt über keine Funktionen, um Untertitel manuell (durch Texteingabe) in Videos oder Video-Feeds einzufügen. Im Internet gibt es jedoch zahlreiche Tools, mit denen man Untertitel hinzufügen kann, z. B.
https://www.veed.io/
https://studio.youtube.com/
Wiedergabelisten extern erstellen/importieren
In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Ihre Wiedergabelisten auf einem anderen System erstellen oder Wiedergabelisten aus anderen Apps importieren können.
In diesem Artikel:
→ Kostenlosen Kanal nutzen
→ Testversion von „Playlist“ nutzen
→ Wiedergabeliste während der Übertragung hinzufügen
→ Neue Wiedergabelisten automatisch erkennen und neu laden
→ Anbindung an Apps von Drittanbietern
Kostenlosen Kanal nutzen
Hast du noch freie Kanäle in PLAYDECK? Nutze sie, um neue Inhalte vorzubereiten und zu testen, und kopiere sie anschließend in deinen Haupt-Feed-Kanal. Du kannst Blöcke per Drag & Drop von einem Kanal in einen anderen ziehen oder sie kopieren, indem du nach dem Starten des Drag & Drop die STRG-Taste drückst.
Sie können auch ganze Wiedergabelisten kopieren, überschreiben oder anfügen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die KANALNUMMER klicken:

Wenn Sie neue Inhalte in eine bestehende Wiedergabeliste einfügen (oder XML importieren), haben Sie die Wahl, diese zu überschreiben oder anzuhängen:

Testversion von „Playlist“ nutzen
Sie können PLAYDECK auf jedem beliebigen anderen Rechner installieren und dort Ihre Wiedergabelisten bearbeiten. Abgesehen vom Wasserzeichen der Testversion gibt es keine weiteren Einschränkungen, sodass Sie Wiedergabelisten erstellen und an Ihr Hauptsystem senden können.
Wiedergabeliste während der Übertragung hinzufügen
Sie möchten neue Wiedergabelisten importieren, ohne Ihren Sendebetrieb zu unterbrechen? Kein Problem: Nutzen Sie die Option „PROJEKT ANHÄNGEN“ im Menü „DATEI“:

Dadurch wird jedes PLAYDECK-Projekt geladen, doch anstatt die Wiedergabelisten zu ersetzen, werden alle Wiedergabelisten um die im Projekt enthaltenen Clips erweitert. Anschließend können Sie alle alten Inhalte bedenkenlos entfernen.
Sie können dieses Verfahren auf einzelne Wiedergabelisten anwenden, indem Sie eine Wiedergabeliste als XML-Datei exportieren und diese XML-Datei auf dem anderen Rechner importieren. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf die KANALNUMMER:

Dieser Arbeitsablauf eignet sich perfekt für jeden Tagesplan, bei dem Sie neue Tage hinzufügen und alte entfernen.
Neue Wiedergabelisten automatisch erkennen und neu laden
Sie können die aktuell geladene Projektdatei auf Ihrem Hauptsystem auch ÜBERSCHREIBEN und PLAYDECK dies erkennen lassen, woraufhin das Projekt neu geladen wird und der Playout den Betrieb fortsetzt. Aktivieren Sie diese Funktion in den Anwendungseinstellungen:

Hinweis: „RESUME PLAYOUT“ funktioniert nur, wenn der aktuell abgespielte Clip im neu geladenen Projekt vorhanden ist; andernfalls wird Playout für diesen Kanal angehalten. Der Clip wird durch eine EINDEUTIGE ID identifiziert, sodass er im neu geladenen Projekt möglicherweise in einen anderen Block verschoben wurde.
Dieser Arbeitsablauf eignet sich am besten für automatisierte Systeme, bei denen Projektdateien automatisch generiert und in das Hauptsystem hochgeladen werden. Oder wenn der Content-Editor keinen Zugriff auf das Hauptsystem hat und die neue Wiedergabeliste auf den NAS- oder Cloud-Speicher hochlädt.
Anbindung an Apps von Drittanbietern
Wir unterstützen das Playlist-Format anderer Apps von Drittanbietern nicht, da es auf dem Markt einfach zu große Unterschiede gibt und viele Playlist-Funktionen (Mixing, Überlappungen, Zeitpläne) nicht mit PLAYDECK kompatibel wären.
Wenn du deine Playlist in einer Drittanbieter-App erstellen möchtest, musst du sie zunächst als CSV-Datei exportieren, diese Datei dann für die Verwendung mit PLAYDECK bearbeiten und anschließend in PLAYDECK importieren.
Warum CSV? Weil es das einfachste Listenformat ist, das mehrere Werte pro Eintrag unterstützt. Es lässt sich mit jedem Text- oder Tabelleneditor bearbeiten, von Notepad bis Excel.
Werfen wir einen Blick auf unsere CSV-Datei. Dazu erstellen wir eine Beispiel-Playlist mit zwei Blöcken. Wir haben verschiedene Inhaltstypen gemischt: Videoclips mit IN/OUT-Punkten, Geräteeingänge, YouTube-Videos, UDP-Eingang Stream, GFX mit Laufzeit und eine Note. Außerdem haben wir dem zweiten Block einen Zeitplan hinzugefügt:

Wir klicken nun mit der rechten Maustaste auf „CHANNEL NUMBER 2“ und wählen „EXPORT TO CSV“:

Anschließend öffnen wir die gespeicherte CSV-Datei im Notepad (Hier klicken, um die Datei herunterzuladen bzw. in einem neuen Tab zu öffnen):

Wie du siehst, sind es nicht “zu” viele Textzeilen. Da die ersten Zeilen nur die KOPFZEILE bilden, wird das im Tabelleneditor noch übersichtlicher:

Und so erstellt man CSV-Dateien: Man exportiert seine Inhalte aus einer beliebigen Drittanbieter-App, öffnet einen beliebigen Editor und importiert sie im PLAYDECK-FORMAT. Aber WAS IST DAS PLAYDECK-FORMAT?.
Dies sind die ERFORDERLICHEN SPALTEN. Sie können an BELIEBIGER STELLE stehen (jede Spalte 1 bis 5):
Typ = Block, Datei, Website (oder YouTube), Input#, Stream, Notiz
Bildunterschrift = Beliebiger Text, der in PLAYDECK angezeigt werden soll
Dateiname = Der Pfad/die Datei oder die URL (YouTube und Streams)
Dies sind die OPTIONALEN SPALTEN. Sie können an BELIEBIGER STELLE stehen (jede Spalte 1 bis 5):
Aktiv = Das Kontrollkästchen in der ersten Spalte in PLAYDECK
Dauer = Wird nur für Dateitypen verwendet, bei denen es sich um Bilder handelt. Für unendlich viele Werte leer lassen oder 0 eingeben
Einblenden / Ausblenden = Ein- und/oder Ausblendpunkt für den Schnitt
Zeitplan = Wird nur von Block-Typen verwendet
Hinweis: Erweiterte Eigenschaften (z. B. Audioverstärkung) werden nicht unterstützt, um unser CSV-Format übersichtlich und einfach zu halten. Um ALLE Eigenschaften zu importieren/exportieren, verwenden Sie bitte XML anstelle von CSV.
Hinweis: PLAYDECK verwendet die UTF-8-Kodierung zum Speichern und Laden von CSV-Dateien.
Warteschleife vor der Show erstellen
In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie eine Audio-Playlist erstellen und diese mit einem Video in Endlosschleife kombinieren können – ideal für Warteschleifen vor einer Veranstaltung.
Zunächst erstellen wir einen Schleifenblock und fügen eine MP3-Audiodatei in den Block ein:

Nun fügen wir ein Standardbild hinzu, das angezeigt wird, wenn reine Audioclips abgespielt werden:

Und voilà, schon haben wir eine Warteschleife für die Vorführung:

Aber das ist noch nicht alles. Wir können statt eines Standbilds auch eine Videoloop verwenden. Dazu fügen wir das Video als Overlay mit einer Loop-Einstellung hinzu. Das Video wird im Vollbildmodus angezeigt, sofern es die gleiche Größe hat; andernfalls können wir es in den Overlay-Einstellungen skalieren:

Wir könnten auch einen Countdown über overlays.uno einbinden. Schnell und einfach:

Erstellen einer Diashow auf einem einzelnen Monitor
In diesem Artikel wird gezeigt, wie man eine Diashow mit Übergängen erstellt und auf demselben Monitor anzeigt.
1. Die Show erstellen
Öffne den integrierten Datei-Explorer, indem du auf den Rechtspfeil zwischen den Wiedergabelisten klickst. Suche den Ordner mit deinen Bildern, wähle alle Bilder aus und füge sie per Drag & Drop zur Wiedergabeliste hinzu:

Wählen Sie einen beliebigen Clip in der Wiedergabeliste aus und drücken Sie STRG+A, um alle Clips auszuwählen. Wählen Sie anschließend das Symbol für „DAUER“ aus und geben Sie für jedes Bild eine geeignete Dauer ein, z. B. 15 Sekunden:

Solange alle Clips noch ausgewählt sind, klicken Sie als Nächstes auf das Symbol „ÜBERGANG“ und fügen Sie einen beliebigen Übergang hinzu. In diesem Fall verwenden wir einen sanften, langen Überblendungsübergang:

Am Ende der Wiedergabeliste wird die Gesamtdauer deiner Diashow angezeigt:

2. Die Diashow abspielen
Doppelklicken Sie einfach auf den ersten Clip (oder verwenden Sie die Tasten CUE+PLAY) und doppelklicken Sie anschließend auf den Vorschaubereich (oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie „VOLLBILD“). Ihr Playout wird nun in maximaler Qualität auf die Größe Ihres Monitors vergrößert. Der Mauszeiger wird dabei ausgeblendet. Drücken Sie die ESC-Taste, um den Vollbildmodus zu verlassen.

Hinweis: Im Vollbildmodus kannst du die Leertaste verwenden, um die Wiedergabe anzuhalten oder fortzusetzen.
Sie können das Videosignal auch auf einen zweiten Monitor ausgeben oder an Ihren Fernseher weiterleiten. Sie könnten es auch über NDI an einen anderen PC senden und das Signal mit PLAYDECK öffnen (verwenden Sie die kostenlose Backup-Lizenz), oder VCL Mediaplayer oder eine andere Drittanbieter-App:

Growing Files in der Wiedergabeliste
In diesem Artikel wird erläutert, wie man Dateien, deren Größe sich mit der Zeit vergrößert, in eine Wiedergabeliste einfügt.
Definition
Eine wachsende Datei ist eine Datei, in die noch Daten geschrieben werden – daher nimmt ihr Umfang zu.
Empfohlene Einstellung
Wenn Sie mit Dateien arbeiten, deren Länge sich ändert, empfehlen wir Ihnen, die Einstellungen “Dateidauer neu berechnen” und “Hintergrundscan aktivieren” zu aktivieren. Die erste Einstellung sorgt dafür, dass die Dateidauer genauer ermittelt wird, und die zweite führt alle 5 Sekunden einen erneuten Scan Ihrer Datei durch, um deren Dauer in der Wiedergabeliste zu aktualisieren:

Zur Wiedergabeliste hinzufügen
Wachsende Dateien können wie jede andere Datei in die Wiedergabeliste eingefügt werden: per Drag & Drop von außerhalb von PLAYDECK oder über den integrierten Datei-Explorer. Sie werden als “wachsend” erkannt, was in der Infospalte überprüft werden kann. Die Clip-Dauer wird alle 5 Sekunden aktualisiert:

Mögliche Quellen
Die Dateien können überall aufgenommen werden, sie müssen nicht unbedingt in PLAYDECK aufgenommen werden. Im obigen Screenshot verwenden wir eine Aufnahme aus PLAYDECK, eine weitere aus OBS Studio und eine dritte aus MagicSoft Recorder.
Mögliche Formate
Es werden nur die folgenden Dateiformate unterstützt. Innerhalb dieser Formate können Sie jedoch jeden beliebigen Videocodec verwenden:
– MKV
– AVI
– MPEG
Schneiden und Bearbeiten
Sie können Dateien, die gerade aufgezeichnet werden, genauso schneiden und bearbeiten wie normale Dateien. Beispiel: Sie können einen OUT-Punkt für die Datei festlegen und sie in einer Schleife abspielen, während die Aufnahme noch läuft.
Clips für die GPU-Decodierung transkodieren
Einen allgemeinen Überblick über die bestmöglichen Videocodecs für Playout finden Sie unter Lesen Sie diesen Artikel.
Zwar kann PLAYDECK alle Clips in Echtzeit in das von Ihnen gewählte Ausgabeformat transkodieren, doch kann dies je nach Anwendungsfall während Playout eine erhebliche Belastung für Ihr System darstellen.
Wenn Ihre CPU-Auslastung ein kritisches Niveau erreicht hat und es zu Verzögerungen bei der Wiedergabe kommt (die meist als Audio-Ruckeln wahrgenommen werden), sollten Sie sicherstellen, dass alle Clips über die GPU decodiert werden, da die meisten modernen Grafikkarten eine wesentlich höhere Last bewältigen können als die CPU allein, wodurch es möglich wird, mehrere Ausgangskanäle mit PLAYDECK zu betreiben.
In diesem Artikel:
→ Verwendung des integrierten Transcoders
→ Welche Dateien werden in PLAYDECK auf der CPU decodiert?
→ Welche Grafikkarten werden empfohlen?
Verwendung des integrierten Transcoders
PLAYDECK verfügt über einen integrierten Transcoder für Video- und Audiodateien. Damit können Sie mehrere Dateien auf einfache Weise SCHNELL gleichzeitig transkodieren, z. B. wenn Ihre Sendung bald beginnt und Sie einfach keine Zeit haben, sie mit einem Drittanbieter-Tool wie Adobe Media Encoder zu transkodieren.
In Ihrem Beispiel haben wir einen Dateiblock, der nur über die CPU decodiert werden kann, wie beispielsweise ProRes und der HAP-A-Videocodec. Wir wählen nun einen beliebigen Clip aus und drücken dann STRG+A, um alle Clips im Block auszuwählen. Sie können auch die Umschalttaste verwenden, um einen Clip-Bereich auszuwählen, oder einfach die Strg-Taste, um einzelne Clips auszuwählen.
Nun klicken wir auf einen der ausgewählten Clips und wählen “Clips transkodieren”:

Sie erhalten keine Liste vordefinierter Ziel-Videocodecs, die alle die GPU-Decodierung unterstützen:

Wenn Sie es eilig haben oder eine große Anzahl von Clips transkodieren müssen, wählen Sie die erste Option “MPEG-4”, da diese Option unglaublich schnelle Ergebnisse liefert und dabei dennoch eine gute Qualität gewährleistet. In allen anderen Fällen sollten Sie die zweite Option “AV1” wählen, da diese relativ kleine Dateien auf SSD/HDD erzeugt, dabei Dateien in extrem hoher Qualität liefert und zudem HDR unterstützt. Die letzte Option ist nervtötend langsam, bietet aber auch ein noch etwas höheres Maß an Qualität und Komprimierung; allerdings ist das Verhältnis von Zeit und Qualität in diesem Fall schlecht. Verwenden Sie diese Option für die Transkodierung über Nacht.
Hinweis: Leider können wir aus lizenzrechtlichen Gründen keine Transkodierung in H.264 oder H.265 anbieten.
Der Transcoder speichert die neue Datei neben der alten Datei und fügt dem Dateinamen den Zusatz “_transcoded” hinzu:

Die neuen Dateien werden in Ihrer Wiedergabeliste automatisch ersetzt und erneut gescannt:

Sollten Sie zu irgendeinem Zeitpunkt zu einer früheren Version Ihrer Playlist zurückkehren müssen, können Sie die Funktion “Projektsicherung wiederherstellen” nutzen:

Welche Dateien werden in PLAYDECK auf der CPU decodiert?
ProRes
Dieser hochwertige Videocodec hat seinen Ursprung auf Mac-Computern, da er ebenfalls von Apple entwickelt wurde. Leider hat Apple nie Codec-Informationen für Windows-Systeme veröffentlicht, sodass es nach wie vor nahezu unmöglich ist, ProRes über die GPU zu decodieren. Wenn Sie den Alphakanal benötigen, empfehlen wir die Verwendung des HAP-A-Videocodecs.
HAP und Varianten wie HAP-A
Diese Videocodecs unterstützen zudem den Alphakanal und zeichnen sich durch einen sehr geringen CPU-Verbrauch aus.
DNxHD, MXF
Die Codecs können in PLAYDECK auch nicht über die GPU decodiert werden.
Welche Grafikkarten werden empfohlen?
Wir verweisen auf dieser Artikel für PC Building für PLAYDECK.
Video- und Audioausgang
Übertrage deinen Videofeed
In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie den Videostream Ihres Kanals an jedes beliebige Ziel und jede beliebige Zielgruppe senden können.
In diesem Artikel:
→ Ausgabe auf einem Monitor
→ HDMI über erweiterten Desktop
→ SDI-/HDMI-Ausgangskarte
→ SMTP ST 2110 / IP-Ausgangskarte
→ NDI (Netzwerkgeräteschnittstelle)
→ Streaming (UDP, RTMP, SRT, DVB, …)
→ Dante Virtual Soundcard (DVS)
→ Direktorenansicht
Ausgabe auf einem Monitor
Die einfachste Möglichkeit, Ihren Video-Feed anzuzeigen, besteht darin, Ihren Kanal im Vollbildmodus auszugeben. Aktivieren Sie den Vollbildmodus, indem Sie auf die Vorschau doppelklicken oder mit der rechten Maustaste darauf klicken und “Vollbild” auswählen:

Die Vollbildanzeige bietet eine deutlich höhere Qualität und eine höhere Bildwiederholrate als die normale Vorschau. Sie können den Vollbildmodus verlassen, indem Sie eine beliebige Maustaste oder die ESC-Taste drücken.
Dieser Modus eignet sich am besten für schnelle private Diashows. Hier ist ein Beispiel dafür, wie man eine Diashow mit PLAYDECK einrichtet:
https://playdeck.tv/howto/slideshow/
HDMI über erweiterten Desktop
Eine weitere einfache Möglichkeit, Ihren Videofeed zu übertragen, ist die Verwendung der HDMI-Ausgänge Ihres PCs oder Ihrer Grafikkarte. Damit PLAYDECK den HDMI-Ausgang erkennt, müssen Sie einen neuen “Extended Desktop Output” einrichten, so wie Sie es tun würden, wenn Sie einen zweiten Monitor anschließen würden:
1. In Windows verbinden
Schließen Sie Ihr HDMI-Gerät physisch an Ihren PC an und schalten Sie den HDMI-Anschluss ein, damit Windows es erkennen kann. Schließen Sie es an Ihre Grafikkarte (bevorzugt) oder an Ihr Mainboard an. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle auf Ihrem Desktop und wählen Sie “Anzeigeeinstellungen”. Ihr neuer Monitor sollte nun angezeigt werden und der Status “Bildschirm ist erweitert” sollte erscheinen (deshalb wird dies auch als “Erweiterter Desktop” bezeichnet). Falls Sie noch keinen Zugriff auf Ihr HDMI-Ausgabegerät haben (z. B. einen LED-Bildschirm), können Sie für die Einrichtung einen beliebigen Dummy-PC-Monitor verwenden. PLAYDECK skaliert später deine (andere) Ausgabe automatisch, wenn du denselben HDMI-Anschluss verwendest. Bitte stelle außerdem sicher, dass dein Monitor 60 FPS und nicht 120 oder 144 verwendet, da dies zu Verzögerungen führen kann.

