{"id":90038,"date":"2026-09-27T04:21:40","date_gmt":"2026-09-27T02:21:40","guid":{"rendered":"https:\/\/playdeck.tv\/?p=90038"},"modified":"2026-10-08T02:56:04","modified_gmt":"2026-10-08T00:56:04","slug":"scte-triggers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playdeck.tv\/it\/scte-triggers\/","title":{"rendered":"Avvia le interruzioni pubblicitarie a partire dall'SCTE in arrivo"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">PLAYDECK \u00e8 in grado di inviare marcatori SCTE con comandi di clip e blocco. Inoltre, pu\u00f2&nbsp;<em>ascolta<\/em>&nbsp;per i segnali in ingresso SCTE-35 o SCTE-104 e passare a un blocco di interruzione quando un indicatore corrisponde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ci\u00f2 risulta utile quando un encoder a monte, un sistema di automazione o un altro canale PLAYDECK attiva il cue OUT e si desidera che il blocco pubblicitario inizi automaticamente, per poi riprendere al termine della pausa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 necessaria una licenza SCTE. Il blocco deve essere un&nbsp;<strong>Blocco di interruzione<\/strong>&nbsp;(Fine blocco \u2192 Interruzione), in modo che PLAYDECK sappia dove tornare dopo gli annunci.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>In questo articolo:<\/strong><br>\u2192 <a href=\"#editor\" data-type=\"internal\" data-id=\"#editor\">Apri l'editor SCTE Trigger<\/a><br>\u2192 <a href=\"#matching\" data-type=\"internal\" data-id=\"#matching\">Come funziona l'abbinamento<\/a><br>\u2192 <a href=\"#start\" data-type=\"internal\" data-id=\"#start\">Ora di inizio<\/a><br>\u2192 <a href=\"#modes\" data-type=\"internal\" data-id=\"#modes\">Modalit\u00e0 di durata dei blocchi<\/a><br>\u2192 <a href=\"#recipe\" data-type=\"internal\" data-id=\"#recipe\">Ricetta veloce (tipica di FAST \/ segnalazione del server)<\/a><br>\u2192 <a href=\"#related\" data-type=\"internal\" data-id=\"#related\">Correlati<\/a><\/p>\n\n\n<style>.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-90038_4710a3-a7 .kt-block-spacer{height:60px;}.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-90038_4710a3-a7 .kt-divider{border-top-width:1px;height:1px;border-top-color:#eee;width:100%;border-top-style:solid;}<\/style>\n<div class=\"wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-90038_4710a3-a7\" id=\"editor\"><div class=\"kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center\"><hr class=\"kt-divider\"\/><\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Apri l'editor SCTE Trigger<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seleziona l'intestazione \"Break Block\" e apri <strong>Modifica trigger SCTE<\/strong> (la playlist mostra un piccolo suggerimento SCTE quando vengono salvati i trigger).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ogni trigger presenta:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>SCTE OUT \u2014 Riproduci questo blocco<\/strong>\u00a0\u2014 schema\/i che danno inizio al Break<\/li>\n\n\n\n<li><strong>SCTE IN<\/strong> \u2014 Ritorno \u2014 uno o pi\u00f9 pattern opzionali che terminano anticipatamente il Break (a seconda della modalit\u00e0 di durata)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora di inizio\u00a0<\/strong>\u2014 quando il Break inizia dopo un match OUT<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Durata del blocco<\/strong>\u00a0\u2014 per quanto tempo dura la pausa prima del ritorno<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Utilizzo\u00a0<strong>Log SCTE<\/strong>\u00a0nella finestra di dialogo (o\u00a0<strong>Log \u2192 SCTE<\/strong>) durante i test.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" width=\"1845\" height=\"1030\" src=\"https:\/\/playdeck.tv\/wp-content\/uploads\/image-614.