2. In PLAYDECK zuweisen
Starten Sie PLAYDECK und wählen Sie Ihren neuen Monitor als “Desktop-Ausgabe” für Ihren Kanal aus. Sobald dies aktiviert ist, blendet PLAYDECK seine Ausgabe auf dem Monitor ein. Die Anwendung wird über allen anderen Windows-Anwendungen angezeigt, und der Mauszeiger wird deaktiviert. Sollten Sie diese Funktion versehentlich auf Ihrem HAUPT-Display aktivieren, drücken Sie ALT+F4, um sie zu schließen, da Sie sonst weder auf Windows noch auf PLAYDECK zugreifen können.

PLAYDECK kann die Verbindung zu Ihrem Desktop-Ausgang wiederherstellen, falls diese unterbrochen wird, bei einem Stromausfall oder wenn das HDMI-Gerät erst nach dem Start von PLAYDECK mit Strom versorgt wird.
Dieser Modus eignet sich am besten für die lokale Übertragung auf einen Fernseher oder eine LED-Leinwand, z. B. bei Ausstellungen oder Veranstaltungen.
SDI-/HDMI-Ausgangskarte
Ausgabekarten haben gegenüber der Desktop-Ausgabe einen enormen Vorteil:
– Stärkeres Videosignal für längere Kabelwege
– Deutlich geringere CPU-/GPU-Auslastung, da die Grafikkarte Ressourcen entlastet
– Keine Bildausfälle, da die Grafikkarten über eine integrierte Bildfrequenzsteuerung und -konvertierung verfügen
– Deutlich bessere Bildqualität, insbesondere bei den Farben
Ausgabekarten lohnen sich fast immer und sind sehr zu empfehlen. Sie bieten im Vergleich zur Desktop-Ausgabe eine wesentlich stabilere Lösung für die Videoübertragung und sorgen insgesamt für ein besseres Erlebnis.
Hier finden Sie eine Liste aller unterstützten Ausgabekarten:
https://playdeck.tv/howto/supporteddevices/
Falls Sie eine Empfehlung benötigen: Wir verwenden meist BlackMagic DeckLink-Karten. Diese sind für SDI und HDMI erhältlich:
https://www.blackmagicdesign.com/products/decklink
1. Bauen Sie die Ausgabekarte in Ihren PC ein
Sie benötigen einen separaten PCIe-Steckplatz auf Ihrem Mainboard. Stellen Sie sich diese Karte als “zweite Grafikkarte” vor. Bitte stellen Sie sicher, dass der PCIe-Steckplatz die vom Gerät benötigte Bandbreite bereitstellt. Einige PCIe-Steckplätze sind “gemeinsam genutzt” und verfügen nur über die halbe Bandbreite, was zu ruckelnder Videoausgabe führen kann. Dies lässt sich möglicherweise über das BIOS ändern. Sie können Ihre Karte für mobile Produktionen auch in einem externen Gehäuse wie dem “Sonnet Echo Express” unterbringen und über Thunderbolt anschließen. Beachten Sie jedoch, dass die über Thunderbolt verfügbare Bandbreite geringer ist als die PCIe-Bandbreite, die für einige Karten wie die “DeckLink 8K Pro” erforderlich ist.
2. Treiber für Windows installieren
Für die meisten Karten muss ein spezieller Treiber unter Windows installiert werden, damit sie funktionieren. Diese Treiber enthalten auch Tools, mit denen die Karte vor der Verwendung in PLAYDECK getestet werden kann.
Stellen Sie sicher, dass auf Ihrem System stets die aktuellste Treiberversion installiert ist, um maximale Stabilität und Qualität zu gewährleisten. Für BlackMagic-Karten benötigt PLAYDECK mindestens den Treiber “Desktop Video 14.5”; andernfalls funktioniert die Karte nicht wie vorgesehen:
https://www.blackmagicdesign.com/support/family/capture-and-playback
3. In PLAYDECK aktivieren
Wählen Sie in PLAYDECK Ihre Ausgangskarten und den Line-Eingang aus und aktivieren Sie den Geräteausgang. Im Gegensatz zu Desktop-Ausgängen muss bei diesen Ausgangskarten kein Display über SDI oder HDMI angeschlossen sein – sie werden sofort aktiviert:

SMTP ST 2110 / IP-Ausgangskarte
Diese Karten sind den oben beschriebenen SDI-/HDMI-Karten sehr ähnlich. Informationen zur Installation finden Sie dort.
Der Unterschied zwischen 2110- und SDI-Karten besteht darin, dass 2110-Karten das Signal über LAN (Local Area Network) übertragen. Dies ist ein moderner und zunehmend verbreiteter Standard für Studios, um Videosignale innerhalb des Unternehmens zu übertragen. Zwar ist es theoretisch möglich, das vorhandene LAN für ST 2110 zu nutzen, es wird jedoch empfohlen, ein separates LAN mit speziellen PTP-fähigen Switches (Precision Time Protocol) zu verwenden. Nach der Einrichtung besteht der Hauptvorteil darin, dass mehrere Empfänger problemlos auf den von PLAYDECK erzeugten Videofeed zugreifen können.
Wir haben einen separaten Artikel zu den 2110-Geräten und ihren Netzwerkkonfigurationsoptionen verfasst:
https://playdeck.tv/howto/2110-device-setup/
NDI (Netzwerkgeräteschnittstelle)
NDI ist eine weitere Netzwerkübertragungsoption für Ihre Videostreams. Es kann mit dem bestehenden LAN (Local Area Network) verwendet werden und erfordert keine spezielle Netzwerkkonfiguration. Es verfügt über ein eigenes “Erkennungssystem”, d. h.: Sie senden Ihr NDI-Signal ins Netzwerk, und es wird automatisch von jedem NDI-Empfänger erkannt.
NDI ist die bevorzugte Methode zum Austausch von Videodaten mit anderen Anwendungen. Hier sind einige Beispiele:
https://playdeck.tv/howto/obs-studio/
https://playdeck.tv/howto/vmix/
NDI kann auch in einer Cloud-Umgebung, z. B. auf Amazon EC2-Instanzen, für den Datentransfer zwischen Servern verwendet werden:
https://playdeck.tv/howto/amazon-ec2/
Mit NDI kannst du das Signal innerhalb von PLAYDECK für bestimmte Aufgaben in eine Schleife schalten, wie zum Beispiel bei diesem Bild-im-Bild:
https://playdeck.tv/howto/pip/
Es stehen zahlreiche Tools zur Verfügung, die Ihnen bei der Einrichtung von NDI in Ihrer Umgebung helfen:
https://ndi.video/tools/
Wenn Sie einen NDI Discovery Server einrichten müssen, finden Sie hier Hilfe:
https://ndi.video/tools/access-manager/
https://docs.ndi.video/all/using-ndi/ndi-tools/ndi-tools-for-windows/access-manager
Hinweis: Bei NDI ist nach einem Windows-Update ein Problem aufgetreten, das zu Rucklern führt. Hier ist die Lösung:
https://www.vmix.com/knowledgebase/article.aspx/376/windows-update-affecting-ndi-stability
Streaming (UDP, RTMP, SRT, DVB, …)
Sie können aus mehreren Streaming-Protokollen wählen, die alle unterschiedlichen Zwecken dienen.
– UDP/RTMP Streaming: Live-Übertragung mit geringer Latenz Streaming
– SRT: Übertragungen mit hoher Zuverlässigkeit
– DVB: Herkömmlicher Rundfunk
– Und viele weitere (RTP, RIST, Icecast, HLS

Zum Thema Streaming haben wir einen ausführlicheren Artikel veröffentlicht:
https://playdeck.tv/howto/output-streams/
Dante Virtual Soundcard (DVS)
Streng genommen handelt es sich hierbei nicht um einen Videofeed, da DVS ausschließlich Audio überträgt. Dies ist eine weitere Netzwerkoption (LAN). DVS kommt zum Einsatz, wenn Sie Ihren Audiofeed GETRENNT oder ZUSÄTZLICH zu Ihren Videofeeds senden müssen oder bei reinen Audioproduktionen. Der häufigste Anwendungsfall ist, dass bei Live-Veranstaltungen der Tontechniker ALLE Audio-Feeds ALLER PLAYDECK-Kanäle benötigt, d. h.: Er möchte 8 Audiokanäle in Stereopaaren Ihrer 4 Videokanäle empfangen.
Wir stellen einen Artikel zur Einrichtung und Nutzung von Dante zur Verfügung:
https://playdeck.tv/howto/dante/
Direktorenansicht
Dies ist eine spezielle Ausgabeoption von PLAYDECK, mit der Sie Ihr Team über den aktuellen Stand informieren können: Dabei werden mehrere verschiedene Video-Feeds zu einem einzigen Video-Feed zusammengefügt und mit Informationen zur verbleibenden Zeit überlagert. Diese Funktion soll in Umgebungen mit mehreren Räumen oder mehreren Personen als Unterstützung dienen.

Dieser Video-Feed funktioniert wie ein separater Kanal: Sie können ihn parallel zu Ihren anderen Ausgängen senden. Sie können bis zu 4 verschiedene Director-Ansichten einrichten und senden. Sie können festlegen, wie viele und welche Kanäle einbezogen werden sollen:

Außerdem können Sie das Overlay an Ihr Unternehmen anpassen, z. B. Ihr eigenes Logo einfügen oder die Schriftarten ändern.
Einrichtung Ihres Streams-Ausgangs
In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Ihren Output Streams für verschiedene Zwecke einrichten können.
In diesem Artikel:
→ Einleitung
→ Verwendung von Parametern und Konfigurationsstrings
→ Konfigurationsbeispiele
→ AAC – Hochwertige Audioqualität Streams
→ Farbraum und Chroma-Unterabtastung und Interlace
→ Mehrere Audiospuren
→ Untertitel und SCTE
→ Weiterleitung von Streams über eine bestimmte IP-Adresse
→ Überwachung und Fehlerbehebung
1. Einleitung
Sie können für jede Quelle – sei es ein Kanal, ein Eingang oder die Director-Ansicht – 15 verschiedene Stream-Konfigurationen einrichten. Standardmäßig wird das Videoformat beim Start des Stream von der Quelle übernommen, Sie können jedoch eine Transkodierung in eine beliebige Auflösung vornehmen.
Sobald Sie Ihr Protokoll ausgewählt haben, passen sich die anderen Felder für Video-/Audio-Codec und URL entsprechend Ihrer Auswahl an, d. h.: Nicht jeder Video-/Audio-Codec ist für jedes Stream-Protokoll verfügbar.
INFO: NVIDIA-Encoder unterstützen keine Interlaced-Formate mehr. Verwenden Sie stattdessen Intel QuickSync.
Ihre URL enthält einen Vorschlag für das erforderliche URL-Format. Klicken Sie auf “URL-Info”, um weitere Beispiele anzuzeigen, z. B. wie Sie Benutzername und Passwort einbinden können. Die Vorschau-URL wird von PLAYDECK nicht verwendet; sie dient lediglich dazu, dass sich Ihr Internetbrowser öffnet, wenn Sie auf “Vorschau” klicken.
2. Verwendung von Parametern und Konfigurationen
Für das Protokoll und die Codecs können weitere Parameter festgelegt werden, die für Ihre Auswahl spezifisch sind. Diese können zur Feinabstimmung Ihrer Einstellungen verwendet werden, z. B. um Ihr Stream auf CBR umzustellen oder Metadaten hinzuzufügen.
Wenn Sie auf “Parameter” klicken, öffnet sich ein Editor, der nur die für Ihre Auswahl möglichen Einstellungen anzeigt. Alle Werte, die vom Standardwert abweichen, werden hervorgehoben.
Der “Config-String” ist eine Darstellung aller Ihrer Protokoll-/Codec-Auswahlen sowie der jeweiligen Parameter. Der Konfigurationsstring funktioniert in beide Richtungen: Sie können auch einen Konfigurationsstring kopieren und in das Textfeld einfügen und dann auf “Aus String aktualisieren” klicken, um die Werte zu übernehmen. Auf diese Weise können Sie Einstellungen ganz einfach zwischen Stream-IDs kopieren oder mit anderen Benutzern teilen.

3. Konfigurationsbeispiele
Hier findest du eine kurze Auswahl empfohlener Konfigurationen für verschiedene Zwecke. Kopiere sie in PLAYDECK und klicke auf “Aus Zeichenfolge aktualisieren”.
DVB Stream mit CBR- und GOP-B-Frames. Keine PCR-, PTS-DTS- oder Puffer-Underrun-Fehler
format='dvb' protocol='udp://' mpegts_start_pid='60' video::streamid='80' video::disable_sps_pps='true' video::codec='n264' video::profile='high' video::level='4.1' video::rc_type='cbr' muxrate='10M' video::b='7,5M' video::bufsize='1,25M' video::g='32' video::bf='2' video::ref_frames='3' audio::streamid='81' audio::metadata::language='deu' audio::codec='mp2' audio::b='192k' pmt_start_pid='100' mpegts_flags='-system_b' rc_buffers='4' pcr_period='35' pat_period='0,1' sdt_period='0,5' tdt_period='10' start_pcr='0' service_name='TEST' service_provider='PD' service_id='1' original_network_id='1' transport_stream_id='201' service_type='advanced_codec_digital_hdtv'
Oder kurz gesagt:
format='dvb' protocol='udp://' video::disable_sps_pps='true' video::codec='n264' video::profile='high' video::level='4.1' video::rc_type='cbr' muxrate='10M' video::b='7,5M' video::bufsize='1,25M' video::g='32' video::bf='2' video::ref_frames='3' audio::metadata::language='deu' audio::codec='mp2' audio::b='192k' service_type='advanced_codec_digital_hdtv'
INFO: Jeder DVB-Empfänger ist anders, und möglicherweise sind unterschiedliche Einstellungen erforderlich. Bei manchen Empfängern sind KEINERLEI Abweichungen von offizielle Richtlinien, und zeigt SCHWARZ an. Die zuverlässigste Lösung zur Codierung von DVB-Signalen sind Hardware-Encoder, z. B. Haivision.
Die bewährte Vorgehensweise zum Testen von DVB Streams auf PCR-Fehler oder andere Probleme besteht darin, eines der folgenden Tools zu verwenden:
– DVBControl DVBAnalyzer (Kosten: ca. 2000 EUR, ist jedoch äußerst zuverlässig und erkennt PTS-DTS-Fehler)
– StreamGURU (Kosten: ca. 300 EUR, erkennt jeden ETR-Fehler und zeigt eine Bitrate-Grafik an)
– TSAnalyzer (kostenlos, kann jedoch Stream-URLs verarbeiten, benötigt eine TS-Datei auf der Festplatte)
– Weitere erwähnenswerte Programme: DVBInspector, Elecard Stream Analyzer, StreamXpert

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SRT Stream im CBR-Format für 25 Bilder pro Sekunde mit hoher Audioqualität
Das folgende Beispiel wird von mehreren Kunden in einer Multichannel-Stream-Konfiguration zur Übertragung von Musikvideo-Inhalten verwendet. Diese Konfiguration läuft reibungslos bei 4 parallelen Ausgängen + 1 TP25T-Kanal – und erzielt mit FHD-ACC-Audio eine optimale Ton- und Bildqualität.
format='mpegts' protocol='srt://' video::codec='n264' video::b='4M' video::rc_type='cbr' video::preset='p4' audio::codec='aac' audio::b='128K' audio::profile='aac_low' audio::stereo_mode='ms_force' audio::minrate='128K' audio::maxrate='128K' audio::bufsize='128K' audio::aac_coder='0'
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RTMP Stream im CBR-Format für 60 FPS mit 2-Sekunden-Keyframes
Das nächste Beispiel bezieht sich auf YouTube. Nutzen Sie die YouTube-Analytics- und Stream-Health-Tools, um die Stabilität Ihres Stream zu testen:
format='flv' protocol='rtmp://' video::codec='n264' video::b='9000k' video::maxrate='9000k' video::bufsize='9000k' video::g='120' video::preset='veryfast' audio::codec='aac' audio::b='128k' audio::ar='44100'
Das nächste Beispiel ist für Twitch. Verwenden Sie Twitch Inspector Um die Stabilität Ihres Stream zu überprüfen, fügen Sie “?bandwidthtest=true” an Ihre Stream-URL an, um zu verhindern, dass der Dienst live geschaltet wird.
format='flv' protocol='rtmp://' merge_tracks='true' video::codec='n264' video::b='5800k' video::maxrate='5800k' video::bufsize='5800k' video::g='120' video::preset='veryfast' audio::codec='aac' audio::b='128k' video::tune='zerolatency' audio::codec='aac' audio::ar='44100' audio::b='128k'
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Sony XDCAM HD422-Standard
Videoparameter – darunter 4:2:2-Chroma-Subsampling, eine bestimmte GOP-Struktur (M=3, N=15) und die Verarbeitung von Zeilensprungbildern – sowie professionelles 24-Bit-PCM-Audio mit einer Abtastrate von 48 kHz.
format='mxf' video::codec='mpeg2video' video::b='50M' video::interlace='1' video::top='1' video::g='15' video::v422='true' video::bf='2' video::flags='+ildct+ilme' audio::codec='pcm_s24le' audio::ar='48000'
4. AAC – Audio in hoher Qualität Streams
Die Standard-Einstellungen für AAC-Streaming schonen die CPU, können jedoch bei Musikkanälen zu einem flachen Klang führen. Für eine erstklassige Audioqualität wählen Sie je nach Zielgruppe und Ausgangsmaterial eines der beiden unten aufgeführten Profile aus.
Schnelle Zubereitung:
– Quelle: Verwenden Sie 48-kHz-Clips (320 kbps oder verlustfreies PCM).
– Video: Reduzieren Sie die Videoauflösung auf 720p30, wenn die Bandbreite gering ist. Verwenden Sie immer Hardware-Codierung.
Option 1: Maximale Kompatibilität und Stabilität (sichere Variante)
Am besten geeignet für: Standard-Streaming, Kabelbetreiber und DVB-T-Multiplexer. Dies ist das sicherste Profil, um Phasenprobleme bei verschiedenen Arten von Inhalten zu vermeiden.
format='mpegts' protocol='udp://' video::codec='n264' video::b='4M' audio::codec='aac' audio::b='256K' audio::profile='aac_low' audio::aac_coder='0'
audio::profile=’aac_low’: Stellt AAC-LC für maximale Qualität und Kompatibilität mit dem Hardware-Decoder 100% ein.
audio::aac_coder=’0′: Erzwingt einen hochwertigen Zwei-Schleifen-Kodierungsdurchlauf für klare Transienten. (Stellen Sie den Wert auf 1, wenn es zu CPU-Spitzen kommt).
Dynamisches Stereo: Überlässt die Stereoverwaltung dem Encoder, wodurch das System äußerst widerstandsfähig gegenüber unvollkommenem Ausgangsmaterial ist.
Option 2: High-Fidelity Streaming (optimierte Stereo-Variante)
Am besten geeignet für: Spezielle Musikkanäle mit makellosen Quelldateien in Studioqualität. Dieses Profil nutzt eine enge VBR-Hüllkurve und eine erzwungene Mid/Side-Stereoverarbeitung.
format='mpegts' protocol='udp://' video::codec='n264' video::b='4M' audio::codec='aac' audio::b='256K' audio::profile='aac_low' audio::stereo_mode='ms_force' audio::minrate='200K' audio::maxrate='320K' audio::bufsize='640K' audio::aac_coder='0'
audio::stereo_mode=’ms_force’: Ermöglicht eine Mid/Side-Stereoverarbeitung und maximiert die Bandbreiteneffizienz für tiefe, breite Stereoklangbilder.
minrate=’200K’ / maxrate=’320K’ / bufsize=’640K’: Eine straffe VBR-Hüllkurve, die Qualitätsverluste in leisen Passagen verhindert und gleichzeitig Spielraum für starke musikalische Spitzen lässt.
Hinweis: Falls Ihrem Ton bei bestimmten Clips der “Biss” fehlt oder er hohl klingt, wechseln Sie zurück zu Option 1, da Ihr Ausgangsmaterial möglicherweise Phasenabweichungen aufweist.
5. Farbraum, Chroma-Subsampling und Zeilensprung
Die Unterstützung bestimmter Farbräume, z. B. 4:2:2 für DVB oder Interlaced-Kodierung, hängt stark von der verwendeten Intel-CPU oder NVIDIA-GPU ab.
Hier ist eine Seite für NVIDIA NVenc und 422 Support und hier für Intel Quick Sync und 422 Support.
Einfach ausgedrückt:
1. NVidia-Unterstützung für Interlaced-Kodierung:
– Pascal (GTX 10-Serie): Letzte Architektur mit Interlace-Unterstützung
– Turing / Ampere / Ada (RTX 20/30/40): Die Hardwareunterstützung für die Interlaced-Kodierung wurde entfernt
– Blackwell (RTX 50-Serie): Die Interlaced-Kodierung für H.264 (8-Bit und 10-Bit) wurde wieder eingeführt
2. NVidia-Unterstützung für den 4:2:2-Farbraum:
– Blackwell (RTX 50-Serie)
3. Intel-Unterstützung für den 4:2:2-Farbraum
– Prozessoren der 10. Generation und neuerer bieten über Quick Sync Unterstützung für die hardwarebeschleunigte Codierung und Decodierung des HEVC-Codecs bei einer Farbabtastung von 4:2:2.
– Frühere Grafikcontroller bei Intel® Core™-Prozessoren der 9. Generation und älteren Modellen waren bei der hardwarebeschleunigten Codierung und Decodierung auf den HEVC-Codec mit 4:2:0-Farbabtastung beschränkt.
Dies ist ein kurzes Konfigurationsbeispiel für die 4:2:2-Kodierung mit Intel Quick Sync (10. Generation und höher)
format='dvb' protocol='udp://' video::codec='hevc_qsv' video::b='5M' audio::codec='aac' audio::b='128K' video::pix_fmt='yuyv422'
Hinweis: Funktionen wie Interlacing und der 4:2:2-Farbraum sind auch in den x264-CPU-Encodern verfügbar. Da wir eine LGPL-Version von FFmpeg ohne GPL-Teile (z. B. libx264) verwenden, sind diese Funktionen nicht aktiviert. Es ist möglich, die FFmpeg-Bibliotheken durch eigene Versionen zu ersetzen.
6. Mehrere Audiospuren
Wenn Sie mehrere Audiospuren senden müssen, z. B. für verschiedene Sprachen oder für Regie-Audio, ist dies mit allen unterstützten Protokollen (DVB, RTMP, UDP und einigen weiteren) möglich. Sie können auch verschiedene Audio-Codecs verwenden.
Das funktioniert so: Sie haben bereits ALLE Audiospuren in Ihrem Kanal aktiviert und TEILEN dann die Audiospuren für Ihren Stream-Ausgang beispielsweise in Stereopaare auf.
Stellen Sie zunächst sicher, dass Ihr Kanal auf mehr als 2 Audiokanäle eingestellt ist:

“Füllen” Sie diese Audiokanäle anschließend mit Audioinhalten, z. B. indem Sie alle Audiospuren eines Clips aktivieren oder alle Spuren über SDI einlesen (bis zu 16 Audiospuren). Sie können auch Audio-Mapping verwenden, um Ihre Audiospuren zu mischen, oder den Audiofilter nutzen, um bestimmte Audiospuren zu kopieren und zu verzögern.

Öffnen Sie anschließend die Einstellungen Ihres Stream, insbesondere die Parameter des Stream-Protokolls, und aktivieren Sie die Audio-Spuraufteilung:

INFO: Die Anzahl der Audiokanäle in Ihren Stream-Einstellungen muss auf 2 eingestellt bleiben.
Bei Bedarf können Sie für die zusätzlichen Audiospuren verschiedene Audio-Codecs verwenden. Bitte beachten Sie die fortlaufenden Nummern für jede weitere Audiospur nach der ersten:
audio::codec='aac' audio.1::codec='ac3' audio.2::codec='libmp3lame' audio.3::codec='mp2'
Sie können außerdem für jede Audiospur einen Sprachdeskriptor festlegen:
audio::metadata::language='eng' audio.1::metadata::language='ita' audio.2::metadata::language='fra' audio.3::metadata::language='ger'
INFO: Sprachcodes müssen den folgenden Anforderungen entsprechen ISO 639-2
Anschließend können Sie Ihre fertigen Audiospuren beispielsweise in StreamGURU testen:

7. Untertitel und SCTE
Beide Optionen können in den Parametereinstellungen Ihres Protokolls aktiviert werden:

INFO: SCTE-35 ist nur für folgende Protokolle verfügbar: SRT, DVB, UDP (beliebiger Videocodec). Untertitel funktionieren nur mit den folgenden Videocodecs: MPEG-2, H.264 (alle Protokolle)
Dazu müssen beide Funktionen bereits in Ihrem Kanal aktiviert und verfügbar sein. Weitere Informationen zu SCTE und/oder Untertiteln finden Sie in den folgenden Artikeln:
→ Übertragung von SCTE-35 an den Stream-Server
→ Untertitel
8. Weiterleitung von Streams über eine bestimmte IP-Adresse
Für Ihre Produktion müssen Sie Ihre Streams über bestimmte Netzwerke übertragen. Dies dient in erster Linie dazu, eine dedizierte bzw. reservierte Leitung für das Streaming zu nutzen, damit der reguläre Netzwerkverkehr nicht beeinträchtigt wird.
Falls Sie UDP Streams Füge diesen Parameter einfach direkt in die URL ein:
udp://ip:port?localaddr=172.20.10.2
Falls Sie SRT Streams Füge diesen Parameter einfach direkt in die URL ein. Das funktioniert nur in Rendezvous-Modus:
srt://ip:port?mode=rendezvous&localip=172.20.10.2
Bei Verwendung von RTMP Streams gibt es leider keinen entsprechenden Parameter. Sie müssen den gesamten ausgehenden RTMP-Datenverkehr manuell weiterleiten. Dazu verwenden wir Proxifier. Gehen Sie zu “Profil”, „Proxifizierung-Regeln“, „Neue Regel hinzufügen“, bearbeiten Sie sie wie folgt und verschieben Sie sie an den Anfang der Regeln. Wählen Sie den gewünschten Adapter über „Erweitert“ aus.

Wenn Sie lokal einen Testlauf ohne die zweite Leitung durchführen möchten, aktivieren Sie sowohl den Ethernet-Adapter als auch das WLAN auf Ihrem PC, starten Sie dann einen neuen Hotspot auf Ihrem Mobiltelefon und verbinden Sie das WLAN Ihres PCs mit diesem Telefon. Öffnen Sie anschließend die Eingabeaufforderung (“cmd”) und geben Sie “ipconfig” ein. Die benötigte IP-Adresse finden Sie dort:

Sie können Ihren Netzwerkverkehr mit Wireshark.
9. Überwachung und Fehlerbehebung
Wenn Ihre Streams-Geräte verzögert reagieren oder sogar ganz ausfallen, wissen Sie oft nicht, was genau passiert ist. Hier finden Sie einige Hinweise, die Ihnen helfen sollen, das Problem zu identifizieren.
1. Bitrate
Beachten Sie folgende Regel: Die Einstellung für die Video- und Audio-Bitrate (für Ihren Stream) sollte niemals die Bitrate der Clip-Kodierung überschreiten. Überprüfen Sie dies, indem Sie mit der rechten Maustaste auf Ihren Clip in der Wiedergabeliste klicken und „MediaInfo“ öffnen. Stellen Sie in diesem Fall die Video-Bitrate auf 3 M und die Audio-Bitrate auf 128 K ein.

2. Überwachung
Öffnen Sie das Monitorfenster in PLAYDECK oder öffnen Sie die Stream-Protokolle.

50/60 FPS (Durchschnittliche/angestrebte Bildrate)
Vergleicht die aktuelle und die durchschnittliche Codierungsbildrate mit dem Sollwert. Ein Rückgang deutet darauf hin, dass das System mit der Echtzeit-Codierung nicht Schritt halten kann.
Verstrichen (Wartezeit pro Bild in Sekunden)
Zeigt die Zeit an, die seit der Verarbeitung des letzten Frames verstrichen ist. Steigt dieser Wert an, können keine Frames verarbeitet werden, da die Quelle fehlt, falsche Einstellungen vorliegen oder keine Verbindung besteht.
Übersprungen (Ausgelassene Bilder)
Der wichtigste Indikator für Leistungsengpässe. Steigt dieser Wert an, lässt der Encoder absichtlich Frames weg, da er diese nicht schnell genug verarbeiten kann.
Pausen (Verlorene Bilder)
Wenn die Netzwerkverbindung langsam ist, werden Unterbrechungen angezeigt, da der Server möchte ein neuer Frame, der jedoch nicht rechtzeitig eintrifft (bei Protokollen, die eine Bestätigung erfordern, wie RTMP oder SRT). Unterbrechungen können auch auftreten, wenn die Quelle einen Frame nicht rechtzeitig übermittelt.
Puffer (Warten auf Frames)
Überwacht die Anzahl der Frames, die in der internen Warteschlange warten. Ein stetig wachsender Puffer ist in der Regel ein Vorbote für übersprungene Frames oder Unterbrechungen. Hoch übersprungen, tief gebrochen: Das bedeutet in der Regel, dass dein CPU-/GPU-Encoder ist zu langsam. Hohe Unterbrechungen, wenige/keine Übersprünge: Das bedeutet in der Regel, dass die Netzwerk oder Quelle ist der Engpass. Der Autor ist bereit zum Codieren, aber die Frames kommen nicht an oder werden aufgrund der Verbindungsverzögerung nicht in den richtigen Zeitintervallen “abgeholt”.
3. Netzwerk-/Bandbreitenprobleme
Schalten Sie alle Ihre Streams-Geräte aus, öffnen Sie die Windows-Eingabeaufforderung (“cmd” im Startmenü) und geben Sie Folgendes ein:
tracert
Verwenden Sie den Hostnamen oder die IP-Adresse Ihrer Ziel-URLs. Sollten Sie Werte >100 ms feststellen, deutet dies auf eine langsame Verbindung zu Ihrem Stream-Ziel hin.
Beachten Sie auch, dass die Download-Geschwindigkeiten bei Glasfaser-, Kabel- oder DSL-Verbindungen heutzutage zwar meist sehr hoch sind (>100 Mbit/s), die Upload-Geschwindigkeit jedoch deutlich geringer ausfallen kann. Verwenden Sie ein Tool wie Geschwindigkeitstest um Ihre tatsächliche Upload-Geschwindigkeit zu ermitteln.
Verwenden Sie außerdem den Bandwidth Profiler auf dem Stream-Server, um zu überprüfen, ob die gewünschte Bitrate auch auf dem Server empfangen wird. Die meisten Anbieter oder Softwareprogramme stellen Tools zur Messung der empfangenen Bitrate zur Verfügung. Im Idealfall wird diese als Grafik dargestellt, die eventuelle Lücken während der Übertragung aufzeigen kann. Falls Sie kein entsprechendes Tool zur Hand haben, empfehlen wir Ihnen, auf YouTube zu streamen, da diese Plattform über einen integrierten Stream-Analysator verfügt, der sich hervorragend zur Diagnose instabiler Verbindungen eignet.
Erkundigen Sie sich bitte außerdem bei Ihrem Anbieter oder Dienst, ob dieser lokale Stream-Ingest-URLs für Ihre Region oder Ihr Land bereitstellt. Twitch stellt beispielsweise solche URLs zur Verfügung. Twitch-Ingest-Endpunkte.
ASIO / Dante Virtual Soundcard
In diesem Artikel wird erläutert, wie man ASIO-Audio-Interfaces und -Geräte mit PLAYDECK einrichtet.
In diesem Artikel:
→ ASIO einrichten
→ Dante Virtual Soundcard (DVS)
→ Fehlerbehebung
ASIO einrichten
Aktivieren Sie die Einstellung “Zusätzlicher Audioausgang”, um Audio über ASIO auszugeben.
Wichtig: Als Echtzeit-Playout-Lösung benötigt PLAYDECK einen stabilen Synchronisationstakt vom ASIO-Gerät. Ohne dieses Taktsignal können die Frames nicht korrekt verarbeitet werden, was zu starken Rucklern führt.

Dante Virtual Soundcard (DVS)
Dante Virtual Soundcard (DVS) ist eine Softwarelösung, die Ihren Computer in eine Dante-fähige Workstation verwandelt und es Ihnen ermöglicht, hochwertige Audiodaten über ein Standard-Ethernet-Netzwerk (LAN) zu senden und zu empfangen.
https://www.getdante.com/products/software-essentials/dante-virtual-soundcard/
Sie können DVS über den ASIO- oder den WDM-Modus mit PLAYDECK verbinden:
- ASIO (empfohlen): Übertragen Sie bis zu 64 Audiokanäle über alle PLAYDECK-Ausgänge. Dies gewährleistet die geringste Latenz und die höchste Kanalanzahl für professionelle Arbeitsabläufe.
- WDM: Auf 16 Audiokanäle begrenzt, wobei pro PLAYDECK-Ausgangskanal nur ein Stereopaar zulässig ist.
Konfigurationsschritte
1. Starten Sie die DVS-Engine:
Öffnen Sie die Systemsteuerung der Dante Virtual Soundcard und stellen Sie die Schnittstelle auf ASIO, und klicken Sie auf Start.

2. Wählen Sie das Gerät in PLAYDECK aus:
Du kannst nun in den PLAYDECK-Einstellungen “Dante Virtual Soundcard” als ASIO-Gerät auswählen.

3. Kanalzuordnung:
PLAYDECK beginnt automatisch mit der Weiterleitung der diesem bestimmten Ausgang zugewiesenen Audiokanäle. Ein einzelner Ausgang kann bis zu 32 Audiokanäle unterstützen.

4. ASIO-Geräteaufteilung:
Um den ASIO-Treiber gleichzeitig für mehrere PLAYDECK-Ausgangskanäle zu nutzen, aktivieren Sie ASIO-Geräteaufteilung.

5. Zuweisung mehrerer Ausgänge:
Sobald die Aufteilung aktiviert ist, wird DVS als mehrere Untergeräte angezeigt. Auf diese Weise können Sie jedem einzelnen PLAYDECK-Ausgangskanal ein eigenes ASIO-Gerät zuweisen.
Hinweis zur Aufteilungslogik: Die Kanalzuordnung wird durch die Einstellung “Audiokanäle” für jeden Ausgang bestimmt. Sind beispielsweise die Ausgänge 1 und 2 jeweils auf 8 Kanäle und die anderen auf 2 Kanäle eingestellt, teilt der ASIO-Treiber den Datenstrom entsprechend auf, um diesen spezifischen Anforderungen gerecht zu werden.

Fehlerbehebung
Zeitlupe (Bild für Bild)
Dies tritt auf, wenn PLAYDECK sich nicht mit dem Taktsignal des ASIO-Geräts synchronisieren kann. Da PLAYDECK eine Echtzeit-Wiedergabe-Engine ist, benötigt es einen stabilen Takt, um Frames zu verarbeiten.
Lösung: Stellen Sie sicher, dass Uhrenführer (früher „Master Clock“) ist in Ihrem Netzwerk aktiv. Dies kann durch Hardware (z. B. ein Dante-fähiges Mischpult), einen Softwaretreiber oder einen dedizierten Taktgenerator gewährleistet werden.
Wenn Sie Dante, … benötigen Sie möglicherweise zusätzliche Tools, um Ihren Arbeitsablauf zu überprüfen. Befolgen Sie diese Schritte, um eine lokale Testumgebung einzurichten:
- PC 1: Installieren Sie PLAYDECK und Dante Virtual Soundcard (DVS). Starten Sie DVS in ASIO-Modus und wählen Sie es in PLAYDECK aus.
- PC 2: Installieren Dante Via und Dante-Controller.
- Stellen Sie sowohl in Dante Via als auch im Controller sicher, dass die richtigen Ethernet-Schnittstelle ist ausgewählt.
- Aktivieren Sie in Dante Via mindestens ein Ausgabegerät.
Öffnen Sie nach der Konfiguration Dante-Controller. Du solltest sehen, dass “Dante Via” als Uhrenführer Nachdem Ihr PLAYDECK-System erfolgreich verbunden wurde.