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-90166\" style=\"aspect-ratio:1.791283486605358;width:790px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/playdeck.tv\/wp-content\/uploads\/image-614.png 1845w, https:\/\/playdeck.tv\/wp-content\/uploads\/image-614-300x167.png 300w, https:\/\/playdeck.tv\/wp-content\/uploads\/image-614-768x429.png 768w, https:\/\/playdeck.tv\/wp-content\/uploads\/image-614-1536x857.png 1536w, https:\/\/playdeck.tv\/wp-content\/uploads\/image-614-18x10.png 18w, https:\/\/playdeck.tv\/wp-content\/uploads\/image-614-600x335.png 600w, https:\/\/playdeck.tv\/wp-content\/uploads\/image-614-107x60.png 107w, https:\/\/playdeck.tv\/wp-content\/uploads\/image-614-161x90.png 161w\" sizes=\"(max-width: 1845px) 100vw, 1845px\" \/><\/figure>\n\n\n<style>.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-90038_07b29b-4b .kt-block-spacer{height:60px;}.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-90038_07b29b-4b .kt-divider{border-top-width:1px;height:1px;border-top-color:#eee;width:100%;border-top-style:solid;}<\/style>\n<div class=\"wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-90038_07b29b-4b\" id=\"matching\"><div class=\"kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center\"><hr class=\"kt-divider\"\/><\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Come funziona l'abbinamento<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Metti\u00a0<strong>una stringa di corrispondenza per riga<\/strong>\u00a0nei promemoria OUT e IN. Ogni riga non vuota deve comparire nel testo del marcatore in entrata (<strong>Tutte le righe = AND<\/strong>). Gli spazi e le virgolette vengono ignorati. Nella finestra di dialogo sono presenti esempi per SCTE-35 \/ SCTE-104 (e le varianti di durata): usali come punto di partenza, quindi adattali in base a ci\u00f2 che il tuo feed invia effettivamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il\u00a0<strong>Il pattern OUT deve corrispondere a ci\u00f2 che PLAYDECK riceve effettivamente<\/strong>. Apri\u00a0<strong>Log \u2192 SCTE<\/strong>\u00a0durante i test. Le righe che iniziano con\u00a0<code>&lt;&lt;<\/code>\u00a0mostra l'indicatore di ingresso \u2014 copia i frammenti distintivi nelle tue righe di corrispondenza.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esempi di frammenti che le persone tendono spesso ad abbinare:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>SCTE-35 uscita immediata:<\/strong>\u00a0SpliceInfoSection, SpliceInsert, outOfNetworkIndicator=\u201d1\u2033, spliceImmediateFlag=\u201d1\u2033<\/li>\n\n\n\n<li><strong>SCTE-35 IN:<\/strong>\u00a0SpliceInfoSection, SpliceInsert, outOfNetworkIndicator=\u201d0\u2033<\/li>\n\n\n\n<li><strong>SCTE-104 OUT\u00a0<\/strong>(dati in entrata decodificati, non dati esadecimali grezzi): SCTE-104, messaggio_operazione_multipla, opID 257, tipo_inserimento_giunzione 2<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Avvio temporizzato SCTE-35 con ptsTime<\/strong>\u00a0(ad esempio TimeSignal): SpliceInfoSection, TimeSignal, ptsTime<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Se il tuo schema OUT richiede ancora\u00a0<code>spliceImmediateFlag=\"1\"<\/code>, una stecca con\u00a0<code>Flag=\"0\"<\/code>\u00a0oppure un\u00a0<strong>TimeSignal<\/strong>- Il marcatore \"solo\" non sparer\u00e0 mai. Allineare sempre il bersaglio con un vero\u00a0<code>&lt;&lt;<\/code>\u00a0riga dal tuo registro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I trigger reagiscono solo ai dati in entrata&nbsp;<code>&lt;&lt;<\/code>&nbsp;segnali, non per&nbsp;<code>&gt;&gt;<\/code>&nbsp;inviare solo le righe. Per un test di loopback, l'input in ascolto deve rilevare il flusso che trasporta il marcatore.<\/p>\n\n\n<style>.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-90038_36ef20-09 .kt-block-spacer{height:60px;}.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-90038_36ef20-09 .kt-divider{border-top-width:1px;height:1px;border-top-color:#eee;width:100%;border-top-style:solid;}<\/style>\n<div class=\"wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-90038_36ef20-09\" id=\"start\"><div class=\"kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center\"><hr class=\"kt-divider\"\/><\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Ora di inizio<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando il pattern OUT viene riconosciuto,\u00a0<strong>Ora di inizio<\/strong>\u00a0determina quando ha effettivamente inizio il Break Block.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Modalit\u00e0<\/th><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Cosa succede<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><strong>Subito dopo l'arrivo<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Avvia il Break non appena si verifica la corrispondenza con il pattern OUT (impostazione predefinita).<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><strong>Ritardo rispetto al segnale SCTE (pre-roll \/ PTS \/ timestamp)<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Legge un ritardo di avvio dal cue (vedi sotto). Se non viene trovato nulla di utilizzabile, PLAYDECK si avvia immediatamente e registra una nota nel log SCTE.<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><strong>Ritardo fisso (MM:SS:FF)<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Aspetta tutto questo tempo dopo la partita, poi inizia. Il FF viene gestito come la durata dello spettacolo, quindi applicato utilizzando la frequenza dei fotogrammi del canale.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\"><br>Ritardo rispetto al segnale SCTE \u2014 cosa viene letto<\/h6>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>SCTE-104<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><code>pre_roll_time<\/code>\u00a0in millisecondi<\/li>\n\n\n\n<li>e\/o\u00a0<code>&lt;timestamp><\/code>:\u00a0<code>tipo_ora<\/code>\u00a0<strong>0<\/strong>\u00a0= esegui ora;\u00a0<strong>1<\/strong>\u00a0= UTC (NTP);\u00a0<strong>2<\/strong>\u00a0= Orologio da parete in stile VITC (ore \/ minuti \/ secondi \/ fotogrammi)<\/li>\n\n\n\n<li>Ritardo effettivo = tempo trascorso fino a quel momento (se ancora nel futuro)\u00a0<strong>inoltre<\/strong>\u00a0pre-roll<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br><strong>SCTE-35<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><code>spliceImmediateFlag=\"1\"<\/code>\u00a0\u2192 ritardo\u00a0<strong>0<\/strong>\u00a0(equivalente a \"immediato\" per l'avvio)<\/li>\n\n\n\n<li>altrimenti\u00a0<code>ptsTime<\/code>\u00a0\/\u00a0<code>pts_time<\/code>\u00a0(clock di programma a 90 kHz), rispetto al clock di streaming sul\u00a0<strong>stesso fotogramma<\/strong>\u00a0che portava la stecca \u2192 ritardo fino a quel punto (con un tappo di sicurezza)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Se l'ora prevista \u00e8 gi\u00e0 trascorsa (VITC o PTS), la pausa ha inizio immediatamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non tutti i percorsi di invio mantengono\u00a0<code>ptsTime<\/code>\u00a0per ogni tipo di segnale. Ci\u00f2 che conta nella produzione \u00e8 se il tuo\u00a0<code>&lt;&lt;<\/code>\u00a0il registro in entrata contiene ancora\u00a0<code>ptsTime<\/code>\u00a0(oppure 104 pre-roll \/ timestamp).\u00a0<strong>TimeSignal<\/strong>\u00a0indicatori che includono\u00a0<code>ptsTime<\/code>\u00a0rappresentano un caso comune per gli avviamenti temporizzati SCTE-35.<\/p>\n\n\n<style>.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-90038_681edc-a5 .kt-block-spacer{height:60px;}.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-90038_681edc-a5 .kt-divider{border-top-width:1px;height:1px;border-top-color:#eee;width:100%;border-top-style:solid;}<\/style>\n<div class=\"wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-90038_681edc-a5\" id=\"modes\"><div class=\"kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center\"><hr class=\"kt-divider\"\/><\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Modalit\u00e0 di durata dei blocchi<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Modalit\u00e0<\/th><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Cosa succede<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><strong>Attendere l'arrivo di SCTE<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">OUT d\u00e0 il via al Break (dopo\u00a0<strong>Ora di inizio<\/strong>). Torna indietro quando un\u00a0<strong>IN<\/strong>\u00a0corrispondenze del modello. \u00c8 necessario impostare Pattern su IN.