Sehen Sie sich diesen Screenshot des Testaufbaus an:
https://downloads.playdeck.tv/assets/DanteClockTest.mkv
Hinweis: In manchen Fällen kann die Installation von ASIO4ALL dazu beitragen, die Kommunikation zwischen PLAYDECK und bestimmten Audio-Interfaces zu stabilisieren. (https://asio4all.org/)
Schlechte Tonqualität
Verzerrte oder “störungsbehaftete” Audiodaten werden in der Regel durch eine nicht übereinstimmende Abtastrate verursacht. Stellen Sie sicher, dass die Abtastrate (z. B. 48 kHz) ist bei allen folgenden Punkten identisch:
- Windows-Soundeinstellungen (Erweiterte Eigenschaften)
- PLAYDECK Einstellungen
- ASIO-Gerät / DVS Systemsteuerung
Mischen und Weiterleiten von Audiokanälen
Bei der Arbeit mit Mehrkanal-Audio kann es erforderlich sein, die Kanäle für bestimmte Ausgänge herunterzumischen. Weitere Informationen finden Sie unter dieser Artikel für eine detaillierte Anleitung zur Verwaltung des Multichannel-Routings.
Mehrkanal-Audio und Abmischung
PLAYDECK unterstützt 32 Audiokanäle pro Ausgangskanal. Sie können Audiokanäle durchleiten (über SDI, NDI, Streams, ASIO), auf Stereo/Mono heruntermischen oder zu Mehrkanal-Signalen hochmischen. Bitte beachten Sie, dass wir einen separaten Beitrag zu Dante Virtual Soundcard.
Durchgang
Aktivieren Sie Multichannel-Audio, indem Sie in Ihren Ausgangskanal-Einstellungen einfach mehr als 2 Audiokanäle festlegen. In diesem Beispiel legen wir 16 Audiokanäle fest, da dies die native Anzahl der Audiokanäle für SDI-Ausgangskarten ist:

Jetzt kannst du loslegen. Dein VU-Meter wechselt automatisch auf 16 Audiokanäle:

Multichannel-Audio ist nicht bei allen Ein- und Ausgängen aktiv: SDI, NDI, Streams. Sie können dies überprüfen, indem Sie nach der Aktivierung Ihres Geräts auf „PREVIEW“ klicken. Alle Vorschauen verfügen über VU-Meter als Overlays:

Hier ist ein weiteres Beispiel für die Eingabevorschau:

Abmischung
Wenn Sie über Mehrkanal-Audioinhalte (oder SDI-Eingänge) verfügen und Ihr Audio auf MONO/STEREO abmischen möchten, müssen Sie auch die Anzahl der Audiokanäle erhöhen. In diesem Fall verwenden wir 16. Dies ist wichtig, um PLAYDECK anzuweisen, 16 Audiokanäle (von der Quelle, z. B. SDI) zu verarbeiten, da sonst alle Audiokanäle über 2 ausgeblendet/stummgeschaltet würden:

Sie können nun verschiedene Methoden für den Mixdown Ihres Audios auswählen. Bitte beachten Sie, dass es separate Einstellungen für CHANNEL (Clips, Eingang Streams) und INPUTS (Geräteeingang) gibt:

Mehrere Audiospuren
Wenn Ihre Datei mehr als eine Audiospur enthält, können Sie zwischen den Audiospuren wechseln, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei klicken und „AUDIOSPUREN“ auswählen:

Um ALLE Audiospuren gleichzeitig abzuspielen, wählen Sie „ALL AUDIO TRACKS“ aus. Alle Audiokanäle werden miteinander verkettet. In unserem Beispiel würde dies zu 6 Audiokanälen für die Ausgabe führen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie die Kanaleinstellung auf 8 Audiokanäle festlegen, da sonst alles, was über 2 Kanäle hinausgeht, nicht verarbeitet wird:

Hinweis: Verwenden Sie eine der anderen Mischoptionen, um auf STEREO oder eine ähnliche Option abzumischen.
Individuelle Mischungen
Für fortgeschrittenere Mischvorgänge können Sie unter „MIXING SETTINGS“ auf „EDIT“ klicken. In diesem Beispiel mischen wir 16 eingehende Audiokanäle auf 4 ausgehende Audiokanäle herunter. Bitte beachten Sie, dass es separate Einstellungen für „CHANNEL“ (Clips, Eingang Streams) und „INPUTS“ (Geräteeingang) gibt:


Sie können Ihre Abmischung noch weiter verfeinern, indem Sie auf die Ebene „Inhalt“ wechseln: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen Titel in der Wiedergabeliste und wählen Sie „AUDIO-KANALZUORDNUNG“:

Farbkorrektur für Eingänge und Kanäle
In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Farbkorrektur-Tools für Ihre Sendungen einsetzen können.
→ Videobereich (16–235) im Vergleich zum Gesamtbereich (0–255)
→ Regler zur Farbanpassung
→ Werkzeuge: Wellenform, Vektorskop und Histogramm
→ Warum ist eine CPU-Verarbeitung erforderlich?

Videobereich (16–235) im Vergleich zum Gesamtbereich (0–255)
Video-Sortiment (Limited / Broadcast): Verwendet die Werte 16–235 (8 Bit). Schwarz = 16, Weiß = 235. Standard für Fernsehen, Rundfunk und Streaming – bewahrt den Headroom.
Gesamtes Sortiment (PC / Daten): Nutzt den gesamten Wertebereich von 0 bis 255. Schwarz = 0, Weiß = 255. Standard für Computermonitore, Grafiken und Fotos.
Erweiterung des Farbraums Konvertiert Video → Voller Dynamikbereich (Anhebung der Schatten, Erweiterung der Lichter), um ein verwaschenes Erscheinungsbild auf PC-Bildschirmen zu vermeiden. Bei Fehlanpassungen kommt es zu verdunkelten Schatten, überbelichteten Lichtern oder einem gräulichen/milchigen Bild.
Mit PLAYDECK können Sie schnell zwischen beiden Modi wechseln, indem Sie den Signalbereich oder eine der Voreinstellungstasten auswählen:

Regler zur Farbanpassung
Die Slider von PLAYDECK helfen dabei, typische Herausforderungen bei Übertragungen und Live-Produktionen schnell zu meistern:
- Schwarz Stretch Stellen Sie verlorene Schattendetails in unterbelichteten Aufnahmen wieder her oder erzeugen Sie tiefere, kinoreife Schwarztöne für einen dramatischen Look.
- Weiß Stretch Stellen Sie die Details in überbelichteten Bereichen (z. B. Himmel, Lichter) wieder her oder verleihen Sie flachen, verwaschenen Lichtern mehr Ausdruckskraft.
- Helligkeit Korrigieren Sie insgesamt zu dunkle oder zu helle Lichtquellen, ohne den Kontrast zu verändern – ideal für die Abstimmung mehrerer Kameras.
- Kontrast Bringen Sie flache, kontrastarme Bilder in Sport- und Nachrichtensendungen zur Geltung oder mildern Sie den starken Kontrast bei grellem Studio-Licht.
- Sättigung Verbessern Sie matte, farblose Kameraaufnahmen (z. B. von ENG-Kameras) oder mildern Sie übermäßig kräftige Grafiken/Logos ab, um eine sendefähige Ausgabe zu erzielen.
- Farbphase Beseitigen Sie Grün- oder Magenta-Färbungen, die durch ungleichmäßige Beleuchtung entstehen, erwärmen Sie kühle Hauttöne oder gleichen Sie die Farbtemperatur verschiedener Lichtquellen an.
- Details Verbessern Sie die Bildschärfe bei unscharfen, niedrigauflösenden Streams oder reduzieren Sie das Rauschen in Aufnahmen bei schlechten Lichtverhältnissen, ohne dass dabei Artefakte entstehen.

Werkzeuge: Wellenform, Vektorskop und Histogramm
Diese professionellen Überwachungswerkzeuge werden in einem eigenen Bereich neben der Videovorschau angezeigt – ideal für die präzise Steuerung von Farbe und Belichtung während der Live-Produktion oder der Wiedergabe.
- Wellenform: Überprüfen Sie schnell die allgemeine Belichtung und die Luminanzwerte. Erkennen Sie übersteuerte Lichter (abgeflacht bei 100 IRE), unterbelichtete Schatten (abgestürzt bei 0 IRE) oder nicht abgestimmte Kamerapegel, damit Sie Helligkeit, Schwarz- und Weißbereich vor der Ausstrahlung anpassen können.
- Vektorskop: Überprüfen und korrigieren Sie die Farbbalance und Sättigung. Stellen Sie sicher, dass die Hauttöne im richtigen Hauttonbereich bleiben, erkennen Sie unerwünschte Farbstiche (z. B. Grün durch LED-Beleuchtung) und stellen Sie sicher, dass die Sättigung den Sendevorschriften entspricht, ohne dabei übertrieben lebhaft zu wirken.
- Histogramm: Analysieren Sie die Tonwertverteilung im gesamten Bild. Stellen Sie fest, ob Schatten, Mitteltöne und Lichter gleichmäßig verteilt sind oder ob in dunklen bzw. hellen Bereichen Details verloren gehen – ideal für die Feinabstimmung der Schieberegler für Kontrast und Helligkeit, um ein ausgewogenes, professionelles Bild zu erzielen.

Warum ist eine CPU-Verarbeitung erforderlich?
Wenn Sie die Farbkorrektur (oder bestimmte andere Videofilter) zum ersten Mal verwenden, fordert PLAYDECK Sie möglicherweise auf, zur CPU-Verarbeitung zu wechseln:

Grund: Bestimmte Videofilter (vfilters) für Eingänge und Wiedergabelisten basieren auf der FFmpeg-Verarbeitung, die ausgeführt wird nur auf der CPU. Die GPU-Pipeline unterstützt diese Standardfilter nicht, daher CPU-Modus ist erforderlich, damit sie ordnungsgemäß funktionieren – dies gewährleistet eine zuverlässige Wiedergabe und die korrekte Darstellung der Effekte.
GPU-Verarbeitung Funktionen: Skalierung, Mischen, Überlagerungen, Formatkonvertierung und zahlreiche Effekte.
Wechsel zu CPU-Modus sorgt dafür, dass alle Funktionen normal funktionieren – der einzige Unterschied ist eine höhere CPU-Auslastung (und eine geringere GPU-Auslastung).
Sie können wieder zu GPU-Verarbeitung jederzeit in den Anwendungseinstellungen:

HDR-Ausgabe und -Aufnahme
PLAYDECK unterstützt die HDR-Wiedergabe, den SDI-Ausgang (über Blackmagic DeckLink) und die HDR-Aufzeichnung.
→ Hardware-Voraussetzungen
→ HDR-Modus aktivieren
→ Einrichten des SDI-Ausgangs
→ Aufnahme einrichten
→ Überwachung und Steuerung
→ Fehlerbehebung
Hardware-Voraussetzungen
Grafikkarte
NVIDIA-GPU mit mindestens Turing-Architektur (GTX 16xx / RTX 20xx oder neuer).
Empfohlen: RTX 30xx-/40xx-Serie (z. B. RTX 3080, 4070, 4080).
→ Erforderlich für die 10-Bit-Decodierung/Verarbeitung/Codierung.
SDI-Ausgangskarte
Blackmagic Design DeckLink mit Unterstützung für 10-Bit- und HDR-Metadaten:
– DeckLink 8K Pro
– DeckLink 12G Extreme
– DeckLink 6G-/12G-Modelle (Quad 2 / Duo 2 / Mini Recorder 4K usw.)
→ Ältere Modelle (z. B. DeckLink 4K Extreme ohne 12G) sind möglicherweise auf 4K 30p beschränkt oder unterstützen keine HDR-Metadaten.
Du kannst deine Grafikkarte in PLAYDECK überprüfen:

HDR-Modus aktivieren
Der HDR-Modus muss in der Kanaleinstellungen. In HDR-Einstellungen, wählen Sie eine der folgenden Optionen Ausgabe-Pixelformat. Beginnen Sie mit v210 es sei denn, Sie benötigen ausdrücklich eine RGB-Verarbeitung.

Quelle anzeigen / Durchleiten
Verwendet das Quellpixelformat (falls 10-Bit) oder das automatisch erkannte Format
→ Bei HLG-/PQ-Inhalten wird möglicherweise standardmäßig r210 verwendet.
10-Bit-YUV 4:2:2 (v210) – Rundfunkstandard für HDR und SDI (empfohlen)
→ Die erste Wahl für die meisten SDI-Workflows.
→ Vollständige Kompatibilität bis zu 8K 60p über Single-Link-12G-SDI.
→ Empfohlen bei einer Bildrate von mehr als 4K 30p.
10-Bit-RGB 4:4:4 (r210) – Maximale interne Genauigkeit
→ Am besten geeignet für Tone-Mapping, Keying oder rechenintensive interne Verarbeitungsprozesse.
→ Einschränkung: Bei vielen DeckLink-Karten ist die Auflösung auf ca. 4K bei 30p begrenzt (Bandbreitenbeschränkung bei einer einzelnen 12G-SDI-Verbindung).
→ Bei höheren Bildraten mit Vorsicht verwenden.
Einrichten des SDI-Ausgangs

In Ausgabeeinstellungen, wählen Sie Ihre DeckLink-Karte als Ausgabegerät aus. Die 10-Bit-Ausgabe wird automatisch aktiviert. Falls die Karte diese Funktion nicht unterstützt, wird auf SDR zurückgegriffen.
Wichtig:
HDR-Metadaten (PQ/HLG) werden in VANC (Vertical Ancillary Data) über SDI übertragen.
Die meisten modernen DeckLink-Karten und nachgeschalteten Geräte (Monitore, Umschalter) erkennen dies automatisch, sobald ein 10-Bit-Signal anliegt.
Sie müssen Ihr Gerät erneut aktivieren, falls Sie Änderungen vorgenommen haben Ausgabe-Pixelformat in den HDR-Einstellungen.
Aufnahme einrichten

- Wählen Sie ein Format aus/Container (empfohlen: MOV oder MKV).
- Auswahl NVIDIA H.265 HEVC als Videocodec. Derzeit werden keine anderen Videocodecs für HDR unterstützt.
- Wählen Sie die gewünschte Bitrate (für 4K HDR werden 50–100 Mbit/s empfohlen)
- Klicken Sie auf Parameter hinter Videocodec und nehmen Sie folgende Einstellungen vor:
– output.10bit = true
– output.444 = true (! Nur ist “10-Bit-RGB 4:4:4 (r210)”(in den HDR-Einstellungen ausgewählt)
– Voreinstellung = p4

Ergebnis: Die aufgezeichnete Datei enthält BT.2020- sowie HLG/PQ-Metadaten, wenn die Quelle HDR war.
Überwachung und Steuerung
Spiele einen HDR-Clip in der Wiedergabeliste ab. Du kannst Laden Sie dieses HDR-HLG-BT2020-Testvideo herunter.
Hinweis: Die Vorschau auf herkömmlichen HDMI-SDR-Monitoren kann bei HDR-Inhalten verwaschen oder flach wirken – dies ist ein erwartetes Verhalten.
Sie können die HDR-Eigenschaften des Clips überprüfen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip klicken und dann MediaInfo:

Um zu überprüfen, ob PLAYDECK Ihre HDR-Datei korrekt verarbeitet, öffnen Sie Überwachung im Hauptmenü und überprüfen Sie diese Eigenschaften:
– Pixelformat (v210 oder r210)
– Übertragungseigenschaften (HLG oder PQ)
– Grundfarben (BT2020)
So können Sie überprüfen, ob Ihre SDI-Karte HDR-Signale sendet, ohne dass ein SDI-HDR-Monitor vorhanden ist.

Um Ihre Aufnahme zu überprüfen, öffnen Sie den Aufnahmeordner und ziehen Sie Ihre neue Datei per Drag & Drop in die Wiedergabeliste.

Es sollten dieselben HDR-Metadaten angezeigt werden wie bei Ihrem Original (oder Ihren HDR-Einstellungen):

Fehlerbehebung
Die Arbeit mit HDR erfordert eine ausreichende Systembandbreite, um die erhöhten Pixeldatenmengen und Bildgrößen bewältigen zu können. Dies lässt sich mit dem Tool „SignalGenHDR.exe“ von Blackmagic testen. Anwender können ihre Konfiguration einem Stresstest unterziehen, indem sie vier Instanzen gleichzeitig ausführen, um 4K-Signale auszugeben und die Durchsatzkapazität des 12G-SDI-Anschlusses zu überprüfen.
Laden Sie das Tool hier herunter:
https://downloads.playdeck.tv/assets/SignalGenHDR.zip
Audioverzögerung
Bei Live-Produktionen muss man den Ton manchmal zeitlich gegenüber dem Bild verzögern, um die Verarbeitungsverzögerung großer LCD-Bildschirme auszugleichen (Lippensynchronisation). Oder man fügt dem Mikrofoneingang einen Limiter/Gate hinzu.
In diesem Artikel:
→ Einfaches Audio-Delay
→ Audio kopieren und verzögern
→ Weitere Audiofilter
Einfaches Audio-Delay
Das lässt sich in PLAYDECK eigentlich recht schnell umsetzen. Man fügt den ADELAY-Audiofilter wie folgt zum Kanal hinzu. In diesem Beispiel stellen wir für die Audiokanäle 1 und 2 eine Verzögerung von 600 ms ein:

Dies kann auch auf „INPUTS“ eingestellt werden, um eventuelle Probleme mit der Lippensynchronisation auszugleichen.
Audio kopieren und verzögern
Sie können außerdem die Audiokanäle 1 und 2 auf die Audiokanäle 3 und 4 kopieren und diese verzögern. Der Anwendungsfall hierbei ist, dass der Tontechniker eine Live-Vorschau des Tons erhält.
Dies muss auf der Ebene der Wiedergabeliste erfolgen; deaktiviere daher alle Audiofilter in den Einstellungen.
Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie die Anzahl der Audiokanäle für Ihren Ausgangskanal erhöhen, da sonst alle Audiokanäle ab Nummer 2 nicht verarbeitet werden:

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen Eintrag in der Wiedergabeliste und wählen Sie „AUDIO-KANALZUORDNUNG“:

Dadurch werden die Audiokanäle 1 und 2 auf die Audiokanäle 3 und 4 kopiert:

Klicken Sie nun erneut mit der rechten Maustaste auf das Wiedergabelistenelement, wählen Sie „AUDIOFILTER“ aus und fügen Sie den ADELAY-Filter hinzu, jedoch nur für die Audiokanäle 3 und 4:

Weitere Audiofilter
Eine vollständige Liste aller Audiofilter finden Sie unter „BEISPIELE ANZEIGEN“. Dadurch wird eine Textdatei mit Beispielen geöffnet.