<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><strong>Durata a partire da SCTE OUT (durata dell'interruzione)<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">OUT d\u00e0 inizio alla pausa. Si riprende al termine della durata della pausa indicata in quel marcatore OUT: SCTE-35\u00a0<strong>Durata della pausa<\/strong>\u00a0\/\u00a0<code>durata<\/code>\u00a0(impulsi a 90 kHz), ovvero SCTE-104\u00a0<strong>durata_pausa<\/strong>\u00a0(decimi di secondo). Se non viene rilevata alcuna durata, PLAYDECK passa ad attendere l'evento IN (se \u00e8 stato impostato).<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><strong>Durata fissa<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">OUT avvia la pausa. Torna dopo il tempo inserito (HH:MM:SS).<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><strong>Gioca fino alla fine del blocco<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">OUT avvia il Break. Ritorna quando il Break Block termina normalmente (lo stesso principio di un Break programmato\/di azione che giunge al termine).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un\u00a0<strong>IN\u00a0<\/strong>Il comando \"match\" restituisce sempre un risultato immediato e annulla un timer in corso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segnali senza durata della pausa (ad esempio molti\u00a0<strong>TimeSignal<\/strong>(solo marcatori) devono\u00a0<strong>Durata fissa<\/strong>,\u00a0<strong>Attendere l'arrivo di SCTE<\/strong>, oppure\u00a0<strong>Gioca fino alla fine del blocco<\/strong>\u00a0\u2014 altrimenti PLAYDECK non avr\u00e0 un percorso di ritorno e lo registrer\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando si attiva OUT, PLAYDECK memorizza il clip che era in riproduzione e passa al Break. Il comando \u201cReturn\u201d utilizza quella posizione salvata (tramite l\u2019impostazione \u201cAfter Break\u201d del Break \/ percorso di ritorno normale).<\/p>\n\n\n<style>.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-90038_a18e1a-04 .kt-block-spacer{height:60px;}.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-90038_a18e1a-04 .kt-divider{border-top-width:1px;height:1px;border-top-color:#eee;width:100%;border-top-style:solid;}<\/style>\n<div class=\"wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-90038_a18e1a-04\" id=\"recipe\"><div class=\"kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center\"><hr class=\"kt-divider\"\/><\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Ricetta veloce (tipica di FAST \/ segnalazione del server)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Comandi<\/strong>\u00a0su clip\/blocchi\/azioni =\u00a0<strong>invia<\/strong>\u00a0SCTE (<code>>><\/code>\u00a0nel registro). Vedi gli articoli SCTE-35 \/ SCTE-104.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Trigger SCTE<\/strong>\u00a0su un Break Block =\u00a0<strong>reagire<\/strong>\u00a0ai marcatori in arrivo (<code>&lt;&lt;<\/code>) e gestire la messa in onda.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Entrambi possono coesistere nello stesso progetto. Un Break pu\u00f2 comunque eseguire comandi SCTE in uscita all'inizio e alla fine se il tuo packager necessita anche di marcatori\u00a0<strong>da<\/strong>\u00a0PLAYDECK.