Werbung & SCTE
Werbeunterbrechungen unterbrechen Playout
In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit einem BREAK BLOCK Werbepausen einfügen können, die Ihren regulären Playout-Ablauf unterbrechen und nach denen der normale Ablauf wieder aufgenommen wird.
In diesem Artikel:
→ Break-Blöcke als Werbepausen nutzen
→ Pausenblock
→ Verwendung von Aktionsschaltflächen für Werbeunterbrechungen
→ Overlays an den Break-Block anhängen
→ Befestigen Sie den SCTE-Marker am Trennblock
Break-Blöcke als Werbepausen nutzen
Das ist ganz einfach: Du erstellst einen neuen Inhaltsblock in deiner Wiedergabeliste, mit einem Unterschied: Der Block endet mit „BREAK BLOCK“ (anstelle von „STOP“ oder „PAUSE“). Dazu wählst du den Block aus und klickst auf das Symbol „BLOCK END“ (oder doppelklickst auf das Blockende). Anschließend wählen wir „BREAK BLOCK“ und dann „RETURN TO LAST POSITION“ (oder eine andere Option):

Dieser BREAK BLOCK verhält sich wie folgt: Sobald er sein Ende erreicht, kehrt er zu dem Clip und der Position (oder einer anderen Stelle) zurück, die VOR dem Eintritt in den BREAK BLOCK von AUSSEN abgespielt wurden. Das heißt: Du kannst innerhalb des BREAK BLOCKS von einer beliebigen Stelle zu einer beliebigen anderen springen, und er merkt sich, wohin er zurückkehren muss.
Pausenblock
Sie können den Pausenblock wie jeden anderen Blocktyp planen, indem Sie den Block auswählen und auf das Symbol „Planen“ klicken:

In diesem Beispiel beginnen wir unsere Werbepause jeden Tag um 11:00 Uhr und wiederholen dies für den Rest des Tages alle zweieinhalb Stunden. Zwischen 0:00 und 11:30 Uhr gibt es keine Werbepausen.
Verwendung von Aktionsschaltflächen für Werbeunterbrechungen
Anstelle von geplanten Werbeblöcken kannst du auch Aktionsschaltflächen verwenden. Klicke dazu einfach auf eine leere Aktionsschaltfläche und wähle aus, dass der entsprechende Werbeblock abgespielt werden soll:

Für “Rückkehr” steht Ihnen dieselbe Auswahl zur Verfügung wie für “Blockende”. Wenn Sie „“ auswählen, wird das Blockende verwendet, wie in unserem obigen Beispiel. Wenn Sie eine andere Option auswählen, wird die Rückkehrmethode der Aktion anstelle der Blockende-Methode verwendet. Dadurch ergeben sich neue Möglichkeiten:
- Sie können beide Rückgabemethoden verwenden, je nachdem, ob der Break-Block über die Zeitplanung oder über die Aktionsschaltfläche gestartet wird.
- Wenn du über die Aktionsschaltfläche startest, kannst du den Break-Block VORZEITIG verlassen und trotzdem zurückkehren
Die zweite Option eignet sich perfekt zum Wiederholen von Break-Blöcken, da Sie zum vorherigen Playout zurückkehren, wenn Sie ein zweites Mal auf die Aktionsschaltfläche klicken.
Overlays an den Break-Block anhängen
Häufig möchten Sie, dass Overlays automatisch zusammen mit Ihren Break-Block-Inhalten gestartet werden. Wir empfehlen daher die folgenden Artikel:
- Overlay Lower Third mit Clips automatisieren
- L-Band-Anzeigen über den zweiten Kanal erstellen
- Externe Overlays mit ClassX (und anderen)
Befestigen Sie den SCTE-Marker am Trennblock
Wenn Sie Ihrem Streaming-Server oder Ihrem Sendesystem signalisieren möchten, während Ihres Pausenblocks Werbung einzublenden, empfehlen wir Ihnen die folgenden Artikel:
L-Band-Anzeigen über den zweiten Kanal erstellen
In diesem Artikel wird erläutert, wie man den zweiten Kanal nutzt, um L-Band-Werbung zu erstellen.
1. Technische Daten für das L-Band
Jeder Sender hat seine eigenen Vorgaben hinsichtlich der Größe, daher übernehmen wir einfach dieses Beispiel von News18:

Das Prinzip ist immer dasselbe: Wir “verkleinern” unseren Hauptinhalt proportional, um im verbleibenden Bereich Platz für Anzeigen zu schaffen. Nach der Verkleinerung lassen wir etwas Überlappung, um keinen schwarzen Hintergrund zu riskieren. Unsere endgültige Größe nach der Verkleinerung beträgt: 1520 × 855 Pixel.
2. Kanal 1 skalieren und an Kanal 2 senden
Wir gehen davon aus, dass sich unser Hauptvideoinhalt auf Kanal 1 befindet. Daher stellen wir den Output Scaler in den Einstellungen auf unsere verkleinerte Größe von 1520×855 Pixel ein. Anschließend senden wir unseren skalierten Inhalt als NDI-Signal:

Wir leiten nun unser NDI-Signal an Eingang 1 weiter:

Anschließend fügen wir „Input 1“ zur Wiedergabeliste von Kanal 2 hinzu, indem wir das Eingangs-Symbol per Drag & Drop in die Wiedergabeliste ziehen. Nun haben wir den Videoinhalt im L-Band-Format:

3. Fügen Sie den Clean-Feed für das Umschalten hinzu
Da unser Endausgang über Kanal 2 läuft, möchten wir, dass unser Clean Feed auch in der Wiedergabeliste von Kanal 2 auswählbar ist. Dazu können wir den Kanal einfach ohne den Output Scaler kopieren. Verwenden Sie einen anderen Eingang und legen Sie Kanal 1 als Quelle fest:

Füge diesen Eingang dann ebenfalls zu Kanal 2 hinzu. Ich habe beide Eingänge in der Wiedergabeliste bereits umbenannt, damit sie besser zu unterscheiden sind:

Sie können nun schnell zwischen L-Bändern und Clean Feed umschalten.
4. Verwenden Sie Overlays für L-Bänder
Sie können PLAYDECK-Overlays für Ihre L-Bänder verwenden. Der Einfachheit halber verwenden wir dieses transparente PNG über das Videosignal. Diese können jedoch komplexer sein. Siehe Dieser Artikel erklärt, wie man Overlay-Gruppen erstellt und sie ineinander überblenden.
Klicken Sie auf eine beliebige leere Overlay-Schaltfläche und fügen Sie dann unsere Beispiel-PNG-Datei hinzu:

Wir möchten nun, dass unser Overlay NUR zusammen mit dem Clip aus der Wiedergabeliste für den Eingang “L-Band Feed” abgespielt wird. Dazu wählen wir den L-Band-Clip aus, klicken auf das Overlay-Symbol und fügen unser neues Overlay für die gesamte Dauer des Clips hinzu:

Unser L-Band-Overlay startet nun automatisch zusammen mit dem L-Band-Feed:

Hinweis: Überlagerungen, die Clips zugewiesen sind, weisen immer eine leichte Reaktionsverzögerung auf. Dies lässt sich durch die Feinabstimmung der Überblendzeiten für Playlist und Overlay beheben. Sie könnten auch den L-Band-Feed und den Clean-Feed auf Kanal 2 und 3 aufteilen und einen externen Mixer für die Übergänge verwenden.
Verwendung von SCTE für Ein- und Ausgänge
In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie SCTE für Ihre Projekte nutzen können. PLAYDECK unterstützt SCTE-35, das ausschließlich in Streams verwendet wird, sowie SCTE-104, das ausschließlich in SDI-Gerätesignalen zum Einsatz kommt.
Scrollen Sie nach unten für SCTE-104. Wir empfehlen außerdem, anschließend Dieser Artikel über das Senden von SCTE-35 an den Streaming-Server.
In diesem Artikel:
→ Verwendung von SCTE-35 in Streams
→ Verwendung von SCTE-104 in SDI
Verwendung von SCTE-35 in Streams
SCTE-35 – Wissenswertes
- Wird sowohl für Stream-Eingänge als auch für Stream-Ausgänge unterstützt. Getestete Stream-Formate sind UDP, DVB und SRT. Die Auswahl des Video-Codecs hat keinen Einfluss auf den SCTE-Transport. Der SCTE-Transport ist immer aktiv und muss nirgendwo aktiviert werden.
- PLAYDECK kann eingehende SCTE-35-Marker erkennen und anzeigen. Alle ein- und ausgehenden Marker werden in ein Ereignisprotokoll geschrieben.
- PLAYDECK kann eingehende SCTE-35-Marker vom Stream-Eingang an den Stream-Ausgang weiterleiten. Die Cross-Forwarding-Funktion zwischen UDP, DVB und SRT wird unterstützt, z. B. der Empfang von SRT und die Weiterleitung an UDP.
SCTE-35-Testversion
Lassen Sie uns etwas näher auf diese Themen eingehen. Als Testlauf richten wir unsere eigene UDP-Signalschleife ein. Wir streamen Kanal 1 über UDP an “udp://192.168.178.42:5000?pkt_size=1316” (verwenden Sie Ihre lokale IP-Adresse). Stellen Sie sicher, dass “embed_scte35” für den UDP-Parameter aktiviert ist:

Und spielen Sie den Stream auf Kanal 2 ab:

Jetzt brauchen wir nur noch eine Möglichkeit, einen SCTE-35-Marker auf Kanal 1 zu senden. Dazu richten wir eine neue Befehlsaktion ein und verwenden den kleinsten erkennbaren SCTE-35-Marker (natürlich kannst du auch jeden anderen verwenden):
<SpliceInfoSection><SpliceInsert></SpliceInsert></SpliceInfoSection>

Stellen Sie sicher, dass Kanal 1 und Kanal 2 wiedergegeben werden, und drücken Sie dann die Aktionstaste. Öffnen Sie anschließend im Hauptmenü unter “Protokolle” das SCTE-Ereignisprotokoll. Dort sehen Sie die ausgehenden SCTE-Daten auf Kanal 1 und die eingehenden SCTE-Daten auf Kanal 2.

Wir gehen sogar noch einen Schritt weiter und richten ein WEITERES Stream von Kanal 2 zu Kanal 3 ein, um die SCTE-Weiterleitung und die Cross-Over-Erkennung (UDP zu SRT) zu testen. Wir senden Kanal 2 an “srt://192.168.178.42:5001?mode=listener” (Ihre IP) und empfangen auf Kanal 3 unter “srt://192.168.178.42:5001?mode=caller”.


Wenn wir nun unsere Aktionstaste drücken, um den SCTE-35-Marker zu senden, erkennen wir ihn auch in Kanal 3:

Verwendung von SCTE-104 in SDI
SCTE-104 – Wissenswertes
- Wird sowohl für SDI-Geräteeingänge als auch für SDI-Geräteausgänge unterstützt, z. B. Blackmagic DeckLink. Der SCTE-Transport ist immer aktiv und muss nirgendwo separat aktiviert werden.
- PLAYDECK kann eingehende SCTE-104-Marker erkennen und anzeigen. Alle ein- und ausgehenden Marker werden in ein Ereignisprotokoll geschrieben.
- PLAYDECK kann eingehende SCTE-104-Marker vom SDI-Eingang an den SDI-Ausgang weiterleiten.
SCTE-104-Testversion
Lassen Sie uns etwas näher auf diese Themen eingehen. Als Test haben wir eine eigene SDI-Signalschleife eingerichtet. Dazu verwenden wir unser DeckLink Duo 2 und ein SDI-Loop-Kabel:


Und spiele den SDI-Eingang auf Kanal 2 ab:

Jetzt brauchen wir nur noch eine Möglichkeit, einen SCTE-104-Marker auf Kanal 1 zu senden. Dazu richten wir eine neue Befehlsaktion ein und verwenden den kleinsten erkennbaren SCTE-104-Marker (natürlich kannst du auch jeden anderen verwenden):
Datenstring

Stellen Sie sicher, dass Kanal 1 und Kanal 2 laufen, und drücken Sie dann die Aktionstaste. Öffnen Sie anschließend das SCTE-Ereignisprotokoll über das Hauptmenü > Dokumentation > SCTE:

Wir gehen sogar noch einen Schritt weiter und richten eine WEITERE SDI-Schleife von Kanal 2 zu Kanal 3 ein, um die SCTE-Weiterleitung zu testen:



Wenn wir nun unsere Aktionstaste drücken, um den SCTE-104-Marker zu senden, erkennen wir ihn auch in Kanal 3.
Übertragung von SCTE-35 an den Stream-Server
SCTE-Marker werden hauptsächlich dazu verwendet, Werbung in den Videoausgang einzufügen, indem sie dem Empfänger (z. B. einem Streaming-Server) signalisieren, zu welchem Zeitpunkt und mit welcher Dauer Werbung eingefügt werden soll. Dies ermöglicht es Systemen von Drittanbietern, Werbung dynamisch aus einer Datenbank auszuwählen. Weitere Informationen zu SCTE-35 im Allgemeinen finden Sie hier auf dieser Website.
In diesem Artikel:
→ Einleitung
→ Beispiele für SCTE-35-Marker
→ Marker SCTE-35 lokal testen
→ Marker „SCTE-35“ in Nimble Streamer testen
→ Weitere Informationen
Einleitung
Wir empfehlen außerdem unser allgemeiner Artikel über SCTE.
Sie können SCTE-Marker in PLAYDECK an vier verschiedene Objekte anbringen:
– Clips (beliebige Position)
– Blöcke (Anfang und Ende)
– Overlays (Ein- und ausblenden)
– Aktionsschaltflächen
Anstatt Ihnen vordefinierte SCTE-Marker zur Verfügung zu stellen, haben wir uns für einen anderen Ansatz entschieden: Sie müssen Ihre eigenen SCTE-Marker erstellen. Das mag zunächst etwas Einarbeitungszeit erfordern, bietet aber letztendlich viel mehr Flexibilität. Der Vorteil ist, dass Sie immer mit allen Empfängern kompatibel sind. Zum Erfassen der Clip-Dauer und anderer “Variablen” stellen wir bestimmte “Platzhalter” zur Verfügung.
Bitte beachten Sie, dass SCTE in den Optionen Ihres Stream aktiviert sein muss:

Beispiele für SCTE-35-Marker
Sehen wir uns ein Beispiel für SCTE-35 an. Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Form von SCTE-35, die als “Splicing” bezeichnet wird.
Hinweis: Das hier vorgestellte SCTE-35-Format funktioniert am besten mit Nimble Streamer (siehe unten). Je nach Ihrem Stream-Server kann das Format abweichen. Fragen Sie Ihren Anbieter.
Dadurch wird eine Werbung eingefügt und das Programm nach Ablauf der angegebenen Dauer automatisch fortgesetzt. Die Dauer wird von PLAYDECK automatisch für den aktuell abgespielten Clip festgelegt. Diese kann durch {blockduration} oder einen manuell eingegebenen Wert ersetzt werden. Wenn Sie einen manuellen Wert für die Dauer wählen, lautet die Formel: CLIP-DAUER multipliziert mit 90000 und gerundet. Der Grund dafür ist, dass 90000 die Standard-Zeitskala ist, die die meisten SCTE-Systeme verwenden. Beispiel: Der Clip ist 12,4 Sekunden lang, daher wäre die SCTE-Dauer 1116000.
Anstatt eine Dauer zu senden, könnten Sie auch zwei separate SCTE-Marker zum Starten bzw. Beenden der Werbung senden. Diese werden als CUE-OUT (Übergang von Ihrer Sendung zur Werbung) und CUE-IN (Rückkehr zu Ihrer Sendung) bezeichnet.
Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben, besteht der einzige Unterschied darin, dass “outOfNetworkIndicator” den Wert 1 (CUE-OUT) bzw. 0 (CUE-IN) annimmt. Das SCTE-System selbst ordnet beide Marker anhand der “spliceEventId” einander zu.
Hinweis: Die folgenden Platzhalter werden unterstützt: {timestamp} {timestampunix} {airtimenext} {airtimenextunix} {plannednext} {plannednextunix} {clipid} {blockid} {blockduration} {clipduration}
Marker SCTE-35 lokal testen
Öffne PLAYDECK. Du musst noch keine Clips laden. Klicke mit der rechten Maustaste auf eine beliebige ACTION-Schaltfläche, erstelle eine neue Aktion und wähle COMMANDS/SCTE:

Fügen Sie das SCTE-35-Beispiel-Tag ein, indem Sie auf „SCTE-35“ klicken. Schließen Sie die Popups mit „OK“ (zweimal):

Wir können nun ein SCTE-35-Tag an jedes kompatible Stream-Gerät (UDP, DVB, SRT) senden. Wenn Sie jetzt auf „Aktion“ klicken, passiert nichts, da wir noch kein Stream-Gerät haben.
Erstellen wir einen Test-UDP-Stream, bei dem wir die Ausgabe einfach in eine Datei schreiben, damit wir uns (vorerst) nicht mit Server-Angelegenheiten herumschlagen müssen. Kopieren Sie die Einstellungen wie folgt und starten Sie den Stream mit “START NOW”. Vergessen Sie nicht, SCTE-35 unter „Parameter“ zu aktivieren:

Wir möchten nun unser Test-Tag „SCTE-35“ an das Stream senden. Schließen Sie dazu die Einstellungen und klicken Sie mehrmals auf die Aktionsschaltfläche. Kehren Sie anschließend zu den Einstellungen zurück und stoppen Sie Ihr Stream mit „STOP NOW“.
Deine SCTE-35-Tags wurden von PLAYDECK protokolliert. Du kannst die Protokolle einsehen, indem du über die Aktionsschaltfläche zu deinem SCTE-35-Code zurückkehrst und auf „EVENT-PROTOKOLLE ÖFFNEN“ klickst:

Sie können auch die SCTE-35-Tags sichtbar machen, die sich in Ihrer aufgezeichneten Stream-Datei befinden. Dazu benötigen wir ein separates Tool namens “DVBInspector”. Dieses Tool benötigt außerdem die JAVA-Laufzeitumgebung, laden Sie also beides herunter:
Für dieses Tool ist die JAVA-Laufzeitumgebung erforderlich. Falls diese noch nicht installiert ist, können Sie sie hier herunterladen:
https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/
Entpacken Sie nun Ihre Datei “DVBinspector-1.18.0-dist.zip” (oder ähnlich) und starten Sie “DVBinspector-1.18.0.jar”. Ziehen Sie anschließend Ihre TS-Datei per Drag & Drop auf die Anwendung. Öffnen Sie die Baumstruktur wie folgt, um Ihren SCTE-Marker anzuzeigen.

Marker „SCTE-35“ in Nimble Streamer testen
Nimble Streamer ist unser bevorzugter Streaming-Dienst. Er ist kostengünstig, einfach einzurichten und zu warten, bietet aber dennoch die nötige Komplexität für anspruchsvolle Anwendungsfälle:
Installieren Sie die 14-tägige Testversion von Nimble auf demselben Rechner, auf dem PLAYDECK läuft. Dies ist zwar nicht zwingend erforderlich, vereinfacht die Sache jedoch, da Sie sich so nicht mit einer Netzwerkeinrichtung herumschlagen müssen. Nimble fordert Sie außerdem auf, ein Konto bei WMSPanel anzulegen, einem webbasierten Konfigurationstool für Nimble, da sich das Nimble Streamer selbst ohne Benutzeroberfläche installiert.
INFO: Damit dieses SCTE-35-Beispiel funktioniert, benötigen Sie KEINE Plug-ins “Nimble Live Transcoder” oder “Nimble Advertizer”, wenn Sie es in einer Live-Installation testen. In der Testversion sind diese standardmäßig deaktiviert.
Sobald Nimble läuft, müssen Sie noch eine weitere Konfiguration manuell vornehmen. Öffnen Sie die Konfigurationsdatei des Nimble-Servers hier:
c:\Programme\Nimble Streamer\conf\nimble.conf
Fügen Sie am Ende dieser Datei die folgenden Zeilen ein und speichern Sie die Datei.
scte35_processing_enabled = true
scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_marker_format = cue
hls_ad_splice_out_cont_marker_enabled = true
Wichtig: Sie müssen Nimble nun neu starten, indem Sie entweder Ihren PC neu starten oder den Windows-Dienst “Nimble Streamer” manuell neu starten.
Hier sind die Zeilen noch einmal, diesmal jedoch mit Kommentaren für dich (bitte verwende diese nicht):
scte35_processing_enabled = true // Das SCTE-Modul allgemein aktiviert. Wird für alle anderen Optionen benötigt
scte35_forwarding_enabled = true // Ermöglicht die Weiterleitung der SCTE-35-Marker über den Live-Transcoder
hls_ad_scte35_forwarding_enabled = true // Aktiviert die Weiterleitung von SCTE-35-Markern in HLS-Streams
hls_ad_marker_format = cue // Legt fest, dass Nimble CUE-OUT- und CUE-IN-Marker verwendet
hls_ad_splice_out_cont_marker_enabled = true // Aktiviert das automatische Einfügen von EXT-X-CUE-OUT-CONT
Nun richten wir Ihr Streams in WMSPanel ein:
Zunächst definieren wir unseren eingehenden Stream-Stream. Gehen Sie im Menü zu “Nimble Streamer”, wählen Sie “MPEGTS In” aus und klicken Sie auf die Schaltfläche “UDP-Stream hinzufügen”. Fügen Sie dann den eingehenden Stream wie folgt hinzu. Sie können einen beliebigen anderen Port verwenden, falls Port 5001 bereits belegt ist.

Als Nächstes richten wir das Format des ausgehenden Streams ein. Wir möchten hier HLS verwenden, um die Konvertierung von SCTE-Markern von UDP zu HLS zu demonstrieren. Gehen Sie auf derselben Seite zu “MPEGTS Out” und klicken Sie auf die Schaltfläche “Ausgehenden Stream hinzufügen”. Fügen Sie dann wie folgt hinzu. Achten Sie darauf, Ihren Eingangsstream als Video- und Audioquelle auszuwählen.