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per l'acquisizione in diretta che deve continuare anche dopo il \"Break\", utilizzare un ingresso canale permanente (non l'URL di uno streaming da playlist) \u2014 vedi <a href=\"https:\/\/playdeck.tv\/it\/ad-breaks\/#checklist\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/playdeck.tv\/ad-breaks\/#checklist\">Pause pubblicitarie<\/a>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Configurazioni tipiche<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Il server invia\u00a0<strong>immediato SCTE-35 OUT<\/strong>\u00a0\u2192\u00a0<strong>Ora di inizio<\/strong>: Subito dopo l'arrivo;\u00a0<strong>Durata<\/strong>: da SCTE OUT, oppure Fisso \/ Attesa per IN<\/li>\n\n\n\n<li><strong>SCTE-104<\/strong>\u00a0con pre-roll o timestamp \u2192\u00a0<strong>Ora di inizio<\/strong>: Ritardo rispetto al segnale SCTE;\u00a0<strong>Durata<\/strong>\u00a0a seconda delle necessit\u00e0<\/li>\n\n\n\n<li><strong>SCTE-35<\/strong>\u00a0con\u00a0<code>ptsTime<\/code>\u00a0nella coda in entrata \u2192\u00a0<strong>Ora di inizio<\/strong>: Ritardo rispetto al segnale SCTE; il pattern OUT deve corrispondere a quel segnale (non solo\u00a0<code>Flag=\"1\"<\/code>);\u00a0<strong>Durata<\/strong>\u00a0spesso \"Fixed\" o \"Wait for IN\" se il marker non ha una durata di pausa<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br><strong>Durante i test<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><code>>><\/code>\u00a0nel log = \u00e8 stato inviato qualcosa<\/li>\n\n\n\n<li><code>&lt;&lt;<\/code>\u00a0= PLAYDECK ha ricevuto un segnale<\/li>\n\n\n\n<li><code>OUT\/RITARDO<\/code>,\u00a0<code>OUT\/GIOCO<\/code>,\u00a0<code>AVVIA\/GIOCARE<\/code>,\u00a0<code>IN\/RITORNO<\/code>,\u00a0<code>TIMER\/RITORNO<\/code>\u00a0= azioni di attivazione<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<style>.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-90038_e96cf7-66 .kt-block-spacer{height:60px;}.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-90038_e96cf7-66 .kt-divider{border-top-width:1px;height:1px;border-top-color:#eee;width:100%;border-top-style:solid;}<\/style>\n<div class=\"wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-90038_e96cf7-66\" id=\"related\"><div class=\"kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center\"><hr class=\"kt-divider\"\/><\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Correlati<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Articolo<\/th><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Argomento<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><a href=\"https:\/\/playdeck.tv\/it\/cc-scte\/\">Sottotitoli e SCTE \u2014 Panoramica<\/a><\/td><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Matrice completa, domini, flag di incorporamento<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><a href=\"https:\/\/playdeck.tv\/it\/scte-35\/\">Invio di SCTE-35 a un server di streaming<\/a><\/td><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">UDP\/SRT\/DVB, Nimble, HLS<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><a href=\"https:\/\/playdeck.tv\/it\/cc-subtitles\/\">Sottotitoli e didascalie<\/a><\/td><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">CC burn-in \/ pass-through<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><a href=\"https:\/\/playdeck.tv\/it\/recording-cc-scte\/\">Registrazione CC e SCTE<\/a><\/td><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">MKV vs TS, file sidecar, controlli di riproduzione<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><a href=\"https:\/\/playdeck.tv\/it\/scte-triggers\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/playdeck.tv\/scte-triggers\/\">Utilizzo di SCTE-104 su SDI<\/a><\/td><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Marcatori SDI VANC<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PLAYDECK \u00e8 in grado di inviare marker SCTE con comandi di clip e block. Pu\u00f2 inoltre rilevare i segnali in entrata SCTE-35 o SCTE-104 e passare a un Break Block quando un marker corrisponde. 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