Als Nächstes setzen wir unsere Einrichtung in PLAYDECK fort. Rufen Sie die Stream-Ausgabeeinstellungen auf und ändern Sie die Stream-URL in “udp://127.0.0.1:5001”.
INFO: Sie können einen beliebigen Videocodec auswählen. In diesem Fall habe ich H.264 gewählt, damit meine NVIDIA-GPU die Codierung übernimmt, was die CPU-Auslastung senkt. Aktivieren Sie außerdem SCTE-35 unter “Parameter”.

INFO: Bitte beachten Sie, dass PLAYDECK nicht in der Lage ist, HLS direkt zu streamen. Wenn Sie als Streaming-Format “Apple HTTP Live Streaming” auswählen, wird die Ausgabe in eine Datei geschrieben. Sie müssen daher als “Stream-URL” ein Dateiziel angeben, z. B. “c:\Users\Public\Documents\stream.m3u8”. Verwenden Sie diese Datei anschließend, um den Stream über einen beliebigen Streaming-Server abzuspielen. PLAYDECK kann keine HLS-SCTE-Tags in die HLS-Manifestdatei (die *.3u8-Datei) schreiben.
Als Nächstes möchten wir, dass PLAYDECK SCTE automatisch sendet – nicht nur über eine Schaltfläche, sondern auch in Verbindung mit einem Clip. Dazu fügen wir einen beliebigen Clip ein, klicken in der Symbolleiste auf das Symbol „COMMANDS“, fügen einen neuen Befehl hinzu, wählen „PLAY TIME 0“ aus und fügen dann das SCTE-35-Sample ein:

INFO: Sie können SCTE-Marker auch zu Blöcken, Overlays und Aktionsschaltflächen hinzufügen.
Jetzt geht’s los: Starten Sie den Clip mit “CUE” und “PLAY” und aktivieren Sie den Stream in den PLAYDECK-Einstellungen. Wechseln Sie zum WMSPanel und öffnen Sie im Menü „Nimble Streamer“ die Option „Live Streams“. Sie sehen nun einen laufenden Live-Stream. Klicken Sie darauf und wählen Sie das Fragezeichen ganz rechts aus, wie hier gezeigt.

Wählen Sie aus der Liste “Zu spielende URLs” diejenige mit der Endung “playlist.m3u8” aus und klicken Sie auf “Kopieren”. Fügen Sie diese URL nun in einen beliebigen Browser ein, der über einen integrierten oder installierten HLS-Player verfügt. In diesem Beispiel verwenden wir den Chrome-Browser mit der folgenden HLS-Player-Erweiterung:
https://chromewebstore.google.com/detail/hls-player-m3u8-streaming/eakdijdofmnclopcffkkgmndadhbjgka
Sobald Sie diese URL in Chrome eingegeben haben, wird Ihr PLAYDECK-Stream sofort abgespielt. Nun zeige ich Ihnen, wie Sie Ihren SCTE-Marker überwachen können. Drücken Sie in Chrome die Taste F12, um die Entwicklertools zu öffnen. Klicken Sie oben auf die Registerkarte “Netzwerk”. Sie sehen nun mehrere “chunks.m3u8”-Dateien, die Teil Ihres Streams sind. Klicken Sie auf eine der Chunk-Dateien (auch HLS-Manifest genannt) und wählen Sie daneben “Vorschau” aus. Sie sehen nun das HLS-SCTE-Tag. Sollte es nicht vorhanden sein, klicken Sie auf einen anderen Chunk, da wir das SCTE nur zu Beginn eines Clips senden.

Das war’s! Wir haben unsere Testziele erreicht. In Kürze folgen weitere Informationen, die für euch interessant sein könnten.
Weitere Informationen
Anmeldung bei PLAYDECK
Wir protokollieren alle ein- und ausgehenden SCTE-Tags. Dies gibt Ihnen zudem die Möglichkeit, Ihre ausgehenden SCTE-Signale zu testen, indem Sie Ihren Ausgang einfach auf einen Eingang zurückschleifen (sowohl SDI als auch Streams) und PLAYDECK Ihre SCTE-Signale erkennen lassen. Sie können die Protokolldateien über das Hauptmenü “Logs” öffnen:

Protokollierung in Nimble Streamer
Wenn etwas schiefgeht oder nicht wie erwartet funktioniert, empfiehlt es sich zunächst, die Nimble-Protokolldateien zu überprüfen. Das Protokoll finden Sie unter Windows hier:
c:\Programme\Nimble Streamer\log
Die Protokollierung ist in der Nimble-Testversion standardmäßig aktiviert. Falls Sie sie jedoch aktivieren müssen, finden Sie hier die Einträge für die Datei “nimble.conf”.
log_access = file
logging = debug
Öffne nun die Protokolldatei und suche nach “SCTE”. Möglicherweise siehst du etwas Ähnliches wie hier, was darauf hindeutet, dass dein SCTE-Marker in PLAYDECK einen Tippfehler enthält:
[SCTE35] Nicht unterstützter Splice-Befehl vom Typ 6 für [mynewapp/mynewstream]
Wenn Ihr SCTE-Marker in Nimble erfolgreich geparst wurde, sieht das Ergebnis wie folgt aus:
[SCTE35] splice_insert: event_id=4157 oon=1 immediate=1 pts_adjustment=0 pts=0 actual_pts=202593600 duration=2707200 data=0xfc....
Tool: TSDuck
Dies ist eine Sammlung von Tools und Plugins mit einer umfangreichen Bibliothek zur Bearbeitung von MPEG-Transportströmen. Damit können Sie SCTE-Marker außerhalb von PLAYDECK auf der Grundlage eines Algorithmus oder einer anderen komplexen Logik einfügen.
Tool: x9k3
Dieses Tool kann außerdem SCTE-35-Marker in UDP-Streams- oder MPEG-TS-Dateien in HLS-SCTE-Tags umwandeln. Auf diese Weise können Sie einen Streaming-Server einrichten, der keine automatische Konvertierung von SCTE-35 nach HLS unterstützt.
Cloud und Fernverbindungen
Einsatz von Companion zur Steuerung von Playout
In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie bitfocus Companion zusammen mit PLAYDECK nutzen können. Companion verfügt über ein einsatzbereites Modul für PLAYDECK. Dies ist die bequemste Möglichkeit, PLAYDECK mit Ihrem ATEM-Mischer oder STREAMDECK zu verbinden.
Das Companion-Modul wurde entwickelt und wird gepflegt von Nick Semonov. Er ist Community-Entwickler und zudem ein toller Kollege.
In diesem Artikel:
→ Installation
→ Schaltflächenseite mit Voreinstellungen
→ Benutzerdefinierte Befehle statt Aktionen
→ Benutzerdefinierte Schaltflächen-Feedbacks
Installation
1. Starte PLAYDECK, damit Companion es finden kann
2. Laden Sie die Aktuelle stabile Version von Companion
3. Starten Sie Companion und fügen Sie das PLAYDECK-Modul hinzu

4. Sie sind fertig, wenn Companion für diese Verbindung ein GRÜNES Häkchen anzeigt. Falls keine Verbindung hergestellt werden kann, deaktivieren Sie bitte Ihre Firewall oder lassen Sie den TCP-Port 11411 zu.

Schaltflächenseite mit Voreinstellungen
Wir werden „Companion Presets“ verwenden, um schnell eine neue Seite mit Schaltflächen für eine ungezwungene Playout-Situation zu erstellen.
1. Erstelle eine neue Seite, gehe dann zu „Voreinstellungen“ und wähle „PLAYDECK“ aus

2. In unserem Beispiel möchten wir gezielt Kanal 1 ansprechen. Sie können auch LISTS verwenden, die dynamisch sind und den in PLAYDECK sichtbaren Kanal (links und rechts) nutzen. Außerdem können Sie Ihre ASSETS (Streams, Aufnahmen) steuern. Wählen Sie KANAL 1 aus, um fortzufahren.

3. Mit Drag & Drop erstellen wir eine einfache Playout-Lösung: Wiedergabesteuerung mit einigen Overlays. Die Schaltflächen werden mit FEEDBACKS hinzugefügt, das heißt: Je nach Wiedergabestatus (CUE, Wiedergabe, Pause, Stopp) wird eine ROTE Schaltfläche angezeigt.

4. Die PLAY-Taste zeigt während Playout auch die verbleibende Clip-Dauer an:

5. Einige Schaltflächen benötigen weitere Informationen von dir, wie beispielsweise die Schaltfläche „START OVERLAY“. Sie muss wissen, welche Overlays gestartet werden sollen:

Benutzerdefinierte Befehle statt Aktionen
Wir können jeden beliebigen PLAYDECK-Befehl zu einer Companion-Taste hinzufügen. Das ist nützlich, wenn Sie eher der “Programmierer”-Typ sind oder wenn es in PLAYDECK neue Befehle gibt, die in Companion (noch) nicht verfügbar sind. Es ist auch möglich, mehrere Befehle gleichzeitig hinzuzufügen.
1. Wir erstellen eine neue Schaltfläche und fügen eine neue Aktion hinzu. Nun wählen wir „CUSTOM COMMAND“ aus und klicken auf „FERTIG“.

2. In PLAYDECK öffnen wir die Befehlsliste, um zu prüfen, welchen Befehl wir verwenden möchten

3. Wir beschließen, mehrere Overlays auf verschiedenen Kanälen zu starten und anschließend zwei Streams zu starten:
<startoverlay|1|1+3>
<startoverlay|2|1+5>
<startstream|1>
<startstream|2>
4. Wir fassen alle Befehle in einer Zeile zusammen und kopieren diese in das Feld „COMMANDS“. Wenn wir dann auf unsere Schaltfläche klicken, starten wir unsere Overlays und unseren Streams, da alle Befehle in der angegebenen Reihenfolge ausgeführt werden.

5. Ein weiteres gutes Beispiel ist der Start von 2 synchronisierten Kanälen:
<cue|1><cue|2><wait|1000><play|1><play|2>
Dadurch werden beide Kanäle auf „CUE“ gesetzt, anschließend wird 1 Sekunde gewartet, bis „CUE“ bereit ist (Clip-Caching), und dann werden beide Kanäle abgespielt.
Benutzerdefinierte Schaltflächen-Feedbacks
Anstatt die vordefinierten Rückmeldungen (z. B. PLAY STATE) zu verwenden, kannst du Companion-Variablen nutzen, um auf viel mehr Rückmeldungen zuzugreifen. In diesem Beispiel starten wir einen bestimmten Block und zeigen dessen verbleibende Zeit auf der Schaltfläche an.
1. Wir fügen in PLAYDECK einen neuen Block zu Kanal #1 hinzu und benennen ihn in “MAIN PROGRAM” um”

2. Nun fügen wir in Companion eine neue Schaltfläche hinzu und weisen dieser die Aktion „CONTROL PLAY FLEX“ zu.

3. Mit der Aktion “PLAY FLEX” können wir einen Block anhand seines Namens (anstelle seiner ID) abspielen. Wir verwenden das Muster „b:main c#1“, um unseren Block zu starten, wie in der Befehlsliste beschrieben (PLAYDECK > Hauptmenü > Dokumentation):

4. Wir haben nun eine Schaltfläche zum Abspielen des Blocks, möchten aber auch, dass die verbleibende Blockzeit angezeigt wird, sobald der Block abgespielt wird. Dazu müssen wir der Schaltfläche ein benutzerdefiniertes Feedback hinzufügen, das eine bestimmte Variable überprüft und eine bestimmte Aktion ausführt:

5. Wir überprüfen den aktuell ausgeführten Block, indem wir im Feld “VARIABLE” nach dem “Blocknamen” suchen, und fügen unseren Block „Main Program“ als „VALUE“ hinzu:

6. Anschließend fügen wir „TEXT“ als neue STIL-EIGENSCHAFT hinzu, da wir die verbleibende Blockzeit anzeigen möchten:

7. Fügen Sie “$(Playdeck:channel_1_block_remain)” als TEXT FÜR DIE SCHALTFLÄCHE hinzu, und schon ist unsere Schaltfläche fertig:

8. Aber wie haben wir unsere TEXTZEILE FÜR DEN BUTTON erhalten? Companion zeigt dir alle verfügbaren VARIABLEN an, die du in PLAYDECK verwenden kannst. Du kannst dann auf das kleine KOPIER-SYMBOL klicken, um die Variable auf deine Buttons zu übertragen:

Verwendung von Befehlen zur Steuerung des Playout
In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Ihren Playout mithilfe von Befehlen steuern können.
In diesem Artikel:
→ Beispiel: CUE+PLAY für mehrere Kanäle
→ Liste aller Befehle und wo sie hinzugefügt werden müssen
→ Befehle aus anderen Apps senden
Beispiel: CUE+PLAY für mehrere Kanäle
Wir möchten eine Aktionsschaltfläche erstellen, die mehrere Ausgangskanäle auslöst und diese gleichzeitig (nahezu synchron) abspielt.
Erstellen Sie eine neue Aktionsschaltfläche, indem Sie darauf klicken, und wählen Sie „Befehle“ und anschließend „Befehle bearbeiten“:

Füge diese Zeile unter “COMMANDS – Internal” ein:
<cue|1|1><cue|2|1><wait|1000><play|1|1><play|2|1>

Dadurch werden Kanal 1 und 2 (1. Clip, 1. Block) vorgeladen, anschließend wird 1000 ms gewartet (zum Zwischenspeichern) und schließlich werden beide Kanäle abgespielt.
Liste aller Befehle und wo sie hinzugefügt werden müssen
Die Liste aller Befehle lässt sich über das Hauptmenü von PLAYDECK schnell aufrufen:

Befehle können hinzugefügt werden zu:
- Aktionsschaltflächen (Start, Ende)
- Overlay-Schaltfläche (Start, Ende)
- Clips (jederzeit)
- Blöcke (Start, Ende)
Meistens über dieses Symbol:

Befehle aus anderen Apps senden
Wir haben einen separaten Artikel darüber, wie man PLAYDECK mit Begleiter.
Was aber, wenn es sich nicht um Companion handelt, sondern um eine andere Drittanbieter-App? Zunächst müssten Sie die TCP-Befehle aktivieren. Dadurch wird PLAYDECK für den Empfang und die Ausführung von Befehlen aus externen Quellen geöffnet:

Stellen Sie in Ihrer Drittanbieter-App über TCP eine Verbindung zu PLAYDECK her und senden Sie einen oder mehrere Befehle. In diesem Beispiel verwenden wir Herkules um einen Befehl zu senden, der Streams 1 und 2 startet:

Video von/nach OBS Studio
Die beste Möglichkeit, OBS mit PLAYDECK zu verbinden (in beide Richtungen), ist NDI. Auch Mehrkanal-Audio wird vollständig unterstützt.
Da OBS das NDI-Format standardmäßig nicht unterstützt, musst du ein zusätzliches Plug-in installieren, was schnell und einfach geht. Lade das Plug-in herunter hier (Scrollen Sie nach unten und klicken Sie auf “distroav-6.0.0-windows-x64-Installer.exe”). Die Installation erfolgt wie bei jeder anderen Windows-Anwendung über das Installationsprogramm.
Video von OBS an PLAYDECK senden
Das NDI-Plug-in fügt dem Menü „Extras“ eine neue Option hinzu. Wählen Sie „NDI-Ausgabe“ aus und aktivieren Sie diese:


Video von PLAYDECK an OBS senden
Aktivieren Sie den NDI-Ausgang in PLAYDECK. Das OBS NDI-Plugin fügt eine neue NDI-Quelle ein, die Sie wie folgt zu Ihrer OBS-Szene hinzufügen können:


Video von/zu vMix
Die beste Möglichkeit, vMix mit PLAYDECK zu verbinden (in beide Richtungen), ist NDI. Auch Mehrkanal-Audio wird ebenso wie Keying vollständig unterstützt.
Video von vMix an PLAYDECK senden
Sie müssen lediglich NDI wie folgt als externen Ausgang aktivieren:


Video von PLAYDECK an vMix senden
Aktivieren Sie den NDI-Ausgang in PLAYDECK und fügen Sie den NDI wie folgt als neue Quelle in vMix hinzu:


Füllbild mit Alphakanal von PLAYDECK an vMix senden
Aktivieren Sie den Ausgang NDI in PLAYDECK, aktivieren Sie diesmal jedoch zusätzlich Keying:

Fügen Sie Ihr NDI als Eingang in vMIX hinzu:

Verwenden Sie die Overlay-Schaltflächen, um das Video in vMIX über das aktuelle Videosignal zu legen:

Installation von Amazon EC2
PLAYDECK unterstützt die meisten Amazon EC2-Serverinstanzen und die darin enthaltenen NVIDIA-GPUs. So können Sie eine cloudbasierte Infrastruktur für den NDI-Transport oder andere Zwecke einrichten.
Wir gehen davon aus, dass Sie über ein Amazon AWS-Konto und Grundkenntnisse in EC2 verfügen.
Zunächst wählen Sie eine neue EC2-Instanz aus, die eine PLAYDECK-Installation unterstützt:
Windows Server mit einer virtuellen NVIDIA-GPU und vorinstalliertem NVIDIA-Treiber:
https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/install-nvidia-driver.html#preinstalled-nvidia-driver
Ein typisches Beispiel wäre “Windows 2019 / g4dn.xlarge” – Es verfügt über eine virtuelle NVIDIA-GPU von Tesla und ausreichende Spezifikationen, um PLAYDECK auszuführen: 16 vCPUs (Intel Xeon), 64 GB RAM, 1 vGPU (NVIDIA T4) mit 16 GB GPU-RAM.
Installieren Sie die Instanz nun über diese Links oder über Ihre EC2-Verwaltungskonsole.
Um über RDP eine Verbindung zur Instanz herzustellen, müssen Sie zunächst Port 3389 in den Sicherheitseinstellungen der Instanz freigeben.
Sobald die Verbindung hergestellt ist, können Sie über den Browser nichts mehr herunterladen. Aktivieren Sie daher die Download-Funktion wie folgt: START-Menü > Server-Manager > Lokaler Server > Erweiterte Sicherheitskonfiguration für Internet Explorer > Aus
Lade nun PLAYDECK wie gewohnt herunter und installiere es:
https://playdeck.tv/download/
PLAYDECK-API
Die PLAYDECK-API ist eine Schnittstelle, die es jedem ermöglicht, mit PLAYDECK zu kommunizieren. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie mit der Entwicklung mit der API beginnen können:
In diesem Artikel:
→ Einleitung
→ Beispiele
→ Die API implementieren
Einleitung
Die PLAYDECK-API ist bidirektional: Sie erhalten den Playout-Status, können aber auch Befehle an PLAYDECK senden.
Die API basiert auf WebSockets: Da diese Teil von JavaScript sind, kannst du in JavaScript, Node.js oder TypeScript programmieren. Der WebSocket-Port ist fest auf 11411 eingestellt und in PLAYDECK immer aktiviert.
Wir haben uns für WebSockets entschieden, weil:
- Es unterstützt beide Richtungen: Von und zu PLAYDECK
- Keine Installation erforderlich: Verwenden Sie einen beliebigen Texteditor
- Es sind keine besonderen Netzwerksicherheitsmaßnahmen erforderlich
- Einfaches Erstellen eigener Benutzeroberflächen oder Animationen mit HTML
Was kann an PLAYDECK gesendet werden?
- Blöcke, Clips, Overlays oder Aktionen abspielen
- Video-Assets wie Streams starten/stoppen
Was kann man bei PLAYDECK erhalten?
- Ereignisse (z. B. ein Block oder Clip hat begonnen)
- Playout-Status (z. B. Was gerade läuft und die verbleibende Blockzeit)
- Inhalt (z. B. vollständige Wiedergabeliste mit Blöcken und Clips)
Beispiele
1) Begleiter
Die PLAYDECK-API wird von bitfocus Companion im PLAYDECK-Modul verwendet. So erhalten Sie einen schnellen Eindruck davon, was die API alles kann:
https://playdeck.tv/howto/companion/
2) Ansicht „Direktor“
Die API wird auch von der Director-Ansicht genutzt, die Teil von PLAYDECK ist. Die HTML-Vorlagen finden Sie hier:
c:\Benutzer\Öffentlich\Dokumente\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Vorlagen\Director-View
3) HTML-Overlays
Die API wird auch in einigen HTML-Beispielen verwendet, die Sie hier finden:
c:\Benutzer\Öffentlich\Dokumente\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Vorlagen\Overlay-Vorlagen
Die API implementieren
Wir haben einige Beispiele für Sie vorbereitet, damit Sie sich schnell einen Überblick über ein funktionierendes Skript verschaffen können. Bitte sehen Sie sich diese der Reihe nach an, da sie aufeinander aufbauen.
Tipp 1: Sie können auf eine beliebige HTML-Datei doppelklicken, um sie im Browser zu öffnen und das Skript/die API zu starten
Tipp 2: Sie können die Datei “WebSocketSDK\Version.js” bearbeiten, um die IP-Adresse zu ändern
1) Native Verbindung (ohne API)
Fangen wir mit etwas ganz Minimalistischem an:
c:\Benutzer\Öffentlich\Dokumente\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Vorlagen\Automation-und-Benutzeroberfläche\SampleMinimalistic.html
Dadurch wird die WebSocket-Verbindung zu PLAYDECK mit nativem JavaScript-Code hergestellt und ein Befehl gesendet, den ersten Clip im ersten Block abzuspielen.
Ein weiteres Beispiel ist dieses hier, bei dem Sie auf HTML-Schaltflächen klicken können, um Playout in PLAYDECK zu starten:
c:\Benutzer\Öffentlich\Dokumente\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Vorlagen\Automation-und-Benutzeroberfläche\Beispiel-Benutzeroberfläche.html
2) Minimalistische Verbindung (MIT API)
In diesem Beispiel wird die API vorgestellt:
c:\Benutzer\Öffentlich\Dokumente\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Vorlagen\Automation-und-UI\SampleMinimalisticSDK.html
Es nutzt den Unterordner “WebSocketAPI” und enthält dessen Hauptskript “AppInterface.js”, das gewissermaßen als “Loader” für die gesamte API fungiert.
Die API übernimmt nun die WebSocket-Verbindung zu PLAYDECK, sodass Sie dies nicht manuell programmieren müssen. Die API stellt außerdem ein Vorlagen-Framework für JavaScript bereit. Der Name der Vorlage leitet sich vom Dateinamen ab und muss daher mit diesem übereinstimmen. Es stehen mehrere vordefinierte Funktionen zur Verfügung. In diesem Beispiel verwenden wir nur “Start”: Diese Funktion wird von der API aufgerufen, sobald die WebSocket-Verbindung zu PLAYDECK erfolgreich hergestellt wurde. In diesem Beispiel wird der erste Clip von Kanal 1 abgespielt.
3) Weitere Framework-Funktionen
Neben “Start” stehen noch viele weitere Framework-Funktionen zur Verfügung:
c:\Benutzer\Öffentlich\Dokumente\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Vorlagen\Automation-und-Benutzeroberfläche\Beispiel:Zufälligen-Clip-abspielen.html
Alle verfügbaren Funktionen finden Sie in den Kommentaren der JS-Datei.
Wenn Sie die Browser-Konsole öffnen (in der Regel mit F12), sehen Sie die Ausgabe der “console.log”-Anweisungen.
4) Projektdaten auswerten
Um auf alle Clips zuzugreifen, steht die Funktion “DataProject” zur Verfügung. Dieses Beispiel zeigt, wie man die Projektdaten auflistet:
c:\Benutzer\Öffentlich\Dokumente\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Vorlagen\Automation-und-Benutzeroberfläche\Beispiel-Show-Playlist.html
5) Beispiel für einen individuellen Zeitplan
Das letzte Beispiel zeigt ein voll funktionsfähiges und vollständiges Skript für eine benutzerdefinierte Zeitplanung außerhalb von PLAYDECK:
c:\Benutzer\Öffentlich\Dokumente\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Vorlagen\Automation-und-Benutzeroberfläche\Beispiel-Wochenplan.html
Lizenz & Support
PLAYDECK-Lizenzoptionen
Einfach, flexibel und transparent:
PLAYDECK ist in drei Editionen und verschiedenen Lizenzmodellen erhältlich, um Ihren Produktionsanforderungen gerecht zu werden. Alle Preise verstehen sich ohne Mehrwertsteuer und können über unseren globalen Shop in der Währung Ihrer Wahl abgerechnet werden. Wählen Sie den Tarif, der zu Ihren unabhängigen Playout-Kanälen und Ihren Workflow-Anforderungen passt.
→ PLAYDECK-Ausgaben
→ Wählen Sie Ihr Lizenzmodell
→ Kostenlose Testversion (mit Einschränkungen)
→ Lizenzaktivierung
→ Support-Optionen
→ Lizenzübertragbarkeit und Datensicherung
→ Besondere Bedingungen und Rabatte
→ Upgrades, Downgrades und Stornierungen
→ Details zum Dongle
→ Vertriebsbedingungen
PLAYDECK-Ausgaben
Wir bieten drei auf Ihren Produktionsumfang zugeschnittene Versionen an, die sich in erster Linie in der Anzahl der unabhängigen Haupt-Playout-Kanäle unterscheiden, die Sie gleichzeitig steuern können:
- LITE: 1 unabhängiger Playout-Kanal – €190,80 pro Jahr (≈ €15,90 pro Monat, Einsparung von €132 gegenüber monatlicher Abrechnung)
- ZUSÄTZLICH: 2 unabhängige Playout-Kanäle – €430,80 pro Jahr (≈ €35,90 pro Monat, Ersparnis von €288 gegenüber monatlicher Abrechnung)
- STUDIO: 8 unabhängige Playout-Kanäle – €994,80 pro Jahr (≈ €82,90 pro Monat, Einsparung von €684 gegenüber monatlicher Abrechnung)
Alle Editionen verfügen über denselben leistungsstarken, äußerst stabilen Kern: native Unterstützung für praktisch jeden Codec und jedes Containerformat, GPU-Decodierung mit geringer Latenz, professionelle Hardware-Ein- und Ausgänge (SDI/HDMI über Blackmagic, AJA, Deltacast), IP-Streaming (NDI®, SRT, RTMP), Grafik-Overlays und automatische Ausfallsicherungen.
Eine vollständige und detaillierte Vergleichstabelle der Funktionen (Audiokanal-Routing, Aufnahmekanäle, erweiterte Zeitplanung usw.) finden Sie auf unserer offiziellen Seite „Tarife & Preise“: https://playdeck.tv/plans-pricing/
Wählen Sie Ihr Lizenzmodell
PLAYDECK bietet flexible Lizenzmodelle, die sich an unterschiedliche Arbeitsabläufe anpassen lassen:
Lizenz für den Online-Shop (am beliebtesten): An Ihre E-Mail-Adresse in einem persönlichen Lizenzpool gebunden. Erfordert eine Internetverbindung für Übertragungen sowie das Ein- und Auschecken. Einfache Übertragbarkeit.
USB-Dongle-Lizenz: Hardwarebasiert (USB-Stick). Für den täglichen Gebrauch und die Aktivierung ist keine Internetverbindung erforderlich. Durch Mitnehmen des Dongles mobil einsetzbar.
Offline-Lizenz (Sonderfälle): Fest an einen bestimmten PC (System-ID) gebunden. Es ist zu keinem Zeitpunkt eine Internetverbindung erforderlich. Ohne Neuausstellung nicht übertragbar.
Kostenlose Testversion (mit Einschränkungen)
Herunterladen und testen PLAYDECK ist völlig kostenlos – ohne zeitliche Begrenzung und ohne Kreditkartenangabe. Wechseln Sie innerhalb der Software im Handumdrehen zwischen den verschiedenen Versionen über Menü → Lizenz → Testversion ändern.
Einschränkungen:
— Wasserzeichen auf allen Videoausgängen.
— Gelegentliche, zufällige kurze Tonausfälle (die auf dem Bildschirm deutlich angezeigt werden).
Alle weiteren Produktionsfunktionen sind vollständig freigeschaltet – ideal für umfassende Praxistests Ihrer lokalen oder Cloud-Konfiguration vor dem Kauf.
Lizenzaktivierung
Die Aktivierung ist schnell und einfach. Hier finden Sie unsere ausführliche Anleitung zur Aktivierung: https://playdeck.tv/activate-license/
Kurzanleitung:
— Shop / Online-Pool: Öffnen Sie den Lizenzmanager in PLAYDECK, melden Sie sich mit Ihrer Kauf-E-Mail-Adresse an und rufen Sie Ihre Lizenz sofort aus Ihrem persönlichen Pool ab.
— Dongle: Stecken Sie den physischen USB-Sicherheitsschlüssel einfach in den Computer – die Software erkennt die Lizenz sofort automatisch.
— Offline: Fügen Sie den von unserem Support bereitgestellten, an den Computer gebundenen Aktivierungsschlüssel in den Lizenzmanager ein.
Support-Optionen
[email protected] – fast rund um die Uhr erreichbar, auch für Nutzer der Testversion oder bei Fragen vor dem Kauf.
Kein obligatorisches Onboarding. PLAYDECK ist so konzipiert, dass es sofort einsatzbereit ist. Bei Bedarf (was selten vorkommt) können wir über RustDesk eine Fernverbindung herstellen, um Probleme schnell zu beheben.
Lizenzübertragbarkeit und Datensicherung
Die kommerziellen Lizenzen von PLAYDECK sind äußerst flexibel und so konzipiert, dass sie nahtlos zwischen Produktionssystemen wechseln können:
| Lizenztyp | So funktioniert die Übertragung | Ist für den Umzug ein Internetanschluss erforderlich? | Verlust / Umgang bei Unfällen |
|---|---|---|---|
| Shop-Lizenz (Pool) | Ein- und Auschecken über den internen Lizenzmanager (an die E-Mail-Adresse gebunden) | Ja | Kostenloser Sofort-Reset für den Pool – schicken Sie einfach eine E-Mail an unseren Kundenservice. |
| Dongle-Lizenz | Ziehen Sie den Stecker ab und schließen Sie den USB-Stick an den neuen Computer an. | Nein | Möglichkeiten zum Austausch von Hardware stehen nach Überprüfung zur Verfügung. |
| Offline-Lizenz | An einen PC gebunden – senden Sie Ihre neue System-ID per E-Mail, um eine sichere Neuausstellung zu erhalten | Nein | Bei Hardware-Upgrades ist eine Neuzuweisung der System-ID möglich. |
Ideal für Freiberufler, technische Mietflotten und dynamische Umgebungen mit mehreren PCs.
Ausführliche Anleitung zum Übertragen: https://playdeck.tv/move-license/
Ausführliche Anleitung zur Wiederherstellung: https://playdeck.tv/recover-license/
Besondere Bedingungen und Rabatte
- NGO / Bildungseinrichtungen / Gemeinnützige Organisationen: 25% Rabatt auf alle Lizenzen (alle Editionen/Laufzeiten). Senden Sie eine E-Mail an [email protected] mit einem Nachweis (z. B. offizielle E-Mail/Bescheinigung) → wir senden Ihnen einen Rabattcode oder eine Rechnung zu.
- Mehrjahres-Vorauszahlung: Bis zu 5 Jahre mit einem Rabatt von 25% auf den Gesamtbetrag. Wenden Sie sich für ein Angebot bitte an den Support.
- Keine lebenslange Lizenz: Wir veröffentlichen regelmäßig Updates zur Kompatibilität von Treibern, Betriebssystemen und Codecs sowie zur Anpassung an Gebühren von Drittanbietern. Eine lebenslange Lizenz würde bedeuten, dass wichtige Verbesserungen nicht berücksichtigt würden.
Wenn Sie eine größere Anzahl von Lizenzen erwerben möchten, können wir Sonderkonditionen besprechen – bitte kontaktieren Sie uns.
Upgrades, Downgrades und Stornierungen
Heraufstufungen und Herabstufungen: Dies ist jederzeit möglich. Wir erstatten Ihnen den Restbetrag Ihrer Lizenzlaufzeit anteilig oder schreiben ihn als Gutschrift gut, sodass Sie nahtlos Ihr neues Paket erwerben können. Aufgrund der automatisierten Shop-Infrastruktur können direkte Upgrades während der Laufzeit nicht automatisch abgewickelt werden.
Stornierungen: Sie können Ihr Abonnement jederzeit über Ihr Benutzerkonto auf playdeck.tv oder per E-Mail an [email protected] kündigen. Sie behalten den vollen kommerziellen Zugriff bis zum genauen Ende Ihres aktuellen Abrechnungszeitraums. Es fallen keine Kündigungsgebühren an.
Details zum Dongle
Die Preise für Dongle-Lizenzen entsprechen genau denen unserer jährlichen Online-Abonnements (Mindestlaufzeit 1 Jahr). Verlängerungen und Erneuerungen werden per Fernzugriff über Netzwerk-Updates abgewickelt—Es ist keine Lieferung neuer Hardware erforderlich für Verlängerungen.
Einmalige Hardware-Gebühr: €15 für den robusten USB-Sicherheitsschlüssel (zuzüglich der üblichen Versand- und Bearbeitungskosten).
Wichtigste betriebliche Vorteile:
— 100% Air-Gapped-Sicherheit: Vollständig offline durchgeführte Aktivierung und fortlaufende Validierung. Für den täglichen Einsatz ist zu keinem Zeitpunkt eine Internetverbindung erforderlich.
— Sofortige physische Übertragbarkeit: Sie können Ihre Lizenz sofort zwischen Produktionsrechnern übertragen, indem Sie den USB-Stick einfach an den aktiven Rechner anschließen.
Finanzbeispiel: Ein PLAYDECK Plus-Dongle kostet €430,80 pro Jahr zuzüglich einer einmaligen Hardware-Gebühr in Höhe von €15.
Vertriebsbedingungen
Möchten Sie PLAYDECK in Ihrer Region vertreiben oder in Ihr Medienangebot integrieren? Wir freuen uns über internationale B2B-Partner und gestalten unseren Vermittlungsprozess unkompliziert:
— Uneingeschränkte Berechtigung, PLAYDECK über Ihre digitalen Plattformen zu vermarkten, zu bewerben und zu verkaufen.
— 25% Standardprovision pro vermittelter Verkaufstransaktion (abgewickelt über benutzerdefinierte Kundenrabattcodes oder eine Architektur für direkte Auszahlungen).
— Schnelle Provisionsabrechnungen, gestützt auf eine einfache Überprüfung früherer Kundenkontakte (z. B. Kopien des E-Mail-Verlaufs).
— Hier finden Sie unser einheitliches Kit für digitale Inhalte mit offiziellen Logos, Markentypografie und Werbebannern: Bereitstellungskit herunterladen.
E-Mail [email protected] Um Ihre Partnerschaft zu starten – wir gestalten die Einarbeitung unserer Partner äußerst effizient.
Aktivieren Sie Ihre Lizenz
In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Ihre Lizenz aktivieren und das Wasserzeichen aus der Testversion entfernen können.
Wenn Sie Ihre Lizenz bereits aktiviert haben und wissen möchten, wie Sie die Lizenz auf ein anderes System übertragen können, lesen Sie bitte dieser Artikel.
Es gibt keinen separaten Download für eine “Vollversion”; Sie wandeln Ihre TRIAL-Edition einfach in eine LITE-, PLUS- oder STUDIO-Edition um. Laden Sie stets die neueste Version von PLAYDECK herunter und installieren Sie diese, da wir regelmäßig Updates veröffentlichen:
https://playdeck.tv/download/
In diesem Artikel:
→ Shop-Lizenz
→ Dongle-Lizenz
→ Offline-Lizenz
→ Backup-Lizenz
Shop-Lizenz
Alle Ihre Shop-Lizenzen, die Sie über playdeck.tv erworben haben, werden in Ihrem persönlichen Online-Lizenzpool gespeichert. So können Sie mehrere Lizenzen übersichtlich verwalten.
Um Ihre Lizenz aus dem Online-Lizenzpool auf Ihr System zu übertragen, rufen Sie Ihren Lizenzmanager auf:

Melden Sie sich nun bei Ihrem PLAYDECK-KONTO an. Verwenden Sie dazu die E-Mail-Adresse und das Passwort, die Sie beim Bezahlvorgang im Shop angegeben haben. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Passwort vergessen“, falls Sie Ihr Passwort zurücksetzen müssen:

Wir können die Lizenz nun mit einem Klick auf die Schaltfläche von der RECHTEN Seite auf die LINKE Seite verschieben (LIZENZ VOM POOL AUF DEN LOKALEN PC ÜBERTRAGEN). Das bedeutet, dass die Lizenz für andere Systeme NICHT MEHR VERFÜGBAR ist und auf DIESEM System VERFÜGBAR wird. PLAYDECK bietet nun an, die Lizenz zu aktivieren und neu zu starten:

Dongle-Lizenz
Schließen Sie den USB-Dongle einfach an den PC an und starten Sie dann PLAYDECK auf diesem PC. Bitte beachten Sie, dass PLAYDECK sofort und ohne Vorwarnung geschlossen wird, wenn Sie den Dongle abziehen, während PLAYDECK noch läuft. Es wird empfohlen, PLAYDECK regelmäßig zu schließen, um sicherzustellen, dass alle Daten ordnungsgemäß gespeichert werden.
Offline-Lizenz
Die Offline-Lizenz ist an die PLAYDECK-System-ID gebunden und kann vom Kunden NICHT auf ein anderes System übertragen werden. Um Ihre Offline-Lizenz zu aktivieren, öffnen Sie den Lizenzmanager:

Klicken Sie anschließend auf „OFFLINE-LIZENZ VERWENDEN“, kopieren Sie den Offline-Lizenzcode, fügen Sie ihn in das Textfeld ein und klicken Sie auf „OK“. PLAYDECK bietet nun an, die Lizenz zu aktivieren und neu zu starten:

Backup-Lizenz
Wir haben einen separaten Artikel darüber, wie man die Backup-Lizenz.
Kostenlose Backup-Lizenz
In diesem Artikel wird erläutert, wie man die kostenlose Backup-Lizenz nutzt, die im Lieferumfang jeder PLAYDECK-Lizenz enthalten ist. Die Backup-Lizenz funktioniert wie folgt:
- Kann mit JEDER PLAYDECK-Lizenz verwendet werden (Dongle, Shop, Offline)
- Kann auf JEDEM PLAYDECK-PC im selben Netzwerk verwendet werden
- Es werden mehrere Clients unterstützt
- Ein Betrieb rund um die Uhr wird NICHT unterstützt (maximal 24 Stunden pro Sitzung)
1. Einrichtung
Auf Ihrem HAUPTSYSTEM (dem mit der Lizenz) müssen Sie nichts unternehmen: Das BACKUP-LIZENZSYSTEM ist standardmäßig aktiviert. Es nutzt den WebSocket-Port 11411; stellen Sie daher sicher, dass dieser Port nicht blockiert ist:

Auf dem CLIENT-System (dem System OHNE Lizenz) führen Sie eine normale PLAYDECK-Installation durch, hier gibt es nichts Besonderes zu beachten: PLAYDECK startet nicht im TESTMODUS mit dem Wasserzeichen:

Nun müssen wir CLIENT PLAYDECK mitteilen, wo sich MAIN PLAYDECK befindet, indem wir die IP-Adresse von MAIN angeben. Um die IP-Adresse Ihres MAIN zu erfahren, öffnen Sie einfach das Fenster „Über“ in PLAYDECK (Hauptmenü > Lizenz > Über):

Gehen Sie auf Ihrem CLIENT zu den Anwendungseinstellungen, geben Sie die IP-Adresse von MAIN PLAYDECK ein und klicken Sie auf „IP JETZT TESTEN“. Der CLIENT testet nun die Netzwerkverbindung und sucht nach einer gültigen Lizenz auf MAIN. Wenn das folgende INFO-POPUP nicht angezeigt wird, überprüfen Sie bitte Ihre MAIN-Lizenz und die Netzwerkverbindung zwischen MAIN und CLIENT:

Sie können die Funktion nun aktivieren, indem Sie auf „BACKUP-SYSTEM“ klicken. PLAYDECK wird nun mit genau derselben Lizenz wie „MAIN“ neu gestartet. Sie können auf verschiedenen Bildschirmen überprüfen, ob der CLIENT die Backup-Lizenz korrekt verwendet:

Hinweis: Verfügt der KUNDE selbst über eine gültige Lizenz, wird die Lizenz von MAIN NICHT verwendet.
2. Bestimmungen zur Backup-Lizenz
Die Backup-Lizenz ist nicht für den 24/7-Betrieb gedacht, sondern dient als Ausfallsicherung für den sofortigen Einsatz, z. B. in einer Live-Produktion, und ermöglicht es, ohne den Kauf einer zweiten Lizenz ein Backup-System für bestimmte Anwendungsfälle zu nutzen.
Für den unbeaufsichtigten 24/7-Betrieb müssten Sie eine zusätzliche Lizenz erwerben. Bitte kontaktieren Sie uns unter [email protected], falls Ihre nächste Lizenz ausschließlich für Sicherungszwecke bestimmt ist, gewähren wir Ihnen einen entsprechenden Rabatt.
Die maximale Laufzeit Ihrer Backup-Lizenz beträgt:
– 2 Stunden, falls die Hauptleitung unterbrochen oder geschlossen wird
– 24 Stunden, sofern MAIN online bleibt
PALYDECK wird den CLIENT ohne vorherige Warnung beenden. Stellen Sie daher bitte sicher, dass Sie den MAIN innerhalb des 2-Stunden-Fensters wieder online schalten oder sowohl den MAIN als auch den CLIENT innerhalb des 24-Stunden-Fensters neu starten.
Sie können die verbleibende Laufzeit in den Einstellungen des Clients einsehen:

Lizenz auf einen anderen PC übertragen
In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Ihre Lizenz von einem System auf ein anderes übertragen können.
In diesem Artikel:
→ Shop-Lizenz
→ USB-Dongle-Lizenz
→ Offline-Lizenz
→ Backup-Lizenz
Shop-Lizenz
Sie können Ihre Lizenz über ein einfaches Ein- und Auscheck-System übertragen. Rufen Sie auf dem System mit der aktiven Lizenz den Lizenzmanager auf:

Zunächst möchten wir die aktuelle Lizenz deaktivieren: Wählen Sie die TRIAL-Edition aus und klicken Sie auf „AKTIVIEREN“, bestätigen Sie anschließend die Aufforderung zum Neustart:

Nachdem Sie PLAYDECK neu gestartet haben, können wir die freigewordene Lizenz nun wieder in Ihren Online-Lizenzpool verschieben. Öffnen Sie den Lizenzmanager erneut. Melden Sie sich nun bei Ihrem PLAYDECK-KONTO an. Verwenden Sie die E-Mail-Adresse und das Passwort, die Sie beim Bezahlvorgang im Shop verwendet haben. Verwenden Sie die Schaltfläche „Passwort vergessen“, falls Sie Ihr Passwort zurücksetzen müssen:

Wir können die Lizenz nun mit einem Klick auf eine Schaltfläche von der linken Seite auf die rechte Seite verschieben (LIZENZ WIEDER IN DEN POOL ZURÜCKFÜHREN). Das bedeutet, dass die Lizenz auf dem aktuellen System als „NICHT VERFÜGBAR“ und auf JEDEM anderen System als „VERFÜGBAR“ angezeigt wird:

Der nächste Bildschirm zeigt den ANDEREN PC nach der Anmeldung beim Lizenzmanager. Nun führen Sie den Vorgang einfach in umgekehrter Reihenfolge durch: Wählen Sie die Lizenz auf der RECHTEN Seite aus und verschieben Sie sie mit der Schaltfläche auf die linke Seite (LIZENZ VOM POOL AUF DEN LOKALEN PC ÜBERTRAGEN). PLAYDECK bietet nun an, die Lizenz zu aktivieren und einen Neustart durchzuführen:

USB-Dongle-Lizenz
Entfernen Sie einfach den USB-Dongle und schließen Sie ihn an einen anderen PC an. Starten Sie anschließend PLAYDECK auf diesem PC. Bitte beachten Sie, dass PLAYDECK sofort und ohne Vorwarnung geschlossen wird, wenn Sie den Dongle abziehen, während PLAYDECK noch läuft. Es wird empfohlen, PLAYDECK regelmäßig zu schließen, um sicherzustellen, dass alle Daten ordnungsgemäß gespeichert werden.
Offline-Lizenz
Die Offline-Lizenz ist an die PLAYDECK-System-ID gebunden und kann vom Kunden NICHT auf ein anderes System übertragen werden. Bitte schreiben Sie uns an [email protected], um eine neue Offline-Lizenz zu erhalten.
Backup-Lizenz
Wir haben einen separaten Artikel darüber, wie man die Backup-Lizenz.
Verlorene Lizenz wiederherstellen
In diesem Artikel wird erklärt, wie man eine verlorene Lizenz wiederherstellt.
Shop-Lizenz
Wenn Sie weiterhin Zugriff auf den PC haben, auf dem die Lizenz installiert ist, können Sie die Lizenz möglicherweise selbst wiederherstellen und übertragen:
https://playdeck.tv/howto/move-license/
Sollte dieser PC jedoch abgestürzt sein, verloren gegangen sein oder sollten Sie Windows neu installieren müssen, können Sie Ihre Lizenz nicht selbst wiederherstellen. In diesem Fall kontaktieren Sie uns bitte unter [email protected]. Wir geben die Lizenz gerne für Sie frei, damit sie über den Lizenzmanager wieder ausgecheckt werden kann.
USB-Dongle-Lizenz
Sollte das USB-Gerät defekt sein oder verloren gehen, können wir Ihren Dongle ersetzen und Ihnen für die Dauer der Lieferzeit eine vorübergehende Offline-Lizenz zur Verfügung stellen. Wenn der Dongle noch funktioniert, können wir ihn per Fernzugriff mit einer Update-Datei aktualisieren. Bitte kontaktieren Sie uns auch unter [email protected].
Offline-Lizenz
Die Offline-Lizenz kann standardmäßig nicht auf einen anderen PC übertragen werden. Bitte kontaktieren Sie uns auch unter [email protected] um von uns eine neue Offline-Lizenz zu erhalten.
Protokolldateien an das Support-Team senden
In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Ihre PLAYDECK-Protokolldateien an unser Support-Team senden können.
In diesem Artikel:
→ Über das Internet senden
→ Als ZIP-Datei offline senden
WICHTIG: Bitte senden Sie immer eine Nachricht an [email protected], in dem uns Folgendes mitgeteilt wird:
– Die Protokolldateien wurden hochgeladen
– Ihre PLAYDECK-System-ID
– Datum und Uhrzeit des letzten Auftretens des Problems
Danke!
Über das Internet senden
Wenn Sie auf Ihrem PLAYDECK-System über eine aktive Internetverbindung verfügen, öffnen Sie das Hauptmenü, wählen Sie „SUPPORT“ und anschließend „LOG-DATEIEN SENDEN“:

Wählen Sie dann die Option „INTERNET“ aus:

Sobald der Upload abgeschlossen ist, senden Sie uns bitte eine E-Mail an [email protected] und geben Sie dabei Ihre System-ID an. Wenn das folgende Popup-Fenster angezeigt wird, befindet sich die System-ID bereits in Ihrer Zwischenablage und Sie können sie einfach mit STRG+V in Ihre E-Mail einfügen:

Als ZIP-Datei offline senden
Wenn Sie auf Ihrem PLAYDECK-System KEINE aktive Internetverbindung haben, öffnen Sie das Hauptmenü, wählen Sie „SUPPORT“ und anschließend „LOG-DATEIEN SENDEN“:

Wählen Sie dann die Option „ZIP-Datei“ aus:

Nachdem Sie einen Zielordner auf Ihrem System ausgewählt haben, wird dort eine 7-ZIP-Datei gespeichert:

Bitte senden Sie uns eine E-Mail an [email protected] zusammen mit Ihrer ZIP-Datei.
Falls Ihr E-Mail-System das Versenden von Dateien nicht zulässt oder die ZIP-Datei selbst zu groß ist (> 5 MB), können Sie auch Nutzen Sie unser Download-Portal um die Datei hochzuladen.
Hinweis: Falls Sie PLAYDECK nicht einmal starten können, komprimieren Sie diesen Ordner bitte manuell:
c:\ProgramData\JoyEventMedia\Playdeck\logs
Dateien an das Support-Team hochladen
In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Dateien hochladen und an das PLAYDECK-Team senden können.
Öffnen Sie unser Download-Portal über diese URL: https://download.joy-event-media.de/
Sie können Ihre Dateien nun per Drag-and-Drop oder über den Dateibrowser hinzufügen. In unserem Beispiel haben wir bereits einige PLAYDECK-Protokolldateien und ein Beispielvideo hinzugefügt. Wenn Sie mit dem Hinzufügen fertig sind, klicken Sie bitte auf „UPLOAD“.
Wichtig: Ohne den Download-Link können wir nicht auf Ihre Dateien zugreifen. Dies dient dem Schutz der Kundendaten.

Sobald der Upload abgeschlossen ist, klicken Sie bitte auf „KOPIEREN“, um den Download-Link in die Zwischenablage zu kopieren. Senden Sie uns anschließend eine E-Mail an [email protected] und fügen Sie diesen Download-Link bei:

RustDesk-Zugriff für den Fernsupport ohne Benutzereingriff einrichten
RustDesk ist eine kostenlose Remote-Desktop-Software, die wir nutzen, um uns bei Remote-Systemen anzumelden. Der Hauptvorteil von RustDesk gegenüber anderen Remote-Desktop-Verbindungen besteht darin, dass es nicht in die installierten GPUs eingreift (z. B. durch die Installation einer virtuellen GPU) und somit den Betrieb von PLAYDECK während des Fernzugriffs nicht beeinträchtigt.
1. Laden Sie zunächst unsere angepasste RustDesk-Version von unserer Website herunter. Diese Version nutzt unseren privaten RustDesk-Server (und nicht den öffentlichen Server), um Ihre Daten zu schützen und die Verbindungsgeschwindigkeit zu verbessern.
https://get.remote-joy-event-media.de/rustdesk.exe
2. Wenn Sie RustDesk zum ersten Mal starten, müssen Sie es installieren. Bitte deaktivieren Sie die Option “Virtuellen Bildschirmtreiber installieren”, da dies zu Konflikten mit PLAYDECK führen könnte.

3. Nach dem Neustart von RustDesk müssen Sie “Dienst starten” nicht mehr aktivieren. Dies ist wichtig, um die Berechtigungen zu erweitern, um beispielsweise den Gerätemanager zu öffnen. Anschließend müssen Sie ein dauerhaftes Passwort einrichten: Klicken Sie auf das Bearbeitungssymbol neben “Einmalpasswort”.

4. Klicken Sie anschließend auf “Sicherheitseinstellungen entsperren” und scrollen Sie nach unten.


5. Bitte senden Sie uns Ihre ID zusammen mit Ihrem permanenten Passwort an [email protected]

6. (Optional) Starten Sie RustDesk nach Möglichkeit auf einem zweiten PC (keine Installation erforderlich) und testen Sie die Verbindung zu dem System, das Sie für den Fernsupport eingerichtet haben. Versuchen Sie nun über diese Fernverbindung auf dem zweiten System Folgendes:
– Geräte-Manager öffnen
– Task-Manager öffnen
– NVidia-Systemsteuerung öffnen
– Kopieren Sie eine beliebige Datei in diesen Ordner: c:\Program Files (x86)\JoyEventMedia\Playdeck\
Diese Tests stellen sicher, dass alle erforderlichen Supportmaßnahmen aus der Ferne durchgeführt werden können. Es ist möglich, dass Anti-Malware- oder andere Schutzprogramme die Verbindung unterbrechen. In diesem Fall deaktivieren Sie diese Programme bitte vorübergehend für die Fernsupport-Sitzung.
Protokollierung der Video-Engine
In diesem Artikel wird erläutert, wie man die Protokollierung der Video-Engine einrichtet.
1. Protokollierung einrichten
Starte PLAYDECK, öffne Einstellungen, und wählen Sie die ANWENDUNG Registerkarte. Am Ende der Seite finden Sie die Konfigurationsoptionen.

Ausgabeordner: Wählen Sie das Zielverzeichnis aus. Dies kann auch ein freigegebener Netzwerkordner sein.
Hinweis zur Lagerung: Protokolldateien können leicht bis zu 1 GB pro Minute beanspruchen (bei Ausführlichkeitsstufe 0 und allen aktivierten Modulen). Stellen Sie sicher, dass Sie über ausreichend freien Speicherplatz verfügen, je nachdem, wie lange es dauern könnte, bis das Problem auftritt.
Ausführlichkeit: Beginnen Sie die Protokollierung immer mit 0 – Spur. Dadurch wird sichergestellt, dass die Entwickler der Video-Engine alle erforderlichen Informationen erhalten.
Module: Auswählen alle Zunächst einmal: Wenn die Protokolldateien zu groß werden, können Sie deren Größe reduzieren, indem Sie sich auf bestimmte Module konzentrieren:
Als Erstes müssen Sie Ihre Ausgabeordner für die Protokolldateien. Dies kann ein freigegebener Ordner in Ihrem Netzwerk sein. Die Protokolle können leicht bis zu 1 GB pro Minute beanspruchen (bei Ausführlichkeitsstufe 0 und allen Modulen). Planen Sie ausreichend freien Speicherplatz ein, abhängig von der geschätzten Zeit bis zum Auftreten des Fehlers.
Die nächste Konfiguration lautet Ausführlichkeit: Bitte beginnen Sie die Protokollierung immer mit 0 – Spur, damit die Entwickler der Video-Engine über ALLE Informationen verfügen.
Mit dem Module die von uns gewählte Einstellung alle Zunächst einmal: Wenn die Protokolldateien zu groß werden, können wir ihre Größe reduzieren, indem wir uns auf bestimmte Module konzentrieren:
alle: Protokolliert alles.Wiedergabeliste, Datei, Codecs: Behandelt Fehler bei der Wiedergabe, der Dateidekodierung sowie beim Laden und Abspielen von Clips.Autor: Behandelt Streams, Aufzeichnungen und die Codierung.Netzwerk: Behandelt Streaming-Protokolle.Renderer: Bezieht sich auf die Geräteausgabe und NDI.live: Deckt Live-Eingänge ab.Gerät: Alles, was mit Hardwaregeräten zu tun hat.Blackmagic: Alles rund um die Hardware von Blackmagic Design.
Aufteilungsoption: Das hängt davon ab, wie viele Kanäle Sie betreiben, da jeder Kanal in einem eigenen Prozess läuft. Wenn Sie mehr als zwei Kanäle, Wir empfehlen Ihnen dringend, die Option „Teilen“ zu aktivieren.
2. Protokollierung starten/beenden
Um einen Fehler sofort zu erfassen, müssen Sie die Protokollierung starten, das Problem reproduzieren, die Protokollierung beenden und anschließend die Dateien an das Entwicklungsteam senden.
Zeitplan: Du kannst START und STOP Sie können die Aufzeichnung jederzeit starten. So können Sie Ihre Wiedergabeliste oder Ihre Geräte im Voraus vorbereiten. Halten Sie die Zeit zwischen Start und Stopp so kurz wie möglich, damit die Gesamtdateigröße überschaubar bleibt.
Sitzungsordner: Sobald Sie darauf klicken START, einen neuen Unterordner, der nach dem aktuellen Zeitstempel benannt ist (z. B., 2026-05-16__01-20-00) wird in dem von Ihnen angegebenen Protokollverzeichnis erstellt.
Anhalten: Sobald der Fehler auftritt, klicken Sie auf STOP. Warte mindestens 10 Sekunden um sicherzustellen, dass alle aktiven Protokollprozesse das Schreiben auf die Festplatte abschließen.
Komprimierung: Öffnen Sie Ihren Protokollpfad und suchen Sie den Sitzungsordner. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner und wählen Sie In … komprimieren, und wählen Sie 7z (bevorzugt) oder Postleitzahl. Je nach Dateigröße kann die Komprimierung einige Zeit in Anspruch nehmen.
Jetzt müssen wir den Inhalt des Session-Ordners als ZIP-Datei komprimieren. Identifizieren Ihren Sitzungsordner nach Startzeit. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Ihren Sitzungsordner und wählen Sie Komprimieren auf und wählen 7z-Datei (falls vorhanden) oder ZIP-Datei. Lehnen Sie sich nun zurück, der Kompressionsvorgang kann etwas dauern.
3. Protokolle hochladen
Bitte laden Sie Ihre komprimierten Protokolldateien über unser offizielles Download-Portal hoch:
https://download.joy-event-media.de
- Ziehen Sie Ihre ZIP-/7z-Datei per Drag & Drop in das Browserfenster oder nutzen Sie den Dateibrowser.
- Klicken HOCHLADEN.
- Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf KOPIEREN um den generierten Download-Link in die Zwischenablage zu kopieren.
- Senden Sie eine E-Mail an [email protected] und fügen Sie den Download-Link in die Nachricht ein.
Hinweis: Ohne diesen spezifischen Download-Link kann unser Team aufgrund datenschutzrechtlicher Bestimmungen nicht auf Ihre Dateien zugreifen.
4. Aufräumen
Stellen Sie sicher, dass Sie die ursprünglichen Protokolldateien und Sitzungsordner löschen. danach Erfolgreiche Komprimierung und Hochladen, um Speicherplatz freizugeben. PLAYDECK löscht oder bereinigt alte Protokolldateien nicht automatisch.